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Modelo GOMS

Integrantes
Vctor Manuel Organista Hernndez
Luis Cetina Luna
German Martnez Garca
Sal Vzquez Radilla
Monserrat Ramrez Cureo

Hablaremos
sobre
Diapositiva 4 a 7. Sal Vzquez Radilla
Diapositiva 8 a 11. Vctor Manuel Organista Hernndez
Diapositiva 12 a 15. German Martnez Garca
Diapositiva 16 a 19. Monserrat Ramrez Cureo
Diapositivas 20 a 22 y Facebook (GOMS). Luis Cetina Luna

Qu es un
anlisis de tarea?
Es el proceso de analizar la manera en
que las personas realizan sus trabajos:

Lo que hacen
Sobre qu cosas actan
Qu necesitan saber
En que
consiste?
Descripcin de que tareas se
realizan actualmente (Qu y Como).

Terminologa y smbolos del dominio
del problema (elementos, con qu).

Informacin que necesita el usuario
para realizar la tarea. (experiencia)
Beneficios
Proporciona un diseo de la aplicacin
consistente con el modelo conceptual
del usuario.

Facilita el anlisis y evaluacin de
usabilidad. Se puede predecir el
rendimiento humano e identificar
problemas de uso.

Es un patrn recurrente, una forma y una
regularidad en o de las actividades de
ordenamiento de las experiencias. Estos patrones
surgen como estructuras significativas
principalmente a partir de nuestros movimientos
corporales en el espacio, nuestras manipulaciones
de objetos y nuestra interacciones fisicas.

M.Johnson (1987)
Qu es un Modelo o Esquema?

De entre las tcnicas y modelos de ingeniera
existentes para el diseo y evaluacin de interfaces
de usuario usables y de la interaccin persona-
ordenador, los ms extendidos son los modelos
GOMS, basados en el Modelo de Procesador
Humano, e inicialmente propuestos
Anlisis y Modelado Formal de las
Tareas Bsicas.

Mtodos de competencia o cognitivos

Estos mtodos identifican secuencias de
comportamiento correctas, representando el
tipo de conocimiento que debe poseer un
usuario acerca del uso del sistema. Parten
del conocimiento del usuario.
TIPO DE METODO (GOMS)
Bsicamente, un modelo GOMS describe las tareas que
el usuario puede llevar a cabo con el sistema, en
trminos de una jerarqua de objetivos y subobjetivos,
mtodos (secuencia de operadores o acciones bsicas
que deben ser ejecutadas para alcanzar el objetivo), y
reglas de seleccin (permiten decidir o escoger el
mtodo a utilizar para alcanzar un objetivo concreto, si
se da el caso de poder elegir entre varios).


GOMS
Familia de tcnicas propuesta por Card,
Moran, y Newell (1983) para modelar y
describir las prestaciones de las tareas
desde el punto de vista humano.

GOMS es un acrnimo que significa:
Objetivos (Goals), Operadores (Operators),
Mtodos (Methods) y Reglas de
seleccin (Selection rules).

GOMS
El anlisis GOMS consiste en plantear una meta para que los usuarios la
cumplan.
Se trata de observar los procesos de los usuarios para realizar la meta,
los caminos que eligen, su conocimiento de la interfaz o su experiencia,
as como la claridad de la misma interfaz.

En que
consiste?
Objetivos
Objetivos del usuario, describen lo que pretende conseguir
Operadores
Acciones bsicas que se deben llevar a cabo para utilizar el sistema
Mtodos
Existen diferentes alternativas para conseguir un objetivo. P.ej. una
ventana se puede cerrar mediante una combinacin de teclas (Alt-
F4) o con el ratn (Archivo-cerrar)
Reglas de seleccin
Eleccin entre posibles alternativas para alcanzar un objetivo

GOMS
El entorno WESTT OT original es mostrado
en la Figura 1. Este consta de dos vistas. La
vista anatmica mostrada en la parte superior
derecha sirve como soporte educativo.

La vista endoscpica mostrada a la izquierda
simula el procedimiento quirrgico real. El
panel de control mostrado en la parte inferior
derecha permite la interaccin del usuario a
travs del ratn.

WESS - OT
WESST OT puede ser utilizado en dos tipos de sesin diferentes, la
sesin introductoria permite el entrenamiento de la habilidad de
orientacin y provee elementos de realimentacin al practicante tales
como color y textos, y la sesin avanzada permite una evaluacin objetiva
del practicante.

WESS - OT

Ejemplo: Modelo GOMS
Aunque su base es emprica (Tabla 2), el modelo GOMS define un mtodo
cuantitativo que permite la validacin de una interfaz en trminos del
tiempo que el usuario toma en realizar una funcin y en trminos de la
eficiencia requerida para desarrollar una tarea.

Adicionalmente, el modelo GOMS tiene en cuenta heursticas tales como:
insertar Ms enfrente de todas las K, si las Ks pertenecen a una sola unidad
cognitiva dejar solo la primera M y, eliminar las M entre P y K.6



Modelo GOMS
Tabla 3 indica los tiempos de interfaz requeridos para realizar algunas de
las tareas de entrenamiento en WESS OT, tanto en la sesin
introductoria como en la avanzada.

Aqu, los tiempos fueron obtenidos sumando los tiempos requeridos para
cada accin individual (la eficiencia de la interfaz no fue calculada).

WESS - OT

Modelo GOMS
Juan trabaja con una computadora, digitando reportes;
ocasionalmente es interrumpido por alguno de los
investigadores en la habitacin, y le piden que convierta
una temperatura de Fahrenheit (F) a Celsius (C) o de C a F.

Juan debe usar teclado o ratn.
Las conversiones de C a F y de F a C son equiprobables.
El resultado se despliega en la pantalla.
Juan lee de la pantalla.
La entrada y la salida debe permitir al menos 10 dgitos a cada lado
del punto decimal.
Ejemplo: conversin grados
El rea donde se realiza la conversin est activa y esperando la entrada de Juan.
Se asume que en promedio cuatro caracteres en la temperatura, incluyendo un
punto decimal.
Tambin se asume que Juan no comete errores.

Mover la mano al ratn: H
Apuntar al radio button adecuado: P
Hacer clic en el radio button: K
Mover las manos de nuevo al teclado: H
Digitar cuatro caracteres: KKKK
Apretar Enter: K
Total: HPKHKKKKK=
0.4+1.1+0.2+o.4+0.2+0.2+0.2+0.2+0.2 = 3.1 s


Solucin
[1]. http://www.ucm.es/info/pslogica/cognitivos.pdf
[2]. Diapositivas de la profesora. Anilu Gomez
Bibliografia

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