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CURSO : MARKETING
SEMESTRE: VI
CAP I: MARKETING, (SUBCULTURAL)
Juliaca Per
INGENIERIA INDUSTRIALUANCV
ING. PERCY
MAMANI PACORI
Qu es
Marketing?
INGENIERIA INDUSTRIAL- UANCV
ING. PERCY MAMANI PACORI
Marketing es todo
(Regis Mckenna, Harvard Business Review 1991)
A veces, uno es as y
as no te quieren
La combinacin
perfecta
+
INGENIERIA INDUSTRIAL- UANCV
ING. PERCY MAMANI PACORI
La combinacin
perfecta
Fond Form
+
o
a
INGENIERIA INDUSTRIAL- UANCV
ING. PERCY MAMANI PACORI
La combinacin
perfecta
Interi
Exteri
+
or
or
INGENIERIA INDUSTRIAL- UANCV
ING. PERCY MAMANI PACORI
La combinacin
perfecta
Esenci Superfici
+
al
a
INGENIERIA INDUSTRIAL- UANCV
ING. PERCY MAMANI PACORI
10
La combinacin
perfecta
11
Marketing es todo
(Regis Mckenna)
Consumo
es
uno
de
los
comportamientos ms frecuentes.
Miles de mensajes diarios buscan
llegar a nuestra mente.
Diferenciacin ante alta competencia
12
Conclusin:
Variedad
de ofertas
Acceso a informacin
Importancia del tiempo
Globalizacin de los
mercados
13
Ha cambiado la
Gestin del Marketing?
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14
En qu consiste el gran
cambio?
Hoy
Maana
Clientes desconocidos
Clientes conocidos
Capturar clientes
Publicidad para crear
o modificar actitudes
Consumidores pasivos
Monlogo publicitario
Bombardear el
mercado
Distribucin en un
canal
Retener clientes
Publicidad para
generar respuestas
Consumidores
involucrados
Dilogo con el cliente
Establecer relaciones
Distribucin muchos
canales
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15
El objetivo de la EMPRESA
no se limita a lograr el
objetivo de ventas, sino
tambin
a lograr la satisfaccin de
los
clientes
y su fidelizacin.
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Desarrollos Recientes
El
Aporte de la Psicologa
Estilos de Vida
Influencias en Consumo
Consumidores Globales
24 hrs. de Consumo
Rol de las Marcas
El consumidor exigente
17
VIDEOS ESTILOS DE
VIDA
Leches
18
Desarrollos Recientes
El
Aporte de la Tecnologa
Mass costumization
La Aldea Global
Internet y Marketing
19
Desarrollos Recientes
El
aporte de la informacin
Investigacin de mercados
Bases de Datos de Clientes y
Estadsticas
Modelacin del MKT
La Segmentacin
20
Desarrollos Recientes
Marketing
relacional
21
Desarrollos Recientes
Marketing
relacional
22
Los consumidores
totalmente SATISFECHOS
dicen:
mis necesidades han sido
bien evaluadas y logradas, de
forma que me siento muy
bien al tratar con esta
empresa
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23
Los consumidores
totalmente
COMPROMETIDOS dicen:
hemos desarrollado
interdependencias y compartido
valores, hasta el extremo que
nuestras necesidades pueden ser
mejor logradas a travs de una
dedicacin mutua de lealtad en el
largo plazo
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Creacin
de Valor
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El concepto de Valor
Beneficios
Percibidos*
Mejores Atributos
Mejores Beneficios
Servicios
Adicionales
Imagen de Marca
Responsabilidad
Social
* Funcionales y Emocionales
Costos
Percibidos
Gasto en $$
Costo en tiempo
Costo en esfuerzo
Costos de cambio
Costos futuros
26
CONSUMIDOR
Identificar
EMPRESA
Necesidades
Valor para
el consumidor
y deseos
Diseo
producto
Servicio
Fabricacin
producto
Post Venta
Marketing,
Ventas y
Promociones
27
Objetivo de Marketing
Satisfacer necesidades de
los consumidores.
