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Cinemtica del punto y de la recta

Cinemtica del punto y de la


recta
Conceptos

generales

Caractersticas

generales del
movimiento rectilneo

Movimientos

circulares

Conceptos generales
Cinemtica
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus
causas.
Lavelocidad(la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn entre el
espacio recorrido (desde la posicinx1hasta la posicinx2) y el tiempo transcurrido.

v = s/t (1)
siendo:
s: el espacio recorrido y
T: el tiempo transcurrido.

La ecuacin (1) corresponde a un movimiento rectilneo y uniforme, donde la


velocidad permanece constante en toda la trayectoria.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La
aceleracin es la tasa de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido
entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud,
direccin y sentido, y se mide en m/s, grficamente se representa con un vector.
a = v/t

Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)


Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar,
aqul en el que la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra
ser nula, y la posicin no cambiara en el intervalo de tiempo considerado. Si la
velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en
cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en
marcha con t = 0, la distanciasrecorrida a velocidad constante v ser igual al
producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilneo uniforme la
velocidad es constante y la aceleracin es nula.
v = s/t
v = constante
a=0

Larapidez promediose define como la relacin entre ladistancia totalrecorrida


y eltiempo totalempleado durante "todo" el viaje de un cuerposin tener en
cuenta los detalles particulares del movimiento


Aceleracin

constante: Cuando la aceleracin


es constante, cada una de las tres ecuaciones
cinemticas:
; v= y
Pueden se integradas para obtener frmulas que
relacionen
Velocidad como funcin del tiempo

V=V0 +
Aceleracin constante

Posicin como funcin del tiempo.

v= ds/dt = Vo + suponiendo que inicialmente S=So cuando t=0


Integre

S=So+ Vot +
Velocidad como funcin de la posicin
Integre v dv= ds, suponiendo que inicialmente V-Vo en S=So

=+ Vot + 2

Problema 1.- Un automvil parte del reposo y alcanza una


rapidez de 80 ft/ s , despus de viajar 500 pies a lo largo de
un camino recto . Determine su aceleracin constante y el
tiempo del viaje

0ft

500ft
Datos
desarrollo
V=80ft/s
V0=0
6400/1000=
S2=500 ft
S1=0
80=0+6.4t
Frmula s
t=80/6.4
t=12.5s

=6.4ft/

Problema 2.-Una partcula viaja a lo largo de una lnea recta de modo que
en 2s se mueve desde una posicin inicial sA=+ 0.5 a una posicin sB=1.5m. Luego en otros 4s, la partcula se mueve de sB a sC + 2.5m .
Determine la velocidad promedio y la rapidez promedio de la partcula
durante el intervalo de 6 s

Sb

-1.5m

sa
2.5m

Sc
Datos

O
frmulas

desarrollo

sA=0.5m
2.5)=2m
sB=-1.5m

(sA-SC)=ST
vp=ST/tT

(0.5vp=2/6=

Caractersticas generales del movimiento rectilneo


Movimiento Rectilneo Uniforme
El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de tiempo

El desplazamiento o cambio de
posicin es:
x = x f - xi

Para un desplazamiento particular:


x = x 3 - x2

Los intervalos de tiempo son:


t = t f - ti

Donde tf > ti . Por tanto,


Siempre ocurre que:
t > 0

No existen tiempos negativos !!!

A partir de la observacin ( y

medir posicin y tiempo), se


registran los datos en una
Tabulacin
t(s)

x (m) 0

30

60

90

120

Movimiento Rectilneo Uniforme


Los cambios de posicin con respecto

al tiempo son uniformes


La grfica de tiempo contra posicin
es una lnea recta
La expresin matemtica de una recta
es:
y = b + mx
Donde:
b es la interseccin con el eje vertical.
m es la pendiente de la recta.
La pendiente de la recta se encuentra
mediante:=(Y-Yo)/(X-Xo)
En nuestro caso, la pendiente es:

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE


ACELERADO (M.R.U.A.)

Si un mvil describe una trayectoria


rectilnea
y
va
aumentando
uniformemente su velocidad en el tiempo,
se dice que manifiesta un movimiento
uniformemente
acelerado.
Su
aceleracin es constante en magnitud y
sentido (mismo signo). Por lo tanto, tiene
igual sentido y direccin que su vector
velocidad.

MOVIMIENTO VARIADO

Un cuerpo tiene un movimiento variado cuando su velocidad cambia a


medida que se va desplazando (en la figura, la velocidad es tangente a la
trayectoria). Por tratarse de un vector, este cambio puede manifestarse en
su magnitud, direccin o sentido.

