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Regla 3

Los Equipos
Art.4 Los Equipos
4.1 Definicion:

4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha
autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del
organizador de la competicin, incluyendo las que regulan los
lmites de edad.

4.1.2 Un miembro de equipo est facultado para jugar cuando ha
sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y
mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es:
I. Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para
jugar.
II. Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est
facultado para jugar.
III. Jugador excluido cuando ha cometido cinco (5) faltas y ya no est
facultado para jugar.
IV. Durante un intervalo de juego, se considera jugadores a todos los
miembros de un equipo facultados para jugar.

4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera jugadores a todos
los miembros de un equipo facultados para jugar.
4.2 Regla:

4.2.1 Cada equipo se compone de:

Un mximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitn.
Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.
Un mximo de 5 asistentes de equipo que pueden sentarse en el banquillo de equipo y
desempear responsabilidades especiales, como delegado, mdico, fisioterapeuta,
estadstico, intrprete, etc.

4.2.2 Habr 5 jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el
tiempo de juego y podrn ser sustituidos.

4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en
sustituto cuando:

El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de
juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un tiempo muerto o un
intervalo de juego.
4.3 Uniformes :

4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera. Todos los jugadores deben llevar la
camiseta por dentro del pantaln. Se permiten los uniformes de una sola pieza.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no necesariamente
del mismo color que la camiseta.
Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo.
4.3.2 Cada miembro de equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y
trasera con nmeros lisos y de un color slido que contraste con el de aquella.
Los nmeros sern claramente visibles y:
Los de la espalda tendrn, como mnimo, 20 centmetros de altura.
Los del frente tendrn, como mnimo, 10 centmetros de altura.
Tendrn una anchura, como mnimo, de 2 centmetros.
Los equipos usarn nmeros del 4 al 15. Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para
sus competiciones, cualquier otro nmero compuesto por un mximo de 2 dgitos.
Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero.
Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a 5 centmetros del nmero.


4.3.3 Los equipos deben disponer de un mnimo de 2 juegos de
camisetas y:

El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color
claro(preferiblemente blancas).

El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizar camisetas de
color oscuro.

No obstante, si los 2 equipos estn de acuerdo, pueden intercambiar el color de
sus camisetas.
4.4 Otra indumentaria :

4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el
baloncesto. No se permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la
capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier
otra manera.

4.4.2 Los jugadores no podrn usar indumentaria (objetos) que puedan lesionar
a otros jugadores.
No se permite utilizar:

Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos
hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material
duro, aunque estn cubiertos por un acolchado blando.
Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas).
Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
Se permite utilizar:
Protecciones en hombros, brazos, muslos
o piernas, siempre que el material est
suficientemente acolchado.
Calentadores que sobresalgan por debajo
del pantaln del mismo color dominante
que este.
Mangas de compresin (antiemblicas)
del mismo color dominante que las
camisetas.
Medias de compresin (antiemblicas)
del mismo color que los pantalones. Si se
emplean para la parte superior de la
pierna deben acabar por encima de la
rodilla; si se emplean para la parte
inferior de la pierna, deben acabar por
debajo de la rodilla.
Refuerzos en las rodillas, si estn
adecuadamente cubiertos.
Mscaras faciales, aunque sean de
material duro.
Protectores bucales transparentes
incoloros.
Gafas, siempre que no representen un
peligro para los dems jugadores.
Cintas para la cabeza, con una anchura
mxima de 5 centmetros, hechas de
tela, plstico flexible o goma no abrasivos
y de un solo color.
Esparadrapo incoloro transparente en los
brazos, hombros, piernas, etc.
4.4.3 Durante el partido, un jugador no podr exhibir ningn nombre, marca,
logotipo o cualquier otra
identificacin comercial, promocional o benfica en su cuerpo, pelo o cualquier otra
parte.
4.4.4 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explcita en este
artculo deber ser aprobado por la Comisin Tcnica de FIBA.
Art.5 Jugadores : Lesion

5.1 Los rbitros pueden detener el juego en caso de
lesin de uno o varios jugadores.
5.2 Si el baln est vivo cuando se produce una
lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta
que el equipo con control del baln haya lanzado a
canasta, haya perdido el control del baln, se
abstenga de jugarlo o el baln quede muerto. Si es
necesario proteger a un jugador lesionado, los
rbitros pueden detener el juego inmediatamente.
5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar
jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15
segundos) o si recibe asistencia, debe ser sustituido a
menos que su equipo se quede con menos de 5
jugadores en el terreno de juego.
5.4 Los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos
y asistentes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con permiso del
rbitro, para atender a un jugador lesionado antes de que sea sustituido.

