Tema: Jogos Populares: mos habilidosas, olhos atentos.
Valores: Valorizao da tradio ldica
Disciplina Ano Aula nmero Educao Fsica 4 01 AULA DIGITAL E PLANO DE AULA Equipe responsvel pela produo Produtor: Adriana Martins Correia Valilador: Cristina Rossi Coordenador da disciplina: Rogrio Silva Melo Competncias e Habilidades envolvidas Reconhecer a importncia dos Jogos Populares nas aulas de Educao Fsica Escolar.
Identificar elementos bsicos dos diferentes tipos de Jogos Populares, com foco nas brincadeiras relacionada coordenao culo-manual
Valorizar a tradio e a diversidade das brincadeiras de rua.
Referencial Terico RETONDAR, J. 70 Maneiras de Jogar e Entrar no Jogo. Petropolis: Vozes, 2012. PARMETROS DIDTICOS PRIMEIRO MOMENTO DA AULA DIGITAL Reviso ATIVIDADE 1 Apresentao ATIVIDADE 2 Pergunta-desafio ATIVIDADE 3 Justificativa ATIVIDADE 4 Diagnstico ATIVIDADE 5 a 7 Atividade 1: Relembrando
Voc sabe o que Educopdia? Voc j pensou que tambm possvel aprender Educao Fsica pelo computador?
Vamos comear assistindo a um vdeo que fala um pouco disso. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Apresente a Educopdia para os alunos, reforando que a Educao Fsica uma disciplina que tambm se aprende observando, lendo, discutindo e produzindo. Desperte o interesse dos mesmos destacando que a educopdia tambm traz muitos vdeos e jogos, atravs dos quais podem conhecer coisas que no so possveis de se trazer para a escola. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o vdeo para reforar a apresentao da Educopdia. Atividade 1: Relembrando Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: Livre
Atividade 2: Apresentao inicial
Nesta aula, conhecer os Jogos Populares
Ao final desta aula, voc poder:
Entender o que so os Jogos Populares.
Conhecer diferentes tipos de Jogos Populares, principalmente os que usam a habilidade das mos e a nossa viso
Reconhecer a importncia de conhecermos as brincadeiras antigas.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Converse com os alunos sobre como os jogos antigos e as brincadeiras de rua podem ser divertidos. Motive-os a pensar se estas atividades seriam interessantes se inseridas nas aulas de Educao Fsica. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h Atividade 2: Apresentao inicial Tempo de durao da atividade: 3 minutos Organizao da sala de aula: Livre Atividade 3: Pergunta-desafio E ento... Como brincavam as crianas de antigamente? Ser que algumas brincadeiras antigas ainda so usadas hoje?
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Conversando sobre as diferenas do cotidiano atual e o do sculo passado, leve o grupo a refletir sobre os tipos de brincadeiras que as crianas desenvolviam. Da mesma forma, lance para o grupo a ideia de que muitas das brincadeiras antigas ainda so jogadas pelas crianas de hoje. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Ao promover a discusso acima, destaque para os alunos que a figura do slide o quadro do pintor holands Pieter Bruegel, que retratou as brincadeiras infantis no sculo XVI. Chame ateno para a importncia da obra que, h mais de 400 anos atrs, revela algumas brincadeiras que ainda hoje so usadas pelas crianas brasileiras. Atividade 3: Pergunta-desafio Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: Livre Atividade 4: Por que isso importante?
Muito antes de existirem as escolas e at mesmo as cidades, as crianas j brincavam. As brincadeiras antigas, criadas por povos de todo o mundo, tambm so chamadas de Jogos Populares.
Estes jogos so aqueles que as crianas aprendem com os amigos na rua ou que passam dos pais para os filhos. Alm de divertir, sempre foram uma forma de aprender: . Aprender a se movimentar . Aprendera conviver em grupo . Aprender a pensar . Aprender a... Assista ao vdeo, prestando bastante ateno msica, e veja como as brincadeiras esto entre as coisas mais importantes para as crianas Orientaes prticas de aplicao dessa atividade
A atividade um meio de promover a reflexo de que a brincadeira a atividade mais caracterstica da infncia e que, alm de divertir, sempre foi uma das formas pelas quais as crianas aprendem e se socializam.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem A msica refora a discusso acima e refora o fato de a brincadeira, alm de tudo, ser um direito da criana. Atividade 4: Por que isso importante? Tempo de durao da atividade: 3 minutos Organizao da sala de aula: Livre Atividade 5: Educoquiz 1 O que voc j sabe? 1. Quando observamos o quadro apresentado no incio desta aula, podemos dizer que as crianas de antigamente...
a) No brincavam. b) S brincavam dentro de casa. c) Jogavam principalmente videogame. d) Participavam de muitas brincadeiras nas ruas e nas praas.
