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DISEO INSTRUCCIONAL
Son mltiples las definiciones que se han realizado sobre Diseo Instruccional a continuacin
presentamos el concepto de diseo instruccional desde la perspectiva de diferentes autores:
Bruner (1969) el diseo instruccional se ocupa de la planeacin, la preparacin y el diseo de los
recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el
aprendizaje.
Reigeluth (1983) define al diseo instruccional como la disciplina interesada en prescribir mtodos
ptimos de instruccin, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante.
Berger y Kam (1996) el diseo instruccional es la ciencia de creacin de especificaciones detalladas
para el desarrollo, implementacin, evaluacin, y mantenimiento de situaciones que facilitan el
aprendizaje de pequeas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad.
Broderick (2001) el diseo instruccional es el arte y ciencia
aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarn al alumno
a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.
Segn la definicin ms amplia de Richey, Fields y Foson (2001) en la que se apunta que el Diseo
Instruccional supone una planificacin instruccional
sistemtica que incluye la valoracin de necesidades, el desarrollo, la evaluacin, la implementacin y
el mantenimiento de materiales y programas.
Segn el autor Coll (2008) plantea el concepto de "diseo tecno instruccional o tecno
pedaggico", haciendo referencia a que en el proceso de diseo instruccional en la formacin virtual
se vinculan de forma indisociable dos dimensiones:
Dimensin tecnolgica. Supone la seleccin de las herramientas tecnolgicas adecuadas al
proceso formativo que se desea realizar, analizando sus posibilidades y limitaciones, tales como
la plataforma virtual, las aplicaciones de software, los recursos multimedia, etc.
Dimensin pedaggica. Precisa del conocimiento de las caractersticas de los
destinatarios, anlisis de los objetivos y/o competencias de la formacin virtual, desarrollo e
implementacin de los contenidos, planificacin de las actividades, con orientaciones y sugerencias
sobre el uso de las herramientas tecnolgicas en el desarrollo de las actividades, y la preparacin de
un plan de evaluacin de los procesos y de los resultados.
Como indica Gillespie (citado por Gurdia,2000: 174) tendramos que esforzarnos en conseguir,
combinando nuestra pericia y conocimiento de las teoras conductistas, constructivistas y
cognitivistas del aprendizaje con otras disciplinas (la multimedia, las ciencias humanas, la
ingeniera de sistemas, las telecomunicaciones, etc.) disear y ofrecer las soluciones ms adecuadas
a las diferentes situaciones de aprendizaje y mejorar los resultados.
AUTOR
David
Jonassen
2000
DESCRIPCIN
Este modelo trata de fomentar la solucin
de problemas y el desarrollo conceptual
mediante los siguientes elementos:
Fuentes de informacin
Herramientas cognitivas
Herramientas de conversacin /
Colaboracin
Sistema de apoyo social/conceptual
Este modelo proporciona recomendaciones y descripciones detalladas de cmo usar diversos mtodos de
aprendizaje, por ejemplo aprendizaje basado en problemas y cmo plasmarlas en el contenido.
METODO
Modelo PRADDIE
AUTOR
DESCRIPCIN
Cookson 2003
Este modelo contempla un anlisis de factibilidad lo que permite contar con elementos importantes
que podrn asegurar un programa educativo de calidad. A pesar de considerarse un modelo
inflexible muchas universidades lo utilizan en sus procesos de diseo instruccional.
AUTOR
DESCRIPCIN
Proceso
1)Identificacin de metas
institucionales
2)Criterios de evaluacin
3)Estrategias instruccionales
4)Materiales
5)Evaluacin formativa
6)Evaluacin sumativa
Este modelo proporciona elementos muy parecidos a los modelos anteriores. lo interesante de ste
es que considera el proceso de evaluacin en todo momento. Determinar los criterios de evaluacin
desde un inicio permite definir qu es lo que espera del estudiante, qu debe aprender. Muchas
veces los diseos instruccionales se enfocan ms por los contenidos que por cuales sern los
resultados de aprendizaje.
