Ma. July S. Gome! Ma.Ca"ol#$e D# %e"$a"&# Lu'(! Da$#el P"#o"#! D". Em)l#o Ta*ae +uly,#$a-.#./om! /a"olu'(01,ya2oo./om.3"! &a$."#o"#,#$a-.#./om! (a*ae,e&u/a/ao/e"e3"al./om CONTE4TUALIZA56O O uso de jogos computadorizados, enquanto instrumentos para aprendizagem educacional, tem sido enfatizado nos ltimos anos [Silveira, 1998; Moratori, !!"#, por$m, o uso para avalia%&o ainda $ incipiente' (arefas e testes computadorizados v)m gan*ando evid)ncia, e apresentam diversas vantagens em rela%&o +s avalia%,es em formato -l.pis e papel/, como0 maior 1dedignidade nos dados o2tidos; amplia%&o da capacidade de aleatoriza%&o dos est3mulos, de medidas repetidas e do controle do per3odo de apresenta%&o; possi2ilidade de mensura%&o de intervalos de tempo em unidades milimetricamente fracionadas; facilidade na ta2ula%&o e armazenamento dos dados e aumento da 1dedignidade para o2ten%&o de varia%,es entre sujeitos, e n&o apenas entre grupos [4arsons, Silva, 4air, 5 6izzo, !!8#' 7uanto +s di1culdades de aprendizagem, diferentes autores t)m enfatizado o papel da mem8ria de tra2al*o enquanto mecanismo 2.sico para o desenvolvimento da *a2ilidade matem.tica, assim como um componente geral da aprendizagem escolar [9llo:a;, <at*ercole, !!9#'
O%JETIVO
O o2jetivo desse tra2al*o $ apresentar as caracter3sticas do sistema de avalia%&o cognitiva 4ro9, uma 2ateria computadorizada composta por = tarefas cognitivas capazes de diferenciar alunos com di1culdades e facilidade em matem.tica [>uft et al !1!#' 9s tarefas avaliam os seguintes dom3nios cognitivos0 aten%&o seletiva, mem8ria de tra2al*o, *a2ilidade visuo?espacial e *a2ilidade aritm$tica' O sistema apresenta formato jogo e $ aplicado online, em um am2iente amig.vel, possi2ilitando avalia%&o em larga escala' METODOLOGIA 6astrear as *a2ilidades cognitivas relacionadas + aprendizagem de um grande nmero de alunos, com 1dedignidade e mantendo?os concentrados na tarefa, $ uma inova%&o no campo da avalia%&o cognitiva' 9 1nalidade de tal rastreamento $ identi1car alunos com maior risco de desenvolver 2ai@o desempen*o escolar' Ao entanto, para identi1car tais di1culdades com 2ase no desempen*o cognitivo nas tarefas da 2ateria 4ro9, foi necess.rio inspecionar?se os escores Bvelocidade de resposta e acur.ciaC em cada tarefa de cada aluno individualmente' 9 op%&o por um sistema online deu?se com o prop8sito de facilitar a distri2ui%&o, manuten%&o e utiliza%&o do mesmo para seus usu.rios que, por sua vez, n&o t)m o tra2al*o de instal.?lo em seus computadores' O soft:are foi desenvolvido em plataforma 9do2e Dlas* para recursos do sistema como os jogos e elementos gr.1cos nos relat8rios de avalia%&o cognitiva' 4ara processamento dos dados que est&o armazenados em 2anco de dados M;S7> e na gera%&o da interface do cliente foi utilizado a plataforma 4E4 em servidor >inu@ de alta capacidade e largura de 2anda' 9ssim, suporta facilmente a demanda do tr.fego de dados online entre o computador cliente e o servidor' 9 comunica%&o entre os dois $ realizada em am2iente criptografado, garantindo a seguran%a e sigilo dos dados' RESULTADOS E ANLISES Fonsiderando que as rela%,es entre *a2ilidades cognitivas e desempen*o escolar n&o s&o lineares, uma rede neural arti1cial supervisionada Bmultila;er perceptron com tr)s camadasC foi treinada com os dados de "=8 alunos de uma escola, a 1m de identi1carem?se aqueles com 2ai@o desempen*o em matem.tica Bcom 2ase nas notas 2imestraisC' Gtilizando H!I dos dados para treinamento, 1JI valida%&o e 1JI teste, a rede o2teve uma acur.cia geral de 8K'1I BtreinamentoC, 8I Bvalida%&oC e 8KI BtesteC' CONSIDERA57ES FINAIS Lsses s&o resultados preliminares de um projeto que envolver. o desenvolvimento de um sistema que integre a rede aos jogos e funcione online, em tempo real' 9ssim, uma vez identi1cado o risco, maior aten%&o poder. ser dada ao aluno, ou mesmo encamin*amento a pro1ssionais especializados, a 1m de evitar frustra%&o e preconceito devido ao 2ai@o desempen*o escolar' 6efer)ncias 9llo:a; (' 4', <at*ercole S'L', MirN:ood E' and Llliott O' B!!9C' (*e cognitive and 2e*avioral c*aracteristics of c*ildren :it* lo: :orNing memor;' Child development, 8!BC0H!H?1 >uft, F' P', <omes, O' S', 4riori, Q', (aNase, L' B!1!C' Qesempen*o cognitivo de estudantes com di1culdade e facilidade em portugu)s e matem.tica0 um estudo de validade ecol8gica' Rn0 R Fongresso Rnternacional de Aeuropsicologia e Aeuropsiquiatria, !1!, <oiSnia' Dementia & Neuropsychologia' S&o 4aulo, =09!?91' Moratori, 4' P' B!!"C 4orque utilizar jogos educativos no processo de ensino aprendizagem' Gniversidade Dederal do 6io de Oaneiro' Qispon3vel em0 *ttp0TT:::'nce'ufrj'2rTensinoTposgraduacaoTstrictosensuTginapeTpu2licacoesTtra2al*osT4atricNMaterialT(ra2 1nal4atricN!!"'pdf 4arsons, (' Q', Silva, (' M', 4air, O', 5 6izzo, 9' 9' B!!8C' Uirtual environment for assessment of neurocognitive functioning0 virtual realit; cognitive performance assessment test' Stud Health Technol Inform, 13, "J1?"JH' 6otzer S, >oenneNer (, Mucian M, Martin L, Mlaver 4, von 9ster M' B!!9C Q;sfunctional neural net:orN of spatial :orNing memor; contri2utes to developmental d;scalculia' Neuropsychologia, =KB1"C08J9?HJ Silveira, S' 6' Parone, Q' 9' F' B1998C' Oogos Lducativos Fomputadorizados utilizando a 92ordagem de 9lgoritmos <en$ticos' Rn0 RU Fongresso 6RPRL, Pras3lia' Qispon3vel em0 *ttp0TT:::'url'edu'gtTsitiosTticeTdocsTtra2al*osT1J1'pdf Laboratrio de Educao Cerebral Mem8ria de (ra2al*o Uisuo?Lspacial 9ten%&o Seletiva 9ritm$tica