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EN LA ESCUELA TRADICIONAL,

SE CONSIDERABA QUE UN NIO


ERA INTELIGENTE CUANDO: DOMINABA LAS LENGUAS CLSICAS, EL LATIN O
EL GRIEGO, LAS MATEMATICAS, EL ALGEBRA O LA GEOMETRIA. (CI)
EN EL SIGLO XXI ESTA VISION HA ENTRADO EN CRISIS POR 2 RAZONES:

1ro. LA INTELIGENCIA ACADEMICA NO ES SUFICIENTE PARA ALCANZAR EL


XITO PROFESIONAL. LOS ABOGADOS QUE GANAN MAS CASOS, LOS
MEDICOS MAS PRESTIGIOSOS Y VISITADOS, LOS PROFESORES MAS
BRILLANTES, LOS EMPRESARIOS CON MAS XITO, LOS GESTORES QUE
OBTIENEN LOS MEJORES RESULTADOS NO SON NECESARIAMENTE LOS
MAS INTELIGENTES DE SU PROMOCION SINO,
SINO SON LOS QUE:
SUPIERON CONOCER SUS EMOCIONES Y COMO GOBERNARLAS DE FORMA
APROPIADA PARA QUE COLABORARAN CON SU INTELIGENCIA.
CULTIVARON LAS RELACIONES HUMANAS Y LOS QUE CONOCIERON LOS
MECANISMOS QUE MOTIVAN Y MUEVEN A LAS PERSONAS.
SE INTERESARON MAS POR LAS PERSONAS QUE POR LAS COSAS Y QUE
ENTENDIERON QUE LA MAYOR RIQUEZA QUE POSEEMOS ES EL CAPITAL
HUMANO.

2DO, LA INTELIGENCIA NO GARANTIZA EL XITO EN NUESTRA VIDA


COTIDIANA. LA INTELIGENCIA NO FACILITA LA FELICIDAD NI CON NUESTRA
PAREJA, NI CON NUESTROS HIJOS, NI QUE TENGAMOS MEJORES AMIGOS.
EL COCIENTE INTELECTUAL (CI) DE LAS PERSONAS NO CONTRIBUYE A
NUESTRO EQ. EMOCIONAL NI A NUESTRA SALUD MENTAL.

EN ESTE MOMENTO DE CRISIS YA NO VALE EL IDEAL EXCLUSIVO DE LA


PERSONA INTELIGENTE Y ES CUANDO SURGE EL CONCEPTO DE
INTELIGENCIA EMOCIONAL (IE) COMO UNA ALTERNATIVA A LA VISION
CLASICA.

LA IE SE DEFINE COMO LA HABILIDAD DE LAS PERSONAS PARA ATENDER


PERCIBIR LOS SENTIMIENTOS DE FORMA APROPIADA Y PRECISA, LA
CAPACIDAD PARA ASIMILARLO Y COMPRENDERLOS DE MANERA ADECUADA Y
LA DESTREZA PARA REGULAR Y MODIFICAR NUESTRO ESTADO DE ANIMO O
EL DE LOS DEMAS.
Pablo Fernandez Berrocal y Natalio Extremera Pacheco
Universidad de Mlaga Espaa
Inteligencia Emocional como una Habilidad

Regula
de
manera en que
los
otros
responden
a
nosotros
El Miedo

La Rabia

La Tristeza

El Amor

La Alegra

F
U
N
C
I
O
N
E
S

B
A
S
I
C
A
S

Facilitan las
interacciones
sociales

Promueven
la conducta
prosocial

LAS EMOCIONES
Facilita
la
comunicacin
de los estados
afectivos
La Sorpresa

Factores de Produccin
Tierra y Trabajo

Primera Ola

Factores de Produccin
Tierra, Trabajo y Capital

Segunda Ola

La Tercera Ola
Telecomunicaciones
e
Internet como piedra
angular
Educacin:
Creatividad y audacia
Competencia
informacin
conocimiento
Factores de Produccin
= Tierra, Trabajo,
Capital, Conocimiento

por
y

la
el

Utilizacin
de
mecanismos
virtuales
para las transacciones
comerciales, etc

Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de


realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos.
Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin
con mucha rapidez y exactitud.