AUTOR
DESCRIPCIN
Crica
Este modelo es una combinacin de los anteriores, considerando diversos elementos que lo hacen ser ms
amplio y flexible.
Este modelo enfatiza la comunicacin como un elemento esencial en la modalidad a distancia y que debe
considerarse desde el diseo instruccional, porque es en esa etapa donde se determinan las estrategias, los
materiales y recursos que se implementarn para que el estudiante y el asesor en lnea puedan interactuar.
MODELO ADDIE
1) Anlisis
2) Diseo
3) Desarrollo
4) Implementacin
5) Evaluacin
Elementos y Recursos de un
Ambiente Virtual de Aprendizaje
ELEMENTOS
Usuarios
Curriculum
Grupo interdisciplinario
RECURSOS
Textos
Bibliotecas virtuales
Sitios web
Foros virtuales
Libros electrnicos
Aulas virtuales
AMBIENTES DE APRENDIZAJES
VIRTUALES
Educacin
virtual
Estrategia para
desarrollar los
procesos de
formacin.
Diseada para
apoyar la
antigua manera
de enseanzaaprendizaje.
Ambiente
virtual de
aprendizaje
Es el entorno
en el cual se
puede
desarrollar
dicha
estrategia a
travs de un
sistema de
administracin
de aprendizaje.
Educacin
Virtual vs
Ambientes
Virtuales de
Aprendizaje.
COLABORACIN
Conjunto de interacciones basadas en compartir
experiencias y mtodos de aprendizaje de forma
organizadas o por medio de grupos. (Web 2.0,
mapas conceptuales).
RED SOCIAL
(Aprendizaje social) Producto de la interaccin
del medio ambiente. Integro una red, creo mi
propia red. Utiliza herramientas como foro,
grupos chat (Facebook, Twitter, otros).
METAVERSO (Aprendizaje inmersivo) Permite la
integracin y manipulacin directa de los objetos
tridimensionales, que forman parte del ambiente
3D, el estudiante debe de sentirse dentro del
entorno.
Realidad expandida Mundo espejo Lifelogging
Juegos y mundos virtuales
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1.-Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos de diseo
instruccional. Material didctico web de la UOC. Publicacin en lnea.
Disponible en http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE%C3%
91O+INSTRUCCIONAL.pdf
2.-Benitez, M.G. (2010). El modelo de diseo instruccional Assure aplicado a la educacin a distancia. Tlatemoani,
Revista Acadmica de Investigacin, n1. Disponible en http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/pdf/63-77_mgbl.pdf
3.- Blumschein, P.; Fischer, M. (2007). E-learning en la formacin profesional: diseo didctico de acciones de elearning. Montevideo: Cinterfor/OIT. Disponible en
http://www.cinterfor.org.uy/public/spanish/region/ampro/cinterfor/publ/inwe
nt/
4.-Coll, C. Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el anlisis de casos y la
resolucin de problemas. En Psicologa de la educacin virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. Espaa: Morata.
5.- Dorrego, E. (1999). Flexibilidad en el diseo instruccional y nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin.
Compilacin con fines instruccionales. Disponible en
http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad
3/dorregoflexi.pdf.
4.-Nieto, M. (2010). Diseo instruccional: elementos bsicos del diseo instruccional.
Publicacin en lnea. Disponible en http://es.scribd.com/doc/33372131/DISENOINSTRUCCIONAL-TEORIAS-YMODELOS
6.- Winn, W. (1991). The assumptions of Constructivism and Instructional Design. Educacional
Technology. USA.
Sitios consultados
http://www.wikilearning.com/articulo/diseno_instruccional-modelo_addie_para_diseno_instruccional/19223-1
http://3.bp.blogspot.com/_WG-KhjNJ3VE