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TEMAS A DESARROLLAR

1.1 CALCULO DE VECTORES R2, R3 Y SU GENERALIZACION EN


Rn .

1.2 OPERACIONES CON VECTORES Y SUS PROPIEDADES.


1.3 PRODUCTO ESCALAR Y VECTORIAL.
1.4 PRODUCTOS TRIPLES.
1.5 APLICACIONES FSICAS Y GEOMTRICAS DE
PRODUCTOS ESCALARES Y VECTORILAES.
1.6 ECUACIONES RECTAS Y PLANOS.

En diferentes

INTRODUCCI
N
mbitos de estudio, relacionado

matemticas tal
aplicaciones

a las

como la fsica, la geometra y en

de

ingeniera,

es

comn

utilizar

magnitudes de dos tipos las escalares y las vectoriales .


La primera solo representa una cantidad, un ejemplo es
la

longitud

la

temperatura;

mientras

que

las

magnitudes vectoriales estn representadas por un


modulo, una direccin y sentido, ejemplo de esto es la
fuerza, la velocidad y la rapidez; as como tambin un
punto de aplicacin.

Mo
o

sentido

l
du

direcci
n

1.1 CALCULO DE VECTORES R2, R3 Y


SU GENERALIZACION EN Rn .
Hablamos de vectores R2 cuando el anlisis que se realiza esta
dada en un plano de dos dimensiones, de tal manera que cuando
analizamos

vectores

R3

utilizamos

un

plano

de

tres

dimensiones y por ltimo la generalizacin en un espacio Rn


cuando el anlisis es de n dimensiones

TIPO DE
VECTORES
UNITARIOS: se

VECTORES
consideran unitarios porque su
modulo es de unidad uno.

Vectores
unitarios
trirrectangulares.- son una
serie
de
vectores
que
corresponden a los ejes de un
sistema
de
coordenadas
cartesianas en el espacio x, y,
z. Es preferible utilizar esto
vectores con sentido positivo
de los ejes
a
3

Q
P
a
1

a
2

Componente
s de un

1
x

Sistema de
coordenadas
cartesianas

VECTORES COMPONENTES
(A1i, A2j, A3k): son aquellos
que se representan en un
espacio de tres dimensiones.
Tambin pueden ser llamados
vectores
componentes
rectangulares, tomando como
referencia las coordenadas
cartesianas x y z

TIPO DE
VECTORES

Vectores equipolentes : estos vectores tienen el mismo modulo,


direccin e idntico sentido .
A

Fig. 2

Vector opuesto: tienen el mismo modulo direccin pero con sentido


contrario.
A
-A

1.2 OPERACIONES CON VECTORES Y


SUS PROPIEDADES.
Suma o resultante: es un vector equivalente de magnitud
igual a la suma de dos que se encuentran en una misma
lnea
Se puede representar :
Vector
1

VR=v1+v
2

Vector
2

Diferencia entre vectores: para hacer la diferencia de


vectores, se suma al vector minuendo al vector sustraendo
Producto por un escala: dado una cantidad es calar podemos
efectuar la multiplicacin por un vector y obtener otro

PROPIEDADES DEL LGEBRA


VECTORIAL
1. A + B = B + A
suma

Propiedad conmutativa de la

2. A + (B + C) = (A + B) + C Propiedad asociativa de la suma


3. mA = Am
4. m(nA) = (mn)A
5. (m + n)A = mA + Na

Propiedad conmutativa del producto por un escalar


Propiedad asociativa del producto por un escalar
Propiedad distributiva del producto por un escalar respecto
de la suma de escalares

6. m(A + B) = mA + mB
Propiedad distributiva del producto por un escalar respecto
de la suma de vectores

1.3 PRODUCTO ESCALAR Y


VECTORIAL.
Producto escalar: el producto punto
y b=[b1,b2,b3], se define como:

de los vectores a=[a1,a2,a3]

a=b
=0
Donde
Para calcularlo en forma
de componente:

Para calcular el modulo en


trminos de producto interno,
donde a = b:

Podemos calcular gama de la siguiente


manera:

1.3 PRODUCTO ESCALAR Y


VECTORIAL.
Producto vectorial: este producto da como resultado otro vector
El producto vectorial a x b de dos vectores a=[a1,a2,a3] y
b=[b1,b2,b
v3],
= es
a un vector:
xb
Si a y b tienen direcciones iguales u opuestas o si uno de ellos
es el vector cero, entonces v = a x b = 0
Su modulo se calcula de la siguiente
manera:
Para la forma en componentes: v=[v1, v2, v3] =
axb

Propiedades del producto


escalar
Tambin conocido como producto puto tiene las siguientes
propiedades:

Propiedad conmutativa
Propiedad distributiva del producto
escalar respecto de la suma siendo
m un escalar

Propiedades del producto


vectorial

.4 PRODUCTOS TRIPLES(ESCALARES Y VECTORIALES


PRODUCTOS TRIPLES: Por medio de productos escalares y vectoriales
de tres vectores, A, B y C, se pueden formar productos de la forma