COMPUTADORA
Es un sistema de computo; es un
conjunto
de
elementos
elctricos que interactan entre
s, y que se les conoce como
hardware. Para procesar y
almacenar
informacin
de
acuerdo
a
una
serie
de
instrucciones que son conocidas
como software.

HARDWARE:

(Del ingles "hard" duro y "ware"

artculos) La parte fsica ( tangible) abarca todas las


piezas fsicas de un ordenador (CPU, placa base, etc).

SOFTWARE:

(Del ingles "soft" blando y "ware"


artculos) Parte lgica son instrucciones que realiza la
mquina (intangible) se refiere a los programas y datos
almacenados en un ordenador.

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


NOMBRE

AO

baco

500 aos atrs

Pacalina

(1623-1662)

AUTOR

CARACTERSTICAS
Se utiliza en la educacin

Blas Pascal

M. diferencial

Sumaba y restaba
Calculaba tablas matemticas

M. analtica

(1822-1833)

Charles Babbage

Incluya una unidad de almacenamiento +, -, *, /

Tarjeta perforada

1843

Lady Anda Lovelace La primera programadora

M. tabuladora

(1887-1890)

Herman Hollerith

Las maquinas
electromecnicas
de contabilidad

(20a 50)

Pioneros de la comp.

(1938-1942)

Maquina tabuladora con tarjeta perforada

Tecnologa basndose en tarjetas


John V. Atanasoff

Inventor de la computadora digital elctrica

1ra GENERACIN

(1951-1958)

Tubos para procesar informacin

2da GENERACIN

(1959-1964)

Invento del transistor

3ra GENERACIN

(1964-1971)

Desarrollo de los circuitos integrados

4ta GENERACIN

(1971-a la fecha)

Microprocesadores y chips de memoria

Gabinete ATX

EL
MAINBOARD
tambin
conocido como motherboard,
placa madre o base es uno de
los componentes bsicos por
no decir el ms relevante en
una PC. Su funcin es vital y
gran parte de la calidad del
funcionamiento general est
determinada
por
este
componente. Su funcin es
administrar
el
cpu
e
interconectar
los
distintos
perifricos.
As como el CPU es el cerebro,
la placa madre es el sistema
nervioso.

BIOS: "Basic Input-Output System",


sistema bsico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip
de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de
manejo
y
configuracin
del
ordenador.
Cuando encendemos el ordenador,
el sistema operativo se encuentra o
bien en el disco duro o bien en un
disquete; sin embargo, si se
supone que es el sistema operativo
el que debe dar soporte para estos
dispositivos,
cmo
demonios
podra hacerlo si an no est
cargado en memoria?

Lo que es ms: cmo sabe el


ordenador que tiene un disco
duro
(o
varios)?
Y la
disquetera? Cmo y donde
guarda esos datos, junto con el
tipo de memoria y cach o algo
tan sencillo pero importante
como la fecha y la hora? Pues
para todo esto est la BIOS.

Memoria ROM :(Read Only Memory)


Los motherboards poseen una pequea porcin de
memoria ROM donde se aloja el BIOS (Basic Input / Output
System).
Antes eran memorias ROM estndar donde no permitan
ser rescritas, pero actualmente se usan EPROM del tipo
flash que permite ser rescrita varias veces (proceso
delicado y lento).
Por medio de este BIOS se definen ciertas caractersticas
que va a tener el sistema, entre ellas los clocks que van a
tener los diferentes buses y adems sera un pequeo
sistema operativo bsico. Los S.O. se comunican con el
sistema a travs de la BIOS.
No existen muchos fabricantes de BIOS, podemos
limitarnos casi a 3 que son AMI, Award y Phoenix.

Circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un


ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo.
Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas
informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones.
Por Ejemplo en 1995 se produjeron unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo.
La
tecnologa
de
los
microprocesadores y de la
fabricacin
de
circuitos
integrados est cambiando
rpidamente. En la actualidad,
los microprocesadores ms
complejos contienen ms de 50
millones de transistores, y
unos 800 millones en el 2010.