28
Jerarqua de
Necesidades
S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
S
AUTOREALIZACIN
ESTIMA
PERTENENCIA Y AMOR
SEGURIDAD
PRIMARIAS O FISIOLGICAS
29
Las Necesidades
Es la sensacin de carencia de
algo
(fsico o psquico), que es comn a
todos los seres humanos, con
independencia de los factores
culturales.
Actan sobre los deseos.
30
Motivacin
Carencia
da origen
Necesidad
genera
Motivacin
31
Motivacin
Es la bsqueda de
la satisfaccin de la
necesidad.
Ej: Tengo hambre
quiero 1 HAMBURGUESA
32
Deseo
Es la motivacin
Con nombre propio.
Ej: Tengo hambre
quiero 1 HAMBURGUESA
Quiero una del BEMBOS
33
Necesidades primarias
Fisiolgicas
Movimiento
Respiracin
Alimento
Temp. adecuada
Descanso
Sexo
Eliminacin
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Necesidades
secundarias
Seguridad
Asegurar el
futuro
Proteccin
Conservar la
personalidad
Identidad propia
35
Necesidades
secundarias
Pertenencia y Amor
Integrarse en
un grupo
Asociarse
Amado y ser
amado
36
Necesidades
secundarias
Estima
Aceptacin
Respeto de s mismo
Reputacin y prestigio
Status
Rango social
Confianza en la propia
capacidad
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Necesidades
secundarias
Autorrealizacin
Evolucin
personal
Superacin
Encontrar una
razn de ser
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TAREA DE LA
MERCADOTECNIA
IDENTIFICAR LAS NECESIDADES
Y DESEOS DE LOS CLIENTES
Y SATISFACERLOS MEJOR QUE
LA COMPETENCIA.
39
Comportamiento del
Consumidor
CARENCIA
NECESIDAD
Falta de Electrolitos
Sed y Agotamiento
DESEO
MOTIVACIN
Tomar LQUIDOS
VALOR
GATORADE, ELECTROLIGHT, SUERO, BOLSITA SALVADORA?
DEMANDA: GATORADE
INTERCAMBIO: GATORADE
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40
Demanda
Formulacin expresa de un
deseo, de acuerdo con el
poder adquisitivo del
individuo.
41
Demanda negativa
PRODUCTO DESAGRADA
PAGARA POR ENVIARLO
QU HACER?
Analizar motivos
Promocionar el producto o servicio
Desarrollar nuevos diseos
Hacer campaas de imagen
42
Ausencia de Demanda
43
Demanda Latente
FALTA DE PRODUCTOS O
SERVICIOS QUE SATISFAGAN
PLENAMENTE Y SE DESEAN
OTROS MEJORES
QU HACER?
Medir el tamao del Mercado
Potencial
Desarrollar productos o servicios
para tal fin
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Dbil en Disminucin
45
Demanda Irregular
Precios Flexibles
Promociones
Publicidad
Otros incentivos
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Demanda Plena
47
Demanda Saturada
Aplicar el Desmarketing:
Incrementar precios
Reducir promociones
Restringir los servicios
48
El Marketing Mix
(La Mezcla Comercial)
Combinacin de los instrumentos
del Marketing (PRODUCTO,
PRECIO, DISTRIBUCIN y
PROMOCIN) para alcanzar los
objetivos previstos.
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El Producto
Caractersticas
Variedad
Marca
Diseo
Empaque
Capacidades
Servicio
Garantas
Devoluciones
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50
El Precio
Lista
de precios
Descuentos
Mrgenes
Plazos de pagos
Crditos
Valor
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La Distribucin
CANALES
COBERTURA
UBICACIN
INVENTARIOS
TRANSPORTE
52
La Publicidad y
Promocin
Publicidad
Promocin
Marketing
Directo
Venta Personal
Relaciones Pblicas
Material de Merchandising
53
MARKETING MIX
LAS 4 P
PRODUCTO
PRECIO
PLAZA
PROMOCIN
LAS 4 C
CLENTE NECESIDAD
COSTO VALOR
CONVENIENCIA
COMUNICACIN
54
Utilidades del
Marketing
De
De
De
De
De
forma
lugar
tiempo
informacin
posesin
55
Investigacin
de mercados
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56
Investigacin de
Mercados
Proceso de bsqueda y anlisis
de INFORMACIN para la
prevencin y solucin de
problemas entre la empresa y
sus mercados.
