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Juego 1.

Moros y cristianos
Tarjetas blancas. En cada una, 1 palabra de vocabulario de los
cuentos de Borges.
Tarjetas negras. En cada una, 1 definicin correspondiente a las
palabras de vocabulario de los cuentos de Borges.
El jugador elige o pincha 1 tarjeta blanca de entre un montn de
estas, esparcidas, todas boca abajo y lee la palabra escrita en
ella. Ej.: menguante.
Luego elige o pincha una tarjeta negra de entre otro montn de
estas, todas boca abajo, y lee la definicin. Si esta corresponde a
la palabra de la tarjeta blanca, la junta a la negra y hace !moros y
cristianos!. Si no, la deja en el montn y sigue buscando. Cada
jugador tiene tres opciones de bsqueda en cada jugada. Si junta
correctamente una palabra con su definicin, tiene derecho a
seguir jugando hasta que se equivoque.
Gana el jugador que junte ms moros y cristianos: parejas de
tarjetas blancas y negras correctamente juntadas.

Juego 2. Para hacer una muralla


Se juega con palabras de vocabulario de cuentos de Borges
escritas en ladrillos y con muros, o prrafos de cuentos de
Borges en forma de muros donde cada palabra o sintagma es
un ladrillo. En los muros hay huecos vacos donde hay que
poner la palabra o el ladrillo correcto.
El jugador pincha un set de palabras-ladrillo. Una de ellas
puede ser, por ej., menguante.
Luego, pincha en el sector muros. Para cada grupo o set de
palabras se despliegan 3 textos o muros hechos con ladrillos
o palabras. Ej.:
Muro 1: Los ______ buscaron amparo en las islas.
Muro 2: Debo a la ______de un espejo y una enciclopedia el
encuentro de Uqbar.
Muro 3: Algn recuerdo limitado y _______ de Herbert Asche
persiste en el Hotel de Adrogu.
El jugador debe elegir el muro 3 e insertar el ladrillo de
menguante en l. As tendr correcta la jugada.
Gana el jugador que termina ms rpido ms muros
correctamente construidos. Un muro puede presentar ms de
un hueco y ser necesario insertar ms de una palabra.

Juego 3. Ludo Lingstico.


Tablero de Ludo y las mismas reglas del Ludo.
Cada casillero blanco tiene un punto de color. Hay puntos rojos,
azules, amarillos.
4 jugadores. El primer jugador tira su dado y comienza a
avanzar su ficha. Si cae, por ej., en un casillero rojo, debe ir al
montn rojo de tarjetas de palabras. Elige al azar y saca o
pincha una tarjeta roja que tiene escrita una palabra de
vocabulario de los cuentos de Borges. La define en voz alta
ante los dems jugadores o pincha su definicin si est
jugando en computador. Si es correcta, se mantiene en el
casillero. Si es incorrecta, retrocede dos casilleros. Si se juega
fsicamente, el jugador mirar en la parte de atrs de la tarjeta,
donde est la definicin correcta.
Gana el jugador que llegue primero a la casa. El juego de
Ludo es as algo ms lento, pero es un buen ejercicio de
vocabulario. Las tarjetas rojas contienen palabras ms difciles,
las azules algo menos difciles y las amarillas, ms fciles de
definir.

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