Processos Psicolgicos 1- COGNITIVOS: Percepo, Ateno, Memria, Inteligncia, Motivao, Pensamento, Linguagem, Imaginao, Criatividade. 2- AFETIVOS: Emoes, Sentimentos e Paixes. Afetividade: conceito mais abrangente e inclui vrias manifestaes 3- CONATIVOS (ou de relao): Vontade, Propsito, Atitudes, Intenes, Hbitos, Aplicaes, Conduta de Persistncia e outras caractersticas relativas relao do sujeito com os outros.
Sensao
Capacitao dos estmulos atravs dos rgos dos sentidos, ou seja, aquilo que o indivduo sente. A informao recebida atravs dos receptores dos sentidos. Processo de traduzir e utilizar a informao.
Sensao Refere-se ao reconhecimento dos estmulos presentes num ambiente, feito pelo aparato sensorial humano, ou seja, pelos rgos sensoriais. Possibilita ao individuo informa-se de algumas caractersticas e propriedades de coisas e fenmenos de seu meio, como por exemplo, a presena de determinadas formas, cores, sons, temperatura ambiente, objetos e pessoas. O ser humano dispe, tambm, de outras fontes de captao e identificao de estmulos que lhe permitem, entre outras coisas, ter noo de equilbrio e desequilbrio do prprio corpo.
Limites da Experincia Sensorial O nmero e a intensidade de experincias sensoriais dependero de fatores, dentre os quais o bom ou mau funcionamento dos rgos dos sentidos.
Ex: def. auditiva/visual etc.
Sentidos Cinestsico depende dos receptores dos msculos, tendes e articulaes. Informa os seres humanos do posicionamento relativo das partes do corpo durante o movimento ex: fechar os olhos e arquear os dedos, o sentido cinestsico torno-o consciente do movimento.
Vestibular Denominado de sentido de orientao ou equilbrio. Informa a pessoa a respeito do movimento e da orientao da sua cabea e corpo com relao terra: Quando estes se movimentam sozinhos dentro do meio que os cerca Quando so impulsionados atravs do espao por automveis, avies, barcos e outros meios de transportes. Limiares de Sensao A sensao depende de um limiar mnimo e mximo de intensidade do estmulo (fora do sinal) Limiar inferior : Abaixo dele como se o estmulo no existisse (varia de indivduo para indivduo) Ex: limiar de dor e de incmodo com o toque Limiar Superior : Acima dele, danifica receptores e deixa de ser registrado (ou satura) Ex: o desmaio como fuga para poupar o sistema nervoso/ Atletas em condies extremas sentem dores apenas aps a atividade Sensaes so relativas a outros fatores tambm : Variam de acordo com estado emocional, atividade profissional, frmacos, etc Ex: bab eletrnica
Percepo
uma decodificao/uma interpretao da sensao; Dar significado as sensaes (rgos dos sentidos); Aquilo que filtramos, que conseguimos perceber; Uma elaborao da sensao; Vem sempre depois da sensao;
Percepo A percepo no ocorre como um processo isolado, independente de outros processos psicolgicos (ateno, motivao, curiosidade, memria e aprendizagem). H uma variedade de estmulos. Alguns no conseguimos perceber (limites da experincia sensorial/origem psquica).
Percepo Percepo limitada pelos rgos sensoriais.
Existem sons ou muito agudos ou muito graves que nem todos conseguem perceber. Ex: apito para ces/def. auditiva.
Percepo No percebemos tudo o que acontece. Percepo com sensao. Podemos ter sensao sem percepo. A criana, no incio, meio desorganizada, aos poucos vai se organizando. A percepo est ligada discriminao de estmulos.
Percepo parte do sistema dinmico do comportamento humano. Depende de outras atividades intelectuais do individuo, ao mesmo tempo em que as influencia.
Da o fato de a percepo e o raciocnio serem processos que se apiam mutuamente. Seletividade
A percepo sempre seletiva Devido a fatores externos e internos percebemos somente alguns dos estmulos em nosso ambiente. Fatores Psicolgicos: dependem da subjetividade, emoes, interesses e necessidades (fator subjetivo). Fatores Fisiolgicos: deficincias (hipermetropia).
Seletividade
Fatores ligados ao prprio estmulo cor, mobilidade, movimento, tamanho, brilho. A cor forte mais percebida. Fatores ligados ao prprio indivduo experincia passada, motivos, curiosidade, atitudes, expectativas e sua prpria personalidade. Viso de mundo / familiaridade
Seletividade
A estimulao sensorial pode, s vezes, dar origem a percepes completamente diferentes ou duas estimulaes diferentes podem resultar numa mesma percepo.