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Caractersticas del
Mercado
Participacin
de Mercado x Marcas
Anlisis de la Industria
Tendencia del Mercado
Existe posibilidad de Nuevos
Segmentos
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Estudio de Producto
Desarrollo
de Atributos
Benchmarking
Prueba de Productos
Diseo de Envases
Test de Concepto / Producto
59
Estudio de Precios
Precio
de la Competencia
Anlisis de demanda x acept. precio
Proyeccin de Ventas
Elasticidad / Precio
Relacin Calidad / Precio
60
Publicidad y Promocin
Evaluacin
de Efectividad
Estudio de Imagen
Evaluacin de Medios
Anlisis mezcla de Promocin
Estudios de Recordacin
61
Canales de Distribucin
Satisfaccin
de la red
Store Audit LSD (Nielsen)
Efectividad POP. Comprador
misterioso
Hbitos de compra en punto de
venta
Imagen y percepcin de marca
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Comportamiento del
Consumidor
Satisfaccin
Intenciones
de compra
Segmentacin
Preferencias de Marcas o Atributos
Motivos y Hbitos de compra
Estudios base: Abiertos: A I O
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64
En qu momento se
investiga ??
Investigacin y
Lanzamiento y
Desarrollo de
Ejecucin de la
Productos
Estrategia
Desarrollo del
Evaluacin y
Plan de MKT y
Rediseo de
Definicin del
La Estrategia
Mkt Mix
65
!EN
TODOS!
66
Resumiendo
Investigacin
Es el proceso mediante el cual se
recoge,
procesa y analiza informacin del
mercado
para asistir a las GERENCIAS a reducir
el nivel de incertidumbre en la TOMA DE
DECISIONES comerciales.
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67
Decisin Clave
Tener una idea clara de
QU? se quiere
averiguar.
DEFINIR EL PROBLEMA !!!
68
Anlisis Situacional
Analizar los
hechos que nos
ayuden a aclarar
el problema:
personal de
ventas
intermediarios
consumidores
empleados
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Fuentes de Informacin
Dentro de
Fuente
la Empresa
de Datos
Secundarios
Fuera de
la Empresa
Fuente
de Datos
Investigacin
Fuente
Cuantitativa
de Datos
Primarios
Investigacin
Cualitativa
70
Datos Secundarios
Informes
y registros
en la empresa
Informes en
bibliotecas
INEI, Apoyo,
Cunto
Revistas, peridicos,
otros medios
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71
Datos Primarios
Es informacin reunida
para
el propsito concreto de
una determinada
investigacin
72
Informacin
Cuantitativa
Para
73
Informacin Cualitativa
Se
74
Focus Groups
Tcnicas Proyectivas
75
Interpretacin de
Datos
Qu tan representativa es la muestra?
Son los resultados confiables y vlidos?
Se han usado los procedimientos
estadsticos adecuados?
Se han interpretado los datos
adecuadamente?
Se han definido los NIVELES de
INVESTIGACIN adecuados?
