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Geometra Descriptiva

CAPTULO 1: INTRODUCCIN CONCEPTOS


M. Sc. Ing. Hugo Angel Barreda de la Cruz

Introduccin

Todos los objetos creados por el hombre, son


concebidos inicialmente en forma mental, y antes de
su fabricacin deben ser descritos con toda
precisin por su forma, tamao y funcionalidad.
En respuesta a esta necesidad surge la Geometra
Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente
las tcnicas de la representacin plana (proyeccin)
de los objetos tridimensionales antes despus de
su existencia real.
De manera que estudiar Geometra Descriptiva es
estudiar el mundo que nos rodea, es describir, todos
los objetos fsicos que nos rodean. Pueden ser
concebidos por el hombre mediante representaciones
planas de los mismos, y es la Geometra Descriptiva
la que define estas reglas.

Breve Resea Histrica


En trminos generales la representacin grfica se
desarroll bsicamente en dos direcciones distintas:
a) la artstica, en la antigedad prcticamente todo el
mundo era iletrado. En general la gente aprenda
escuchando, mirando esculturas, dibujos, cuadros,
expuestos en lugares pblicos.
El artista no era simplemente un artista, era tambin un
maestro, un filsofo, un medio de expresin y
comunicacin.
b) la tcnica, se desarroll desde los comienzos de la
historia registrada ante la necesidad de representar
los
objetos
diseados
para
su
posterior
construccin o fabricacin. Se deduce que no
pudieron haberse levantado sin la previa elaboracin de
dibujos cuidadosamente preparados que sirvieran de
gua a sus constructores.

Breve Resea Histrica

El dibujo tcnico mas antiguo que se conoce es un


grabado realizado sobre una loseta de piedra que
representa el diseo en planta de una fortaleza,
realizado alrededor del ao 4000 a.C. por el Ingeniero
caldeo Cudea.

Breve Resea Histrica

En el ao 30 a.C., el Arquitecto
romano Vitruvius escribi un
tratado sobre Arquitectura.

Se atribuye, a principios de
siglo XV, a los Arquitectos
italianos Alberti, Brunelleschi
y otros el desarrollo de la teora
de las proyecciones de objetos
sobre planos imaginarios de
proyeccin
(proyeccin
en
vistas).

Breve Resea Histrica

Remontndonos a tiempos mas


recientes Leonardo da Vinci usaba
dibujos para transmitir a los dems
sus
ideas
y
diseos
de
construcciones mecnicas.

De hecho, el tratado de Leonardo da


Vinci sobre pintura, publicado en
1651, se considera como el primer
libro impreso sobre la teora de dibujo
de proyecciones; pero esta enfocado
a la perspectiva, no a la proyeccin
ortogrfica.

Breve Resea Histrica

En cuanto a la geometra (parte de la matemtica que


se ocupa de las propiedades, medidas y relaciones
entre puntos, lneas, ngulos, superficies y cuerpos,
tuvo su origen en Egipto hacia el ao 1700 a.C., y su
desarrollo se debi a la necesidad prctica de la
medicin de terrenos.

Hacia el ao 600 a.C. Tales de Mileto la introdujo en


Grecia y fund la escuela jnica. Su discpulo Pitgoras
fund la escuela pitagrica que dio gran avance a la
geometra demostrando, entre otros su famoso teorema
para los tringulos rectngulos (a2+b2=h2).

Otros personajes destacados en este campo fueron:


Zenn,
Hippias,
Platn,
Hipcrates,
Eudoxio,
Arqumides, etc.

Breve Resea Histrica

Posteriormente, en el siglo tres a.C., Euclides, en su


obra "Elementos", culmina una prolongada evolucin de
las ideas y establece de forma sistemtica los
fundamentos de la geometra elemental.

Durante la edad media se observ poco avance en el


campo de la geometra, contrariamente al desarrollo
extraordinario que se observ en la edad moderna, en la
cual Desargues estableci los fundamentos de la
geometra proyectiva y Monge los de la geometra
descriptiva, la cual es la gramtica del lenguaje grfico.

