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TEORIA DE

JUEGO
LIZ MENDI BUSTAMANTE ISA

INTRODUCCIN
La Teora de Juegos estudia de manera
formal y abstracta las decisiones
ptimas que deben tomar diversos
adversarios en conflicto, pudiendo
definirse como el estudio de modelos
matemticos que describen el conflicto
y la cooperacin entre entes
inteligentes que toman decisiones. Tales
decisiones se consideran estratgicas,
es decir, que los entes que participan en
el juego actan teniendo en cuanta las
acciones que tomaran los dems.

QU ES LA TEORA DE JUEGOS?

Un juego es un proceso en que


dos o ms personas toman
decisiones y acciones, la
estructura de las cuales est
inscrita en un conjunto de
reglas (que pueden ser
formales o informales), a fines
de obtener beneficio.

APLICACIONES DE LA TEORA DE
JUEGOS

Contratos
Guerras militares, Guerras
comerciales
Marketing para la
competencia en los mercados
Negociaciones domsticas
Negociaciones comerciales

TIPOS DE JUEGOS
Juegos simtricos y asimtricos
Juego simtrico es un juego en el que las
recompensas por jugar una estrategia en
particular dependen slo de las estrategias
que empleen los otros jugadores y no de quien
las juegue. EJEMPLO:juego de la gallina, el
dilema del prisioneroy lacaza del ciervo

Juegos asimtricos ms estudiados son los


juegos donde no hay conjuntos de estrategias
idnticas para ambos jugadores. Por ejemplo,
eljuego del ultimtumy eljuego del dictador.

JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA


DISTINTA DE CERO

Juegos desuma ceroun jugador se


beneficia solamente a expensas de
otros. Ejemplos Elgo, elajedrez, el
pkery eljuego del oso.

Juegos de suma distinta de cero


algunos desenlaces tienen resultados
netos mayores o menores que cero.
Ejemplos reales en negocios y poltica,
al igual que eldilema del prisionero.

CRITERIOS MAXIMIN Y MINIMAX

Criterio maximin: el jugador A,


elige que su cobro mnimo posible
sea el mayor.

Criterio minimax: el jugador B


elige que el pago mximo a A sea el
menor posible.

SIMULTNEOS Y SECUENCIALES

Los juegos simultneos son juegos en los que los


jugadores desconocen los movimientos anteriores
de otros jugadores.

Los juegos secuenciales (o dinmicos) son juegos


en los que los jugadores posteriores tienen algn
conocimiento de las acciones previas.

EQUILIBRIO DE NASH

Es una situacin en la que


todos los jugadores ponen
en prctica una estrategia
que maximiza sus ganancias
individuales, dadas las
estrategias de los otros.

EQUILIBRIO DE NASH
Uno de los ejemplos ms conocidos
dentro de esta categora es el "Dilema
del prisionero". En l se analizan los
incentivos que tienen 2 presos
encarcelados por un delito menor para
delatar al otro a la polica y acceder as
a beneficios penitenciarios, teniendo
siempre en cuenta la decisin que
podra tomar el otro:

"DILEMA DEL PRISIONERO".


Este ejercicio considera el supuesto de
que cada prisionero est encarcelado
por separado, de tal forma que no
pueden comunicarse entre ellos,
ponerse de acuerdo, pactar sus
decisiones o saber qu hace el otro.
Las posibilidades de condena en
funcin de la decisin tomada por
ambos son las siguientes:

"DILEMA DEL PRISIONERO"

Nadie delata:Si ninguno de los dos delatase al otro a

la polica, entonces cada uno recibira una


condena de 2 aos: (-2, -2).
Uno delata al otro:Si uno de los prisioneros
delatase al otro, pero este otro no delatase al
uno, entonces el prisionero que delata reducira
su condena hasta solo 1 ao, mientras que el
prisionero delatado vera incrementada su
condena hasta 10 aos: posibilidades (-10, -1) y (1, -10).
Ambos se delatan mutuamente: Si ambos
deciden delatar al otro, entonces recibirn una
condena de 6 aos de crcel para cada uno (-6,
-6).

CONCLUSIN

El pensamiento lgico por


separado de cada prisionero hace
que al final cada uno tome por
separado la decisin que es
mejor para l individualmente y
no la que sera la mejor decisin
para el bien comn.

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