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IHC

Interao
Homem
Computador
Parte 02
Interfaces

IHC Eduardo Xavier

Conceitos
Ergonomia de Software
Estudo das aplicaes dos fatores humanos a todos
os aspectos da relao entre o ser humano, a
mquina e o ambiente
Influencia diretamente a segurana, a eficincia, a
aceitao e a satisfao no uso de tais sistemas.

IHC Eduardo Xavier

Conceitos
Especificao das
ferramentas e
funes

Interface
homemmquina.

Tcnicas e formas
de dilogo a serem
usadas nos
sistemas

ERGONOMIA
Ambiente de
trabalho (luz, som,
atmosfera, etc.)

Projeto das
interfaces do
usurio do sistema
Ferramentas de
trabalho e
mobilirio
necessrio

IHC Eduardo Xavier

Conceitos
Interface homem-computador
Meio que serve de interconexo entre dois sistemas
que trocam informaes
O computador
O ser humano

Dilogo homem-computador
Troca de smbolos e informaes (nos dois sentidos),
observvel entre o homem e o computador.

IHC Eduardo Xavier

Conceitos
Interface do usurio
Existe uma diviso entre
os elementos do sistema
que fazem parte da
interface do usurio eElementos que
parte de
aqueles que dizem fazem
um sistema
respeito as partes
internas do sistema.
Algumas vezes difcil
perceber a fronteira entre
estas duas reas

Elementos do
usurio do
sistema
Mtodos de
comunicao
de informaes
de um para
outro

Interface do
usurio

IHC Eduardo Xavier

Evoluo de Interfaces
Segundo Walker (1990)
Primeira gerao
Painis com plugues, botes, mostradores e funcionamento
dedicado

Segunda gerao
Lotes de cartes de dados perfurados e entrada de dados
remota ("RJE")

Terceira gerao
Tempo compartilhado via teletipo ("teletype timesharing")

Quarta gerao
Sistemas de menus

Quinta gerao
Controles grficos e janelas

IHC Eduardo Xavier

Evoluo de Interfaces
Segundo Pressman (1995)
Primeira gerao:
Comandos e
interfaces de
perguntas
("query
interfaces")

Segunda gerao:
Menu simples

Terceira gerao:
Orientada a
janela
Interfaces de
apontar e
apanhar
"WIMP" (Windows,
Icons, Menus, and
Pointing devices").

Quarta gerao:
Hipertexto
Multitarefa

IHC Eduardo Xavier

Tipos de Interface
CUI
(Characterbased User
interface")

GUI
(Graphical
User
interface")

Fundamentadas em textos e caracteres


alfanumricos, fazendo uso da metfora de
uma mquina de escrever
Fazem parte das primeiras geraes de
interface homem computador.

Fundamentadas em grficos e desenhos,


fazendo uso de metforas de mesas de
trabalho, documentos, botes, janelas, etc..
Fazem parte da quinta gerao apresentada
por Walker ou da terceira apresentada por
Pressman.

IHC Eduardo Xavier

Tipos de Interface

PUI
(Pen-based User
Interface")

VRUI
(Virtual Realitybased User
interface")

So as interfaces compostas de um monitor de


vdeo em formato de uma planilha ou bloco de
anotaes que recebe dados atravs de uma
espcie de caneta eletrnica.
Tais interfaces fazem uso da metfora de se
escrever ou desenhar em um papel de maneira
manuscrita.

So as interfaces fundamentadas no paradigma


da realidade virtual e utilizadas com muito
menor frequncia que as anteriores por
limitao de custos e tecnologia

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma da Multimdia
O computador deixa de ser visto como um
instrumento para armazenar e manipular dados, e
passa a ser visto como um meio de comunicao,
que no se restringe simplesmente impresso de
dados.
A multimdia engloba textos, vozes, msicas,
grficos, vdeos e animao.
MULTIMDIA = VARIEDADE + INTEGRAO
Variedade: tipos de meios de comunicao
Integrao: se refere ao modo de se tratar com esta
variedade.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma da Interface de Linguagem
Natural
Usam a habilidade de comunicao atravs de uma
linguagem
Com a evoluo das interfaces de manipulao direta,
surgiu uma crescente dependncia do uso das mos e olhos
para as entradas manuais e sadas grficas de tais
interfaces.
A entrada e sada audveis so um canal natural, disponvel
e sistematicamente subutilizado para melhorar a
comunicao entre o usurio e o computador.
Tais interfaces somadas as atuais interfaces visuais,
aumentam o sentimento de manipulao direta e o
entendimento dos usurios.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma dos Agentes de Interface
Origem: dcada de 50
A ideia:
Um sistema que ao receber um objetivo, levasse a cabo os
detalhes das operaes de computador apropriadas
obteno do objetivo
O sistema tambm deveria ser capaz de fazer perguntas e
receber avisos, dados em termos humanos, quando fosse
necessrio.