Justificativa: a) Ops! Em todas as pocas, as crianas sempre brincavam. b) Ops! Observe mais o quadro. Veja quantas crianas brincando na rua! c) Ops! O videogame foi inventado h pouco tempo d) Parabns! Voc observou com ateno Atividade 6: Educoquiz 1 O que voc j sabe?
Justificativas a) Ops! Veja quantas brincadeiras existem no quadro. b) Ops! As brincadeiras sempre passam de pais para filhos. c) Parabns! Voc entendeu bem a tradio de pais ensinarem suas brincadeiras para os filhos d) Ops! Veja quantas brincadeiras antigas voc mesmo conhece e gosta. 2. Lembrando do que conversamos sobre os Jogos Populares, podemos dizer que:
a) As crianas no passado jogavam apenas bolinha de gude. b) As brincadeiras antigas desapareceram, pois os adultos pararam de ensin- las para as crianas. c) Muitas das brincadeiras que existem hoje, so brincadeiras bastante antigas, que foram sendo aprendidas entre as crianas ou passadas de pais para filhos. d) As brincadeiras antigas desapareceram totalmente, pois as crianas de hoje em dia s gostam de televiso, computador e de videogames. Atividade 7: Educoquiz 1 O que voc j sabe?
3. Os jogos populares e todas as brincadeiras infantis servem para...
a) S para se divertir.
b) Servem para se divertir e aprender a se movimentar
c) Servem para se divertir, aprender a se movimentar, a conviver, a pensar, alm de outras coisas.
d) No servem para nada, pois quando brincam as crianas perdem o tempo em que deveriam estar estudando.
Justificativas: a) Ops! Tem mais alguma coisa b) Ops! Ainda falta algo. c) Parabns! Voc entendeu a importncia da brincadeira. d) De forma alguma! A brincadeira fundamental para a criana Orientaes prticas de aplicao dessa atividade A sugesto que o quiz seja respondido de forma coletiva, mediada pela ao do professor. Auxilie-os, apresentando novamente o quadro ou o texto do slide, se necessrio. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h Atividade 5 a 7 : Educoquiz 1 O que voc j sabe? Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor SEGUNDO MOMENTO DA AULA DIGITAL Reflexo ATIVIDADE 8 Construo do conhecimento superficial ATIVIDADE 9 ,10 e 11 Checagem ATIVIDADE 12 a 15 Atividade 8: Momento de reflexo J falamos que os Jogos Populares so as brincadeiras tradicionais, que as crianas aprendem nas ruas ou que passam de pais para filhos. Mas ser que sabemos aproveitar todo este conhecimento da tradio popular?
Muitas vezes estamos to interessados nos brinquedos que aparecem na televiso ou nas lojas, que esquecemos que os nossos pais e avs tambm podem nos ensinar brincadeiras divertidas, que eles aprenderam quando eram crianas. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade A ideia principal da atividade promover a compreenso de que os jogos populares foram atividades criadas ao longo dos sculos, sendo transmitidas de gerao a gerao. Neste momento o valor da aula comea a ser enfatizado. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use a imagem como ponto de partida para uma reflexo dos alunos sobre quais brincadeiras que conhecem que foram aprendidas com os mais velhos. Atividade 8: Momento de reflexo Tempo de durao da atividade: 2 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 9: Brinquedos de ontem, brinquedos de hoje. Observando o conjunto abaixo, aponte quais objetos pertencem aos Jogos Populares e quais so aqueles usados nas brincadeiras mais modernas (de hoje em dia). Depois, tente dizer quais so as principais diferenas entre os dois tipos de brinquedo
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade O destaque desta atividade para as diferentes formas de utilizao ldica dos objetos comuns nos Jogos Populares. Nestas brincadeiras, materiais do dia a dia so transformados em brinquedos e, em muitos dos casos, as prprias crianas podem criar seus brinquedos, ajudadas ou no pelos adultos. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Na seleo dos brinquedos, ficar evidente que os jogos populares surgem do uso de brinquedos artesanais, feitos com o material do dia a dia. A bola industrializada faz contraponto com a bola de meia, como uma evoluo do brinquedo tradicional. Atividade 9: Brinquedos de ontem, brinquedos de hoje. Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 10: Para que serve? Como se brinca?
