Parte I ... a aprendizagem um processo mental que envolve o processamento de informao e a sua passagem da memria de curto prazo para a de longo prazo. Neste processo, o conhecimento prvio do aluno e a construo de sentido tem um papel determinante em toda a aprendizagem. O que cada um capaz de aprender num dado momento depende em grande parte daquilo que ele j sabe. (Doolittle, 2002, p. 2). Estrutural Sistema nervoso central Crebro
Cerebelo
Medula espinhal
Neurnios NEUROCINCIA Cognitivo
Memria
Inteligncia Aprendizagem
Estudo cientfico do crebro e do sistema nervoso Convergncia de muitas tecnologias
Pode ser definida como o estudo de como a cognio e a emoo so implementadas no crebro , procurando ser uma ponte entre Mente e Crebro, e objetiva estudar as representaes neurais dos atos mentais. (Catarino)
Kandel et al classifica cinco abordagens :
1) Estabelecer a correlao entre clulas individuais especficas e determinados comportamentos, para isso usou-se a observao de atividade individual dos neurnios de animais no anestesiados e sem restrio fsica;
2) Correlacionar padres de disparo em clulas individuais, em regies especficas, com processos cognitivos superiores, como ateno e tomada de deciso. Estudo esse feito em macacos;
3) Estudo em pacientes com leses enceflicas que interefem no comportamento;
4) Uso de imagens radiolgicas e tomografias;
5) Uso de cincia computacional para modelagem da atividade neuronal.
Neurocincia Cognitiva Neurocincia Cognitiva
A aprendizagem est ligada ao processo de desenvolvimento biolgico. A evoluo determinada pela gentica da espcie. Nosso crebro demora vinte anos para amadurecer. Por isso, a criana faz atividades que interessam ao amadurecimento. Se voc quiser jogar damas com uma menina de 3 anos, ela vai relacionar-se com as pedrinhas, no com as regras.
Aos 6 ou 7 anos, ela comea a organizar suas aes em razo de outros elementos: capaz de se concentrar, ficar sentada ouvindo o professor, compreender orientaes externas. Mesmo louco para jogar futebol, um garoto sabe que precisa primeiro fazer a lio. Com os adultos, o processo de aprendizagem diferente. Com o passar do tempo, os hormnios passam por transformaes que afetam os processos da memria. Por isso, sabemos hoje que os adultos aprendem mais lentamente, mas precisam aprender sempre. Nossa sade mental depende da ampliao de experincias anteriores, de novas experincias prticas. (Lima)
Memria
A memria a aquisio, a formao, a conservao e a invocao de informaes. A aquisio tambm chamada de aprendizagem: s se grava aquilo que foi aprendido. A evocao tambm chamada de recordao, lembrana, recuperao. S lembramos aquilo que gravamos, aquilo que aprendido. (IZQUIERDO)
A memria o meio pelo qual voc recorre s suas experincias passadas a fim de usar essas informaes no presente ( STERNBERG) Memria
A memria basicamente a capacidade humana de inscrever, conservar, e relembrar mentalmente vivncias, conhecimentos, conceitos, sensaes e pensamentos experimentados em um tempo passado.
A memria humana focaliza coisas especficas, requer grande quantidade de energia mental e deteriora-se com a idade. um processo que conecta pedaos de memria e conhecimentos a fim de gerar novas idias, ajudando a tomar decises dirias.
Os psiclogos e neurologistas distinguem memria declarativa de memria no-declarativa (ou memria procedural). Grosso modo, a memria declarativa armazena o saber que algo se deu, e a memria no-declarativa o como isto se deu.
De maneira geral, psiclogos tendem a ocupar-se da memria declarativa, enquanto neurobilogos tendem a se ocupar da memria procedural.
Psiclogos distinguem dois tipos de memria declarativa, a memria episdica e a memria semntica. So instncias da memria episdica as lembranas de acontecimentos especficos. So instncias da memria semntica as lembranas de aspectos gerais.
