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1er.

semestre 2005
Son movimientos que pueden realizarse con
un figura geomtrica, a la cual se le
mantiene su forma y tamao.
Existen tipos de transformaciones
isomtricas:
SIMETRA
TRASLACIONES
GIROS O ROTACIONES

TESELACIONES
O
EMBALDOSAMIENTOS
Cumplen con 4 principios:
PRINCIPIO DE IDENTIDAD: no altera el objeto.
PRINCIPIO DE COMPOSICIN:
del producto de dos isometras surge una nueva
isometra.
PRINCIPIO DE ORDEN:
el orden de las composiciones de isometra no alteran al
objeto.
PRINCIPIO DE INVERSA DE UNA ISOMETRA:
si existe una isometra, tambin existe otra isometra que
puede deshacer aquella.
Consiste en recubrir el plano con figuras que se
repiten, de modo que:
Al unir las figuras se recubre completamente el
plano.
La interseccin de dos figuras es vaca.(no se
superponen)
La figura con la que se realiza la teselacin se llama
TESELA.
Tipos de teselaciones: REGULARES,
SEMIREGULARES e IRREGULARES.
Act. 1
Reflexionemos
Qu polgonos regulares nos permiten cubrir el
plano, siguiendo las reglas de una teselacin?

Qu otras teselas podemos originar a partir de la
unin de polgonos regulares?

Cmo podemos generar una nueva tesela, a
travs de quitar y agregar partes a una tesela ya
definida como tal?

Qu aplicaciones prcticas le ven a esta
transformacin?
Es el cubrimiento del plano con polgonos
regulares y congruentes.
Estos son: el tringulo equiltero, el
cuadrado y el hexgono regular.
TESELACIN
DE TRIANGULO
TESELACIN
DE CUADRADOS
TESELACIN
DE HEXGONO
Es el cubrimiento del plano con dos o ms
polgonos regulares y congruentes, cuya
unin es idntica en los vrtices.
Existen 8 nicas combinaciones de
polgonos regulares que permiten
embaldosar el plano. Estas son:
Es el cubrimiento del plano con figuras
que no siguen formas regulares, sino que
representan animales, caras, etc.
Cumplen con el principio quito-pongo.
Maurits Cornelis Escher, arquitecto, 1898
Maurits Cornelis Escher
Maurits Cornelis Escher, arquitecto, 1898
Es una isometra fijada por una recta, llamado eje de
reflexin o eje de simetra, cuyos puntos estn
equidistantes de ella.
Significa algo bien proporcionado, equilibrado.
Son dos subregiones congruentes que en conjunto
forman una regin, las cuales son divididas por el
eje de simetra.
Existen tres tipos de simetra:
SIMETRA POR REFLEXIN
SIMETRA POR TRASLACIN
SIMETRA POR ROTACIN
Act. 2, 3 y 4
Reflexionemos
Qu sucede con los espejos?




En qu cosas de la naturaleza encontramos
simetra?

Qu instrumentos necesitamos para dibujar una
figura simtrica?
Es el movimiento de una figura en el plano, con una
direccin determinada y una magnitud dada por la
distancia entre el punto de partida y el punto de
llegada.
Es el recorrido que realiza una figura determinado
por un vector
Act. 5
Es un smbolo que nos indica
un punto de partida, una
direccin y un punto de llegada
en lnea recta. (Nos indica la
distancia y el sentido en que
debe trasladarse la figura)
Es un giro en torno a:
un punto determinado de la figura o fuera de ella,
el cual se llama centro de rotacin.
con cierta magnitud, la cual se llama ngulo de
rotacin. Esta amplitud se mide en grados.
Act. 6
Reflexionemos
A cuntos grados equivale:
un giro completo?
un cuarto de giro?
un medio giro?
tres cuartos de giro?

Respuesta: 360 , 90 , 180 , 270,
respectivamente.

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