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76
La Muestra
Grupo
representativo del
Universo
Tamao depende de:
Tamao del Universo
Composicin del Universo
Nivel de Confiabilidad
requerido
Margen de error permitido
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77
Proceso de
Investigacin
Definicin del
Investigacin
Definicin de
problema
Exploratoria
Hiptesis
Recoleccin
Interpretacin
Resolucin
de Informacin
de Datos
del Problema
78
del estudio
Probabilidad de xito
Calidad y Valor de la Informacin
Tiempo Disponible
Entrega de Informacin
Confidencialidad del Proyecto
Reacciones Competitivas
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Investigaciones ms
utilizadas
Estudio de hbitos o estilos de vida: SYGLA,
Estilos de vida en los conos
Test de conceptos: En relacin a productos
Test de Precios: Mide la percepcin de precios
en el consumidor y cunto estara dispuesto a
pagar por un producto
Mercados de prueba: Aplicados antes del
lanzamiento de un producto
Ya no se hacen actualmente por la
competencia
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80
Investigaciones ms
utilizadas
Estudios
81
Investigaciones ms
utilizadas
Test
82
Investigaciones ms
utilizadas
Estudios
Evaluacin
83
Investigaciones ms
utilizadas
Barmetro
84
Roles Influyentes en la
Toma de Decisin de
Compra
Iniciador
Influyente
Decisin
de compra
Usuario
Resolutivo
Comprador
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85
Proceso Decisin de
Compra
Reconocimiento de una necesidad
Eleccin del nivel de Participacin
Identificacin de Alternativas
Evaluacin de Alternativas
Decisin de Compra o no compra
Comportamiento despus de la compra
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86
Grado de Participacin en el
Proceso de Compra
COMPLEJIDAD BAJA
COMPLEJIDAD ALTA
(MUY IMPORTANTE)
Compra repetitiva
Compra frecuente
Compra por impulso
De baja implicacin
Producto bajo Precio
Primera compra
Compra espordica
Compra razonada
De alta implicacin
Producto alto Precio
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87
Comportamiento
del consumidor
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88
CAJA NEGRA
RESPUESTA
Marketing
Caractersticas
Producto
Culturales
del comprador
Marca
Sociales
Personales
Psicolgicos
Distribuidor
Involucramiento
Momento
Monto
89
Consumidor
90
Consumidor
91
Cliente
92
Cliente
93
Qu es el comportamiento
del Consumidor?
Conducta que los consumidores
tienen cuando:
buscan
compran
usan
evalan
desechan
94
95
Qu significa conocer el
Comportamiento del
Consumidor?
Saber
Qu es lo que compran?
Cundo lo compran?
Dnde lo compran?
Con qu frecuencia lo compran?
Qu tan frecuentemente lo usan?
Por qu lo compran?
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96
Consumidor
Ente
ms complejo de la creacin
Comportamiento -->
consecuencia de muchos
procesos mentales
nico nivel de complejidad
Existen millones de consumidores
Difcil de predecir !!
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Aprendizaje
Cultura
Percepcin
Subcultura
Actitud
Grupos
Sociales
Motivacin
Clase Social
Personalidad
Familia
SOCIOLGICAS
PSICOLGICAS
Influencias del
Consumidor
Marketing
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98
Crculos de Influencia
Social
Cultura
Subcultura
Clase Social
Grupos
Sociales
Familia
99
Naturaleza Influencias
Sociolgicas
Cultura
Grande
Subcultura
Clase Social
Grupo de
Referencia
Familia
Pequeo
General e
Indirecta
Especfica
y Directa
100
Qu es la Cultura?
Cultura es la suma de valores,
costumbres y creencias que
sirve para regular el
comportamiento de una
sociedad especfica
101
102
Caractersticas bsicas de
cualquier cultura
La
cultura se aprende.
Enculturacin* / Aculturacin
La cultura se inculca.
La cultura es un fenmeno social.
La cultura es gratificante.
La cultura es adoptable.
La cultura es dinmica.
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103
Utilidad de la Cultura
gua
de comportamiento
adecuado
satisfacer mejor necesidades de
la sociedad
primordial para la aceptacin de
productos
104
IMPORTANTE
La persona slo se da cuenta
que su forma de actuar, no es
completamente natural, cuando se
encuentra miembros
de otras culturas y
observa
comportamientos
distintos a los suyos
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105
Rituales
Tipo de actividad simblica
que consta de una serie de
pasos, que ocurren en una
secuencia dada y repetida en
el tiempo.
106
Valores Culturales
Son creencias durables de
que un tipo de comportamiento
especfico o un objetivo final de
la existencia es preferible,
personal y socialmente, a otro
tipo de comportamiento u otro
estado final de la existencia
contrario o convergente.
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107
MARKETING
TRANSCULTURAL
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108
Estrategias
Alternativas
Globalizacin
109
Globalizacin
Hay
110
111
Localizacin
Contenido
en una sensibilidad
hacia las diferencias culturales
No importa que el marketing
sea diferente en cada cultura, lo
importante es cun diferente?
La estrategia de marketing
puede ser ms costosa pero; es
ms probable que tenga xito.
112
Estandarizar o No Estandarizar
Lo decidirse?
ms importante es hacer un anlisis
cmo
113
114
115
Microcultura
a
ltur
u
C
Cultura dentro
de otra cultura.
