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Hipermdia

Uma rea da Cincia da


Computao que conquistou seu
espao em proporo mundial
atravs da Internet.
janeiro de 2006

Prof. Maurcio Nacib Pontuschka

Informao:
Um diamante a ser
Diamantes so encontrados em sua forma bruta na
lapidado
natureza.
Para aumentar seu valor o homem realiza uma
transformao
na sua forma para evidenciar sua
transparncia, seu brilho
tentando maximizar sua beleza. Este processo chama-se
lapidao.
Trata-se de um dos mais difceis processos de escultura
existentes pois o diamante a mais dura rocha
encontrada na natureza da Terra.
Aps este processo o valor do diamante, que antes
encontrava-se em seu formato bruto, aumenta algumas
centenas de vezes.
Mesmo sendo um dos processos mais difceis de ser
realizado,
o trabalho recompensado, tanto atravs do retorno
financeiro que o lapidador receber, quanto com a beleza que
cada uma das pedras vir a possuir.

Prof. Pontuschka, M. N

O diamante a
rocha mais dura
que a natureza
terrestre possui e
por isso a sua
lapidao um
dos mais difceis
processos de
escultura.
A Geometria, a Fsica alinhadas com uma
forte bagagem esttica foram ao longo dos
anos aprimorando formas que pudessem
esculpir diamantes cada vez mais
brilhantes e que pudessem exibir as cores
que a transparncia do diamante capaz.

Tcnicas cada vez mais apuradas so


criadas para que os resultados das
lapidaes sejam mais eficientes e
perfeitos, otimizando o material de forma
a esculpir a maior gema possvel de cada
pedra de diamante bruto.

Quanto mais precisas e as mais perfeitas


so as gemas mais valorizadas elas sero.

Da pedra
ao
diamante,
dos dados

informao
.
Aps o rduo trabalho do
lapidador, o resultado final.
Uma jia nica com sua beleza
exposta para a admirao
dos mais exigentes olhos.

Guardar por
guardar, arquivar
por arquivar

Impossvel negar de que cada pedra possui sua


beleza natural quando est em seu estado bruto.
Assim como dados podem ter um significado
granular. Cada nmero pode ser armazenado e
recuperado, mas o que este nmero representa?
Mas qual o propsito de tir-la de seu local de
origem e guard-la em um armrio?
Qual o propsito de armazenar nmeros em um
dispositivo de armazenamento de dados qualquer?
A pergunta : Como sero utilizados estes dados
e como posso extrair o mximo de riqueza destes
dados?

Dado
Informao na forma bruta
Ser que possvel lapidar
informaes da mesma forma
como se lapidam os diamantes?
Ser que no estamos
simplesmente tratando dados
como pedras em um armrio?
A busca de agregar valor s informaes
deve ser uma constante no dia a dia dos
profissionais da rea da Cincia da
Computao.
Com a Internet uma gigantesca quantidade
dedados ficou disponvel para todos. Saber
utilizar estas informaes o que realmente
agrega valor ao produto bruto que o dado.

Guardar dados
incondicionalmente como
guardar pedras na estante.

Logo no incio do funcionamento da Internet.


Muitos internautas passavam horas na frente
do computador buscando textos, imagens e
outros documentos nas mais variadas formas.
Este comportamento uma herana de um
perodo em que quem tinha disponibilidade
de dados tinha o poder de tomar decises
mais acertadas.

Armrio cheio de pedras

fcil de observar que os dados esto cada


vez mais completos e disponveis atravs da
Internet e o ponto crucial desta nova fase
como utilizar esta mega coleo de dados.

CPD antigo cheio de dados

Armazenamento da
informao
No lugar de estantes, so utilizados
dispositivos de armazenamento que na sua
maioria das vezes trata-se de discos ou fitas
nas suas mais variadas formas para armazenar
dados no formato binrio (zeros e uns).
As fitas possuem uma forma de gravao
seqencial. Qualquer tentativa de acessar
dados em fita em ordem aleatria acaba por
produzir um acesso extremamente lento.
Para acesso aleatrio os discos so dispositivos
mais apropriados.

Formato linear da
Informao
Seja qual for o meio de armazenamento a forma das
informaes na grande maioria das vezes seqencial.
Um texto possui seu incio, meio e fim. Assim como
seqncias de slides e relatrios que representam a
maioria dos tipos de arquivo atualmente utilizados em
sistemas computadorizados.

Um texto s est terminado quando possui seu


incio meio e fim. Desta forma ele uma unidade
de informao extensa e por natureza esttico.

Informao esttica X
Informao dinmica
A informtica j conta com equipamentos capazes
de realizar acesso randmico s informaes, mas
muitas vezes este recurso utilizado apenas para
acessar documentos seqenciais de uma forma
mais rpida.
Este recurso permite que a leitura dos documentos
seja realizada em seqncias que se adaptam
melhor forma que o leitor possui para a
assimilao do contedo.
Um documento esttico clssico possui
uma nica forma prevista para a sua
leitura (livros convencioneis).
Documentos dinmicos possuem
formas de alterar a seqncia de
leitura a fim de manter um alto grau de
relevncia do contedo de acordo com
a necessidade ou interesse do leitor.