RAM: (Random Access


Memory)
Es una zona de almacenamiento
temporal,
entre
cuyas
caractersticas estn ser de lectura
y escritura, pudindose acceder a
la informacin aqu almacenada,
con el objeto de modificarla. Se le
considera reutilizable.
Es
voltil,
reteniendo
la
informacin basndose en energa
elctrica.
Al
apagarse
el
computador, todo lo contenido se
pierde.

La computadora utiliza la
memoria de acceso aleatorio
para almacenar los datos e
instrucciones Temporalmente,
para ejecutar las tareas; de
esta manera la CPU puede
acceder ms rpidamente a los
datos e instrucciones. Es una
memoria en la que se puede
leer e escribir informacin pero
esta memoria es voltil se
pierde la informacin una ves
se le deja de suministrar
energa elctrica.

Una tarjeta grfica o tarjeta de


vdeo es una tarjeta de circuito
impreso
cuya
funcin
es
transformar las seales que llegan
desde el microprocesador en
seales entendibles y que se pueda
mostrar en la pantalla de la PC.
Hay que tener en cuenta dos
caractersticas relevantes en el
momento de observar el potencial
de una tarjeta, estos son: la
resolucin (detalle de la imagen) y
el numero de colores (a mayor
cantidad
de
colores,
mayor
resolucin).

El dispositivo mas utilizado en estos


momentos
para
conectar
un
dispositivo a red son las tarjetas de
red o mas conocido como NIC
(Network Interface Card), este
dispositivo es del tamao de una
tarjeta estndar que puede venir de
forma integrada en las placas base
o individualmente, se coloca en
ranuras de ampliacin de las PC o
en las computadores porttiles
mediante puertos USB.

Una tarjeta de sonido o placa de sonido


es una tarjeta de expansin para
computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un
programa informtico. El uso tpico de las
tarjetas de sonido es proveer a las
aplicaciones multimedia del componente
de audio. Estas aplicaciones multimedia
engloban composicin y edicin de video o
audio, presentaciones
multimedia
y
entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos tienen la tarjeta ya integrada,
mientras que otros requieren tarjetas de
expansin.

El disco duro (hard disk) es una


unidad
de
almacenamiento
magntico de la informacin. Es
un disco metlico (normalmente
de aluminio) recubierto con una
capa de material magnetizable
por sus dos caras (usualmente
nquel).

La mayor parte de ordenadores dependen de la interfaz ATA


(Advanced Technology Attachment) para conectar HD, unidades de
CD y otros dispositivos de unidades. Por la constante demanda de un
desempeo ms veloz y mayor confiabilidad de los discos, el
estndar ATA, tambin conocido como IDE, se someti a
muchas mejoras.
Para lograr velocidades de transferencia de datos ms altas, los
fabricantes de discos recurren a un esquema serial llamado Serial
ATA (SATA). transfiere informacin a una velocidad mucho ms
elevada y con mayor eficiencia.
Por lo general, SATA maneja transferencias de datos de 150 MBps y
en un futuro prximo escalar a 300 MBps y algunos predicen que
llegarn a 600 MBps. SATA ofrece un proceso de inicio ms rpido,
as como capacidad para cargar programas y datos a mayor
velocidad. Pero la mejor parte de esta tecnologa es el cableado ms
sencillo.

En general, en las galeras Wilson y Compuplaza, el 97% de los stand


venden Pentium 4 y componentes, como si se tratase de lo ultimo en
tecnologa y los venden a bajos precios.
Con ello, lo nico que hacen es vaciar sus stocks porque ya fueron
historia.
Intel ya no produce Pentium 4, ya no hay soporte y en poco tiempo
ser difcil encontrar piezas.
Si actualmente estas por comprar una computadora, no compres una
Pentium 4 y componentes.
Hablando especficamente de procesadores, Intel tiene en el mercado
su flamante Intel Core 2 Duo (normal y Extreme)

PENTIUM D DUAL CORE (DOBLE NUCLEO)


