Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Arquitectura de
Computadores
CAPTULO IV
ENTRADA/SALIDA
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Contenidos
1. Entrada/Salida
Bibliografa Organizacin y
Arquitectura de Computadores,
William Stalling
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Arquitectura
Un computador no puede estar formado slo por la
CPU y la memoria.
Para darle alguna utilidad debe de comunicarse con el
mundo exterior a travs del subsistema de
entrada/salida (I/O input/output).
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Introduccin
El subsistema de Entrada/Salida permite al
computador interactuar con el mundo exterior,
adaptando los dispositivos externos antes de
conectarlos al bus del sistema
Por qu no se conectan directamente al B.Sistema?
Variedad de dispositivos de E/S (perifricos)
Velocidad de transferencia(menor)
Formatos y anchos de banda
Dispositivos de E/S (perifricos) tpicos:
E/S Bsica: teclado, ratn, pantalla
Almacenamiento: discos, disquetes, cintas, CD-ROM,...
Impresin y escner: impresoras, plotters, scanners, ...
Comunicacin: redes, mdems, ...
Multimedia: audio, vdeo, ...
Automatizacin
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Conti
Variedad de dispositivos perifricos
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Perifrico
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Puerto serie
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
10
1. Diagrama de bloques de un
dispositivo externo(perifrico)
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
11
Diagrama de bloques de un
mdulo de E/S
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
12
Funciones
Las funciones de un mdulo se presentan en
las siguientes categoras:
Control y temporizacin
Comunicacin con el procesador
Comunicacin con los dispositivos
Almacenamiento temporal de datos
Deteccin de errores
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
13
Funciones II
Control y temporizacin
Decodificacin de rdenes
Datos
Informacin de estado
Reconocimiento de direccin
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
14
Funciones III
La comunicacin con el dispositivo implica:
rdenes
Informacin de estado
Datos
Deteccin de errores
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
15
TRANSFERENCIA
Del dispositivo externo al procesador
1. El procesador interroga al mdulo de E/S
2. El mdulo de entrada salida devuelve el estado del
dispositivo
3. Si el dispositivo est operativo y preparado para
transmitir, el procesador solicita la transferencia del
dato mediante una orden al mdulo de E/S
4. El mdulo de E/S obtiene el dato del dispositivo
externo
5. Los datos se transfieren desde el mdulo de E/S al
procesador
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
16
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
17
Inconvenientes
Cmo se direccionan los dispositivos?
Cmo se transfiere la informacin entre los
mdulos de E/S y el resto del sistema?
Cmo se sincronizan, a nivel de operacin, los
mdulos de E/S y el resto del sistema?
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
18
Ordenes-Instrucciones
Ordenes de E/S
Hay cuatro tipos de rdenes de E/S que puede recibir un
mdulo cuando es direccionado por el procesador
Control
Test
Lectura
Escritura
Instrucciones de E/S
Cuando el procesador, la memoria principal y las E/S
comparten un bus comn son posibles dos modos de
direccionamiento:
Asignado en memoria, comn, mapeada
Aislado.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
19
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
20
Mtodos de E/S
E/S por
sondeo(polling,programada)
E/S por interrupciones
E/S por Acceso Directo a
Memoria/DMA
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
21
1. E/S programada
La CPU tiene el control absoluto de la operacin de E/S:
inicia y lleva a cabo la transferencia.
La CPU est dedicndose por completo a realizar la
operacin de E/S: realiza tanto la comprobacin de
estado como la transferencia y la inicializacin: poco
eficiente.
Hardware mnimo.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
22
2. E/S mediante
interrupciones
Problemas de la
entrada/salida programada
o por polling (consulta
continua del registro de
estado)
La CPU no puede hacer
otros trabajos
- La CPU espera durante
horas a que se teclee una
tecla
Solucin: Interrupciones
La CPU sigue con otros
trabajos
Cuando el perifrico est
listo avisa a travs de la
lnea de interrupcin a la
CPU para que lea el dato
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
23
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
24
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
25
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
26
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
27
Cuestiones de diseo
En la implementacin de E/S mediante interrupciones
surgen dos cuestiones.
cmo determina el procesador qu dispositivo ha
provocado una interrupcin?
Cmo decide el procesador la que debe atender?
