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Unidad N 3

Facultad: Tecnologa Informtica


Carrera: Ingeniera en Sistemas Informticos
Profesor: Ing. Leonardo Prsperi

VISTAS en DIBUJO
TECNICO

Mtodo Monge
Elsistema didricosirve para representar la forma exacta de un
cuerpo sobre planos, que forman ngulos rectos entre s, y se obtiene
trazando perpendiculares desde el cuerpo a los planos de proyeccin.
Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el
segundo.
Representacin en sistema didrico
de un volumen con forma de letra
L: Las dos figuras de la izquierda
son las proyecciones o vistas
principales de la pieza. La figura de la
derecha es la vista lateral de la
misma pieza, o su proyeccin lateral
(vista auxiliar).

El sistema diedrico es un mtodo grfico de representacin consistente


en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la
proyeccin de haces perpendiculares a dos planos fundamentales de
proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV).
El objeto queda representado por su vista frontal (proyeccin en el plano
vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin
se puede representar su vista lateral, como proyeccin auxiliar.
Lageometra descriptivaes la ciencia que trata la manera de
representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. El sistema
bsico dentro de esta geometra es elsistema didricoo
deproyecciones didricas ortogonales.

Los dos planos proyectantes fundamentales son el Horizontal y


el Vertical. Su interseccin se denominaLnea de tierra.
Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical oalzado.
Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal oplanta.
Tambin se utiliza el denominado:
Plano Lateral (PL): contiene la proyeccin lateral izquierda.

Planos proyectantes
fundamentales.

Diferentes sistemas:
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del
dibujo, existen dos sistemas de representacin:
Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. (Cubo
ciego)
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto.
(Cubo transparente)
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones
del objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del
dibujo es la inversa.

Sistema europeo:

La vista seleccionada en primer lugar debe ser la frontal o alzado, pues


condiciona, como veremos la posicion de las dems. Por lo tanto se
escoger como alzado la vista que aporte mas informacin sobre la
forma del objeto.
Suele tenerse en cuenta para la representacin de lalzado la posicin de
equilibrio y utilizacin real de la pieza o mecanismo dibujado.
El nmero de vistas a emplear ser el mnimo posible, huyendo de la
repeticin de detalles innecesarios que no aportan ninguna informacin
adicional y suponen un incremento del tiempo de dibujo.
En la mayora de los casos suele ser suficiente con el dibujo de las vistas
fundamentales. Alzado, planta y vista lateral izquierda.
Se evitar la representacin innecesaria de lneas ocultas, si estas ya se
han definido suficientemente en otras vistas.
Como veremos en este captulo, existen ciertos convencionalismos en el
dibujo tcnico que permiten transmitir una gran cantidad de informacin
con muy pocas vistas. A veces incluso con una sola vista puede

Vistas auxiliares
En algunos casos la representacin de un objeto mediante sus vistas
normalizadas origina deformaciones de las magnitudes reales que hacen
difcil su correcta comprensin. Es necesario por tanto recurrir a vistas no
normalizadas que sean ortogonales a la cara de la pieza que queremos
representar (cambio de planos).

Vistas auxiliares simples.


Son las vistas en las que slo se necesita un cambio de plano para
colocar la cara de la pieza a representar paralela al nuevo plano de
proyeccin, de forma que se proyecte en verdadera magnitud.

Norma IRAM 4501. Definiciones de vistas Mtodo


ISO (E)
Introduccin. En la presente norma se establece el mtodo de
representacin a emplear en el dibujo tcnico, cuya vigencia es
permanente en el orden educacional y profesional, tanto nacional como
provincial. Dicho mtodo es de origen europeo y la norma del epgrafe
data del ao 1941. La incorporacin de la denominacin Mtodo ISO
(E) y el smbolo correspondiente, obedece a la necesidad de
diferenciarlo del mtodo norteamericano-ingles Mtodo ISO A, de
acuerdo con la recomendacin de la International Organization for
Standardization (ISO).
Objeto. Establecer las definiciones generales sobre vistas, en dibujo
tcnico, de acuerdo con el mtodo ISO (E).