5.5 El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del rbitro, si, en
su opinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica inmediata.

5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el
partido deber ser sustituido. Podr volver al terreno de juego cuando se haya
detenido la hemorragia y el rea afectada o la herida abierta haya sido cubiertas
por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida
abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido a cualquiera de los
equipos antes de que suene la seal del anotador comunicando la sustitucin,
dicho jugador podr continuar jugando.

5.7 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el
partido podr ser sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios
tambin tendrn derecho a sustituir al mismo nmero de jugadores, si as lo
desean.
Situacin 1
Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado y, como consecuencia de esto, el
entrenador, entrenador ayudante, sustituto o cualquier asistente de equipo del mismo
equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido tratamiento, se
administre o no dicho tratamiento.
Ejemplo 1:
A4 parece tener un tobillo lesionado y se detiene el juego.
(a) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego y trata el tobillo lesionado de A4.
(b) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego pero A4 ya se ha recuperado.
(c) El entrenador del equipo A entra en el terreno de juego para evaluar la lesin de A4.
(d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entran en el terreno de
juego pero no asisten a A4.

Interpretacin:
(a),(b),(c) y (d) Se considera que A4 ha recibido tratamiento y ser sustituido.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 5 (Jugadores Lesin)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 2
No hay lmite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del terreno de
juego si en opinin de un mdico el traslado es peligroso para el jugador.

Ejemplo 2:

A4 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene durante quince (15) minutos
porque el mdico estima que su traslado puede ser peligroso para el jugador.


Interpretacin:
Ser el mdico quien determine el tiempo apropiado para la retirada del jugador
lesionado del terreno de juego. Despus de la sustitucin, el juego se reanudar
sin ninguna sancin.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 5 (Jugadores Lesin)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 3

Si un jugador est lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y
no puede seguir jugando de inmediato (aproximadamente en 15
segundos), debe ser sustituido. Si cualquier equipo solicita un tiempo
muerto en el mismo perodo de reloj parado y el jugador se recupera
durante ese tiempo muerto, podr continuar jugando, pero slo si la
seal del anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado antes de
que el rbitro haya autorizado la entrada del sustituto.

Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 5 (Jugadores Lesin)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 3

Ejemplo 3:
A4 se lesiona y se detiene el partido. Como A4 no puede continuar jugando de inmediato, el rbitro
hace sonar su silbato a la vez que efecta la seal de sustitucin.

El Entrenador A (o el Entrenador B) solicita un tiempo muerto:

(a) Antes de que el sustituto de A4 haya entrado al juego.
(b) Despus de que el sustituto de A4 haya entrado al juego.
Al finalizar el tiempo muerto, parece que A4 se ha recuperado y solicita permanecer en el terreno de juego.
Se conceder la solicitud de A4?

Interpretacin:
(a) Se concede el tiempo muerto y si A4 se recupera durante el mismo podr continuar
jugando.
(b) Se concede el tiempo muerto pero ya ha entrado en el partido un sustituto para A4.
Por tanto, A4 no puede volver a participar hasta que haya transcurrido una fase de
partido con reloj en marcha.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 5 (Jugadores Lesin)
( 1 De Octubre 2010)

Art.6 Capitan:
Obligaciones y derechos

6.1 El capitn (CAP) es un jugador designado por su
entrenador para representar a su equipo en el
terreno de juego. Puede dirigirse a los rbitros de
manera educada para obtener informacin durante el
partido; sin embargo, slo podr hacerlo cuando el
baln quede muerto y el reloj de partido est parado.