Memria, segundo diversos estudiosos, a base do conhecimento. Como tal, deve ser trabalhada e estimulada. atravs dela que damos significado ao cotidiano e acumulamos experincias para utilizar durante a vida. (Wikipedia) Memria Fundamento do desempenho cognitivo Imediata / Sensorial Curto Prazo (Trabalho) Longo Prazo FP1 FP2
F7 F3 Fz F4 F8
T3 C3 Cz C4 T4
T5 P3 Pz P4 T6
O1 Oz O1 Declarativa (Psiclogos e Neurologistas)
Expresso verbal No-Declarativa, (Neurobilogos)
NO expressos verbalmente Longo Prazo Episdica
Evocao de fatos especficos Cenrio Espao Temporal Semntica
Conceitos , Aptides, Acontecimentos e Realizaes. Declarativa (Psiclogos e Neurologistas)
Expresso verbal Procedural
Priming
Associativa No Associativa No-Declarativa, (Neurobilogos)
NO expressos verbalmente SQUIRE E KANDEL in TABACOW Inteligncia
No h resposta exata para o que Inteligncia;
Existe uma srie imperfeita de conexes entre sistemas cognitivos e emocionais, provocando capacidades (quantas e quais?) no plenamente integradas;
O crebro visto , hoje, pela neurocincia, como vrios mdulos distintos , donde surgiu a viso das Inteligncias mltiplas;
Inteligncia apenas uma indicao de que o crebro est em bom funcionamento.
Experimento mostra que ao desligar partes do crebro, h uma melhoria no desempenho de capacidades cognitivas como melhores desenhos, habilidade musical e desenho e raciocnio numrico; Edleine Slobodeicov Muitos dos problemas psicopatolgicos da idade adulta tem suas causas nas primeiras fases do desenvolvimento.
A construo da personalidade se processa em termos objetais, sendo esse objeto, um objeto libidinal: Prazer ou desprazer; Bom ou mau; Positivo e negativo;
E a formao dos diferentes estgios (oral ,anal,flico, latncia, genital) determinada por essa relao objetal.
Sua teoria atribui importncia s necessidades da criana em suas fases de desenvolvimento e as conseqncias da negligncia em relao essas necessidades. Freud Sua Teoria prope a Psicologia gentica:
O estudo integrado do indivduo.
Estudando a criana contextualizada nas relaes com o meio, recorrendo outros campos do conhecimento como:
Neurologia;Psicopatologia; Antropologia. Wallon Teoria Cognitiva, prope a existncia de quatro estgios de desenvolvimento cognitivo:
O desenvolvimento se d atravs do equilbrio entre a assimilao e a acomodao, resultando em adaptao. Piaget
Teoria scio-cultural:
O desenvolvimento intelectual das crianas ocorre atravs das interaes sociais e condies de vida, e com os instrumentos do mundo da criana:
Caneta; Papel; Smbolos; Jogos; Brincadeiras.
Os adultos exercem importante papel, atravs da orientao e ensinamento. Vysgotsky
Comportamental
Importncia dos estmulos ambientais na aprendizagem. Skinner
Cognitivismo social:
Teoria da aprendizagem baseada na idia de que o aprendizado ocorre atravs da observao dos outros e que a aprendizagem um processo interno que pode ou no alterar o comportamento.
Os adultos tem um papel importante como modelos no processo de aprendizagem da criana.
Bandura Seio bom e seio mal
Relacionamento do si mesmo com as representaes internas das diferentes capacidades operativas do cuidador. Klein Cada ser humano traz um potencial inato para a madurecer.
E um ambiente suficientemente bom, poder proporcionar criana a chance de desenvolver seu potencial, apesar das frustraes e falhas do ambiente.
Denominou de terceira rea, como aquela rea da experincia que no interna ou externa, e sim um espao potencial. Winnicott As relaes mais fortes sobre as crianas no provm do estado consciente dos pais, mas de seu fundo inconsciente.
Aquilo que conseguimos controlar mais ou menos, a conscincia e seus contedos, ineficiente quando comparado com os efeitos incontrolveis do fundo psquico.
importante para os pais saberem considerar os sintomas de seus filhos luz de seus prprios problemas e conflitos. Jung PRTICAS EM INTELIGNCIAS MLTIPLAS
INTELIGNCIA no uma propriedade nica na mente humana, mas a interao entre as competncias intelectuais e as inteligncias.
Cada competncia relativamente independente das outras.