Hipertexto
interativo no linear

O Hipertexto surgiu para romper a linearidade dos


textos propondo uma nova forma de leitura em rede.
Nenhum outro tipo de mdia permitia a interatividade do
leitor com o contedo de forma to intuitiva.
A idia do Hipertexto surgiu a partir das enciclopdias
que j apresentavam a idia de no linearidade e no
tinha a inteno de que um leitor simplesmente
realizasse a sua leitura na ntegra e de forma
seqencial.
O Hipertexto que por sua natureza j conta com
recursos computacionais, agiliza o processo de busca e
redirecionamento na seqncia de leitura dos
documentos.
O objetivo do Hipertexto sanar dvidas e atender aos
interesses dos leitores da forma mais adequada possvel
atravs de consultas rpidas, referncias a temas
relacionados, ilustraes, grficos, sons e outros
documentos no formato digital, sempre com o objetivo
de explicar conceitos, tirar dvidas e atender s
necessidades dos leitores.

Hipertexto
Hiperlinks

Hiperlinks nos Hipertextos so palavras marcadas em um documento que


redirecionam a leitura para um outro ponto do texto ou para outro texto.
Cada pgina de
um hipertexto
possui
hiperlinks que
desviam a leitura
de um texto para
outra parte deste
texto ou para
outra parte de
outro texto.
A unidade
conceitual agora
uma pgina e
no mais um
texto completo.

Hipertexto
Hiperlinks

Exemplo de Hiperlinks em Hipertextos.


...
Poesias brasileiras sem autor conhecido.
Muitas poesias brasileiras como
Batatinha quando nasce e Quem
canta, seu mal espanta fazem parte da
cultura brasileira e permanecem vivas
atravs dos tempos sendo contadas dos
pais para seus filhos.
...

Batatinha quando nasce


Batatinha quando nasce,
espalha ramas pelo cho.
Menininha quando dorme
pe a mo no corao.
autor desconhecido

Quem canta, seu mal espanta


Quem canta seu mal espanta,
quem chora seu mal aumenta.
Eu canto para disfarar
uma dor que me atormenta.
autor desconhecido

Hipertexto

Hipertexto em rede - Internet


A Internet a rede mundial de
computadores. Interliga computadores
de todas as reas de conhecimento.
A Internet possui uma grande parcela de
responsabilidade na proliferao dos hipertextos. Uma vez
que, o mundo inteiro esteja conectado, possvel ligar
textos de forma geograficamente ilimitada e com um
dinamismo muito acentuado.
Com o recurso de rede de computadores, possvel realizar desvios entre
documentos armazenados em diferentes computadores. cada computador possui um
conjunto de documentos e os disponibiliza para um gama muito grande de leitores
atravs da Internet.
Um ponto interessante de se ressaltar que ningum o proprietrio do conjunto
total dos documentos que podem ser lidos em uma consulta por este hipertexto.
Novos textos so disponibilizados na rede a cada instante assim como suas
modificaes. Uma consulta realizada ontem possivelmente no ter os mesmos
resultados que uma consulta hoje.

Hipermdia
A evoluo do Hipertexto

Quase que imediatamente aps os


Hipertextos terem surgido j surgiu o
conceito de Hipermdia que rene no
somente textos como tambm imagens,
sons, vdeos e quaisquer outras
informaes que venham possuir sua
representao no formato digital.

A Hipermdia une recursos


textuais, visuais, sonoros e
outros quaisquer que possuam
sua representao digital para
a elaborao de documentos
navegveis no-lineares.

O que impossibilitou que a Hipermdia


fosse amplamente utilizada logo que seu
conceito tenha surgido foi o de no haver
recursos computacionais de hardware
suficientes na poca.
Conforme os recursos de imagens, vdeos
e sons foram sendo criados, os mesmos
foram sendo introduzidos na Hipermdia
permitindo que cada vez mais os ambientes
tornassem cada vez mais realistas.

Hipermdia
A evoluo do Hipertexto

Softwares de computao
grfica e Hipermdia so
utilizados em conjunto para
elaborar ambientes virtuais
com os mais variados
objetivos que variam de
um simples jogo at a
apresentao de conceitos
para produo cientfica.

Autores de programas de Hipermdia


procuram desenvolver ambientes virtuais que
permitam que a navegao entre os
elementos seja o mais natural possvel.
Cada ambiente pode ser navegado e
explorado a fim de buscar informaes que
estejam de acordo com os interesses dos
usurios.
Muitas so as ferramentas para a elaborao
de Hipermdias variando desde o formato de
CDROM, sites em Flash ou outras. Todas
fornecem recursos de navegao, imagens,
sons e vdeos.
O mais importante na realizao de uma
Hipermdia na realidade a qualidade dos
conceitos trabalhados e a criatividade do
autor buscando uma Hipermdia agradvel
para seus usurios e fcil de usar.

Hipermdia

Imagens criadas por computador possveis de


serem utilizadas em Hipermdias
As imagens a seguir foram
extradas de sites na Internet
pelo sistema de busca
Google.
Estas imagens podem ser
utilizadas em softwares de
Hipermdia devido s suas
caractersticas de construo
e realismo.

Entre as fotos apresentadas a seguir


encontram-se fotos criadas por simuladores,
jogos e software de computao grfica para
modelagem em 3D.
Algumas fotos buscam ilustrar uma situao
real (simuladores) enquanto outras buscam
ilustrar situaes totalmente irreais sendo
puro fruto da imaginao de seus criadores.
Nos jogos as imagens perdem bastante a
qualidade a fim de possibilitar a interao
mais gil. Com certeza esta interao ser
possvel com a mesma qualidade de imagens
geradas a partir de softwares de computao
grfica em um futuro prximo.

Hipermdia
Uma rea da Cincia da
Computao que conquistou seu
espao em proporo mundial
atravs da Internet.
janeiro de 2006

Prof. Maurcio Nacib Pontuschka


tuska@pucsp.br