Problema.1- la aceleracin de una partcula al moverse a lo largo de una


lnea recta est dada por a=(2t-1) m/ donde t est en segundos . Si s=1m
y v=2 m/s cuando t=0, determine la velocidad y la posicin de la
partcula cuando t=6s. Determine tambin la distancia total que la
partcula viaja durante este periodo.

a=(2t-1) m/
Datos
s=1m
v=2 m/s
t=0
a=(2t-1) m/
t=6
cuand0 t=6s
V=32m/s

S=67m

frmulas

desarrollo
V=
S= -

Problema 2.- Un cohete de dos etapas es disparado verticalmente desde


el reposo s=0 con la aceleracin mostrada. Despus de 30 s, la primera
etapa A se agota y se enciende la segunda etapa B. Trace las grficas v- t
y s- t que describen el movimiento para la segunda etapa para O t
6O s.

Datos

Etapa 1
S=O
A=O.O1
Etapa 2
T2=30s
O t 6O s

Continua abajo

Frmulas

Desarrollo (primera etapa)


Desde O t < 30 s.

V= 0.00333
Cuando t=30 s.

V=90 m/s.

s= 0.000833
Cuando t=30 s.

s=675 m.

Continua abajo

Desarrollo ( segunda etapa)

Desde 3O t < 60 s.

V= 15t - 360

Cuando t=60 s.

V=540 m/s.

s= 7.5

Cuando t=60 s.

s=10125 m.

Movimientos circulares
Movimiento circular uniforme
Movimiento circular uniforme se realiza en
trayectoria circular sin cambio en la
velocidad, slo cambia la direccin.
v
Fc

Velocidad
constante tangente
a la trayectoria
Fuerza constante
hacia el centro.

Aceleracin
centrpeta
Tiene una pelota en movimiento con velocidad constante v en un
crculo horizontal de radio R atada con una cuerda a una prtiga al
centro de una mesa. (Suponga friccin cero.)

Fc

v
R
Fuerza Fc y aceleracin
hacia el centro. W =

Aceleracin central
Considere la velocidad inicial en A y la velocidad final en B:
vf

vf

B
-vo
vo
R
A

s
R

vo

Aceleracin (cont.)
vf

Definicin:
Tringulos
similares

v
=
t

-vo

vo

v s
v =R
masa m

Aceleracin
Aceleracin
centrpeta:
centrpeta:

v
ac ;
R

mv
Fc mac
R

El pndulo cnico

Un pndulo cnico consiste de una


masa m giratoria en un crculo
horizontal de radio R al extremo de una
cuerda de largo L.
T cos
L

T sen
R

mg

Nota: El componente interior de la tensinT sen requiere


una fuerza central.

ngulo y velocidad
v:
T cos
L

T sen
mg

Resuelva
las dos
ecuacione
s para
encontrar
el ngulo

T sen mv
R
T

cos = mg

tan =

v2
gR

Problema 1 Una masa de 2-kg gira en un crculo


horizontal atada al extremo de una cuerda de 10 m
de largo. Cul es la velocidad constante de la masa
si la cuerda hace un ngulo de 300 con la vertical?

T
R

1. Dibuje y trace un boceto.


2. Recuerde la frmula del
pndulo.
2

v
tan
gR

Halle:

v=?

3. Para esta frmula, debe encontrar R = ?


R = L sen 300 = (10 m)(0.5)

R=5m

Problema 1 (cont.):
para = 300

Halle v

4. Use los datos para encontrar


la velocidad a 300.

R=5m
Encuentre v
=?

g = 9.8 m/s2

T
2

v
tan
gR

v gR tan
2

R=5m
h

v gR tan

v (9.8 m/s 2 )(5 m) tan 300

vv=
=5.32
5.32m/s
m/s

Para una escena en una pelcula, un conductor acrobtico maneja una


camioneta de 1.50 103 kg y 4.25 m de longitud describiendo medio
crculo con radio de 0.333 km. El vehculo debe salir del camino,
saltar una caada de 10.0 m de anchura, y caer en la otra orilla 2.96
m ms abajo. Qu aceleracin centrpeta mnima debe tener la
camioneta al describir el medio circulo para librar la caada y caer
del otro lado?

Datos
Anchura 10m
Orrilla 2.96 m

Solucin:
Primero calculamos el tiempo que tarda
en caer el carro 2.96 m. El movimiento
vertical del carro es de cada libre
partiendo del reposo.

frmulas

Luego, calculamos la velocidad que debe


tener el carro para desplazarse 10.0 m en
0.78 s.

Bibliografa
Fsica Conceptos y Aplicaciones
Paul E. Tippens
Sexta Edicin
2002
McGraw Hill
Mecnica vectorial para ingenieros. Dinmica
Hibbeler. R.C.
Dcima edicin
2004
Pearson educacin.

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