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
28
Mltiples lneas de
interrupcin
SOLUCIONES ms extendidas:
A. Una sola lnea de interrupcin
B. Varias lneas de interrupcin
C. Lneas de interrupcin y aceptacin
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
29
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
30
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
31
Consulta software
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
32
Conexin en cadena
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
33
Conexin en cadena II
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
34
Arbitraje de bus
Con esta tcnica, un mdulo de E/S antes de poder
activar la lnea de peticin de interrupcin debe disponer
del control del bus
Mediante el arbitrador de bus se garantiza que slo un
mdulo puede
activar la seal de peticin en un determinado instante
Es una tcnica que usa interrupciones vectorizadas como
el daisy chain
La prioridad viene determinada por el arbitrador
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
35
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
36
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
37
DMA
Polling e interrupcin necesitan de
la intervencin de la CPU
Ejemplo: pasar un dato de la
controladora del disco duro a la
memoria
La CPU lee de la controladora el dato
La CPU escribe el dato en la memoria
DMA (Direct Memory Access)
permite pasar los datos
directamente del perifrico a la
memoria sin intervencin de la CPU
El controlador de DMA (DMAC) es el
encargado de realizar la operacin de
DMA entre perifrico y memoria
El controlador de DMA toma de forma
momentnea el control del bus
Toda la operacin est controlada por la
CPU, a travs de programa con
instrucciones adecuadas para la
programacin del controlador de DMA
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
38
Captulo IV
Imita al procesador
Controla el sistema
Usa la tcnica robo de ciclo.- hacer uso del
bus solo cuando el procesador no lo
necesita.
Arquitectura de Computadores
39
Configuracin
Los mdulos DMA se pueden configurar de
diversas formas:
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
40
Arquitectura de Computadores
41
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
42
Arquitectura de Computadores
43
Implementacin
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
44
Problemas de cohesin
Problemas de cohesin con la jerarqua de memoria
Puede ocurrir que se tenga dos copias de un dato y el DMA
slo sobrescriba sobre una de ellas.
Hay tres SOLUCIONES:
1. Volcar toda la E/S a cach: slo sirve con E/S asignada a
memoria. Costoso.
2. Volcar toda la E/S a memoria: se vacan todos los datos de
la cach (bit de validez a cero) que tengan que ver con la
transferencia del DMA.
3. Usar tcnicas/protocolos de coherencia: invalidar datos de
la cach despus de que el DMA haya escrito sobre esos
datos. Ej. MESI.
Ejemplo de DMA: i8237. Posee 4 canales (procesadores de
DMA) programables con tres modos diferentes y adems se
puede poner en cascada con otros i8237.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
45
E/S programada
Captulo IV
E/S Interrupciones
Arquitectura de Computadores
DMA
46
6. Canales y
procesadores de E/S
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
47
Evolucin del
funcionamiento de las E/S
1.La CPU controla directamente al perifrico
2.Se aade un controlador o mdulo de E/S
3.Se usa la misma configuracin del paso anterior pero
se emplean interrupciones
4.El mdulo de E/S tiene acceso directo a la memoria a
travs del DMA
5.El mdulo de E/S se mejora, haciendo que se
comporte como un procesador en s mismo.
6.El mdulo de E/S tiene una memoria local propia y es
un computador en s mismo
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
48
Caractersticas de los
canales de E/S
Una ampliacin de los DMA, con los canales de E/S,
quienes realizan un control completo de las operaciones
de E/S. En este caso el procesador no ejecuta
instrucciones nada mas inicia una transferencia de
entrada salida indicndole al canal que debe ejecutar un
programa de la memoria.
El canal de E/S es un pequeo procesador
especializado en operaciones de E/S. Si adems tiene
memoria propia, entonces se lo llama procesador de
E/S.
Hay dos tipos de canales de E/S:
Un canal selector
Un canal multiplexor
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
49
Canales II
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
50
Puerto paralelo
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
51
Rendimiento de E/S
De qu depende el rendimiento?
CPU
Sistema de memoria
Buses de interconexin
Controlador del perifrico
Perifrico
Driver del sistema operativo para controlar el perifrico
Eficiencia del software utilizando el perifrico
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
52
7. La interfaz externa
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
53
Tipos de interfaces
Hay dos tipos de interfaces:
1. Interfaz paralela
2. Interfaz serie
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
54
Interfaz paralela
Hay varias lneas que conectan el
mdulo de E/S y el perifrico y se
trasfieren
varios
bits
simultneamente a travs del bus de
datos.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
55
Interfaz serie
Hay
solo
una
lnea
para
la
transmisin de los datos y los bits
deben transmitirse uno a uno.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
56
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
57
Conclusiones
Problemas
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
58
Conclusiones
Soluciones
Reducir el nmero de veces que los datos son copiados
manteniendolos en cach.
Reducir la frecuencia de interrupciones utilizando, si es
posible, grandes transferencias de datos.
Descargar computacin de la CPU principal utilizando
controladores DMA.
Aumentar el nmero de dispositivos para reducir la
contencin de uno nico, y as, mejorar el uso de CPU.
Incrementar memoria fsica para reducir la cantidad de
tiempo en paginacin y por ello mejorar el uso de CPU.
Captulo IV
Arquitectura de Computadores
59