Microcultura
116
Microcultura
Es un grupo homogneo
de personas que
comparten caractersticas
y comportamientos nicos
dentro de una cultura
mayor.
117
Microcultura
Para justificar el desarrollo una
mezcla nica de Marketing
Mix, los miembros de una
microcultura deben compartir
comportamientos
significativamente diferentes a
los de la cultura, y ser de un
tamao relativamente grande.
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118
Microcultura
Estas
influencias vienen de
normas y valores de grupos
ms pequeos dentro de la
cultura.
Los miembros pueden estar
influenciados por su
microcultura de manera
muy grande o muy pequea.
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119
120
Tipos Mayores de
Subcultura
Grupos
nacionales.
Grupos religiosos.
Grupos geogrficos.
Grupos raciales.
121
Clase Social
La estratificacin social es el
ranking de personas en la
sociedad por otros miembros de
la sociedad, hacia posiciones
ms altas o ms bajas para as
producir un jerarqua de
prestigio
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122
123
124
125
Caractersticas
Clase Social
Tienden
a restringir la
interaccin.
Son clasificados en una jerarqua
de status.
Son dinmicas.
Son multidimensionales.
Son relativamente homogneas.
Limitan el comportamiento.
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126
127
Conclusin
Las diferentes clases,
tiene un consumo
distinto, no necesariamente
menor o mayor al de las
otras clases.
128
Indicadores de las
Clases Sociales
Ingresos
Educacin
Vivienda
Posesin
Ocupacin
de
Bienes
Valores
129
Clases Sociales y
Clases de Ingresos
Los
130
Implicancia Marketing
de la Clase Social
Los
131
Implicancia Marketing
de la Clase Social
La
132
Grupos Sociales
Grupos compuestos por una
cierta cantidad de personas,
pertenecientes a la misma
sociedad y que ejercen
relacin entre ellas, con una
cierta duracin.
133
Clases de Grupos
Basados
en el tipo de contacto
- Grupos Primarios
- Grupos Secundarios
Basados
en la formalidad de la
estructura
- Un grupo formal
- Un grupo informal
Basados
en atraccin
- Un grupo de referencia
- Un grupo de pertenencia
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ING. PERCY MAMANI PACORI
134
135
Lder de Opinin
Es aquel cuya opinin,
consejo o ejemplo, es seguido
por otras personas.
Su grado de influencia se
basa en:
* conocimiento
* identificacin
* recompensa
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136
Variables de Influencia
Social en la Compra
Se da en mayor o menor medida
de acuerdo a:
- Sentimiento de seguridad.
- Cantidad de informacin.
- Visibilidad del producto.
- Generalizacin del producto.
137
Sentimiento de
Seguridad
Cuanto ms segura se sienta
una persona dentro de su grupo
o clase social
< inters en la opinin de
lderes.
138
Cantidad de
Informacin
Cuanto ms informado se encuentra
el individuo con respecto al producto
que quiere comprar,
< uso de lderes
< presin social
139
Visibilidad del
Producto
Un producto que ms se
vea, ser ms analizado en
funcin de las exigencias
sociales.
140
Generalizacin
Producto
Cuanto ms comn es el
producto
< presin social
141
Moda
Influye
consumo individuos.
Constituye gasto innecesario.
Es resultado de la necesidad
de los individuos de
identificarse con su grupo.
Necesidad
Social
142
Conclusiones
Todos
somos miembros de
diferentes grupos de referencia.
Lo importante para el
mercadlogo es saber cual de
estos grupos tiene mayor
influencia en la compra de un
producto en particular.
La opinin de los lderes es muy
importante.
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ING. PERCY MAMANI PACORI
143
Familia
Una familia es un grupo de
personas que se relacionan por
lazos de sangre, matrimonio o
adopcin legal.
144
Concepto de Familia
Familia
nuclear
grupo formado por el padre, la
madre y sus hijos naturales o
adoptivos.
145
Concepto de Familia
Familia
extendida
familia nuclear ms cualquier
familiar con quien se mantiene
contacto frecuente e ntimo.
146
147
de hijos es inversamente
proporcional al nivel de instruccin de
la mujer.
