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aprendizaje
Integrantes:
Jenny Rodas
Ivn Cevallos
Silvia Benavides
Honey y Mumford
Kolb
Experiencia concreta
Reflexivo: reflexin
Observacin reflexiva
Conceptualizacin abstracta
Pragmtico: aplicacin
Experimentacin activa
1. Aprendizaje Activo
Alumnos se involucran totalmente y sin prejuicios en las
experiencias.
Entusiastas ante lo nuevo.
Rodeados de gente pero siendo el centro de las actividades.
Animado, arriesgado, improvisador y espontneo.
Aprender mejor: cuando la actividad les presente desafo, cuando hay
emocin, drama, crisis, cuando hay resultados inmediatos.
Les cuesta aprender:
adoptan papel pasivo, cuando analizan o
interpretan datos, trabajan solos.
Preguntas clave para los activos
Aprender algo nuevo, es decir, algo que no saba o no poda hacer
antes?
Se aceptar que intente algo nuevo, cometa errores, me divierta?
Encontrar algunos problemas y dificultades que signifiquen un reto
para
m?
Habr otras personas de mentalidad semejando a la ma con las que
pueda dialogar?
2. Aprendizaje Reflexivo
Los alumnos reflexivos adoptan la postura del
observador.
Recogen datos y los analizan antes de llegar a una
conclusin.
Ponderado, concienzudo, receptivo y analtico.
Aprenden mejor:
adoptan postura de observador,
analizan la situacin, pensar antes de actuar.
Les cuesta aprender: forzados al centro de atencin,
actividades apresuradas, actuar sin planificar.
Preguntas clave para los reflexivos
Tendr tiempo suficiente para analizar, asimilar y
preparar?
Habr posibilidades de escuchar los puntos de vista
de otras personas, preferiblemente personas de
distintos
enfoques
y
opiniones?
3.Aprendizaje Terico
Los alumnos integran y adaptan observaciones que
realizan en teoras complejas y fundamentadas.
Piensan en formal secuencial y paso a paso.
Sintetizan informacin / Lgica racionalidad.
Metdico, lgico, objetivo, crtico y estructurado.
Aprender mejor: a partir de modelos, teoras y sistemas,
oportunidad de preguntar e indagar.
Les cuesta aprender: actividades ambiguas, actuar sin
fundamento terico.
Preguntas clave para los tericos
Habr
muchas
oportunidades
de
preguntar?
Encontrar ideas y conceptos complejos capaces de
enriquecerme?
Son slidos y valiosos los conocimientos y mtodos que
van
a
utilizarse?
4. Aprendizaje Pragmtico
Les gusta probar ideas, teoras y tcnicas nuevas.
Bsqueda de ideas y ponerlas en prctica.
Experimentador, prctico, directo, eficaz y realista.
Aprenden mejor: teora/prctica, observar hacer.
Les cuesta aprender: actividad no tiene finalidad
aparente, aprendizaje no se relaciona con la realidad.
Preguntas clave para los pragmticos
Habr posibilidades de practicar y experimentar?
Habr suficientes indicaciones prcticas y
concretas?
Se abordarn problemas reales y me ayudarn a
resolver algunos de mis problemas?
CUESTIONARIO HONEY
ALONSO DE ESTILOS DE
APRENDIZAJE(CHAEA)
INSTRUCCIONES
Este cuestionario ha sido identificado
para
Por favor conteste a todos los tems.
El cuestionario es annimo.
Ms (+)
Menos (-)
tems
Objetivos
Modelo de programacin
neurolingstico de Blander y
Grinder
Visual
El sistema de representacin
visual nos permite recordar
imgenes abstractas y
concretas
Auditivo
El sistema de representacin
auditivo es el que nos permite
recordar voces, sonidos,
msica, una meloda o
conversacin.
Kinestsico
El sistema de representacin
kinestsico involucra a los
otros sentidos, como el tacto o
el gusto.
Los tres sistemas de
representacin existen en cada
personas, pero estos son
usados desigualmente. Una
persona aprender ms
fcilmente usando el sistema
que ms ha potenciado.
La utilidad de los sistemas de
representacin radica en su
eficacia en determinados procesos
mentales.
A continuacin se presentan las
caractersticas de los tres
sistemas segn criterios
especficos
Conducta
Aprendizaje
Lectura
Memoria
Imaginacin
Almacenamiento de
informacin
Visual: almacenamiento
rpido y ordenado
Auditivo: almacenamiento
secuencial, y por bloques,
no aisladamente
Kinestsico: mediante la
memoria muscular
Comunicacin
Distraccin