El pentium D es uno de los microprocesadores de Intel con dos
ncleos de ejecucin, que basicamente inserta dos nucleos en un
procesador, y que lo deja mas optimizado para las aplicaciones de
subprocesos mltiples y para la multitarea. Puede ejecutar varias
aplicaciones exigentes simultneamente, como juegos con
grficos potentes o programas que requieran muchos clculos, al
mismo tiempo que puede descargar msica o analizar su PC con
su antivirus en segundo plano, es decir como se dice
comunmente, puede ejecutar dos procesos simultameamente y es
definitiva la actualizacin de intel para sus procesadores, dado
que pronto dejara de producir el Pentium 4 (sin dejarlo de lado
obviamente, es decir continuando con su servicio tcnico y
respuestos).
En resumen Pentium D es el ltimo modelo de intel que mejora el
Pentium 4, insertando dos nucleos en un procesador, para
ejecutar tareas paralelas mas eficientemente.

UN ALGORITMO: Es un conjunto de operaciones y


procedimientos que deben seguirse para resolver un
problema.
La palabra algoritmo
se deriva del nombre
latinizado del gran
Matemtico
rabe
Mohamed Ibn Al
Kow Rizmi, el cual
escribi sobre los
aos 800 y 825 su
obra
Quitad
Al
Mugabala, donde se
recoga el sistema de
numeracin hind y
el concepto del cero.

Fue Fibinacci, el que tradujo


la obra al latn y el inicio con la
palabra: Algoritmi Dicit.

El lenguaje algortmico es
aquel por medio del cual se
realiza un anlisis previo del
problema a resolver y
encontrar un mtodo que
permita resolverlo.
El conjunto de todas las
operaciones a realizar y e
orden en que se deben
efectuarse, se le denomina
algoritmo.
Es un mtodo para resolver
un problema mediante una
serie de datos precisos,
definidos y finitos.

En la vida cotidiana ejecutamos constantamente algoritmos.


Por ejemplo, al instalar un equipo de sonido ejecutamos las
instrucciones contenidas en el manual del equipo, este conjunto de
instrucciones constituyen un algoritmo.

Otro caso de algoritmo es el algoritmo matemtico de Euclides


para la obtencin del mximo comn divisor de dos nmeros.
Si un algoritmo puede ser ejecutado por una computadora, se
dice que es un algoritmo computacional; en caso contrario, se
dice que es un algoritmo no computacional.
Segn esto, el algoritmo de Euclides es un algoritmo
computacional; pero el algoritmo para instalar el equipo de sonido
es un algoritmo no computacional.

Para que un algoritmo pueda ser ejecutado por una


computadora se necesita expresar el algoritmo en instrucciones
comprensibles por la computadora, para esto se requiere de un
determinado lenguaje de programacin.
Al algoritmo expresado en un determinado lenguaje de
programacin, se denomina programa.
Puesto de otra manera, podemos decir que, un programa es la
implementacin o expresin de un algoritmo en un determinado
lenguaje de programacin siguiendo las reglas establecidas por el
lenguaje elegido.
RELACIN ENTRE PROBLEMA, ALGORITMO Y PROGRAMA.

TODO ALGORITMO DEBE TENER LAS


SIGUIENTES CARACTERSTICAS:
Debe ser preciso, es decir, cada instruccin debe
indicar de forma inequvoca que se tiene que hacer.
Debe ser finito, es decir, debe tener un nmero
limitado de pasos.
Debe ser definido, es decir, debe producir los
mismos resultados para las mismas condiciones
de entrada.

Todo algoritmo puede ser


descompuesto en tres partes:

Entrada de datos.
Proceso.
Salida de resultados.

Ejemplo 1.1:- Algoritmo para preparar ceviche de

bonito para 6

Personas

1 kilo de bonito
3 camotes sancochados
3 cebollas cortadas a lo largo
1 rocoto en rodajas
3 ramas de apio picado
2 ramitas de culantro picado
4 vasos de jugo de limn
4 cucharadas de ajo molido
2 cucharadas de aj amarillo
molido
sal y pimienta

Cortar la carne de pescado en


pequeos trozos.
Mezclar la carne con el jugo de
limn, el ajo, la pimienta, el
culantro, el aj amarillo y el apio.
Dejar reposar 30 minutos.
Agregar sal al gusto y echar las
cebollas cortadas.
Servir acompaando el cebiche
con el camote sancochado y el
rocoto en rodajas

EL CEVICHE
Evidentemente este es un algoritmo no computacional, no podr ser
ejecutado por una computadora, pero s por una persona.