Breve Resea Histrica

Se considera a Gaspar Monge (1746-1818), ya citado,


como el "inventor" de la geometra descriptiva,
aunque precedieron a sus esfuerzos varias
publicaciones sobre estereotoma (arte y tcnica de
tallar la madera o piedra con fines constructivos),
arquitectura, y perspectiva donde ya se aplicaban
muchos de los conceptos de la geometra descriptiva.

Breve Resea Histrica

Fue a finales del siglo XVIII cuando Monge, siendo


profesor de la Escuela Tecnolgica de Francia,
desarroll los principios de la proyeccin que
constituyen la base del dibujo tcnico de hoy en da.

Pronto se reconoci que estos principios de la


geometra descriptiva tenan gran importancia militar y
se oblig a Monge a mantenerlos en secreto hasta
1795, ao a partir del cual se convirtieron en parte
importante de la educacin tcnica en Francia y
Alemania.

Posteriormente en los Estados Unidos. Su libro La


Gomtrie Descriptive, se considera aun como el
primer texto para exponer los principios bsicos del
dibujo de proyectistas.

Definicin de Geometra Descriptiva


Es la ciencia del trazado geomtrico que nos permite
resolver y desarrollar las relaciones de una estructura
tridimensional. Hace uso de la proyeccin ortogonal
sobre planos de proyeccin mutuamente perpendiculares,
que luego son abatidos sobre una superficie bidimencional.

Geometra Descriptiva
CAPTULO 1: ALCANCES Y CONCEPTOS
M. Sc. Ing. Hugo Angel Barreda de la Cruz

Juego de Escuadras
Un juego de escuadras se compone de una escuadra y un
cartabn. Siendo la hipotenusa de la escuadra de igual
longitud que el cateto mayor del cartabn.

Trazado de Rectas

Trazado de rectas paralelas

Trazado de Rectas

Trazado de rectas perpendiculares

Precauciones Higinicas
Al mover las escuadras no tocar el papel.
Tener todo en orden y lavarse las manos
constantemente.
Evitar exceso de sudoracin.
Evitar tocarse el cabello.
No tocar las lneas dibujadas.
limpiar los instrumentos al finalizar el dibujo.

Formatos de papel

Tabla 1. Formato de papel, dimensiones


1 1 8 8 ,0

dimensiones

A0

(mm)
840 x 1188

A1

594 x 840

A2

594 x 420

A3

297 x 420

A4

297 x 210

A5

148 x 210

A4
A3

8 4 0 ,0

formato

A4
A1

A2

El Punto
Es la representacin de una posicin fija del espacio.
No es un objeto fsico, por lo tanto carece de forma y
dimensiones.
Algunas formas de representar el punto:

La Lnea
Es una sucesin infinita de puntos. Las lneas se
clasifican bsicamente en:
recta,
poligonal,
curva.

Trazado

Determinacin del Punto Medio de un


Segmento
Para determinar el punto medio
del segmento (A-B):
trace dos arcos de igual radio,
uno con centro en (A) y otro en
(B),
trace la recta (r) definida por los
puntos de corte de ambos arcos,
la recta (r) es perpendicular al
segmento (A-B) y lo corta en el
punto medio (M) buscado.

Divisin de un Segmento en Partes


Iguales
Ejemplo: divisin de un segmento en 5 partes iguales

Trazado de Polgonos Regulares

Escala
Es la proporcin de aumento o disminucin que existe entre las
dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto.
En efecto, para representar un objeto de grandes dimensiones, deben
dividirse todas sus medidas por un factor mayor que uno, en este caso
denominado escala de reduccin; y para representar objetos de
pequeas dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor
mayor que uno, denominado escala de ampliacin.

Factores de Escalas de
Reduccin y Ampliacin
Escala de Reduccin

Escala de Ampliacin

Escala

Factor de
Reduccin

Longitud de
Representaci
n de 1 metro

Escala

Factor de
Reduccin

Longitud de
Representaci
n de 1 metro

1/1

100 cm.

1/1

1 cm.

1 / 1.25

1.25

80 cm.

1.33 / 1

1.33

1.33 cm.

1/2

50 cm.

2/1

2 cm.

1 / 2.5

2.5

40 cm.

4 /1

4 cm.

1/5

20 cm.

5/1

5 cm.

1 / 7.5

7.5

13.33 cm.

8/1

8 cm.

1 / 10

10

10 cm.

10 / 1

10

10 cm.