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HABILIDADES MOTRICES
TRANSFERENCIA
Definicines:
Transferencia, es la influencia de una accin
aprendida sobre una a aprender, o el uso de
estrategias, en un nuevo aprendizaje,
relacionadas con lo aprendido anteriormente.
Efecto que se constata cuando la ejecucin de
una actividad modifica, de manera positiva o
negativa la realizacin de una nueva actividad
o la reproduccin de una anterior.
Clasificacin de la Transferencia
Se puede clasificar en funcin de:
Tipos de aportes.
Cronologa de las acciones.
Factor psicofisiolgico.
Secuencia en la transferencia de conceptos.
Estmulos y respuestas en las tareas.
Transferencia
Segn los tipos de aportes
Positiva o Facilitacin
Cuando sus efectos
son favorables para el nuevo
aprendizaje.
Neutra
Cuando los elementos favorables
y los desfavorables estn
equilibrados. O cuando no hay
relacin entre una accin y otra.
Negativa o inhibicin
Cuando sus efectos
no favorecen al nuevo
aprendizaje. (vicios del pasado)
Transferencia
Cronologa de las acciones
Proactiva
Cuando una habilidad
presente tiene efectos en el
aprendizaje de una habilidad
a aprender
Retroactiva
Cuando la habilidad nueva
tiene efectos sobre la habilidad
que ya se conoce
Transferencia
Factor psicofisiolgico
Transferencia
Bilateral
Transferencia
de mano a mano
Transferencia
de pie a pie
Transferencia
Homolateral
Mano a pie del mismo
lado
Transferencia
Contralateral
Mano a pie del lado
opuesto
Transferencia
Funciones
Psicomotrices
De lo general a lo especfico
Va desde una actividad motriz
gruesa, a una actividad fina, con
caractersticas de especifica.
Ejemplo:
- Juegos de relevos o persecucin
saltando 3, 5, 7, etc. Obstculos en
extensin o en altura
Transfiere para
- Pasaje de vallas.
- Salto en largo, triple, alto.
- Remate o bloqueo en Voleibol. etc.
De lo especfico a lo general
Va desde la parte de la destreza
a lo global de la misma. La suma de
partes forman la jerarqua de
las destrezas.
Ejemplo:
- Ejercicios diversos para el dominio de:
golpe de arriba, golpe de abajo o el
saque.
Transfiere para
- La ejecucin tcnica y la
resolucin de situaciones durante
el juego.
Adaptacin
del sujeto al
medio
ORGANIZACIN
PERCEPTIVA
Lo real:
- Cuerpo propio y
de los otros.
- Relaciones
espaciales y
temporales.
- Relaciones
causales entre
objetos fsicos
AJUSTE MOTOR
Esquemas
de Accin
Situaciones
percibidas
Coord.
Neuromuscular
Capacidades
fsicas
Transferencia
Estmulos y Respuestas
Intratareas
Es la transferencia de aprendizaje
dentro de una misma tarea o deporte
en la cual pueden cambiar o no,
algunos parmetros.
Ejemplo:
1- Correr, hacer ritmo de 2 tiempos y
saltar hacia arriba.
2- Correr, hacer ritmo de 2 tiempos y
saltar hacia arriba y tomar una
pelota suspendida.
3- Tcnica de bloqueo en Voleibol.
Intertareas
Es la transferencia de aprendizaje
en tareas o deportes
distintos pero con similitudes
en sus estructuras.
.
Ejemplo:
1- Ejercicios o juegos donde hay que
lanzar sobre hombro con pelotas
de trapo.
2- Aprendizaje del Lanzt. s/hombro en
Handbol.
3 - Lanzt. de la jabalina.