As competncias no desenvolvidas ficam inerte s ou cristalizadas. Lingstica Espacial Intrapessoal Interpessoal Musical Lgico-matemtica Corporal-Cinestsica Naturalista Espiritual Inteligncia Lingstica Inteligncia Lgico- Matemtica Inteligncia Musical Vincius de Moraes Einstein Mozart Inteligncia Espacial Inteligncia Corporal-Cinestsica Picasso Baryshnikov Inteligncia Intra-pessoal Freud Inteligncia Inter-pessoal Gandhi Inteligncia Espiritual Madre Theresa de Calcut Inteligncia Naturalstica Jos Lutzenberger Inteligncia Lingstica Normalmente encontrada em Escritores, poetas, redatores de textos para jornais, roteiristas, oradores, lderes polticos, editores, publicitrios, jornalistas e redatores de discursos.Os alunos gostam de contar piadas, trocadilhos e adivinhaes. Exemplo de pessoa famosa Winston Churchill, jornalista britnico, tornou-se orador, lder poltico e escritor. Caractersticas provveis Sensvel a regras Organizado Sistemtico Gosta de ler Gosta de ouvir Gosta de escrever Gosta de jogos de palavras Tem boa memria para trivialidades Pode ser bom orador pblico e debatedor, embora alguns possam preferir a escrita ou comunicao oral. Como usar essa fora para a aprendizagem Contar histrias Trabalhar jogos de memria com nomes locais Discutir Ler histrias, piadas Escrever histrias Fazer malabarismo com vocabulrio Entrevistar Fazer quebra-cabeas, jogos de soletrao Integrar redao e leitura com outras reas de assuntos Produzir, editar e supervisionar revista ou jornal da escola Utilizar processador de texto como introduo a computadores. Inteligncia Lgico Matemtica Normalmente encontrada em matemticos, cientistas, engenheiros, rastreadores de animais, investigadores de polcia, advogados e contadores. Exemplo de pessoa famosa Marian Diamond, professora de Neuroanatomia na University of California em Berkeley. Caractersticas provveis
Gosta de raciocnio abstrato Aprecia clculos Gosta de ser organizado Utiliza estrutura lgica Gosta de ser preciso Aprecia computadores Aprecia resoluo de problemas e experimentao de maneira lgica Prefere anotaes de forma ordenada Como usar essa fora para a aprendizagem: Estimular a resoluo de problemas e jogos matemticos Incentivar a interpretao de dados Estimular as prprias potencialidades Utilizar experimentos prticos e previses Integrar organizao e matemtica em outras reas curriculares Ter um lugar para tudo Possibilitar a realizao das coisas passo a passo Usar raciocnio dedutivo Empregar computadores na resoluo de tarefas Inteligncia Visual e Espacial Normalmente encontrada em arquitetos, pintores, escultores, navegadores, jogadores de xadrez, naturalistas, fsicos tericos, estrategistas de campo de batalha. Exemplo de pessoa famosa Pablo Picasso - Pintor Caractersticas provveis Pensa em figuras cria imagens mentais utiliza metforas Gosta de arte: desenho, pintura e escultura L com facilidade mapas, grficos e diagramas Tem bom senso para cores utiliza todos os sentidos para formar imagens. Como usar essa fora para a aprendizagem: Utilizar figuras para aprender criar rabiscos, smbolos desenhar diagramas, mapas integrar arte com outros assuntos usar Mapeamento Mental fazer atividades visuais assistir a vdeos ou criar seus prprios utilizar estmulos perifricos nas paredes utilizar mmica mudar de lugar na sala a fim de obter perspectivas diferentes utilizar fluxogramas, cartogramas, grficos salientar com cor utilizar grficos informatizados. Inteligncia Musical Normalmente encontrada em Artistas, compositores, maestros, concertistas, engenheiros de gravao, fabricantes de instrumentos musicais, afinadores de piano, culturas sem uma linguagem escrita tradicional. Exemplo de pessoa famosa Mozart Caractersticas provveis Sensvel entonao, ao ritmo, ao timbre Sensvel ao poder emocional da msica Sensvel organizao complexa da msica Pode ser profundamente espiritual Como usar essa fora para a aprendizagem: Tocar um instrumento musical trabalhar com msica aprender atravs de canes, de poemas com rima completa, jograis usar concertos ativos e passivos para a aprendizagem ligar-se a um coral ou a um grupo musical escrever msica integrar msica com assuntos de outras reas Mudar de humor com msica usar msica para relaxar fazer imagens/figuras com msica Inteligncia Corporal Cinestsica Normalmente encontrada em Bailarinos, atores, atletas e realizadores esportistas, inventores, mmicos, cirurgies, professores de carat e pilotos de corrida. Exemplo de pessoa famosa Daiane dos Santos, ginasta Caractersticas provveis Controle excepcional do prprio corpo e de objetos, com boa sincronizao e reflexos (mente mecnica ) Aprende melhor se movimentando e participando da aprendizagem gosta