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USOS CRIATIVOS

DO SOM NO CINEMA
Professor: Rodrigo Carreiro

CONTEDO DAS AULAS


1 apresentao: o que o som pode fazer pelo filme (exemplos de som criativo)
2 a cadeia produtiva do som no cinema
3 histria do som no Cinema 1 (texto O som do Filme RC)
4 histria do som no Cinema 2 (texto O som do Filme RC)
5 histria do som no Cinema 3 (texto O som do Filme RC)
6 Fsica do som, acstica e equipamentos
7 prova escrita
8 Antnia / Contra Todos (tese Joo Godoy) segunda chamada
9 Dicas de prtica de captao de som (texto Joo Godoy)
10 aula prtica: aprendendo a usar o gravador Zoom H4N
11 aula prtica: microfones boom (estdio)
12 aula prtica: microfones boom (estdio)
13 aula prtica: gravao em locao
14 aula prtica: gravao de ambincias e rudos
15 entrega de trabalho final/avaliaes gerais

BIBLIOGRAFIA
CARREIRO, Rodrigo (Organizao). O som do filme: uma introduo. Recife:
Editora da UFPE, 2014.
SOUZA, Joo Baptista Godoy. Procedimentos de trabalho na captao de som
direto nos longas-metragens brasileiros Contra todos e Antnia: a tcnica e o
espao criativo. 2010. Tese (Doutorado em Comunicao) Escola de
Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo. So Paulo, 2010.
Link: http://we.tl/vujGmjhQn9
AVALIAES
(1)Prova escrita no 7 encontro (assunto: usos criativos do som, cadeia
produtiva do som no audiovisual, histria do som no cinema)
(2)Trabalho individual por escrito (anlise de som de um filme), ou trabalho
coletivo prtico (gravao de sons ambientes), ou prova individual (assunto:
prtica do som direto), no 15 encontro.
ATENO: A presena e a participao ativa nas aulas (mesmo quando no
houver chamada) incide diretamente sobre as avaliaes.

CAMADAS DE CONTEDO FLMICO


Em 1968, Christian Metz afirmou que a matria de expresso do cinema
constituda de cinco camadas de contedo flmico:
Imagem
Sinais grficos (placas, textos escritos, legendas)
Dilogos e narrao em off (voz)
Efeitos sonoros (rudos e som ambiente)
Msica (diegtica ou no)
Trs das cinco camadas de significao, atravs das quais o filme ganha
sentido narrativo, so sonoras.
O som sensorial, e por isso atinge o espectador direto no plano emocional,
muitas vezes sem passar pelo plano intelectual (GIANLUCA SERGI, 2004).
O som o verdadeiro 3D: a impresso de tridimensionalidade no cinema dada
pelo som, j que a tela permanece sempre uma janela bidimensional.

Estudos sobre o uso do som no audiovisual so relativamente escassos. Quase


todos os grandes tericos do cinema trataram do assunto, mas de forma muito
superficial.
Esses estudos s ganharam real impulso a partir da apario dos sistemas de
reduo de rudo Dolby (1975).
Principal falcia da teoria clssica do cinema sobre o som (apontada por Rick
Altman): predominncia da imagem sobre o som seria uma prerrogativa da arte
cinematogrfica, devido ao nascimento anterior da imagem (1895) em relao
ao som (1927).
Uma questo para reflexo: Ake Viberg (1984) realizou um estudo em 53
lnguas e descobriu que em todas elas o verbo VER tem privilgio sobre o verbo
OUVIR. Ontologicamente, o que esse dado factual nos ensina?
O som efetivamente altera o estatuto das imagens. O som parece complementlas (sendo, desta forma, subordinado a elas), mas essa impresso apenas
ilusria. Um filme sem som, ou com som mal-feito, no envolve o espectador;
mais do que isso, o faz desconfiar do estatuto das imagens.

PRINCPIOS SONOROS
A construo da narratividade atravs do som flmico consiste na combinao
criativa de seis princpios sonoros especficos do meio audiovisual. Esses
princpios so utilizados por conveno tcita (Robert Stam, 2000). O conjunto
deles regula a percepo do espectador (Burch, 1969).
Continuidade (ausncia de mudanas bruscas nas caractersticas fsicas do
som, como timbre, intensidade e volume )
Seletividade (s vozes e rudos diegeticamente relevantes devem ser
escutados)
Hierarquia (prevalncia dos sons narrativamente importantes sobre os
demais, existentes apenas para dar impresso de realidade)
Legibilidade (todos os sons selecionados devem ser legveis)
Motivao (distores na percepo s so permitidas para expressar
subjetividades)
Invisibilidade (equipamento de captao no deve aparecer na tela)

ALGUMAS FUNES DOS CANAIS DE UDIO


1) Efeitos sonoros
- Adicionar impresso de realidade ao filme
- Criar ambincia sonora compatvel com o cenrio
- Definir o espao sonoro onde se passa a ao
- Dar tridimensionalidade ao
- Criar impresso de continuidade dentro de uma mesma cena
2) Voz (dilogos, monlogos e narraes em off)
- Contar a histria com clareza
- Impulsionar a ao dramtica
- Evidenciar objetivos dos personagens
- Criar um subtexto perceptvel (desejos e dvidas no revelados)
- Ajudar a guiar os olhos (e a percepo como um todo) do espectador

3) Msica
- Adicionar um efeito dramtico suplementar e subjetivo
- Sublinhar a emoo inerente a cada cena
- Ligar momentos separados no tempo e no espao
- Indicar ou antecipar informaes dramticas para a platia
- Descrever o perodo histrico e/ou a locao geogrfica onde a ao se
passa
- Informar o espectador sopbre o estado emocional de um personagem

ESTTICA DO SOM
A esttica clssica do som estabelece a seguinte hierarquia, segundo
Bordwell/Thompson (1977):
1) Voz (dilogos, narrao em off)
2) Msica (diegtica ou no-diegtica)
3) Efeitos sonoros
A tecnologia tem provocado mudanas considerveis nesta esttica. Os efeitos
sonoros ganham cada vez mais espao na narrativa cinematogrfica
contempornea (Sergi, 2004).