Organizao
Temos a tendncia de perceber estmulos em padres significativos, mais do que como entidades separadas, sem relao. Ex.: uma fila de pontos, uma linha, Ex: (..............). Contribuem para o processo organizacional: As propriedades externas dos prprios estmulos e os estados internos do perceptor (individuo) Para os gestaltistas a percepo organizada de acordo com determinados princpios
Figurafundo: Toda figura sobressai no fundo. Uma determinada msica (figura) reconhecida sobre um fundo de outros sons. Algumas espcies de figura-fundo so reversveis, tanto podem aparecer ora como figura ora como fundo.
Agrupamento: Tendemos a perceber os estmulos agrupados segundo algum critrio/como um grupo de objetos quando so semelhantes, esto prximos e arranjados continuamente. Proximidade: Perceber como um todo as coisas que esto prximas / objetos prximos um dos outros no tempo ou no espao so percebidos em conjunto. Semelhana: Percebemos de uma s vez, os elementos semelhantes / objetos que so semelhantes so agrupados em conjunto. Continuidade: Percebemos uma continuidade atravs dos elementos.
Fechamento ou Pregnncia: Percepo equilibrada da figura. Tendemos a perceber um objeto como completo, mesmo quando partes dele esto faltando. A nossa tendncia sempre dar uma forma conhecida, no estranha (experincia de vida).
Esse fenmeno da percepo norteado pela busca de fechamento , simetria, e regularidade dos pontos que compem um objeto Quando vemos parte de um objeto, ocorre uma tendncia restaurao do equilbrio da forma, garantindo o entendimento do que estou percebendo Nenhuma pessoa dotada de um sistema nervoso perfeito apreende a forma alinhavando os retalhos da cpia de suas partes, o sentido normal da viso apreende um padro global. A Boa Forma A maneira como percebemos um determinado estmulo que ir determinar nosso comportamento. Nossos comportamentos guardam relao estreita com os estmulos fsicos. Em algumas circunstncias eles so completamente diferentes do esperado porque entendemos o ambiente de uma forma diferente da sua realidade. Ex: quando confundimos conhecidos. Os elementos que queremos compreender devem ser apresentados em aspectos bsicos, que permitam a sua decodificao, ou seja, a percepo da boa-forma.
Exemplo de iluso de tica. A maneira como se distribuem os elementos que compem as duas figuras no apresenta equilbrio, simetria, estabilidade e simplicidade suficientes para superar a iluso de tica. Se pudermos ter uma falsa percepo de coisas to objetivas quanto tamanho, forma ou comprimento, h uma possibilidade maior de percebermos erroneamente coisas mais subjetivas como intenes, pensamentos e sentimentos de outras pessoas. Distores semelhantes iluso de tica encontram nas relaes humanas. Reagimos ao que percebemos e nem sempre o que percebemos realidade objetiva Quando a realidade percebida se distancia da realidade objetiva, ocorre a incompreenso, a frustrao e o conflito. Figura/Fundo A tendncia da nossa percepo em buscar a boa forma permitir a relao figura-fundo. Percebermos o objeto (figura) e tambm o fundo, os quais so reversveis, pois em um momento um pode se tornar figura e, em momento posterior, fundo.
Quanto mais clara estiver a forma(boa-forma), mais clara ser a separao entre a figura e o fundo. Caso contrrio, fica difcil distinguir o que figura e o que fundo. Princpios da percepo
Em 1923, Wertheimer apresentou os princpios da percepo, que segundo ele permitiam a organizao perceptual,a qual ocorre de forma instantnea, no requerendo aprendizado para tal. A gestalt encontra nesses fenmenos da percepo as condies para a compreenso do comportamento humano. A maneira como percebemos determinado estmulo ir desencadear nosso comportamento.
1) Semelhana
As partes tendem a ser vistas juntas, formando um grupo:
2) Fechamento
H uma tendncia em nossa percepo em completar as figuras incompletas. 4) Proximidade Os elementos bem prximos uns dos outros no tempo e no espao tendem a ser vistos juntos.
5) Continuidade H uma tendncia em nossa percepo de seguirmos uma direo de modo a conectar os elementos para que eles paream consecutivos em uma direo especfica. Princpio que favorece a orientao controlada da viso. uma nota dominante do instinto humano seguir visualmente um percurso linear.
A nossa capacidade instintiva em imaginar imagens no cu estrelado um exemplo do uso permanente da continuidade.