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Tecnologa del Color

Resea Histrica
Pinturas

Rupestres
Cermicas Egipcias

Resea Histrica
Aristteles

El Color era una propiedad de la luz y los objetos aparecan


coloreados debido a que contaminaban la luz (Absorcin). Los
objetos imponen negrura a la luz blanca y de la cualidad de
esta negrura resultan los diferentes colores (Absorcin
Selectiva).

Resea Histrica

Newton

Elabora una teora fsico-matemtica que explica la


naturaleza de los colores. Observ que la luz solar se
descompona en luces de diferentes colores mediante su
dispersin a travs de un prisma. Plante la necesidad de
una tercerra medicin para medir el color, claridad y
oscuridad.

Goethe

Debe reconocrsele el mrito de haber planteado la dualidad


psico-fsica del color y las sensaciones luminosas.

QUE ES EL COLOR?
El Color es un aspecto de la
Otros son . . . Apariencia
textura

translucidez

reflejo

brillo
0

opacidad

45

60

El Color es una Percepcin


Nuestra percepcin del color es afectada por:
Colores circundantes
Aquello que vimos antes

Alimentos y Medicamentos
Nuestra Edad

Efecto Circundante
Es cada crculo del mismo color ?

Efecto Circundante
Los colores circundantes afectan nuestra
percepcin

Efecto Circundante

Contienen los diseos


los mismos colores ?

Son los crculos


rojos del mismo color ?

El Color no es una propiedad


objetiva
El Color es la luz percibida por un
observador, que ha sido modificada por un
objeto.

El Color depende de:


El Objeto
Objetos diferentes tienen diferentes colores

El Color depende de:


La Fuente de Luz
El mismo objeto tiene diferentes colores
bajo diferentes luces

El Color depende de:


El Observador
El mismo objeto tiene diferentes colores
para diferentes personas

El Color depende de
tres cosas :
Fuente de Luz
Objeto
Observador
Si alguna de estas tres cosas cambia,
el color tambin lo hace.

Evaluacin de Color Visual


Usted necesita:
Observadores entrenados para ver lo
mismo
Condiciones de visin consistentes-iluminacin y ngulo de visin
Un lenguaje comn para expresar y
clasificar colores

Motivacin

Evaluacin de Color VisualSu Cabina de Luces


FUENTES DE LUZ

Fuente Primaria
Fuentes Secundarias
Alta Iluminacin

450

MUESTRA

Interior gris,
medio tono,
mate

Comunicacin de Color
Humanos

Instrumentos

Variable
Memoria de Color Pobre
General
Ver
Pensar

Repetible
Almacenamiento Digital
Preciso
Medir
Calcular

LAV

Comunicando Color
Cmo describira el color de estos objetos y su
diferencia ?

Un lenguaje de color natural


Piense en el tipo de palabras que usa para
describir colores y sus diferencias.
Usa usted un sistema ?
El prximo ejercicio intenta descubrir un
sistema innato.

Un lenguaje de color natural


Imagine que ordena estas muestras coloreadas.

Un lenguaje de color natural


Pudiera comenzar separando las muestras neutras...

Un lenguaje de color natural


. . . luego agrupando tonos similares . . .

Un lenguaje de color natural


. . .para llegar a un arreglo como este.

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

M AT I Z

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

CROMA

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

Tres Dimensiones del Color


Naturalmente asignamos tres atributos al
color

VALOR

Tres Dimensiones del Color

MATIZ

CROMA
VALOR

Un lenguaje natural para la


descripcin del color
Palabras de Matiz: Amarillo, Malva, Rojizo,
Verdoso, Azul
Palabras de Croma: Saturado, Opaco, Intenso,
Colorido, Grisceo, Plido, Pastel, Vvido
Palabras de Valor: Claro, Oscuro, Brillante,
Dbil
Palabras de Apariencia: Brillante, Mate,
Opaco, Translcido, Rugoso, Liso, Suave,
Metlico, Perlescente, Graneado

SISTEMAS DE ORDENAMIENTO DE COLOR

Sistema Munsell:
Un espacio de color visual

Un mapa de color 3D, basado en los


atributos psicolgicos de Matiz, Croma y
Valor.
Coleccin de muestras pintadas, ordenadas
en espacios iguales de diferencia de color.
Desarrollado en 1920, por Albert H.
La notacin de un marrn
Munsell.