Analfabetas 7.8 hijos
Saben leer
6.8
Primaria completa 5.3
Secundaria completa
Superior
3.8
4.6
Tamao
Media
5.5 5.5
Media
7.0
148
Roles de la Familia
Clula Social (decisiones)
Autocrticas
Sincrticas
Modo de organizacin de la
vida cotidiana
Unidad de Consumo
149
Decisiones en la
Familia
Es importante conocer la
influencia relativa del
marido, la mujer y los nios
en la toma de decisiones de
la familia.
150
Influencias Familiares
No
151
152
Cambios en la
Estructura Familiar
%
153
Conclusiones
La
familia es el grupo de
referencia ms importante
para el consumidor.
El
154
Aprendizaje
Es el proceso mediante el cual los
individuos adquieren el
conocimiento de compra y
consumo, y la experiencia que
aplicarn a un comportamiento
futuro, con este mismo fin.
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ING. PERCY MAMANI PACORI
155
Por qu es importante
estudiar el aprendizaje?
Los mercadlogos necesitan
que sus comunicaciones se
noten, se creen, se registren
en la memoria y se recuerden.
156
No necesariamente el
aprendizaje se realiza slo de
manera formal, por el
contrario; todas las
experiencias vitales
modifican el comportamiento
natural (sea instintivo o
aprendido).
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157
Para el marketing,
el individuo aprende
a consumir de la misma
manera que aprende, todos
los das de su vida, a
comportarse socialmente.
158
visualizan el aprendizaje
como
respuestas a estmulos
Teora Cognitiva o Cognoscitiva
afirman que el aprendizaje es
funcin de procesos mentales
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159
Teora Conductista
Condicionamiento
clsico
sustentado en la teora
Pavlov concibe el
aprendizaje ms como
asociativo, que reaccin
reflexiva
160
Condicionamiento
Clsico
Establece
Estmulo
no condicionado
(carne / pareja)
Respuesta
(salivacin / placer)
Repeticin
Asociacin
Estmulo condicionado
(campana / cigarrillos xx)
nfasis en la asociacin por repeticin
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161
Teora Conductista
Condicionamiento
Instrumental
planteado por Skinner
SUSTENTO
El aprendizaje ocurre
mediante un
proceso de prueba
y error
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162
Condicionamiento
Instrumental
Se basa en un comportamiento al cual
se le asocia, recompensa o castigo
Crecimiento o disminucin
probabilidad repuesta
(no poner codos mesa)
(lealtad de marca)
Comportamiento
(poner codos sobre la mesa)
(usar shampoo)
Refuerzo
Recompensa o castigo
(represin mam)
(cabello brillante)
nfasis en si se refuerza en si, se Premia o Castiga el Comportamiento
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163
Condicionamiento
Clsico
Los individuos
pueden establecer relaciones
Aplicaciones
164
Generalizacin
Sustento: tendencia que
tienen las personas a
considerar a los objetos que
se parecen como si fueran
iguales.
Producto Lder
Preferencia
Producto Imitador
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165
Repeticin
Sustento: al incrementar la fuerza
de la asociacin se hace ms lento el
proceso de olvido.
Recordacin
Recordacin
Recordacin
- Desgaste publicitario
Preferencia
166
Discriminacin
Sustento: mientras ms largo sea el
perodo de aprendizaje, es menos
probable que generalice los estmulos.
Lder
Preferencia
Seguidor
Recordacin
Recordacin
167
Proximidad
Sustento: el pensamiento de los
consumidores es que dos objetos
situados cerca el uno del otro, participan
de las mismas caractersticas generales.
Producto
Lder
Producto
Cercano
Preferencia
168
Pertenencia
Sustento: se refiere a la tendencia que
hay, a pensar, que un objeto que es
parte de otro mayor, tiene las mismas
caractersticas que ste.
Producto
Lder
Parte de
prod. lder
Preferencia
169
Anlisis comparado de
los tipos de
Aprendizaje
Diferencias ms significativas
actitud de las personas
aspectos del contenido
170
Anlisis comparado de
los tipos de
Aprendizaje
Clsico
depende ms de los
estmulos que de la
participacin activa
de
las personas.
Instrumental se efecta con la
participacin activa de
las personas.
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171
Anlisis comparado de
los tipos de
Aprendizaje
Clsico
como el individuo no interviene
activamente, los contenidos del
mensaje
carecen de importancia.
