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METODOLOGIAS DE

DESARROLLO DE
SOFTWARE
YENNY FIGUEROA MEDINA
ESTUDIO DE DIVERSAS METODOLOGIAS DE DESARROLLO
DE SOFTWARE Y EVALUACION DE LA QUE SE AJUSTE AL
SOFTWARE DE TELECOMUNICACIONES
Universidad Manuela Beltrn
Ingeniera de Sistemas
Bogot - 2006

METODOLOGIAS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE

Yenny Figueroa Medina - Universidad Manuela Beltrn - Ingeniera de Sistemas - Bogot - 2006

METODOLOGIAS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE
Modelo

en Cascada
Modelo Basado en Prototipos
Modelo Incremental o Evolutivo
Modelo Espiral
Modelo OO
Modelo Cascada con Sub - Proyectos
Modelo Entrega por Etapas
Yenny Figueroa Medina - Universidad Manuela Beltrn - Ingeniera de Sistemas - Bogot - 2006

Procesos de Software
Actividades

ANALISIS

de un proceso genrico
DISEO

CODIGO

PRUEBAS

PRODUCTO

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Modelo en Cascada
Planeacin Estratgica
Estudio de Factibilidad
Anlisis de Requerimientos
Especificacin formal de requerimientos

Diseo Global
Especificacin Formal del Diseo
Programacin Libreras y herramientas
Programacin aplicacin
Pruebas de integracin
Entrenamiento Operacin y Mantenimiento
PRODUCTO

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Modelo en Cascada

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Modelo Basado en Prototipos


Obtencin de requisitos

GRUPO
USUARIO / DISEADOR

Diseo Global

Construccin Prototipo

Desarrollo Prototipo

GRUPO
SISTEMA / CONSTRUCTOR

Refinamiento Prototipo

Sistema Terminado

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Modelo Incremental - Evolutivo

Versin
#1

Versin
#2

ANALISIS

DISEO

CODIGO

PRUEBAS

PRODUCTO

ANALISIS

DISEO

CODIGO

PRUEBAS

PRODUCTO
NUEVAS
FUNCIONALI
DADES

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Modelo Espiral

Planificacin Proyecto
Comunicacin
con Cliente

Anlisis de Riesgos

Evaluacin del
Cliente

Toma de Decisin

Construccin y Adaptacin

Tiempo -Madurez del Desarrollo

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Modelo Espiral

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Modelo OO
Diagrama

de Clases
Diagramas de Objetos
Diagramas de Mdulos
Diagramas de Procesos

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Modelo Cascada con Sub Proyectos


Definicin del Problema
Anlisis Requerimientos
Diseo Global

Diseo Detallado

Diseo Detallado

Codificacin y Depuracin

Codificacin y Depuracin

Definicin del Problema

Definicin del Problema

Pruebas Subproyecto

Pruebas Subproyecto

Prueba Integral

Producto Final

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Modelo Entrega por Etapas


Definicin del problema
Anlisis de Requerimientos
Diseo Global
Etapa I
Diseo Detallado

Etapa II
Diseo Detallado

Etapa I
Diseo Detallado

Codificacin
Depuracin
Prueba
Entrega

Codificacin
Depuracin
Prueba
Entrega

Codificacin
Depuracin
Prueba
Entrega

Etapa N

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Comparativo
MODELO

ENFOQUE

El inicio de cada etapa debe esperar a la


finalizacin de la inmediatamente anterior
MODELO EN
CASCADA

Cualquier error de diseo detectado en la


etapa de prueba conduce necesariamente al
rediseo y nueva programacin del cdigo
afectado, aumentando los costes del
desarrollo.

VENTAJAS /DESVENTAJAS
Los proyectos raras veces siguen una
evolucin secuencial.
No todos los requisitos son
expuestos, al principio, de forma
explcita como requiere este modelo.
El cliente debe tener paciencia, ya
que la aplicacin slo estar
disponible en un estado muy
avanzado del proyecto.

APLICABILIDAD

Utilizado cuando existen


especificaciones amplias de
los requerimientos del cliente.

Ampliamente criticado desde el


mbito acadmico y la industria

El cliente puede pensar que el


prototipo es una versin acabada.

MODELO
BASADO EN
PROTOTIPOS

Prototipos: No posee la funcionalidad total


del sistema pero si condensa la idea
principal del mismo, Paso a Paso crece su
funcionalidad, alto grado de participacin
del usuario.