Ejemplo 1.2:- Algoritmo para expresar en centmetros


y pulgadas una cantidad dada en metros.
Entrada:
La cantidad M de metros

Proceso:
Clculo de centmetros : C = M*100
Clculo de pulgadas
: P = C/2.54

Salida :
La cantidad C de centmetros y
La cantidad P de pulgadas
Este es un algoritmo computacional escrito en lenguaje natural, puede
ser convertido en un programa de computadora, pero tambin puede
ser ejecutado manualmente por una persona.

Algoritmos cualitativos y algoritmos


cuantitativos
ALGORITMOS CUALITATIVOS
Cuando en sus pasos o
instrucciones no estn
involucrados clculos
numricos.
Las instrucciones para
armar un aeromodelo,
para desarrollar una
actividad
fsica
o
encontrar un tesoro,
son
ejemplos
de
algoritmos cualitativos.

Trate de disear el algoritmo para estos casos


Utilizar un directorio telefnico
Seguir una receta de cocina
Montar una llanta
Buscar una nomenclatura en la ciudad
Buscar una palabra en el diccionario

ALGORITMOS CUANTITATIVOS
Los algoritmos cuantitativos involucran clculos
numricos. Ejemplos:
Solucin de una ecuacin de segundo grado
Solucin de un factorial
Liquidar una nmina de trabajadores

MODELOS.
TCNICAS DE DIAGRAMACIN
Para la representacin de un algoritmo, antes de
ser convertido a lenguaje de programacin, se
utilizan algunos mtodos de representacin
grfica o numrica.
Los mtodos ms conocidos son:
Diagramacin libre (Diagramas de flujo)
Diagramas Nassi-Shneiderman
Pseudocdigo
Lenguaje espaol
Frmulas

El lenguaje espaol,

por ser demasiado prolijo, permite


ambigedades y su descripcin no es del todo satisfactoria.

Las frmulas, propias del lenguaje matemtico son un buen


sistema de representacin, pero no suelen ser fciles de convertir
en programas.

Por lo tanto, trataremos de los tres primeros modelos.

Es
la
forma
de
representacin
ms
antigua y su empleo
ha disminudo a partir
de la aparicin de los
lenguajes
de
programacin
estructurados.
Un diagrama de flujo
utiliza cajas estndar
tales como las que se
muestran
en
las
figuras 1, 2 y 3

Tambin
conocidos
como
Diagramas
de
Chapin,
corresponden a uno de los tipos
de diagramacin estructurada.
Las acciones se escriben en
rectngulos o cajas sucesivas.
Se pueden escribir diferentes
acciones en una caja.
La simbologa utilizada es
como vemos en las figuras 4 y 5.

El pseudocdigo es un lenguaje de pseudoprogramacin


utilizado para escribir algoritmos computacionales.
Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje
natural de tal manera que se facilite la comprensin, prueba y
posterior codificacin en un lenguaje de programacin
especfico.
Es la tcnica que permite la solucin de un problema mediante
un algoritmo escrito en palabras normales de un idioma (por
ejemplo, el espaol).
Es la narracin del proceso en palabras imperativas.

Es comn encontrar en pseudocdigo palabras como: Inicie,


lea, imprima, sume, divida, calcule.
El objetivo del pseudocdigo
es permitir que el programador
se centre en los aspectos
lgicos de la solucin, evitando
las reglas de sintxis de los
lenguajes de programacin.

No siendo el pseudocdigo un
lenguaje
formal,
los
pseudocdigos varan de un
programador a otro, es decir,
no hay un pseudocdigo
estndar.

Este es un ejemplo de un programa escrito


en pseudocdigo:
Inicie
{Clculo de salario neto y deduccin de 6%}
Lea nombre, horas, valor_hora,
Salario_bruto=horas*valor_hora
Deduccion=Salario_bruto*6%
Salario_neto=Salario_bruto Deduccion
Imprima nombre, Salario_bruto, Deduccion, Salario_neto

Finalice

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