CROMA

MATIZ

VALOR

claro es 3YR 4/3, donde:


Matiz = 3YR
Chroma= 4
Value = 3

Sistema Munsell:
Un espacio de color visual
Un mapa de color 3D, basado en los atributos
psicolgicos de Matiz, Croma y Valor.
Albert H. Munsell
La notacin de un marrn
claro es 3YR 4/3, donde:
Matiz = 3YR
Chroma= 4
Value = 3

Sistema CIE
Sistema derivado matemticamente
Basado en descripciones numricas de
Fuentes de Luz
Objetos
Observadores

CIE = Commision Internacional dEclairage


(Comisin Internacional de Iluminacin)

Luz es Energa
Luz es Radiacin Electromagntica
Ms Energa

Menos Energa

Luz es Energa
Los diferentes tipos de radiacin E.M. son
diferenciadas por su frecuencia o longitud
de onda.
Ms Energa

Altas Frecuencias
Long. Onda Cortas

Menos Energa

Bajas Frecuencias
Long. Onda Largas

Luz es Energa
Algunos ejemplos de radiacin E.M.:
Rayos Csmicos UV

Rayos-X

Calor

Microonda

Radio

Luz es Energa
Nuestros ojos pueden detectar slo una pequea
porcin del espectro Electromagntico.
Rayos Csmicos UV

Calor

Rayos-X

Microonda
Luz Visible

Radio

Fuentes de Luz
Los

bulbos Incandescentes emiten ms


longitudes de onda de luz roja.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz
Las

lmparas Fluorescentes, emiten


fuertemente a pocas longitudes de onda.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz
Los

bulbos Incandescentes emiten ms


longitudes de onda de luz roja.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz
Las

lmparas Fluorescentes, emiten


fuertemente a pocas longitudes de onda.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz
La

Luz de Sol es una fuente ms


uniforme

400 nm

700 nm

Iluminantes C.I.E. Estndar


A
250

D65

200
150
100
50
0

400 nm

560 nm

700 nm

Fuentes de Luz vs. Iluminantes


Una fuente de luz es un objeto fsico capaz
de producir luz.
Un ILUMINANTE es un conjunto de
nmeros estndar los cuales pueden o no
representar exactamente una fuente de luz
fsica.

METAMERISMO
La palabra metamerismo se usa a menudo
para describir el cambio de color de un
objeto al ser observado bajo diferentes
luces.
El trmino correcto para describir este
cambio es flare.

Efecto de las Fuentes de Luz en el Color

METAMERISMO
En general el metamerismo est presente
cuando dos objetos, lucen iguales bajo una
condicin de iluminacin y diferentes al
cambiar la condicin de iluminacin.
Sin embargo podemos tener metamerismo
de iluminante, de observador o
metamerismo geomtrico.

METAMERISMO de Iluminante

METAMERISMO

%R

nm

METAMERISMO
Los objetos tienen curvas espectrales
diferentes
A partir de ms de dos cruces entre las
curvas
En trminos colorimtricos, el metamerismo
est presente cuando los valores triestmulos
son idnticos en un iluminante y diferentes
en otro iluminante.

Temperatura de Color
Qu significa el 65 ?
Debido a que los objetos calentados emiten
luz, el color de una fuente de luz puede ser
descrito a groso modo, por una temperatura.
Esta temperatura absoluta es expresada en
grados Kelvins (K).

Radiador de Cuerpo Negro


Imagine un objeto que no refleje luz.

orificio

trozo de
carbn

Radiador de Cuerpo Negro


A medida que este objeto es calentado,
empieza a emitir luz . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . .al principio la luz es rojiza. . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . .luego amarilla . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . . luego blanca . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . . y despus azul.

Temperatura de Color
El color de la luz emitida, depende slo de
la temperatura del cuerpo negro.

1000K

3000K

5000K

8000K

Temperatura de Color
Estos grficos muestran los colores de luz emitidas
por un cuerpo negro a diferentes temperaturas.
20,000K
10,000K

3000K
Energa

2000K
1000K
500K
Long. de Onda

Energa

Temperatura de Color
Una temperatura de color correlacionada es
la temperatura a la cual un cuerpo negro
debe ser calentado para emitir luz que
iguale la fuente de luz en cuestin.
2854K

Temperatura de Color
Una temperatura de color correlacionada es
la temperatura a la cual un cuerpo negro
debe ser calentado para emitir luz que
iguale la fuente de luz en cuestin.
6500K
D65

Temperatura de Color
Las fuentes de luz no reales son los cuerpos
negros. Los nmeros listados muestran las
temperaturas de color correlacionadas.

