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1.

CONCEPTOS BSICOS

Computadora: Mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora


de origen electrnico, capaz de aceptar datos a travs de un medio de
entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa
previamente almacenado y proporcionar la informacin resultante a
travs de un medio de salida

DATOS

INFORMACIN

PROGRAMA

Transmisin de informacin

Emisor

Medio

Receptor

Tratamiento de la informacin

Entrada

Recogida de datos
Depuracin de datos
Almacenamiento de datos

Tratamiento de
la informacin
Proceso

Salida

Aritmtico
Lgico

Recogida de resultados
Distribucin de resultados

2. HISTORIA DE LA COMPUTACIN.

Francia 1962
INFORmation

autoMATIQUE

Espaa 1968
INFORmacin

autoMATICA

Paises anglosajones
Computer Science

Ciencia que estudia el tratamiento auomtico y racional de la informacin


como soporte de los conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a
cabo mediante elementos automticos, ass como el conjunto de tcnicas,
mtodos y mquinas aplicadas a dicho tratamiento.

R
e
a
l

Real Academia espaola de la lengua

Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el


tratamiento
automtico de la informacin por medio de computadoras
A
electrnicas
c

d
e

1642, el matemtico y filsofo francs Blaise Pascal) invento la primera


mquina automtica de calcular completa a base de ruedas dentadas
que simulaba el funcionamiento del baco. Esta mquina realizaba
operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de
ventanillas. En un principio de denomino pascalina, recibiendo
posteriormente el nombre de mquina aritmtica de Pascal.

En el ao1.671 que el matemtico Alemn Wilheim Leibnitz, cre una


mquina la calculadora universal que poda sumar, restar, multiplicar y
dividir, utilizando los principios esbozados por Pascal de realizar la
multiplicacin y divisin mediante la adicin y la sustraccin repetida, los
elementos claves en la mquina de Leibnitz fueron los cilindros
escalonados, pero no tuvo ningn xito comercial por los mismo motivos
que sus predecesoras.

En el ao 1805 el francs Joseph Marie Jacquard, construyo un telar


automtico que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras,
utilizando tarjetas perforadoras que contenan los datos para el control de
las figuras y dibujos que habia que tejer. Se puede considerar el telar de
Jacqard como la primera mquina mecnica programada.

El matemtico ingls y profesor de la Universidad de Cambridge Charles


Babbage diseo 2 mquinas de calcular. La primera de ellas, diseada en
1822 fue la mquina de diferencias que se basaba en fundamentos
mecnicos con ruedas dentadas;. La segunda mquina, denominada
mquina analtica, capaz de realizar todas las operaciones matemticas y
con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn
perforado. Con esta mquina Babbage consigui por primera vez en la
historia definir los fundamentos tericos de las computadoras actuales. Por
esta mquina y su estructura, Babbage es considerado actualmente como
el padre de la informtica.

En 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de USA. ,


Herman Hollerith construyo su mquina censadora o tabuladora. En
1895 , incluyo en su mquina la operacin de sumar con el fin e utilizarla
para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Esto
constituyo el primer intento de realizacin automtica de una aplicacin
comercial. En 1896 fund la empresa Tabulating Machines Company, la
cual se fusiono con otras empresas en el ao de 1924 configurando la
actual International Business Machines (IBM).

En 1937, Howard H. Aiken , de la Universidad de Harvard, desarrolla la


idea de Babbage creo una calculadora numrica basada en el uso de rles
electromagnticos, ruedas dentadas y embragues electromecnicos,
configurando la primera computadora electromecnica. Fue
denominada Calculadora Automtica de Secuencia Controlada ( Automatic
Squence Controlled Calculato ASCC), aunque su nombre ms popular
fue la Harvard Mark I.

En 1944, el ingeniero y matemtico John von Neumann, de origen


hngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa
interno y describe el fundamento terico de construccin de una
computadora electrnica denominada modelo de Von Neumann.. En
1952 se realizo esta mquina que se denomino EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatc Computer). Esta computadora utilizaba
lneas de demora acstica de mercurio por donde circulaban seales
elctricas sujetas a retardo y permitan la memorizacin de datos.

