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DESENVOLVENDO OBJETOS

VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
COM UNITY 3D E BLENDER
PARA AULAS DE FSICA E
ASTRONOMIA

Palestrante: Francisco Edmilson Vaz Jnior;


Tema: Desenvolvendo Objetos Virtuais de Aprendizagem com
Unity e Blender, para aulas de Fsica e Astronomia;

Sobre mim
Nome: Francisco Edmilson
Vaz Jnior
Licenciado em fsica pelo
IFRN
Campus
Joo
Cmara
Bolsista do PIBID desde
2010
Entusiasta
da
programao,
com
trabalhos
desenvolvidos
como juno das novas
tecnologias com o ensino
de fsica e astronomia

Criador
da
pgina
Clube da Fsica
E
da
pgina
Ensino de
Atronomia 3D, onde apresento
os
resultados
da
minha
pesquisa
reas de interesse: Astronomia
bsica, ensino de astronomia,
histria da fsica e astronomia,
Fsica computacional
Contato:
Facebook
Twitter
Email: juniorvaz08@gmail.com

Objetivos
Entender o que so
Objetos Virtuais de
Aprendizagem;
Quais os principais;
Saber como so feitos;
Rpida discusso
sobre como utiliza-los
em salas de aula;
Criar o seu prprio
O.V.A;

Apresentao dos
Programas;
Blender;
Unity;
Criar um animao
utilizando o Blender;
Introduo a como
trabalhar com Unity;

Objetos de aprendizagem virtuais


constituem-se em um novo
parmetro tecnolgico que utiliza a
elaborao de um material
didtico envolvendo contedos,
interdisciplinaridade, exerccios e
complementos. Isso tudo com os
recursos das tecnologias. Esse
novo tipo de material educativo
tem padres e formas para ser
desenvolvido.
Alm
disso,
possibilita repensar o processo
educativo considerando o espao
da
virtualidade
e
suas
possibilidades.
(BARROS e ALMEIDA JNIOR, s/d, p.01) 4

O que so
Objetos Virtuais
de
Aprendizagem?

Novidade;
Interao/
participao;
Aula diferenciada;
Contextualizao com
a realidade do aluno;
Novas possibilidades;
Alta demanda;
Grande possibilidade
de publicao;

Porque utilizalos em Sala de


Aula?

O Governo por meio do


MEC. Incentiva e estimula,
que os professores
desenvolvam, aulas
visando a aplicao de
novas tecnologias.

Onde encontro?
Banco Internacional d
e Objetos Educacionai
s
- MEC
Phet Universadede
do Colorado

Astronomy Education
- Universidade do Neb
raska

Como so feitos?
Utilizando
programao
Linguagem de baixo e
alto nvel
Linguagens de baixo
nvel: Stellarium ,
Celestia, Star Strider,
Universe SandBox

Linguagens de Script e
Web:
Experimentos do
Google e programas e
animaes em Flash,
Java Web

Para Desktop

Para Web

Para Mobile

Exemplos

Clique no cone para


adicionar uma imagem

Stellarium - Desktop

Exemplos

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Adobe Flash

Exemplos

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Adobe Flash

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SkEye Para Android

Como Aprender?
Vdeo Aulas:
Universidade XTI :
Java, JavaScript, HTML,
CSS...
Professor Neri Neitzke
:
Java + Android, HTML5
Javascript e CSS3,
Arduino

Canal Games Indie no


Youtube: Unity 3D e
Blender

O contedo vem em
primeiro lugar
1 Contedo / conceito Fsico
2 Escolha da plataforma Web, Desktop,
Mobile...
3- Escolha a linguagem
4- Objetivos bem definidos, vantagens e limitaes
5 pblico alvo
6 Distribuio Site, blog, Fanpage...
7 Teste e validao
8 hora de publicar seus resultados
9 Compartilhe informaes, Software livre e
informao livre

O MEU PROJETO

DISPONIBILIZAR ATRAVES DE UM SITE, CONTEUDO


INTERATIVO, VISANDO O ENSINO DE FSICA E ASTRONOMIA,
PARA ISSO FORAM UTILIZADOS OS PROGRAMAS UNITY 3D E
BLENDER. CADA PROGRAMA E ANIMAO POSSUI UM PLANO
DE AULA ESPECIFICO.

Programas

Software de
modelagem e
renderizao 3D
Open source

Engine de Games
Multi plataforma
No open source

MOS A OBRA!