Definiciones.
Triedro fundamental. El formado por tres planos ortogonales
situados detrs, debajo y a la derecha del cuerpo o pieza.
Vistas.
Vista. Proyeccin ortogonal, sobre un plano, de un cuerpo o pieza
situado entre el plano y el observador.
Vista fundamental. Proyeccin del cuerpo o pieza sobre uno de los
planos del triedro fundamental, planos A, B, C de las figuras 1 y 2

Vistas fundamentales (A-B-C) y principales (D-E-F).

Determinacin de vistas. De acuerdo con el triedro fundamental y los


planos paralelos al mismo. Indicados en la figura 1, se obtienen tres
vistas fundamentales A, B y C y las tres vistas principales D, E
y F. Las flechas indican el sentido de observacin perpendicular a
cada plano de proyeccin (fig. 3).

Vista anterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza de frente,


considerando esta posicin como inicial del observador (fig. 4A)
Vista superior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde
arriba (fig. 4B)
Vista lateral izquierda. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza
desde la izquierda de la posicin inicial del observador (fig. 4C).
Vista lateral derecha. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza
desde la derecha de la posicin inicial del observador (fig. 4D).
Vista inferior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde
abajo (fig. 4E).
Vista posterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde
atrs (fig. 4F).

Vistas auxiliares. Las que se obtienen al proyectar el cuerpo o pieza, o


parte de ellos, que interesan especialmente, sobre planos no paralelos a
los del triedro fundamental (fig. 5).

Condiciones generales.
Indicacin del mtodo de representacin ISO (E). Se establece el
uso del smbolo de la figura 6, para indicar que los dibujos se
representan por el mtodo ISO (E). El smbolo se indicar conjuntamente
con la especificacin de la escala, dentro del rotulo (IRAM 4508).
Formas de representacin. Los cuerpos o piezas se dibujaran en vista
o en corte, preferentemente teniendo en cuenta el proceso de
fabricacin y la interpretacin, tomando como vistas fundamentales las
que proporcionen la representacin mas completa de la forma y medidas
del cuerpo o pieza, y como vista anterior aquella que represente mejor
su forma caracterstica (fig. 4, vista A).

Mtodo ISO (A) y su smbolo correspondiente que lo identifica.

Vista para cuerpos simtricos:


Se dibujarn solamente las vistas necesarias para la correcta
interpretacin del cuerpo o pieza a representar.
Las piezas o cuerpos simtricos se podrn representar con medias
vistas o medios cortes, limitados por el eje de simetra, en cuyos
extremos se trazaran dos segmentos como smbolo convencional (fig.
9).

Una vista podr ser dibujada en forma parcial, cuando no sea necesaria
la vista total para la correcta interpretacin del cuerpo o pieza; por
ejemplo la vista lateral izquierda de la figura 10.

Interrupcin de cuerpos o piezas.


Siempre y cuando no se afecte la claridad del dibujo, podr interrumpirse
cualquier porcin del mismo.
Cuerpos o piezas de revolucin. La interrupcin de cuerpos o piezas
de revolucin, macizas o huecas, se dibujarn preferentemente a pulso,
segn se indica en las figuras 11/12, o bien se realizan los cortes como se
indica en las figuras 11 a /12 a.

Otros cuerpos o piezas. En los cuerpos o piezas que no son de


revolucin la lnea de interrupcin se indicar, si es corta, segn la figura
13 y si es larga segn la figura 14.

Perspectiv
Laperspectivaes
el arte de dibujar para recrear la profundidad y la
a

posicin relativa de los objetos. En undibujo, la perspectiva simula la


profundidad y los efectos de reduccin.

Perspectiva a mano alzada. Boceto deLeonardo da


Vinci.