Primera Generacin
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta ( 1940-1952). Estas mquinas
tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina
Se usaban principalmente en aplicaciones cientficas y militares
Para almacenar informacin utilizaban las tarjetas perforadas, la cinta
perforada y las lneas de demora de mercurio
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora
comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos.

Segunda Generacin
Abarca (1952-1964), las computadoras seguan evolucionando, se reduca su
tamao y creca su capacidad de procesamiento. Las caractersticas de la segunda
generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores
Su utilizacin eran en los campos cientficos, militar, administrativo y de gestin
Como almacenamiento interno se utilizaron los ncleos de ferrita y el
tambor magntico
Como externa la cinta magntica y los tambores magnticos
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 y la UNIVAC M460, la
Control Data Corporation modelo 1604, la IBM sac al mercado la 7090, la National
Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo
el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y
comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

Tercera generacin
Abarca (1964-1971). Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las
caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50,
65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras
caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban
estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones)
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares

Aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o


minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran
capacidad de procesamiento.

Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de


Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de
Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull,
Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se
utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin
Abarca los aos de (1971-1981). Aqu aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas. Aqu nacen las computadoras
personales . Algunas caractersticas son:
Aparece el microprocesador
Como almacenamiento se utiliza el disquete
Redes de transmisin (teleinformtica) para la interconexin de computadoras
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la
segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM

Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas
de clculo, paquetes grficos, etc.

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,
eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generacin
Abarca (1981-). En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que
se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn
lanz en 1983 el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con
los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y


diseos especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de


inteligencia artificial.

Integracin de datos, imgenes y voz (mutimedia).

3. CLASIFICACION

DE LAS COMPUTADORAS

POR SU APLICACIN.
A) De propsito especfico
Son aquellas encargadas de tareas o funciones importantes y
especficas. Son los procesadores analgicos e hbridos. En las
digitales las instrucciones estn almacenadas permanentemente en
la mquina. Ejemplo: las que se instalan en los automviles para
controlar los sistemas de combustible, frenos.
B) De propsito general
Son aquellas que son capaces de almacenar diferentes programas
por los que se les pueden utilizar en incontables aplicaciones.

POR EL TIPO DE DATOS QUE PROCESAN

Se dice que un suceso es de tipo continuo cuando la escala de


manifestaciones de sus variables no tiene discontinuidades. Estos sucesos
se denominan analgicos.
Si la escala de manifestaciones de las variables de un suceso solo tiene
determinados valores, se dice que ses de tipo discreto y recibe el nombre
de digital.
A) Computadora analgica
Son aquellas que manejan seales elctricas analgicas
proporcionales a medidas fsicas de tipo continuo, como pueden ser la
temperatura o la presin. Su programacin en la mayora d elos casos
esta en su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para
controlar procesos y en problemas de simulacin

B) Computadora Digital
Manejan seales elctricas de tipo digital, que cuenta directamente
los nmeros ( o dgitos ) que representan numerales, letras u otros
smbolos especiales. Se programan por medio de lenguajes de
programacin y su utilizacin comprende cualquier tipo de trabajo

C)

Computadora hbrida

Poseen caractersticas de las digitales y analgicas. Sulen estar


constituidas por una computadora digital que procesa informacin
analgica, para loc aul tiene sus entradas y salidas controladas por
medio de convertidores analgicos digitales y digital analgicos.

POR SU CAPACIDAD

A) Supercomputadora
Es una mquina diesada especialmente para clculos que precisan
una gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran
nmero de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que se
consiguen realizar billones de operaciones por segundo.

B) Macrocomputadora o Mainframe
Es una mquina diseada principalmente para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones. Su potencia de clculo se cifra en la
ejecucun de varios milllones de operaciones por segundo. Son
capaces de soportar un gran numero de terminales o estaciones de
trabajo.