de se envolver com esportes e com artes manuais gosta de tocar, de representar e utilizar mtodos manipulativos lembra do que foi feito e no do que foi dito ou observado muito receptivo ao ambiente fsico brinca com os objetos enquanto escuta tudo fica irrequieto e aborrecido se houver poucos intervalos Como usar essa fora para a aprendizagem: integrar o movimento em todas as reas do currculo usar a dana, o movimento, os jogos e as tcnicas manipulativas para aprender fazer mudanas na sala a intervalos freqentes relacionar movimentos aos contedos de estudo empregar modelos, mquinas, artesanato usar o corpo para se concentrar e relaxar fazer viagens utilizar teatro, papis Inteligncia Interpessoal ou Social Normalmente encontrada em Polticos, professores, lderes religiosos, conselheiros, vendedores, gerentes, relaes pblicas e pessoas comuns. Exemplo de pessoa famosa Silvio Santos, apresentador e animador de televiso e J Soares, escritor e apresentador. Caractersticas provveis Trata bem dos negcios Relaciona-se e associa-se bem consegue leras intenes de terceiros em situaes sociais aprecia estar com pessoas, tem muitos amigos e gosta de mediar disputas comunica-se bem; as vezes, manipula gosta de cooperar Como usar essa fora para a aprendizagem: Desenvolver a cooperao tutelar ou orientar os outros fazer diversos intervalos para socializar trabalhar em equipes integrar a socializao em todas as partes do currculo e praticar a conversa social usar causa e efeito ter festas e celebraes de aprendizagem Fazer o aprendizado mais divertido utilizar atividades do tipo pesquisa de pessoasem que cada um precisa fazer perguntas e ter as respostas dos outros Inteligncia Intrapessoal ou intuitiva Normalmente encontrada em Romancistas, conselheiros, ancies, sbios, filsofos, gurus, pessoas com um profundo senso do eu, msticos. Exemplo de pessoa famosa Plato, Filsofo. Machado de Assis e Guimares Rosa, Romancistas. Caractersticas provveis Autoconhecimento sensibilidade aos valores prprios e objetivos de vida de cada um tem um senso bastante desenvolvido do eu habilidade intuitiva automotivado profundamente consciente das prprias potencialidades e fraquezas pessoa reservada deseja se diferenciar dos demais. A capacidade central de inteligncia intrapessoal a habilidade de acessar o prprio eu interior. Alguns sentem intuio como uma habilidade aparentemente inata de saber sobre os outros ou eventos. Como usar essa fora para a aprendizagem: Ter conversas pessoais de corao para corao usar atividades de crescimento pessoal para romper bloqueios aprendizagem investigar atividades preservar tempo para reflexo interior: pense e oua fazer estudo independente ouvir sua intuio discutir, refletir ou escrever o que vivenciou e como se sentiu permitir a individuao fazer dirios de histria pessoal histrias da famlia assumir o controle da prpria aprendizagem Ensinar afirmaes pessoais ensinar questionando- quem? Quando? Normalmente encontrada em bilogos, paisagistas, ecologistas, pessoas que adoram estar em contato com a fauna e flora. Exemplo de pessoa famosa Jos Lutzemberger, ecologista. Roberto Burle Marx, paisagista.
Inteligncia Naturalstica Caractersticas provveis Trata bem da natureza Pratica esportes ao ar livre Gosta de acampar Aprecia os animais e plantas e o meio ambiente Estuda os ecossistemas Como usar essa fora para a aprendizagem: Viajar para conhecer os diferentes ecossistemas Plantar, colher e produzir alimentos cuidar de animais Garimpar e consumir produtos ecolgicos ou orgnicos Pesquisar e preparar receitas naturalistas Inteligncia Espiritual Normalmente encontrada em msticos, sacerdotes, religiosos, pessoas que se dedicam ao transcendental
Exemplo de pessoas famosas Papa Joo Paulo II, Madre Teresa de Calcut, Me Menininha do Cantois... Caractersticas provveis Pessoa com facilidade para concentrar-se Tende reflexo e ao estudo Gosta de dedicar seu tempo a causas justas Possui dilogo interior, ouve as pessoas Tem f no transcendental e age com generosidade e solidariedade Como usar essa fora para a aprendizagem: Colaborar com ONGs Participar de retiros religiosos Organizar campanhas solidrias Aprender a ver o ponto de vista do outro. Pesquisar e respeitar as diferentes religies Determinando seu estilo de aprendizagem Seu estilo de aprendizagem uma combinao de trs fatores: Como voc capta as informaes aprendiz visual, auditivo,cinestsica ou ttil. Como voc organiza e processa as informaes quer seja ou no com dominncia cerebral. Condies para a compreender e a armazenar as informaes que est aprendendo emocional, social, fsica e ambiental. A captao de informaes Apenas trinta por cento dos alunos se lembram