Este um bilboqu, um dos brinquedos preferidos pelas crianas no tempo dos seus bisavs ou tataravs. J ouviu falar dele? Imagina como se brinca? Clique na figura e saiba mais sobre este brinquedo. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Verifique com a turma se algum conhece o brinquedo. Se for o caso, pea s crianas que j conhecem o bilboqu para no falarem e, em seguida, motive as demais para que tentem imaginar como se usa o objeto. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem A figura serve como referncia para a atividade acima descrita. Aps a mesma, clicando na imagem, o vdeo mostra o uso do bilboqu.
Atividade 10 : Para que serve? Como se brinca?
Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 11 : Cinco Marias, um grande desafio! Agora, vamos conhecer um outro jogo popular com um desafio parecido com o do bilboqu. Com vocs... As cinco marias!
Se voc prestou ateno na brincadeira, deve ter percebido que tanto o bilboqu, quanto as Cinco Marias, exigem muito da habilidade das nossas mos e dos nossos olhos. No prximo momento, vamos continuar a descobrir os jogos populares que apresentam o mesmo desafios! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Evidencie para a turma que nesta aula continuaremos apresentando os jogos populares que desafiam a coordenao culo-manual, traduzindo este conceito atravs das expresses presentes nos slides ou de outras que achar pertinentes. O jogo das cinco marias surge a como uma atividade mais complexa dentro deste objetivo, pois apresenta fases cada vez mais difceis. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Atravs da metfora das fases, hoje conhecidas atravs dos jogos eletrnicos, o vdeo evidencia no s o aumento da dificuldade motora, como tambm de conceitos lgico-matemticos, na medida em que cada fase trabalha com possibilidades do somatrio de 5: 1+1+1+1+1; 1+2+2; 1+1+3; 1+4. Ao lembr-las com os alunos, voc estar reforando este raciocnio.
Atividade 11: Cinco Marias, um grande desafio Tempo de durao da atividade: 10 minutos Organizao da sala de aula: Debate em grupo Atividade 12: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui?
Justificativas: a) Parabns! Voc entendeu bem a diferena. b) Ops! Estes so os brinquedos modernos c) Ops! Estes so os brinquedos populares. d) Volte ao slide com as figuras de brinquedos e observe bem a diferena
1. Quando vemos os brinquedos usados nos Jogos Populares e comparamos com os brinquedos de hoje, podemos dizer que: a) Os brinquedos dos jogos populares so feitos com materiais simples, muitas vezes fabricados pelas prprias crianas ou adultos da comunidade. b) Os brinquedos dos jogos populares so feitos em grandes indstrias (fbricas) e sempre precisam ser comprados em lojas de brinquedos . c) Todos os brinquedos modernos (criados a pouco tempo) podem ser fabricados pelas prprias crianas, com materiais simples como madeira, papel, pedras e cordas. d) No existem diferenas entre os brinquedos dos jogos populares e os brinquedos mais modernos, pois todos eles so encontrados somente em lojas de brinquedos.
Atividade 13: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui?
Justificativas: a) Parabns! Voc acertou. b) Ops!Este brinquedo um arco c) Ops! Este o nome de uma constelao de estrelas. d) Ops! Esta a outra brincadeira que conhecemos hoje.
2. Veja a figura ao lado. um brinquedo popular que antigamente era feito de madeira, mas hoje em dia podemos faz-lo com material reciclado. Seu nome ...
a) Bilboqu b) Bambol c) Trs Marias d) Cinco Marias Atividade 14: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui?
Justificativas a) Ops! Pique bem diferente. b) Ops! Pedrinhas no tem nada haver com bilboqu c) Ops! No um videogame. d) Parabns! Voc entendeu de forma potica. 3- Leia os versos:
Uma pedrinha na mo Outras quatro ficam no cho Enquanto a da mo est a voar Pegue uma do cho, sem demorar
Estes versinhos esto falando da: a) Brincadeira de pique. b) Brincadeira do bilboqu. c) Primeira fase do jogo Super Mrio. d) Primeira fase do jogo das Cinco Marias. Atividade 15: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui? 4) O bilboqu e as Cinco Marias so jogos populares que tem uma coisa em comum:
a) Os dois desafiam nossa memria b) Os dois deixam nossas pernas mais rpidas c) Os dois deixam os nossos braos mais fortes. d) Os dois desafiam a habilidade de nossas mos, junto com a ateno dos nossos olhos
Justificativas a) Ops! No um desafio de memria. b) Ops! No preciso correr. c) Ops! A fora no uma exigncia d) Parabns! Este trabalho em conjunto entre olhos e mos importante.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade A sugesto que este ciclo de questes sejam respondidas de forma coletiva pela turma, atravs da mediao do professor
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem A segunda questo possui ilustrao, cuja a anlise fundamental para sua soluo.