6.2 El capitn informar al rbitro principal,
inmediatamente despus del final del partido, si su
equipo protesta el resultado del partido, y firmar el
acta en el espacio que indica Firma del capitn en
caso de protesta..
Art.7 Entrenadores:
Obligaciones y derechos
7.1 Cada entrenador o su representante proporcionar al
anotador una lista con los nombres y nmeros
correspondientes de los miembros de su equipo aptos para
jugar, as como el nombre del capitn, entrenador y ayudante
de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora
programada para el inicio del partido. Todos los miembros de
un equipo cuyos nombres estn inscritos en el acta estn
facultados para jugar, incluso si llegan despus de que el
partido haya comenzado.

7.2 Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y
nmeros de los miembros de su equipo y a los nombres de los
entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos
antes de la hora de inicio programada del partido. Al mismo
tiempo deber indicar los cinco (5) jugadores que comenzarn
el partido. El entrenador del equipo A ser el primero que
facilite esta informacin.

7.3 Los entrenadores, entrenadores ayudantes, miembros de
equipo y asistentes de equipo son las nicas personas
autorizadas a sentarse en los banquillos de equipo y a
permanecer en las zonas de banquillo de equipo.
7.4 El entrenador y el entrenador ayudante pueden ir a la mesa de oficiales
durante el partido para obtener informacin estadstica, slo cuando el baln
quede muerto y el reloj de partido est parado.

7.5 Slo el entrenador est autorizado a permanecer de pie durante el partido.
Podr dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que
permanezca dentro de su zona de banquillo de equipo.

7.6 Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el acta
antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumir todas las
obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier razn, este no puede
continuar ejercindolas.

7.7 El entrenador informar a uno de los rbitros del nmero de jugador que
actuar como capitn en pista cuando el capitn abandone el terreno de juego.
7.8 El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o si este no
puede continuar y no hay entrenador ayudante inscrito en el acta (o este no
puede continuar). Si el capitn tiene que abandonar el terreno de juego, puede
continuar ejerciendo de entrenador. Si debe abandonar el terreno de juego a
causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador debido a
una lesin, su sustituto como capitn podr sustituirlo como entrenador.

7.9 El entrenador designar al lanzador de tiros libres de su equipo en todos
los casos en que las reglas no lo determinen.
Situacin 1

Al menos 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada
entrenador o su representante debe proporcionar al anotador una lista con los
nombres y nmeros correspondientes de los miembros de equipo aptos para
jugar, as como el nombre del capitn, entrenador y entrenador ayudante.
El entrenador es el responsable directo de asegurarse de que los nmeros que
aparecen en la lista se corresponden con los nmeros de las camisetas de los
jugadores. 10 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, el
entrenador confirmar su aprobacin con los nombres y nmeros
correspondientes de los miembros de su equipo y los nombres del entrenador,
entrenador ayudante y capitn mediante la firma del acta.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 7 (Entrenadores: Obligaciones y Derechos)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 1

Ejemplo:
El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los
nmeros de 2 jugadores no son los mismos que los nmeros que
aparecen en sus camisetas o se omite el nombre de un jugador en el acta.

Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se corrigen los nmeros equivocados y se aade el nombre del jugador al acta
sin ninguna sancin.
(b) El rbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los
equipos. Se corrigen los nmeros equivocados sin ninguna sancin pero, sin
embargo, no se puede aadir el nombre del jugador al acta.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 7 (Entrenadores: Obligaciones y Derechos)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 2

Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido,
cada entrenador indicar los 5 jugadores que comenzarn el encuentro.
Antes del inicio, el anotador comprobar si existe algn error relacionado
con estos 5 jugadores y, en tal caso, lo comunicar al rbitro ms cercano
en cuanto sea posible.
Si esta circunstancia se descubre antes del inicio del partido se corregir el
quinteto inicial. Si se descubre una vez iniciado el partido, se ignorar.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 7 (Entrenadores: Obligaciones y Derechos)
( 1 De Octubre 2010)

Situacin 2

Ejemplo:
Se descubre que uno de los jugadores que est en la pista no es uno de los indicados
en el quinteto inicial. Este hecho se descubre:

(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.

Interpretacin:
(a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por uno de los 5 jugadores que
deban comenzar el encuentro.
(b) Se ignora el error y el juego contina.
Interpretaciones Reglas Fiba: Art. 7 (Entrenadores: Obligaciones y Derechos)
( 1 De Octubre 2010)

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