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WORKING MODEL

Simulacin y anlisis de
prototipos
Ricardo Rodrguez Torres
ricardo.rodriguez@posgrado.udep.edu.pe

IDEAS PREVIAS
qu se hace cuando se tiene que hacer un nuevo mecanismo o
edificacin?
Cmo se comprueba que los clculos obtenidos son correctos?
es conveniente hacer pruebas reales para comprobar cada resultado?
Qu pasa si fallan las pruebas?

Qu es Working Model?
Working Model, es un simulador orientado especialmente al clculo de
los parmetros fsicos del rea de la mecnica, tales como velocidades,
aceleraciones, energas cinticas, etc.
Poderosa herramienta de simulacin y anlisis de movimiento en 2D.
Provee soluciones preciosas a problemas complejos de simulacin y
movimiento en ingeniera.
Ahorra tiempo y dinero al evitar la construccin de costosos prototipos
fsicos y evitar la falla en los productos.

Qu ventajas tiene?

Las ventajas de este simulador, es que es


bastante sencillo de utilizar, y cuenta con la
mayora de complementos utilizados en la vida
real en modelos dinmicos, como son los
motores, cuerdas, pasadores, etc.

Otra de las ventajas es que este software puede


almacenar los datos de las pruebas realizadas.

Qu ventajas tiene?

Qu ventajas tiene?

AMBIENTE WORKING MODEL

AMBIENTE WORKING MODEL


Barras de herramientas
Barra de formas: Se pueden apreciar las distintas formas que puede
dibujarse en el software, figuras bsicas, como crculo, cuadrado,
rectngulo, polgono y polgonos curvos, tambin se aprecia la opcin
ancla que sirve para fijar una pieza en un lugar determinado.

Barra de fijaciones: Contiene todos los medios de fijacin que permite


usar el programa, pines circulares, cuadrados, guas unidas a pines
fijos, etc.

Barra de puntos y guas: ests servirn para generar guas o


recorridos especficos y utilizar puntos de unin entre dos objetos sin
necesidad de ser pines

AMBIENTE WORKING MODEL


Barras de herramientas

Barra de acciones: permite realizar la accin de unir o


separar un punto de una gua; est solo se activar si el
software reconoce una accin permitida.

Barra de complementos: Permite agregar aditamentos


mecnicos a la simulacin tales como motores,
amortiguadores, cuerdas, poleas, engranajes, as
tambin como parmetros externos as por ejemplo
fuerzas, torques.

EJEMPLO 1

El disco mostrado tiene una


velocidad constante de 500
rpm en sentido anti horario,
si la longitud de la barra BD
es 250 mm. Determinar la
aceleracin del collarn D
cuando (R=50mm)

Cmo podra usar


este mecanismo?

Si se reformulara el
enunciado del problema
Calcular la velocidad a la que el disco
por
el siguiente:
debe girar
para poder sellar las cajas de
la faja transportadora, que se mueve con
una velocidad de w, si se desea que
todas las cajas sin excepcin sean
selladas.
La distancia entre caja y caja es de L
Considerar radio R.

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