Atividade 11 a 15: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui? Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre TERCEIRO MOMENTO DA AULA DIGITAL Construo do conhecimento aprofundado ATIVIDADE 16 a 19 Checagem ATIVIDADE 20 a 24 Atividade 16: Mos habilidosas e olhos atentos: Cama de gato
Vamos continuar a conhecer jogos para mos e olhos espertos?
Uma outra brincadeira muito comum entre as crianas de outras pocas era a Cama de Gato. Veja como tambm possvel desafiar os olhos e as mos, usando um material muito simples.
Viu? Agora vamos ver o vdeo novamente, observando cada figura formada pelo barbante, pois teremos um desafio na prxima atividade! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Destaque como, com apenas um barbante, possvel brincar. Se tiver o material na sala, voc poder at mesmo fazer a demostrao pessoalmente
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem O vdeo poder ser utilizado duas vezes. Na segunda passagem a sugesto e pausar a cada figura formada, para que os alunos possam fazer a prxima atividade.
Atividade 16: Mos habilidosas e olhos atentos: Cama de gato
Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 17:Teste de memria
Prestou bastante ateno?
Ok! Agora tente lembrar da sequncia das figuras abaixo.e numere-as de 1 a 6. Tente identificar logo qual a primeira e coloque o nmero 1 e assim por diante...
Uma dica importante: uma delas se repete, voc ir colocar dois nmeros nesta figura.
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Ao exibir as figuras, voc ir trabalhar a memria a partir da sequncia do vdeo. Aproveite tambm para motivar o raciocnio lgico dos alunos, no sentido de perceberem as possibilidades do barbante tomar as formas sequenciais, de acordo com a manipulao.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Ao utilizar o slide, preencha os parnteses com o nmero que a figura ocupa na sequncia da cama de gato
Atividade 17: Teste de memria Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 18: Dando um teco na bolinha!
H um outro jogo popular que tambm exige muito dos dedos e dos olhos, para conseguirmos uma boa mira. Certamente voc conhece as bolinhas de gude!
Alm de bola de gude, este jogo tambm chamado de BILIA ou de BERLINDE, pelas crianas que vivem em Portugal. Conhea a origem desta brincadeira to gostosa, lendo o quadro abaixo. A origem das bolinhas de gude: Jogos parecidos com o das bolinhas de gude j foram encontrados em diferentes povos e pocas, nas pesquisas realizadas pelos arquelogos. No Egito, no tempo dos faras e suas pirmides, foram descobertas bolinhas de mrmore. Na Grcia antiga, as crianas jogavam com castanhas e azeitonas. Em Roma, com nozes e avels. Assim, no se sabe bem ao certo onde a brincadeira comeou, mas apenas que este jogo se espalhou pelo mundo e adorado pelas crianas de diferentes pases. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Explique que, s vezes, no possvel precisar a origem exata de brincadeiras to antigas quanto bola de gude, mas que h registro da mesma em diferentes tempos e espaos. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Utlilize o texto histrico, preferencialmente lendo-o em voz alta, procurando ilustrar com mais exemplos cada momento que referido. Atividade 18:Dando um teco na bolinha! Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 19: Dando um teco na bolinha: a brinca ou a vera?
Entre as muitas formas de se jogar bolinha de gude, quase sempre o jogo comea com uma combinao entre os participantes: a brinca ou a vera? Voc sabe o que isso? Se no souber, certamente algum da turma poder explicar.