C) Minicomputadoras
Es una maquina que maneja el sistema de multiproceso ( varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 20 usuarios
simultneamente. Actualmente se usan para alamacenar grandes
Bases de Datos.

D) Microcomputadora o computadora personal


Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el
uso de un microprocesador

POR SU TIPO DE CONSTRUCCIN

A) Mquinas con lgica cableada


En ellas el algoritmo esta interiormente implementado en el cableado
de sus circuitos o en memorias de solo lectura ( ROM) . Las ms
conocidas son las calculadoras y computadoras analgicas.

B)

Mquinas con lgica programada

Son las computdoras que admiten prgramacin de algoritmos por


medio de lenguajes de programacin; por ello son muqinas de
propsito general. Un ejemplo es la computadora personal.

1. CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware: El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la


palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como
soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos y
electromecnicos, circuitos, cables... que componen el ordenador. Son
entes palpables, que podemos tocar.

Es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir, todos los


materiales que lo componen como la propia computadora, los dispositivos
externos, los cables y en definitiva todos aquellos elementos que tienen
entidad fsica.

Software: Es la parte lgica ( conjunto de instrucciones) que dota al


equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo.
Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de
ordenes que indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se
le suministran por medio de programas.

Firmware: Es cierta parte del software que las computadoras traen


pregrabadas desde su fabricacin pueden estar en memorias de solo
lectura o incorporada en su propia circuitera. El programa ms conocido
de este tipo es el que entra en funcionamiento cuando se conecta una
computadora y que permite el arranque de la misma , se denomina
arrancador o bootstrap.

1. COMPONENTES FSICOS DE UNA COMPUTADORA


Memoria Auxiliar ( soportes magnticos, pticos)

Procesador

Elementos
de Entrada

Unidad de Control (UC)

Elementos
de

Salida
Unidad Aritmtico-Lgica
(ALU)

Memoria Central

Unidad Central de Proceso


CPU

2.1 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO PRINCIPAL.

La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para


almacenar los programas (instrucciones) que se quieran ejecutar (cuando
haya que cargar el programa) y para almacenar los datos, los clculos
intermedios y los resultados (cuando el programa ya se est
ejecutando).Es decir, almacena todo aquello que ha de ser procesado por
la CPU. La CPU puede traer y llevar datos directamente desde y hacia la
memoria.
La memoria se puede comparar con los buzones que hay en los portales
de los edificios. Estn dispuestos en forma matricial, o sea en filas y
columnas; cada uno de los buzones es una unidad de almacenamiento y
est identificada por un cdigo de piso y puerta al que corresponde. En la
memoria cada uno de estos buzones se corresponde con una celda de
memoria o posicin de memoria.

Estas celdas tienen un tamao (nmero de bits que pueden almacenar)


siempre igual para cada sistema. A cada celda de memoria se le asigna un
indicativo, que llamaremos direccin de la celda (un nmero) que la
identifica y permite referenciarla por su posicin dentro del conjunto total
de celdillas que componen el total de la memoria.
Para leer o escribir informacin en una determinada celda ser preciso
identificarla mediante su direccin de celda. Como sule ser el propio
ordenador quien maneja continuamente los nmeros que representan las
direcciones, estas direcciones se expresan en binario ( que es el sistema
con el que trabaja la computadora). Para mayor comodidad humana, se
pueden representar en hexadecimal.

CLASIFICACIN DE MEMORIAS
A) POR SU PERMANENCIA
Algunos chips de memoria siempre conservan los datos que tienen aun
cuando la computadora este apagada. Esta memoria se llama no voltil.
Otros chips que forman la mayor parte de la memoria en una
microcomputadora, si pierden su contenido cuando la energa de la
computadora se apaga. La memoria se llama voltil

B) POR SU USO
1. Memorias RAM (Random Access Memory), memoria de acceso
aleatorio o directo; esto quiere decir que el tiempo de acceso a una celda
de la memoria no depende de la ubicacin fsica de la misma (se tarda el
mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son
llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura y escritura.
En este tipo de memorial eemos y escribimos a voluntad. Es la memoria
destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos
que se vayan necesitando durante la ejecuciin de dichos programas.Es la
memoria perfectamente flexible y reutilizable. Su inconveniente radica en
la volatilidad al cortarse el suministro de corriente: si se pierde la
alimentacin elctrica, la informacin presente en la memoria se pierde
Cuanto mas RAM tenga la computadora ms informacin podr procesar.