Um agente deveria ser um "rob na forma de


software", vivendo e trabalhando dentro do universo
do computador.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma dos Agentes de Interface (cont.)
Os agentes devem:
Oferecer conhecimento de especialista, habilidade e
trabalho
Ser capazes de entender as necessidades e objetivos do
usurio em relao a eles
Saber quando certas informaes so necessrias para
seus usurios e como fornec-las.

Os agentes de interface so apropriados para


executar tarefas que requeiram conhecimento,
habilidade e recursos para facilitar a execuo de
trabalhos especializados.
Este paradigma depende diretamente do avano na
rea de inteligncia artificial.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma da Realidade Virtual e
Ciberespao
Realidade Virtual: sistemas que tentam substituir
muitas ou todas as experincias do mundo fsico do
usurio, por material em trs dimenses sintetizado
tal como grficos e sons.
A sensao obtida atravs de entradas e sadas que
estimulam os rgos sensoriais do usurio (como capacetes
com culos especiais, luvas e equipamentos acsticos) e
permitem uma interao dinmica com o sistema.
A expresso ambiente virtual usada para enfatizar a
habilidade de imergir completamente algum em um espao
simulado com sua realidade prpria.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma da Realidade Virtual e
Ciberespao (cont.)
Sistemas de ciberespao so aqueles que
proporcionam uma experincia de interao
tridimensional, com a iluso de se estar dentro de um
mundo em vez da sensao de se estar vendo uma
imagem.
Um sistema de ciberespao deve:
Permitir imagens estereoscpicas de objetos em 3D,
sensveis e adaptveis ao movimento do usurio
Proporcionar modos de interao com os objetos simulados.

uma imerso em um mundo simulado que pode ser


visto e tocado diretamente.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma dos Ambientes Aumentados por
Computador
Tambm conhecido com Realidade Aumentada
Est emergindo e tomando um enfoque oposto ao da
realidade virtual
Em vez de se usar o computador para encerrar as
pessoas em um mundo artificial, pode-se us-lo para
"aumentar" objetos no mundo real
Pode-se fazer com que o ambiente do dia-a-dia das pessoas
fique sensvel, atravs do uso de infra- vermelho, som,
vdeo, calor, movimento e detectores de luz e reaja s suas
necessidades, atualizando telas, ativando motores,
armazenando dados e dirigindo atuadores, controles e
vlvulas.

IHC Eduardo Xavier

Tendncias
Paradigma dos Ambientes Aumentados por
Computador (cont.)
Com a viso atravs de telas e projetores, pode-se
criar espaos nos quais os objetos do dia-a-dia
ganhem propriedades eletrnicas, sem a perda das
suas propriedades fsicas.
O ambiente aumentado por computador funde
sistemas eletrnicos com o mundo fsico, em vez de
tentar substitui- lo.
O ambiente do dia-a-dia continua a funcionar como
esperado, porm com uma nova funcionalidade
computacional integrada.

Importncia das Interfaces


Homem-Computador

IHC Eduardo Xavier

Dificuldades de
uso desaparecem

Vira referncia de
uso

Sistema
Interativo
bem
projetado
Atrai o uso e
associa o sucesso
ao produto

Usurio se
concentra com
mais facilidade

Importncia das Interfaces


Homem-Computador

Diferena significativa
no tempo de
aprendizado

IHC Eduardo Xavier

Maior velocidade de
execuo

Vantagens de uma
boa interface
Menor taxa de erro

Mais satisfao do
usurio

IHC Eduardo Xavier

Referncias

Links
http://
fortium.edu.br/blog/kadidja_oliveira/files/2010/0
4/Apresenta%C3%A7%C3%A3o-de-IHC-MEC-Parte-1-Asterfaces-1.pdf
Leitura recomendada

http://www.youtube.com/watch?v=IJq-x2Vrv8c
http://www.youtube.com/watch?v=zVC_ruRDC1c