Pueden llegar a pasarse por alto la


calidad del software global o el
mantenimiento a largo plazo.
Las herramientas elegidas pueden
ser inadecuadas.
La clave del xito de este modelo
consiste en definir bien, desde el
principio, las reglas del juego.
Alto grado de participacin del
usuario

Se utiliza si en el mercado no
se encuentra el producto pero
el cliente desea resultados
inmediatos.
Conveniente en caso de ser
necesario desarrollar mdulos
Para sistemas interactivos
pequeos o de tamao
pequeo.
1.
Para partes de sistemas
grandes
2.
Para sistemas con vida corta.

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Comparativo
MODELO

ENFOQUE
Modelo Lineal-Secuencial con el Modelo Basado en
Prototipos
El sistema no se entrega de una vez, sino que se
divide y se entregan incrementos.
Con cada incremento se entrega la parte de la
funcionalidad que se ha establecido.

MODELO
INCREMENTAL O
EVOLUTIVO

Los requisitos son priorizados. Los requisitos con


una ms alta prioridad se incluyen en los
incrementos ms tempranos.
Los requisitos de un incremento son inamovibles.
Sin embargo estos puede verse modificados en
incrementos posteriores.
Este proceso se repite hasta la obtencin de un
producto completo.

MODELO
ESPIRAL

Sin embargo el modelo incremental se centra en la


entrega de un producto operativo en cada
incremento.
Es una mejora del Modelo Basado en prototipos
Cada vuelta en la espiral representa una fase del
proceso.
No hay fases fijas, cada vuelta en la espiral
determina las actividades a realizar.
La dimensin radial representa el coste acumulado
en la financiacin de las fases.
La dimensin angular representa el progreso hecho
en completar cada ciclo de la espiral.
Un ciclo a travs de la espiral es simular un paso a
travs de un modelo en cascada

VENTAJAS /DESVENTAJAS

APLICABILIDAD

Los clientes no tienen que


esperar hasta tener el sistema
completo. El primer
incremento satisface los
requisitos ms crticos.

Reemplazar el antiguo
desarrollo con uno nuevo que
satisfaga las nuevas
necesidades segn las
redefiniciones del problema

Los primeros incrementos


sirven como prototipo y
ayudan en la tarea de
detectar los posteriores
requisitos.
1.

Manejo de Versiones

Existe un riesgo bajo de fallar


en el proyecto total.
Los servicios del sistema con
la prioridad ms alta tienden a
ser los ms probados.
Puede ser difcil ajustar los
requisitos a los incrementos.
Requiere comunicacin
permanente con el cliente por
lo tanto si se cambia el
contacto con le cual se realiza
desarrollo es necesario que
est al tanto de lo realizado y
lo pendiente, cliente debe ser
gran conocedor del sistema.

Utilizado para el desarrollo de


aplicaciones complejas y/o
especficas. (Ej. Investigacin
Gentica)

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Comparativo
MODELO

MODELO
BASADO EN
COMPONENTES
(ORIENTADO A
OBJETOS)

ENFOQUE

Es programacin orientada a Objetos. Se


utilizan objetos, clases y se reutilizan en
diferentes partes del sistema.

VENTAJAS /DESVENTAJAS

Optimiza los tiempos de respuesta a


los requerimientos del cliente y
facilita la labor del programador pues
hay un alto aprovechamiento del
cdigo.
Facilita mantenimiento del software.
Desarrollo Rpido

CODE AND FIX

CASCADA CON
SUBPROYECTOS

ENTREGA POR
ETAPAS

No requiere planeacin y se trata de


codificar y corregir. Se trabaja mediante
prueba y error. Especial para desarrollos
rpidos y sencillos

Requiere planeacin.

Cascada con entregas grandes en diferentes


etapas del desarrollo.
Cascada con Evolutivo.

No garantiza calidad

APLICABILIDAD

Sistemas robustos y de alta


proyeccin.

Desarrollo muy pequeos con


claridad de objetivos,
requerimientos pequeos o de
mantenimientos con bajo
impacto.

Plantea Organizacin y planeacin de


un gran proyecto
Se pueden realizar varias partes del
proyecto al mismo tiempo por
diferentes desarrolladores

Adecuada para el desarrollo


de proyectos complejos que
estiman de 1 a 3 aos de
desarrollo.

Debe entregarse una etapa para


continuar con la siguiente

Desarrollos robustos.
Desarrollo depende del
presupuesto directamente
Ej. Ppto adjudicado anual/..

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GRACIAS
YENNY FIGUEROA MEDINA
Universidad Manuela Beltrn
Ingeniera de Sistemas
Bogot - 2006

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