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VIRTUAL BOY

David Snchez
Vctor Aymerich

QU ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Realidad
Virtual

Realidad es la cualidad
o estado de ser real o
verdadero.

Virtual es lo que resulta


en esencia o efecto, pero
no como forma, nombre o
hecho real.

Es un entorno de escenas u objetos de


apariencia real, generado mediante
tecnologa informtica, que crea en el
usuario la sensacin de estar inmerso en
l. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a travs de un dispositivo
conocido como casco de realidad virtual.

ORGENES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Los origenes de realidad virtual no estan claros. El primer acontecimiento repercusor fue
en el 1838, cuando Charles Wheatstone, un inventor britanico cre el primer
estereoscopio, que consistia en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografias
distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3D en el interior del cerebro, o
mas bien la sensacion de profundidad.

Pero el verdadero intento hacia la realidad virtual


que conocemos hoy en da fue gracias a
Nintendo y a su videoconsola llamada VIRTUAL
BOY.

VIRTUAL BOY

Virtual Boy fue la tercera consola de


videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo.
Esta usaba un proyector de estilo gafas para
mostrar los juegos en verdadero 3D (aunque
monocromticos), por medio de un efecto
estereoscpico.
Fabricante: Nintendo
Creador: Gunpei Yokoi, creador tamben de la
Nintendo Game Boy.
Lanzamiento: Japn 21 de julio de 1995
Precio de salida: 180 dlares
Videojuego ms vendido: Mario Tennis
La consola fracas. No lleg a comercializarse
en Europa i es, segn el pblico y distintas
fuentes, una de las peores consolas de la
historia y el mayor fracaso de Nintendo.

VIRTUAL BOY: ESPECIFICACIONES


Procesador:
NEC V810 (P/N uPD70732)
32-bit RISC @ 20 MHz (18 MIPS)
1 MB de DRAM y 512 KB de P-SRAM
1 KB de Cache
Pantalla:
RTI SLA (P4)
Resolucin de 384 x 224 pxeles
Refresco horizontal de 50.2 Hz
Alimentacin:
6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)
Sonido:
16-bit Estreo
Controlador:
6 botones y dos mandos
usa el protocolo de los controladores de NES

Puerto Serie:
Cable de 8 pines
Referencia de las partes Hardware:
VUE-001 Virtual Boy Unit
VUE-003 Shaft
VUE-005 Controller
VUE-006 Game Pak
VUE-007 Battery Pack
VUE-011 AC Adapter
VUE-012 Eye shade Holder
Peso:
760 gramos
Dimensiones:
8.5"H x 10"W x 4.3"D

VIRTUAL BOY: FUNCIONALIDAD

Fue una novedosa mquina


semiporttil parecida a los cascos de
realidad virtual de los salones
recreativos de ese entonces.
Gracias a una base doble, esta se
situaba encima de una mesa y el
jugador tena que aproximarse a los
visores para apreciar un efecto
tridimensional. Este efecto era
bastante logrado gracias a que cada
una de sus dos pantallas mostraba
un desfase ligero.
La consola tuvo muy pocos juegos en
su librera aunque eran de bastante
buena calidad.

VIRTUAL BOY: INVENTOR

Gunpei Yokoi: Fue uno de los grandes genios de Nintendo y el que llev la empresa al xito. Fue un
ingeniero nacido el 10 de Septiembre de 1941 que demostr tener talento en el desarrollo del
hardware en este campo. Poseedor de una gran inventiva y creatividad, invent la consola porttil
Game Boy y los Game & Watch, muy populares en aquel entonces. Tambin fue el hombre que
desarroll la serie de Metroid, y Kid Icarus (sagas de videojuegos). Buena parte de su reputacin
cay de forma dramtica con el desarrollo de la Virtual Boy.

VIRTUAL BOY: MARIO TENNIS

Es el videojuego ms popular para la


videoconsola Virtual Boy. Vino incluido
con el lanzamiento de la consola en Norte
Amrica. El juego incluye seis personajes
de la saga Mario. Debido a las psimas
ventas de la Virtual Boy en Norte Amrica,
Mario's Tennis no fue tan popular como
otros ttulos de la saga Mario Tennis.

Reglas: Mario's Tennis soporta partidas


individuales o dobles (Jugador y CPU VS.
CPU). Tambin se puede jugar una
partida regular (1 partida) y un torneo (3
partidas), con un modo de dificultad, fcil,
medio o difcil.
Personajes: El jugador puede elegir
entre seis personajes que incluyen a
Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Toad
y Donkey Kong Jr.

VIRTUAL BOY: FRASACO

La Virtual Boy presentaba imgenes en 3D; sin embargo, el tono rojo presentado por la mquina a
menudo irritaba los ojos de los usuarios y la mquina en s era un tanto incmoda de utilizar. Como
resultado, no tuvo ningn xito ni en Japn, ni en Norteamrica y Nintento la retir del mercado
debido a su poco xito, de forma que nunca lleg a Europa. Este escaso xito tambin fue debido
a los pocos juegos que aparecieron (tan solo 22) y a que se sac a la venta apresuradamente otra
videoconsola de NINTENDO la cual cumpli las expectativas. (nintendo64)
La Virtual Boy es un claro ejemplo de intentar llegar a la realidad virtual.

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