2. Memorias ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura,


llamadas tambin memorias residentes o permanentes. Son memorias
que slo permiten la lectura y no pueden ser reescritos. Su contenido
viene grabado en origen por el fabricante de la computadora y no puede
ser cambiado nunca. No es voltil, los datos almacenados permanecen
aunque desaparezca el fluido elctrico. Por lo dems funciona
exactamente igual que la memoria RAM, pudiendo contener datos y
cdigo de programas
La memoria ROM constituye lo que se ha venido llamando Firmware
Existen tipos especiales de memorias ROM en las cuales la informacin
no ha sido grabada durante el proceso de fabricacin:

2.1. Memorias PROM (Programmable ROM), llamadas ROMs


programables, son memorias de tipo ROM pero suministradas vrgenes
para que el usuario programe su contenido en funcin del trabajo que le
interese desarrollar en su equipo y una vez grabadas se convierten en
ROM a todos los efectos.
2.2. Memorias EPROM (Erasable PROM), llamadas PROMs
reprogramables, son del mismo tipo y finalidad que las PROM pero con la
posibilidad de borrar su contenido en un momento determinado y
reutilizarlas para contener otro programa distinto.

La memoria se mide en:

Byte

8 bits

Carcter

1024 bytes

1 Millar

Megabyte (Mb)

1024 kilobytes

1 milln

Gigabyte (Gb)

1024 Megabytes

Mil millones

Terabyte (Tb)

1024 Gigabytes

Kilobyte (Kb)

CONCEPTOS BSICOS

Bit Digito binario ( 1 o 0 ), fsicamente una celda de memoria, un punto


magntico en un disco o una cinta.

Byte es la unidad comn de almacenamiento. Se compone de 8 bits, es el


equivalente de un solo carcter, tal como la letra A, el signo $ o el punto
decimal.

2.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

La unidad central de proceso o CPU es el verdadero motor de un


ordenador. Se encarga de realizar las tareas fundamentales
Operaciones aritmticas
Direccionamiento de Memoria
Gestin de instrucciones
Control del transporte de los datos a travs de los buses
Fsicamente la CPU o microprocesador es el circuito integrado o chip. Se
instala en la tarjeta madre y esta conectadp al resto de los componentes a
traves de los buses.
La CPU est compuesta por varios subsistemas. Principalmente son dos:
la unidad aritmtico lgica (ALU) y la unidad de control (UC)

A ) UNIDAD DE CONTROL
La unidad de control dirige todas las actividades del ordenador. Acta
como el corazn del sistema, enviando impulsos elctricos (seales de
control) para secuenciar (poner en orden) y sincronizar (marcar el tiempo)
el funcionamiento de los restantes componentes. Para alcanzar la
sincronizacin de todo el sistema, la UC tiene un componente denominado
reloj, que se describe a continuacin

reloj
Es un oscilador que genera impulsos (seales elctricas) igualmente
espaciados en el tiempo (a intervalos constantes de tiempo). Estos
impulsos forman una seal, que permite regular los instantes exactos en
los que debe comenzar y finalizar el trabajo de un componente.. Esta ser
emitida por el reloj a una determinada frecuencia base. La frecuencia se
mide en megahercios (MHz o millones de ciclos por segundo). El
microprocesador recibe dicha seal y la divide para obtener otra seal con
la frecuencia a la que el microprocesador es capaz de trabajar.
decodificador
Otro componente de la UC es el decodificador. El decodificador tiene como
misin recibir el cdigo de la operacin a realizar y traducirla
(decodificarla) en el conjunto de seales de control necesarias para
llevarla a cabo.