Perspectiva cnica.
Laperspectiva cnicaes un sistema de representacin grfico basado en
laproyeccinde un cuerpo tridimensional sobre unplano auxilindose en
rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a
la visin obtenida si elojoestuviera situado en dicho punto.

Perspectiva axonomtrica.
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grafica,
consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un
plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de
tal forma que conserven sus proporciones en las tres direcciones del
espacio: alto, ancho y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes,
-La escala del objeto representado no depende de su distancia al
observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
--Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su
representacin axonomtrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura
suele ser vertical, y los referentes a la longitud y el ancho pueden
disponerse con cualquier angulo.
Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva
isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica.
Si los ejes guardan entre si 90 y 135 se denomina perspectiva
caballera.
Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un
coeficiente de reduccin en las medidas paralelas a los ejes de ancho y
largo.

Norma IRAM 4540. Representacin de vistas en


perspectiva
Objeto. Establecer la representacin de vistas en perspectiva para dar
al cuerpo o pieza, normalmente representada, segn el mtodo ISO (E),
una representacin complementaria que permita una mejor visualizacin
general, debindose emplear la proyeccin mas simple compatible con la
finalidad perseguida.
Definiciones.
Proyeccin oblicua caballera. Proyeccin oblicua y paralela a una
direccin dada, sobre un plano de proyeccin paralelo a una de las caras
del cubo de referencia.
Proyeccin axonomtrica. Proyeccin ortogonal del cuerpo o pieza
sobre un plano de proyeccin oblicua, con respecto a las caras del
cuerpo o pieza, definida por los ngulos que forman entre ellos las
proyecciones sobre este plano de las tres aristas concurrentes indicadas
por las lneas tipo A, del cubo de referencia. La proyeccin podr ser
isomtrica, trimtrica o dimtrica, siempre que sus ngulos sean todos

Condiciones generales.
Perspectiva caballera comn. La cara que contiene a las aristas b y c
ser la de mayor importancia, y las dos caras restantes de las aristas ay
c, a y b, trazadas con lneas de fuga a 45, sern de menor importancia
(fig. 2 a). Es adecuada para ser empleada en representaciones rpidas.

Perspectiva ISOMETRICA. Las tres caras que contienen a las aristas a,


b y c, paralelas a los ngulos indicados, sern de similar importancia,
resultando iguales las tres elipses trazadas (fig. 3 a). Es adecuada para
ser empleada en perspectiva simple.

Trazado de circulos en isometras:


PRIMER DIBUJO : Se dibujan los ejes y sobre ellos se mide el radio, trazando paralelas a los ejes para
formar el "cuadrado isomtrico".
SEGUNDO DIBUJO : Trazar la diagonal mayor.
TERCER DIBUJO : Desde cualquiera de los extremos de la diagonal menor se dibujan dos lineas que
pasen por donde los ejes corten al cuadrado.
CUARTO DIBUJO : Donde las lneas anteriores corte a la diagonal mayor son los centros de dos de los
cuartos. Dibujarlos.
QUINTO Y SEXTO DIBUJO : Con centro en los extremos de la diagonal menor y radio hasta los cuartos
anteriores se dibujan los otros dos cuartos-

Perspectiva dimetrica usual. La cara de mayor importancia contiene


a las aristas a y b (Elipse E3) y las restantes caras son de menor
importancia, conteniendo a las aristas a y c (Elipce E2), b y c (Elipce E1):
dichas aristas sern paralelas a los ngulos indicados (fig. 8 a). Es
adecuada para representar los cuerpos o piezas que tienen una cara
preponderante.

Perspectiva dimetrica vertical. Las dos caras importantes contienen


a las aristas a y c (Elipse E2); dichas aristas sern paralelas a los ngulos
indicados (fig. 9a). Es adecuada para representar los cuerpos o piezas,
que son de configuracin alargada.

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