do que ouviram durante um perodo normal de aula. Quarenta por cento retm melhor aquilo que lem ou vem . Esses aprendizes visuais so de dois tipos: alguns processam informaes em forma de palavras, enquanto outros retm o que vem em forma de um diagrama ou de uma imagem. Quinze por cento aprendem melhor de forma ttil. Precisam manusear materiais, escrever , desenhar e se envolver em experincias concretas. Outros quinze por cento so cinestticos. Aprendem melhor fazendo fisicamente - participando em experincias reais que, em geral, tm aplicao direta para suas vidas. Como diferenciar estilos de aprendizagem atravs dos olhos Aluno quieto, cujos olhos se voltam para cima ou para a frente quando acessa informaes e que se mostra um orador rpido. Aprendiz Visual Aprendiz Auditivo Aluno que olha de lado a lado quando acessa informaes e que fala com voz ritmada. Aprendiz Cinestsico
Aluno que se move muito, olha para a direita e para baixo ao acessar informaes, e que se mostra um orador lento. Visuais, auditivos ou cinestsicos: os estilos de aprendizagem dos alunos A maioria dos aprendizes visuais tendem a ser organizados, limpos e bem vestidos. Um aprendiz visual tender a desenhar um mapa, se algum lhe pedir instrues. Se estiver comeando a compreender um assunto difcil, ele dir: Entendo o que voc quer dizer. Em um restaurante, ele ter que olhar o menu com seus prprios olhos Um aprendiz auditivo, normalmente, no se satisfaz apenas com a leitura de um livro, ele ter de solicitar informaes. Em uma viagem, imediatamente, entabular uma conversa com seu vizinho do lado. E quando compreender a informao nova, dir algo como: ouo o que est dizendo. Um aprendiz Cinestsico sempre desejar estar em movimento. Se tropear acidentalmente em voc, dar-lhe- um abrao tranqilizador. Quando compreende um novo princpio diz: ele soa correto. As implicaes da teoria de Gardner ,utilizadas por Celso Antunes, em forma de brincadeiras, jogos, cantigas, desenhos, so claras quando se analisa a importncia dada s diversas formas de pensamentos, aos estgios de desenvolvimento das vrias inteligncias e a relao existente entre esses estgios, a aquisio de conhecimento e cultura, de uma forma alegre e brincalhona. Cabe ento a ns professores, interessados no desempenho do aluno oportunizar diferentes mtodos capazes de desenvolver as diversas inteligncias.
Algumas alternativas para a melhora da educao, baseada na Teoria das Inteligncias Mltiplas, so: Desenvolver atividades que sejam adequadas s diversas habilidades notadas em sala. Educao centrada na criana com currculos especficos para as diversas reas do saber. Ambiente educacional mais amplo e variado e que dependa menos do desenvolvimento exclusivo da linguagem e da lgica.
ambiente fsico - mais ou menos estruturado (som, luz, temperatura, postura corporal). necessidades emocionais - papel vital na aprendizagem (como se sente). necessidades sociais - aprender por si mesmas, com um parceiro ou em equipes, com um adulto presente ou s gostam com adultos. necessidades biolgicas - relgio biolgico, fome, cansao. As condies que influenciam a aprendizagem O fato de termos uma inteligncia que se destaca das demais e o modo como as nossas inteligncias se inter- relacionam acabam por indicar um estilo de vida e um estilo de trabalho distintos. Todos somos potencialmente talentosos, mas de maneiras diferentes. Toda pessoa tem seu estilo de aprendizagem,de trabalho e temperamento preferidos. Carl Jung, em 1921, delineou como as pessoas percebem as coisas de forma diferente: A expresso da aprendizagem Os pensadores extrovertidos Os emotivos so profundamente interessados em outras pessoas. Os sensoriais so os que adoram esportes, que o buscam prazer. Os intuitivos so promotores de novas causas, tm vises de novos mundos para conquistar ou construir.
Os pensadores introvertidos Os emotivos so aqueles que agonizam em relao aos problemas do mundo, porm os internalizam e os assumem como fardos. Os sensoriais so os que acham o mundo exterior desinteressante e insatisfatrio e se voltam para si mesmos em busca de realizao. Os intuitivos so os visionrios e os sonhadores acordados que formulam idias a partir de seus prprios recursos ocultos. Para assumir o controle de sua vida, todas as pessoas possuem ainda estilos de gesto. A mente executa suas atividades como um governo. funo legislativa tem muito a ver com a criao, o funcionamento, a imaginao e o planejamento; funo executiva interessa-se pela implementao e pela ao. funo judiciria relaciona-se com o julgamento, a avaliao e a comparao. A autogesto mental envolve todas as trs funes; entretanto, cada pessoa ter uma forma dominante. (Sternberg)