Instrumental como el individuo est
consciente y es participante activo, los
contenidos deben estar ligados a la
realidad.
172
Teora Cognitiva
No
173
Implicaciones del
Marketing del
Aprendizaje Cognitivo
Consumidores son personas que resuelven
problemas y su comportamiento es parte
de la razn.
Consumidores pueden usar razonamientos
para llegar a conclusiones, basados en
informacin proporcionada por el
mercadlogo.
Pueden usar patrones para demostrar que
un producto es utilizado exitosamente por
otros consumidores como ellos mismos.
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174
Memoria
El procesamiento de la
informacin ocurre en etapas.
- Existe la creencia que hay
almacenes separados en la
memoria
-
almacn sensorial
almacn de corto plazo
almacn de largo plazo
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175
Almacn sensorial
La
176
177
la informacin por
periodos de tiempo
relativamente extensos.
* estudios
* sensaciones placenteras
* experiencias satisfactorias
178
Hbito
Compra repetitiva de un producto
o servicio.
Funciones:
1.Reduce el riesgo en la compra de
productos de alto involucramiento
2.Ahorra tiempo y energa en
productos de bajo involucramiento
3.Conduce a la LEALTAD de
MARCA
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179
Lealtad de Marca
Es la alta probabilidad de
recompra de un producto por un
individuo.
-
180
Conclusiones
Hasta
el momento no sabemos
que teora del aprendizaje es
correcta, probablemente los
consumidores aprenden de
ms de una forma.
Por lo tanto, los mercadlogos
necesitan entender cada teora
y aprender como aplicar la
apropiada para cada situacin
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181
Procesamiento de
informacin
Se refiere a la serie de
actividades por las
cuales los estmulos
del entorno se
transforman en
informacin valiosa y
se guardan.
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182
Etapas Proceso
Informacin
EXPOSICIN
ATENCIN
INTERPRETACIN
ACEPTACIN
RETENCIN
183
Sensaciones
Respuesta directa e inmediata a un estmulo.
Estmulo
rgano sensorial
Relacin
Sensorial
184
Implicancias para
el
Marketing
Si no existe un estmulo, el
consumidor no se entera de la
existencia de una producto.
Si
el estmulo no es adecuado, el
consumidor no se da cuenta de su
existencia.
Hay
185
Consideraciones
La
La
186
187
188
189
190
191
Percepcin
Conocimiento de la sensacin.
Estmulo
Persona
Persona
Interpretacin
Interpretacin
192
Implicancias para
el Marketing
Muchas
veces, ms importante
que el producto, son las
percepciones que el consumidor
tiene sobre aquel.
La
presentacin se convierte en
un factor clave, pues de l
depende la percepcin del
consumidor.
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193
Estmulos Perceptivos
Publicidad Subliminal
Estmulos
Fsico
Externos
Percepcin
Input Individual
Expectativas
Motivacin
Aprendizaje,
etc.
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194
Percepcin Subliminal
Es
195
Algunos procesos de
Percepcin
Clausura:
196
Conclusiones
197
Actitud
Es una predisposicin aprendida
para comportarse en forma
favorable o desfavorable
respecto de un objeto
dado.
198
Actitud
3 componentes de
comportamiento
cognitivo
racional
afectivo
emocional
conativo
accin
199
Elementos de la
Actitud
Cognitivo: percepcin
publicidad: informacin producto
Afectivo: emocin
publicidad: informacin caract.
agradables
Conativo: intencin
200
Cambios de la Actitud
Cognitivo: percepcin
publicidad: nueva informacin producto
(aprendizaje cognoscitivo)
Afectivo: emocin
publicidad: mayor impacto emocional
(condicionamiento clsico)
Conativo: intencin
cambio disonancia cognoscitiva
(condicionamiento instrumental)
201
Actitud
Es la idea que un individuo
tiene respecto a si un
producto o servicio es
bueno o malo, lo cual lo
predispone a un acto de
compra o de rechazo.
202
Implicaciones MKT
El
203
Conclusin
El conocimiento de las
actitudes da una idea
aproximada respecto al
futuro comportamiento del
consumidor que terminar
en compra o rechazo.
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204