( A B)C
A (B C)
A (B C)
1. ( A B)C A(B C)

Se verifican las propiedades siguientes:

2. A (B C) B (C A) C (A B)

El volumen de un paraleleppedo de aristas A, B y C, con signo positivo o negativo segn que A, B y C


A A i A j A k,
B Bi B j B k
formen un triedro a derechas o a izquierdas. Si
C C i C j C k
1

A1

A2

A3

A (B C) B1 B2 B3
C1 C2 C3

Triple producto escalar

A (B C)

Triple producto
vectorial

1.5 APLICACIONES FSICAS Y GEOMTRICAS DE


PRODUCTOS ESCALARES Y VECTORILAES.
En lo que se refiere a las aplicaciones fsicas, esta va ms orientada a lo que
son los vectores . Por ejemplo podemos aplicar el clculo para determinar la
velocidad de cierta partcula, as como tambin podemos calcular la
aceleracin de la misma o la distancia que existe entre un punto y otro.
En la aplicacin geomtrica representamos al vector como una recta en al
espacio, donde esta puede ser paralelo a otro, la cual en su representacin
va a sera una sola recta

Ejemplo: Suponga que dos navegantes que no se pueden ver entre s, pero que se
pueden comunicar por radio, quieren determinar la posicin relativa de sus barcos.
Explique cmo pueden hacerlo si cada uno tiene la capacidad de determinar su vector
de desplazamiento al mismo faro.|

P1
d1
d=d1 d2

P2

Q
d2
Tenemos que d + d2 = d1, de modo que d = d1
d2. Esto es, el desplazamiento de un barco
hasta el otro es la diferencia entre los
desplazamientos desde los barcos hasta el faro.

1.6 ECUACIONES RECTAS Y PLANOS.


En el espacio la manera ms fcil de representar una recta es
mediante vectores, para ello dado un vector v trazamos un vector
director o normal, paralelo al vector, esto es con la ayuda de los
componentes . Cabe recalcar que una recta tiene un punto inicial A
y un punto final B.
Basndonos en la ecuacin general de la recta r=a + (b - a),
donde a y b son los vectores posicin de los puntos A y B, unidos
por una recta.
De aqu partimos hasta llagar a las ecuaciones paramtricas,
donde est definido que una recta paralela a un vector distinto de
cero se denota por (a, b, c), el cual pasa por un punto (x1, y1, z1),
multiplicando al vector por una variable t, siendo esta ltima un
escalar considerado como tiempo, dando como resultado las
ecuaciones paramtricas:
De tal manera que al despejar el tiempo obtendremos las
ecuaciones simtricas:

1.6 ECUACIONES RECTAS Y PLANOS.


En la resolucin de estas no podemos encontrar dos casos
diferentes:
El primer caso es: cuando la recta l pasa por un punto P
1. Usar las coordenadas representadas por P(x1, y1, z1), que
es un lugar donde pasa la recta, con los nmeros de
direccin v(a, b, c) entonces tenemos que el conjunto de
las ecuaciones paramtricas son:

2. Y las ecuaciones simtricas son:

Nota: cuando tengamos problemas en donde nos


sealen solo un punto y el vector de direccin, siendo
estos paralelos, bastar con sustituir en las ecuaciones
antes planteadas

1.6 ECUACIONES RECTAS Y PLANOS.


Segundo caso: cuando la recta pasa por dos puntos
PyQ
En este caso solo tenemos como referencia dos puntos, por lo
que es necesario encontrar nuestro vector de direccin , el
clculo queda de la siguiente manera:
1. Dado el punto P(x1, y1, z1) y Q(x2, y2, z2), aplicamos lo
siguiente:
Vector
director
2. Ahora tomamos como referencia cualquiera de los puntos
como referencia, independientemente del problema, para
llegar a las ecuaciones paramtricas:

3. Las simtricas son:

1.6 ECUACIONES RECTAS Y


PLANOS.

Planos en el
espacio
En este apartado veremos
es posible representar una ecuacin para
un plano en el espacio, deduciendo la a partir de un punto y el vector
perpendicular(normal) a l.
Para ello consideramos:
1. El plano que contiene el punto P(x1, y1, z1)
2. Un vector normal no nulo n=<a, b, c>, ver figura.
3. El plano consta de todos los puntos Q (x, y, z) para los que el vector
PQ es perpendicular. Usando el producto escalar podemos escribir:
n
z

n PQ 0

a, b, c x x1 , y y1, z z1 0

a ( x x1 ) b( y y1 ) c( z z1 ) 0

Q
n PQ 0

1.6 ECUACIONES RECTAS Y PLANOS.


Ecuacin cannica de una recta en el
espacio
El plano que contiene el punto (x1, y1, z1) y tiene un vector normal n =
<a, b, c> puede representarse en forma cannica por la ecuacin:

a ( x x1 ) b( y y1 ) c( z z1 ) 0
Ecuacin
general:

ax by cz d 0

Dados

EJERCICI
los vectores
O:

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