Discuta com seus amigos quando legal jogar a brinca e quando vale a pena jogar a vera. Este combinado muito importante, pois trata-se de uma questo de tica: seguir de forma honesta as regras que nos mesmos acertamos. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Verifique quem conhece a expresso e seu significado, pedindo, em seguida, que os que conhecem expliquem para o resto da turma. Trabalhe com os alunos o dilema tico e as possibilidades de conflito quando se joga a vera com as bolinhas de gude. De forma breve, pode ser usada uma tcnica de juri simulado para discurtir os prs e contras desta questo. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h Atividade 19: Dando um teco na bolinha: a brinca ou a vera? Tempo de durao da atividade: 10 minutos Organizao da sala de aula: livre Atividade 20: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu? 1. A ilustrao ao lado est mostrando um jogo popular que se chama:
a) Adedanha b) Cama de gato c) Telefone sem fio d) Pirulito que bate bate
Justificativas a) Ops! Olhe bem para a mo das crianas b) Parabns! Voc observou bem c) Ops! bem diferente, nem sequer usamos as mos! d) Ops! Isto um brinquedo cantado.
Atividade 21: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu? 2.Voc se lembra qual a primeira figura formada na Cama de Gato?
a)
b)
c)
d) Justificativas
a) Ops! Esta a segunda figura
b) Parabns! Voc acertou.
c) Ops! Esta a quinta figura.
d) Ops! Esta a terceira figura.
Atividade 22: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu?
Justificativas a) Ops! bem mais antigo. b) Ops! Leia de novo o texto do slide. c) Ops! uma tradio muito mais antiga do que as brincadeiras do seus amigos mais velhos. d) Parabns! Voc compreendeu bem! 3. O jogo de bolinhas de gude um jogo que...
a) Foi inventado quando seus pais eram crianas.
b) Foi inventado na cidade de So Paulo h cinco anos atrs
c) Foi inventado pelos seus amigos mais velhos que moram na sua rua.
d) No se sabe exatamente quando surgiu, mas se descobriu que em vrias pocas e em vrios pases j existiam jogos parecidos, tais como no Egito, na Grcia, na Roma Antiga. Atividade 23: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu?
Justificativas a) Ops! Este outro brinquedo. b) Ops! Esta uma brincadeira de carnaval. c) Parabns! Voc acertou. d) Ops! No isso. Volte um pouco atrs.
4. O jogo de bolinha de gude tambm chamado em outras lugares de...
a) Bilboqu.
b) Bate-bola.
c) Bilia ou berlinde.
d) Bate-bate ou batuque Atividade 24: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu? 5. Qual a diferena de jogar bolinha de gude a brinca ou a vera? a) No tem diferena.
b) Quando se joga a vera, o vencedor ganha um prmio em dinheiro.
c) Quando se joga a vera, o vencedor leva as bolinhas do adversrio que ele consegue ganhar e quando se joga a brinca cada um fica com as bolinhas que eram suas.
d) Quando se joga a brinca, o vencedor leva as bolinhas do adversrio que ele consegue ganhar e quando se joga a vera cada um fica com as bolinhas que eram suas. Justificativas a) Ops! bem diferente b) Ops! Nunca h aposta em dinheiro.. c) Parabns! Voc acertou. d) Ops! Acho que voc trocou alguma coisa. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Use o Educoquiz para verificar se os alunos compreenderam os principais conceitos dos jogos apresentados e tambm sua memria visual. Voc poder fazer o quiz oralmente a fim de detectar as respostas mais citadas e discutir com o grupo possveis interpretaes equivocadas.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Volte ao texto e s imagens das atividades anteriores para reavaliar possveis respostas erradas em relao aos exerccios.
Atividade 20 a 24: Educoquiz 3 O que mais voc aprendeu? Tempo de durao da atividade: 05 minutos Organizao da sala de aula: livre QUARTO MOMENTO DA AULA DIGITAL Desafio do aluno com atividades complexas de produo ATIVIDADE 25 Atividade 25: Voc est sendo desafiado Converse com seus colegas e vejam quantas formas e regras vocs conhecem para jogar bolinha de gude. Escolha um destes jogos e, junto com seu grupo, crie um pequeno manual, ou seja, um guia que ensine o jogo e apresente algumas regras. Sugerimos que voc use o modelo abaixo. Se preferir, voc pode fazer os passos do jogo atravs de desenhos. MANUAL PARA JOGAR BOLINHA DE GUDE TIPO DE JOGO:__________________ Etapas:
. Outras regras... Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Debatendo com a turma, faa um levantamento dos jogos conhecidos pelas crianas (tringulo, blica, mata-mata, resta um, ...). Em seguida, divida a turma em pequenos grupos e pea que, em seus cadernos ou em cartazes, produzam o manual. O trabalho pode conter desenhos que ilustrem o jogo apresentado.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o roteiro do slide anterior como apoio para a produo dos alunos. Auxlie-os na distino entre etapas e regras.