A
D65

2854K
6500K

Varios

Temperatura de Color A
A.

C.
D65.

CWF.
D50.
D75.

Cuerpo Negro a 2856 K, lmpara de


tungsteno, ampliamente usado en
colorimetra.
Luz de Da a 6774 K, no es muy usada
actualmente.
Luz de Da a 6500 K, ampliamente usada en
colorimetra y cabinas de iluminacin.
Blanca Fluorescente Fra.
Luz de Da a 5000 K, usada en Artes Grficas
Luz de Da a 7500 K, usada en cabinas de
iluminacin para autos, algodn y otras
industrias.

Hemos visto que un


iluminante es un
conjunto de
nmeros que
definen una fuente de luz.
250
200
150
100

50
0

Ahora, vayamos a otro


requerimiento para
el color de
un objeto

Los Objetos pueden TRANSMITIR Luz

Los objetos que slo transmiten luz, no cambian


las caractersitcas espectrales de la luz.
La Transmisin puede ser regular o difusa.

Los Objetos pueden ABSORBER Luz

Los objetos que absorben energa lumnica,


usualmente re-emiten esa energa a
longitudes de onda ms largas en forma de
calor.

Los Objetos pueden REFLEJAR Luz

Los objetos que reflejan luz no cambian


las caractersticas espectrales de la luz.
La Reflexin puede ser regular o disfusa.

Los Objetos pueden DISPERSAR Luz

Los objetos que dispersan luz, reflejan energa


luminosa a muchos ngulos diferentes.
La Dispersin puede ocurrir durante la
reflexin o la transmisin.

Los Objetos pueden REFRACTAR Luz


La luz cambia su velocidad
al moverse entre materiales.
En la interfaz (superficie) un
rayo de luz es inclinado, y
parcialmente reflejado.

El Indice de Refraccin de una material es igual a la


velocidad de la luz en el vaco, dividida por la
velocidad de la luz en el material.

Como los materiales modifican la Luz


Reflexin
Especular
Difusa

Reflexin
Especular
Regular

Dispersin

Reflexin
Interna

Absorcin
Refraccin

Transmisin

Curvas Espectrales
Esta

manzana absorbe luz violeta y verde,


mientras refleja luz naranja y roja.

Curvas Espectrales
Este
100%

grfico muestra exactamente cuanta luz


es absorbida o reflejada a cada longitud de
onda.

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales
Este

bus absorbe luz violeta y azul, mientras


refleja luz amarilla, verde y roja.

Curvas Espectrales
Este
100%

grfico muestra exactamente cuanta luz


es absorbida o reflejada a cada longitud de
onda.

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales
La

curva espectral de cada objeto es


diferente.

100%

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales
100

Tres

Curvas Espectrales

75

50

25

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
100

Seis

concentraciones de un pigmento azul.

75

50

25

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales

100Cinco

concentraciones de un pigmento
amarillo.

75

50

25

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
-----Muestra tratada con Blanqueador Optico
-----Muestra sin tratamiento ptico
%R
100%

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
De la misma forma que definimos luz
mediante una distribucin de energa
espectral, podemos definir la luz reflejada o
transmitida por un objeto.
Las curvas espectrales de un objeto no
cambian con la fuente de luz u observador.
Una curva espectral representa un objeto
nico.

Midiendo Objetos - Curvas


Espectrales
Las Curvas espectrales son similares a una
huella digital o a una firma:
Objetos diferentes tiene curvas espectrales
diferentes.
Los objetos pueden ser identificados mediante
su curva espectral.

Midiendo Objetos. Un Espectrofotmetro

LAV

Midiendo Objetos. Un Espectrofotmetro


Esfera Integrada d/8
Al Monocromador

Puerto
Especular
8

Filtro D65

Iluminacin
Especular

Fuente de Luz

Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario

Muestra

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE

Puesta en marcha del experimento


1931 y 1964
Promedios de 15 a 20 personas
No existe un observador estndar

EL OJO HUMANO
RETINA
CORNEA
LENTES

FOVEA
LUZ

LUZ
IRIS

PUPILA

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Experimento
de Wright (1928) y Guild (1931)

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
G

1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

la transformacin de rgb a
xyz (barra)
Eliminacin en las ecuaciones de los
valores negativos.
Seleccin de un nuevo sistema de primarios
imaginarios (x, y, z)
y designado para representar la respuesta
total del ojo-cerebro a luz
z designado a ser cero en la medida de los
posible

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