Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2/16/15
El objetivo
Los lmites o
restricciones
Las
interrelacion
es
Las acciones
a tomar
Las
simplificacio
nes
El tiempo
disponible
para la toma
de decisin
Tipos de Variables
Contnu
as
Discreta
s
Binaria
s
Variables Contnuas
Son las variable que
pueden adquirir cualquier
valor dentro de un
intervalo especificado de
valores. Son aquellas que
pueden tomar cualquier
valor real. Por ejemplo el
peso o la altura.
Variables Discretas
Son las variables que presenta separaciones o
interrupciones en la escala de valores que puede tomar.
Estas separaciones o interrupciones indican la ausencia
de valores entre los distintos valores especficos que la
variable pueda asumir. Son aquellas que slo toman
valores enteros. Un ejemplo es el nmero de hijos o de
mquinas.
Variables Binarias
Son aquellas variables discretas que toman
exclusivamente los valores de 0 y 1.
Generalmente se le utilizan para indicar una decisin (0 si
no se efecta una accin, 1 si se efecta)
Aplicaciones Tpicas
Combinacin y mezclas
Transporte
Trasbordo
Asignacin
Planeamiento con y sin inventarios
Programacin de tareas
Modelamiento
El seor Gonzles dispone de 10,000 para invertir. El
puede invertir en acciones y en bonos.
Para estar seguro, piensa que las acciones deben ser no
mas del 25% y por lo menos el 10% de lo invertido en
ambas opciones.
En bonos quiere invertir por lo menos $4000.
Se estima que la tasa anual de rendimiento en bonos es
8% y en acciones 10%.
Formule el modelo de programacin lineal que ayude al
seor Gonzles a decidir cunto debe invertir en acciones
y cunto en bonos.
Formulacin de Modelo
Variables de decisin:
Acciones: Cantidad a invertir en acciones.
Bonos: Cantidad a invertir en bonos.
Restricciones:
Formulacin de Modelo
Objetivo:
Max Z=0.08 Bonos + 0.10 Acciones
Sujeto a:
Terminologa
Regin factible. Son los valores de las variables que
satisfacen todas las restricciones simultneamente.
Puntos extremos. Son los vrtices de la regin factible.
Solucin factible. Es un punto cualquiera de la regin
factible.
Punto ptimo. Es vrtice de la regin factible cumple con
la funcin objetivo de manera ptima.
Solucin ptima. Es el punto o conjunto de puntos de la
regin factible que maximiza o minimiza la funcin
objetivo.
Restricciones Activas. Son aquellas que desde el punto de
vista geomtrico pasan por la solucin ptima.
Casos Especiales
Al solucionar un problema puede suceder que:
No se encuentre una regin factible, por lo que el problema
no tiene solucin.
La recta de la funcin objetivo se superponga a una arista de
la regin factible, por lo que las soluciones ptimas son
mltiples.
Que el problema sea ilimitado o no acotado.
Situaciones de Solucin
El
El
El
El
problema
problema
problema
problema
Problemas de Mezcla
Son aquellos
problemas en los
cuales los insumos
pueden utilizarse en
diferentes
proporciones para
obtener productos
de venta.
Ejemplo
28%
27%
28%
Grasa
18%
17%
14%
Asumiendo que:
Variables de decisin:
P:Cantidad de Kg. de producto Puppy a producir.
A:Cantidad de Kg. de producto Adulto a producir.
S:Cantidad de Kg. de producto Senior a producir.
Establecer relaciones
Proteina = Prot.Puppy + Prot.Adulto + Prot.Senior
Grasa=Grasa.Puppy + Grasa.Adulto + Grasa.Senior
Modelo
Maximizar Z = 0.2 P + 0.25 A + 0.15 S
Sujeto a:
Prot <=100,000
Grasa >=10,000
P >= 0.10 ( P + A + S )
S >= 0.10 ( P + A + S )
Prot = 0.28 P + 0.27 A + 0.28 S
Grasa = 0.18 P + 0.17 A + 0.14 S
Transporte
Sistema de
medios para
conducir
personas y
cosas de un
lugar a otro.
RAE
Transporte
Es un problema general en el cual existen m puntos de
suministro a partir de los cuales se enva un bien.
Cada punto de suministro abastece a lo mucho Si
unidades.
Existen n puntos de demanda a los que se enva el bien.
Cada punto de demanda necesita por lo menos Dj
unidades.
Cada unidad enviada de i a j tiene un costo Cij.
Destino 1
C11=5
S1 <= 30
Planta 1
C21=3
C12=2
Destino 2
C22=2.5
S2 <= 20
Planta 2
D1 >= 25
C23=2
D2 >= 10
C13=1.5
Destino 3
D3 >= 5
Trasbordo
A diferencia del problema de transporte se permite envos
entre puntos de suministro o puntos de demanda.
Puede darse tambin el caso de que existan puntos
intermedios entre un punto de suministro y uno de
demanda; los cuales se denominan puntos de trasbordo.
Modelo de Trasbordo
Demanda 1
Suministro 1
Trasbordo 1
Suministro 2
Trasbordo 2
Demanda 2
Programacin
Son los problemas en los cuales hay que satisfacer las
exigencias de la fuerza de trabajo en turnos u horarios
laborales.
Ejemplo
Durante cada 4 horas la polica de Pueblo Chico necesita
la siguiente cantidad de oficiales en servicio:
De
De
De
De
De
De
Asignacin
Es el tipo de problemas donde hay un nmero n de
mquinas u objetos destinadas a satisfacer un nmero n
de tareas.
Cada objeto debe ser asignado a una y slo una tarea.
Puede ser resuelto como un problema de transporte en el
cual cada punto de suministro ofrece una unidad y cada
punto de destino recibe una unidad.
Modelo de Asignacin
S1=1
S2=1
Gerente 1
Tienda 1
D1=1
Gerente 2
Tienda 2
D2=1
Planeamiento
Son problemas en los que se evala la conveniencia de
realizar acciones distintas mediante la evaluacin de
flujos durante un nmero determinado de periodos.