Atividade 25: Voc est sendo desafiado Tempo de durao da atividade: 15 minutos Organizao da sala de aula: Livre QUINTO MOMENTO DA AULA DIGITAL Construo ATIVIDADE 26 Resumo ATIVIDADE 27 Prximo tema ATIVIDADE 28 Atividade 26: Construindo um resumo Ginstica Crie em seu caderno ou em um cartaz um resumo das histrias e brincadeiras que vimos hoje. Vale escrever, desenhar, fazer colagem... Algumas sugestes para voc colocar no seu trabalho: .O que um Jogo Popular? . Como so os brinquedos e objetos usados nos Jogos Populares . Quais so as brincadeiras que vimos na aula de hoje? . Qual voc mais gostou? Ela merece um desenho bem caprichado! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Leia com os alunos os pontos fundamentais do resumo, a tarefa pode ser feita focando todos os itens do roteiro ou apenas alguns. Podem ser usados desenhos e textos. Uma boa opo fazer uma espcie de ilustrao em quadrinhos: desenhos com frases.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem
Use o roteiro sugerido como apoio a atividade.
Atividade 26: Construindo um resumo Tempo de durao da atividade: Para casa Organizao da sala de aula: individual Atividade 27: Educossntese Ginstica Momento de reflexo: Jogos Populares so as brincadeiras tradicionais, que as crianas aprendem nas ruas ou que passam de pais para filhos.
Brinquedos de ontem, brinquedos de hoje Diferentemente dos brinquedos atuais, comprados em lojas, os jogos populares usam objetos ou brinquedos artesanais, feitos com o material do dia a dia.
O Bilboqu O bilboqu era um dos brinquedos preferidos pelas crianas no tempo dos seus bisavs ou tataravs. Neste jogo temos que acertar uma bolinha furada em um basto. preciso saber trabalhar com os olhos e as mos em perfeita sincronia
Cinco Marias: um grande desafio! . O jogo das Cinco Marias mais uma brincadeira que exige mos rpidas e olhos atentos. Nela a criana joga com cinco pedrinhas, enquanto uma lanada para o ar, ele tem que pegar mais uma, antes que ela caia no cho. . A brincadeira tem fases, na qual o jogador passa a pegar 2 pedras, depois 3, depois 4, alm de outros desafios, como lanar pedrinhas por um buraco formado entre os dedos. Atividade 27: Educossntese Ginstica
. Cama de gato: . A brincadeira da Cama de Gato exige mos habilidosas e muita observao. Um jogador forma uma figura inicial com um barbante enrolado nas mos e o outro tira este barbante, formando com suas mos outra figura.
Dando um teco na bolinha: . O jogo de bola de gude, tambm conhecido como Bilia ou Berlinde, uma brincadeira que foi encontrada em diversos povos e em diferentes pocas. As crianas do Egito, da Grcia, de Roma e de outros pases j faziam jogos muito parecidos usando pedrinhas, bolinhas de mrmore, azeitonas, sementes, etc. . Existem vrias brincadeiras com as bolinhas de gude. Entre as mais conhecidas no Rio de Janeiro esto o tringulo, a blica, o mata-mata. . Uma das coisas mais importantes quando jogamos bolinha de gude, combinar se o jogo a brinca ou a vera. Devemos pensar bem se vamos jogar a vera, pois neste caso, as bolinhas que forem marradas pelo adversrio ficaro com ele. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Releia com os alunos a Educossntese, suscitando-os a contribuirem com maiores detalhes com os pontos apresentdos no texto. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h Atividade 27: Educossntese Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: Semicrculo Atividade 28: Na prxima aula...
Muito bem! Hoje comeamos a falar dos Jogos Populares e conhecemos alguns que exigem muito das nossas mos e nossos olhos.
Na prxima aula vamos continuar vendo novas brincadeiras populares que colocam todo o nosso corpo em movimento e que aparecem de diferentes formas em vrios lugares do Brasil e do mundo. PARA IR ALM Sugestes de jogos ou de outras atividades que extrapolem o contedo digital Sugesto de jogo virtual (Clique na imagem para acessar) PARA CASA Sugestes de exerccios ou atividades prticas que complementem o entendimento do tema Sugira aos alunos que pesquisem outros Jogos Populares que envolvam a coordenao culo-manual. Incentive-os a fazer isso no s na internet, mas, principalmente conversando com seus pais e outros adultos.