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CARACTERISTICAS
BIOSICOSOCIALES
DE LOS EDUCANDOS
ESTRATGIAS
METODOLGICAS
CRITERIOS
MOMENTOS DEL
PROCESO ENSEANZA
APRENDIZAJE
TAMAO
DEL
GRUPO
TIEMPO
Y AMBIENTE
NATURAL SOCIAL
ESTRATEGIA
MTODOS
TCNICAS
RECURSOS
PROCESO
ENSEANZA
APRENDIZAJE
EFECTIVO
Las Tcnicas
MTODOS Y TCNICAS
(Caractersticas)
Son generales
Son amplios
Secuencia de pasos
Pueden hacer uso
de un conjunto de
tcnicas
Son especficas
Se refieren a la
forma de
presentacin
Son procedimientos
didcticos
Utilizan procesos
didcticos para un
aprendizaje efectivo
FORMA DE RAZONAMIENTO
a)
b)
c)
d)
e)
DEDUCTIVO
INDUCTIVO
ANALGICO
ANALTICO
SINTTICO
a)
b)
PASIVO
ACTIVO
ACEPTACION DE LO ENSEADO
FORMA DE COMUNICAR
c)
d)
DOGMTICO
HEURSTICO
ENSEANZA INDIVIDUALIZADA
a)
b)
c)
COMUNICACIN DIRECTA
INTERACCIN DOCENTE ALUMNO
COMUNICACIN GRUPAL
a)
b)
PROYECTOS
SOLUCIN DE PROBLEMAS
a)
b)
GLOBALIZACIN
ESPECIALIZACIN
Y SOCIALIZADA
EXPOSICION
PREGUNTA
DEMOSTRACION
AL PRINCIPIO
DE LA CLASE
PERIODOS
CORTOS
SENCILLA Y PLANIFICADA
RECURSOS
VISUALES
CUBRIR LA NECESIDAD
IMPLCITA EN LA
MOTIVACIN CREADA
POR EL DOCENTE.
ASEGURAR QUE LA
EXPLICACIN SEA LO
MS CLARA Y
GRFICA POSIBLE.
ADQUIRIR DESTREZA
DESPUES DE INTRODUCCION
LIMITADAS
MEMORIA COGNITIVA CONVERGENTE
AMPLIAS
DIVERGENTES EVALUATIVAS
Permitir llegar a
conclusiones
Estimular el
pensamiento
crtico
Despertar el
inters y la
creatividad
Seleccionarse,
redactarse y utilizarse
de acuerdo a la
finalidad
que persigue
CARACTERSTICAS DE
LAS PREGUNTAS
Lograr la
atencin de los
alumnos
Hacerse en el
momento
adecuado
Determinar el
grado en que
contribuye a lograr lo
objetivos
Permitir al alumno
relacionar y unir
los diferentes
perodos de
clase
SOCIODRAMA
EXPOSICIN
DEBATE
SEMINARIO
MESA REDONDA
PHILIPS 66
PANEL
FORO
JUEGOS DIDCTICOS
DRAMATIZACIN
Sociodrama
Es una representacin de algn hecho o situacin de
la vida real que despus ser analizada por el grupo.
Pasos
Un Director
Un Secretario
Los
Participantes
Un
Moderador
Efectuar reunin
Previa con el coordinador
Y los expositores
Preparar:
Local, propaganda,
avisos prensa
Determinar
el tema
a tratar.
Motivar
Invitar a los
participantes
Comunica el
momento de ciclo
de preguntas una
vez concluidas
las intervenciones.
Luego cede la
palabra al primer
expositor.
Presenta los
Expositores
y explica su
orden de
intervencin.
El coordinador
inicia la mesa
redonda e
introduce
el tema.
Explica el
desarrollo
de la mesa
redonda.
Consiste en dividir
a un grupo en
parejas las cuales
discuten en voz
baja, para no
molestar a los
otros, un tema
especfico
El
grupo
trabaja
simult-neamente
sobre
un mismo asunto,
Los
pareja
grupos
son
en
No es una tcnica de
aprendizaje
No ensea
conocimientos
Ni da informacin
Phillips 66
Permite
desarrollar la
capacidad de
sntesis
Contribuye a
superar el temor
de hablar,
estimulando a los
alumnos tmidos o
indiferentes
Torbellino de Ideas
Brainstorm
Objetivo
Funcin
Usos
Conclusin grupal en
relacin a un problema
que involucra a todo
el grupo.
Motiva al grupo
tomando en cuenta
la participacin de todos.
Desarrollo
Ideas por
persona
Plan Solucin
Priorizar las
mejores
Confianza
Problema Tema
Aportaciones
Tcnicas de
Dramatizacin
Sociodrama Simulacin
Utilizacin
Utilizacin
del
dellenguaje.
lenguaje.
Objetivo
La interaccin entre los diferentes actores tiene
como objetivo encontrar, sobre la marcha, una
solucin aceptada por las diferentes partes.
Tcnica Expositiva
La exposicin como tcnica consiste en la representacin
oral de un tema.
Exponer temas de contenido
terico o informativo.
Proporcionar informacin
amplia en poco tiempo.
Usos
Usos
Aplicable en grupos
grandes y pequeos.
Induccin informacin.
Desarrollo
Desarrollo
Juegos Didcticos
Un juguete que permita al nio
desarrollar
sus capacidades, adquirir nuevos
conocimientos
o profundizar lo que ya tiene, y que
estimule
la creatividad, es un juguete
didctico.
s
o
v
s
i
t
o
v
e
i
j
t
b
e
j
O
Ob
Contribuir
Contribuir aa lala asimilacin
asimilacin de
de los
los conocimientos
conocimientos tericos
tericos
de
las
diferentes
asignaturas,
partiendo
del
logro
de las diferentes asignaturas, partiendo del logro de
de un
un
mayor
mayor nivel
nivel de
de participacin
participacin en
en el
el aprendizaje
aprendizaje creativo.
creativo.
FFaasses d
es dee lolos Jue
s Jueggoo Did
Didcctticicos
os
Introduccin
Introduccin
Desarrollo
Desarrollo
Culminacin
Culminacin
Tiene
como
objetivo
la
investigacin
o
estudio
intensivo de
un
tema
en
reuniones
de
trabajo
debidamente planificada
No
recibe
5
a
12
la
miembros
informaci
n
Clase
Grupo
Indagan
por
Subdivide
sus
propios
medios
CARACTERSTICAS
Interese Exige
Los Conclusi Vario
s
investiga temas n
s
comunes cin
das
Planifica
r
PROFESOR
Primera
sesin
2 a
das
ASESOR
VENTAJAS
Discusin
o
Reflexionar
Libre
Participaci exposicin de
tema
n
Ideas Conocer tratado
opiniones
del grupo
INTEGRANTES
COORDINADOR
SECRETARIO
PONENTES O
EXPOSITORES
Participan de 4 a 6
personas
Coordinad
or
Inici
Hacer
Expositor
otras
a
es
Cierra
pregunta
Presenta
s no
Resum
Miembros Puntos
Conclusion
tocados
en
es
Formula
la 1ra.
pregunta