registros de la UC
Hay que sealar la presencia dentro de la UC de varios registros. Aunque
su nmero y su misin pueden variar en gran medida entre diferentes
microprocesadores, de alguna manera siempre deben existir por lo menos
dos:
el registro Contador de Programa
el registro de instrucciones
El primero de ellos, tambin conocido como PC (Program Counter) o IP
(Instruction Pointer) almacena la direccin de la prxima instruccin a
ejecutar. El segundo, tambin conocido como IR (Instruction Register),
almacena el cdigo de la operacin que est siendo ejecutada en un
momento dado

B) UNIDAD ARITMTICO-LGICA
La unidad aritmtico-lgica es la parte del microprocesador que realiza
los clculos y las operaciones con los datos indicados en las instrucciones.
Podramos llamarla calculadora si nicamente realizase operaciones
aritmticas, pero como es capaz de realizar operaciones del varios tipos es
mejor llamarla unidad aritmtico-lgica para destacar que es capaz de
realizar operaciones lgicas. Estas operaciones lgicas que la ALU puede
realizar son, en realidad, la simple aplicacin de unas reglas simples de
comparacin de dos datos. Pueden establecerse comparaciones de igual,
mayor que, menor que, menor o igual que y mayor o igual que.

2.3. UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA O PERIFRICOS

Los perifricos son una serie de dispositivos que permiten al


ordenador comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos o para
mostrar informacin, o bien para almacenar, de forma permanente,
grandes cantidades de informacin. Segn el sentido del flujo de
informacin, tendremos los siguientes tipos de perifricos:

Perifricos de entrada: Establecen un flujo de informacin desde el


exterior del ordenador hacia ste.
Perifricos de salida: Establecen un flujos de informacin desde el
interior del ordenador hacia el exterior.
Perifricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de
informacin en ambos sentidos: desde el exterior al interior del
ordenador o al revs.

2.3.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIN

Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtencin de la


informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a
ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora

Teclado
Mouse
Escaner
Lpiz ptico
Microfonos

Teclado

Periferico mediante el cual podemos introducir rdenes y datos al


microprocesador instrucciones concretas a travs de un lenguaje escrito

Ratn o Mouse

Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o


localidades como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que
al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la
flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado,
permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

Escaner

Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz


digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la
computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden
rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.

Lpiz ptico

Es un dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada


a un cordn elctrico y que requiere de una pantalla para su
funcionamiento. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede
elegir los comandos de las programas (el equivalente a un clic de mouse
o ratn), bien presionando un boton en un lado del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.El lpiz contiene
sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que
registra una luz

Micrfonos mediante tarjetas de audio

sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede


efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente
para convertir la voz en bits y viceversa

Joystick

Es utilizado, comnmente en juego de consola o PC. Literalmente,


palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se
compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual
se controla el movimiento y tambin suelen incluir varios botones.

2.3.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE INFORMACIN

Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin procesada por
la computadora

Monitor
Impresora
Ploters
Bocinas

Monitor

Este no es ms que un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos


Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o
grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las
modernas computadoras se basa en el sistema VGA,
A la capacidad de generar imgenes de calidad de un monitor se le llama
RESOLUCIN y se determina por la cantidad de puntos o pixeles que
contenga la pantalla
Tanto la calidad de imagen, precisin y rapidez estn soportadas por la
llamada Tarjeta de Vdeo, la cual toma la informacin de la memoria
principal, la almacena en la memoria propia y le ordena al monitor el orden
y acomodo de la informacin punto por punto

Impresora

Es un perifrico cuya funcionalidad es transcribir/pasar un


documento(imagen y/o texto) desde el ordenador (procesador de textos,
bloc de notas, visor de imgenes, etc.) a un medio fsico, generalmente
papel, mediante el uso de cinta, cartuchos de tinta o tambin con
tecnologa lser

Matriz de puntos
Inyeccin de tinta
Lser

Plter

Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten


convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su
computadora en un autntico gran plano .

Bocinas

Perifericos que permiten reproducir con ms volumen el audio de una


computadora

2.3.3. DISPOSITIVOS DE E / S DE INFORMACIN

Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como introducir
informacin o instrucciones al microprocesador. Entre los ms comunes

Unidades de lectura escritura


Monitores Interactivos
Fax-Mdem
Cmara

2.3.4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Disco Fexible
Cinta de respaldo
Disco Duro
CD ROM o DVD- ROM
USB Memory Flash

Disco Flexible

Tambin disquete (floppy disk), es un dispositivo de almacenamiento de


datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite
la grabacin y lectura de datos, fino y flexible, encerrado en una carcasa
fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos flexibles son ledos y
escritos por una unidad de disco flexible (ing: floppy disk drive o FDD),
TIPO DE DISCO

DOBLE DENSIDAD
Kb

ALTA DENSIDAD Mb

360

1.2

720

1.4

Cinta de Respaldo

Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20


Mbytes hasta 2 Gigabytes o ms. Son medios de almacenamiento muy
econmicos y sobre todo muy rpidos, ya que pueden almacenar todo un
disco duro en un pequeo cassette en unos cuantos minutos.

Disco Duro

En ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD, al dispositivo


encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
computadora. Generalmente utilizan un sistema magntico de
lectura/escritura. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa
una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos.

CD ROM

Un CD-ROM (CD - read-only memory) es un disco compacto utilizado para


almacenar informacin. Es un soporte de slo-lectura, es decir, viene
grabado de fbrica y no se puede reescribir. Actualmente, est siendo
sustituido en los ordenadores personales, por las unidades de DVD, tanto
de slo lectura, como reescribibles.

CD R

CD - RW

CD
Audio

DVD -ROM

DVD (Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento multimedia


en disco ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
pelculas con alta calidad de video y sonido. Los DVDs se asemejan a los
discos compactos: sus dimensiones fsicas son las mismas - 12 cm o el
mini de 8cm - pero estn codificados en un formato distinto y a una
densidad mucho mayor. A diferencia de los CDs, todos los DVDs deben
contener un sistema de archivos. Este sistema de archivos se llama UDF, y
es una extensin del Estndar ISO 9660, usado para CDs de Datos.

USB Flash Memory

Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para


guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los llaveros son impermeables a
los rasguos y al polvo que han plagado las formas previas de almacenamiento
portable, como los CD y los disquetes.
Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en los llaveros sin
necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por
ejemplo, Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

3. SOFTWARE

El software se clasifica en 4 diferentes Categoras:


Sistemas Operativos
Lenguajes de Programacin
Utileras
Software de uso general o Software de Aplicacin.

Sistemas Operativos :
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades
que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se
intercambia informacin entre la memoria central y la externa, y determina
las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema
operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra
informacin.

Windows, unix, linux

Lenguajes de Programacin :
Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar
programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador. Mediante
los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo
efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un
lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador slo
entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir ,el especfico de
la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados
lenguajes de alto y bajo nivel.

Pascal, java, cobol, basic

Utileras:
Son programas cuya misin es la de ayudar al usuario en algunos trabajos
tpicos como el dar formato a disquete, manejo de archivos, etc

Winzip, Easyrecovery,Norton utilities, Antivirus

Software de Uso General o de aplicaciones:


El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero
de aplicaciones empresariales, cientficas y personales. El software de
hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de
procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta
categora. La mayora de software para uso general se vende como
paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario
( manuales de referencia, plantillas de teclado y dems ).

Estndar
El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas
especficas
personales,,empresariales
o
cientficas
como
el
procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o
el control de inventarios.
Procesadores de palabras (Word)
Hojas de calculo ( Excel)
Graficadores ( CorelDraw)
Majedores de Base de Datos( Visual FoxPro)

A medida
Se crean para satisfacer las necesidades de procesamiento de una
organizacin o un individuo especifico.

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