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LA COMPUTADORA

BRITNEY LIZZETTE MENDOCILLA ARRIBASPLATA

QU ES LA COMPUTADORA?
Una computadora u ordenador es un
aparato electrnico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la
realizacin de diversas operaciones.
Las computadoras son actualmente los
dispositivos ms populares y utilizados
a los efectos de realizar operaciones
tan diversas como desarrollar
contenido, comunicarse con otras
personas, buscar informacin, utilizar
aplicaciones diversas, y cientos de
otras posibilidades.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora tiene su origen en dispositivos que
permiten realizar clculos de forma mecnica como el
baco y la pascalina. Charles Babbage inventa en 1882 la
llamada 'mquina diferencial' y posteriormente disea la
'mquina analtica' cuyos elementos como la memoria, el
flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores
computadoras ms avanzadas. La MARK I, basada en
dispositivos electromagnticos, supuso tambin un hito
en este campo.
Durante la segunda mitad del siglo XX se produjeron
grandes avances en el desarrollo de las computadoras
llegando a un pblico masivo y con la capacidad de
realizar mltiples operaciones.

TIPOS DE COMPUTADORA
Supercomputadoras
Unasupercomputadoraes la
computadora ms potente disponible
en un momento dado. Estas mquinas
estn construidas para procesar
enormes cantidades de informacin en
forma muy rpida. Las
supercomputadoras pueden costar
desde 10 millones hasta 30 millones de
dlares, y consumen energa elctrica
suficiente para alimentar 100 hogares.

MACROCOMPUTADORAS

La computadora de mayor tamao en uso comn es


el macrocomputadora. Lasmacrocomputadoras
(mainframe)estn diseadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

MINICOMPUTADORAS

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo


que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las
de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y
salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas
para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de
terminales.

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COMPUTADORAS
PERSONALES

COMPONENTES FSICOS

UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU)

La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la


mquina; es donde se realizan los clculos y las decisiones.
El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de
entrada en informacin til de salida se
llamaprocesamiento. Para llevar a cabo esta
transformacin, la computadora usa dos componentes: el
procesador y la memoria. Elprocesadores el cerebro de la
computadora, la parte que interpreta y ejecuta las
instrucciones. El procesador casi siempre se compone de
varioscircuitos integrados o chips, estos estan
insertados entarjetas de circuitos, mdulos rgidos
rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a
otras tarjetas de circuitos.

MEMORIA

La CPU utiliza la memoria de la computadora


para guardar informacin. Esta memoria se
llamamemoria de acceso aleatorio (RAM).
Esta puede guardar informacin por tiempo
indefinido, la RAM almacena informacin solo
mientras la computadora est encendida. Entre
ms RAM tenga una computadora, ms cosas
puede hacer, ya que la cantidad de memoria en
una computadora afecta sus capacidades. La
unidad ms comn para medir la memoria de
una computadora es el byte. Unbytese puede
describir como la cantidad de memoria que se
necesita para guardar un solo caracter. Cuando
se habla de memoria los nmeros casi siempre
son tan grandes que se usa el trminokilobyte
y megabyte.

ENTRADA Y SALIDA

Comprende todas las maneras en que una computadora se comunica


con los usuarios y con otras mquinas o dispositivos. Losdispositivos
de entradaaceptan datos e instrucciones del usuario.
Losdispositivos de salidaregresan datos procesados. El dispositivo
de entrada ms comn es elteclado, acepta letras, nmeros y
comandos del usuario; elratnpermite dibujar en la pantalla y
ejecutar comandos al apuntar con el cursor y oprimir sus botones.
Otros dispositivos de entrada son labola de ratn estacionario
(trackball), laspalancas de juegos (joysticks), y los
digitalizadores o rastreadores (scanners). Los dispositivos de
salida son la pantalla de exhibicin, conocida comomonitory
laimpresora.

ALMACENAMIENTO
El medio de almacenamiento mas comn es
eldisco magntico. El disco es un objeto
redondo y plano que gira alrededor de su
centro. Lascabezas de lectura/escritura,
son similares a las cabezas de una grabadora
o una videorreproductora, flotan por encima o
por debajo de la superficie del disco. El
dispositivo que contiene al disco se
llamaunidad de disco(drive). Un disco duro,
puede guardar muchos mas datos que un
disco flexible y por eso se usa el disco duro
como el archivero principal de la
computadora. Los discos flexibles se usan
para cargar programas nuevos o datos al
disco duro. Una computadora puede leer y
escribir informacin en un disco duro mucho
ms rapido que en un disco flexible.

COMO PROCESA DATOS A UNA


COMPUTADORA
La unidad de procesamiento central
La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos.
En una microcomputadora, el CPU completo est contenido en un chip muy
pequeo llamadomicroprocesador. Todas las CPU tienen por lo menos dos
partes bsicas, launidad de controly launidad aritmticolgica. Todos los
recursos de la computadora son administrados desde launidad de
control, cuya funcin es coordinar todas las actividades de la
computadora. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU
para llevar a cabo comandos. Elconjunto de instrucciones, que est
incluido dentro de los circuitos de la unidad de control, es una lista de todas
las operaciones que realiza la CPU. Cada instruccin en el conjunto de
instrucciones es acompaado por unmicrocdigo, que son instrucciones
muy bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las instrucciones. Cuando
la computadora corre un programa, busca los comandos del programa
dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden.La
unidad aritmtico-lgico (ALU)es cuando la unidad de control encuentra una
instruccin que involucra aritmtica o lgica, le pasa el control al segundo
componente de la CPU. La ALU incluye un grupo de registros, es decir,
memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar datos
que estn siendo procesados por la instruccin actual.

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DISCOS FLEXIBLES

Eldisco flexiblees una pieza plstica redonda y plana cubierta con oxido de
hierro y encerrada en una cubierta de plstico o vinil. Unaunidad de disco
flexiblees un dispositivo que lee y escribe informacin de y hacia discos flexibles.
Los usos ms comunes para el disco flexible son las siguientes:
Transferir archivos entre computadoras que no estan conectadas a traves
de dispositivos de comunicacin.
Cargar nuevos programas a un sistema.
Respaldo de datos o de programas, la copia principal de lo que se
almacena en el disco duro.

DISCOS DUROS
Actualmente, el disco es el principal dispositivo de
almacenamiento para todas las computadoras.
Debido a que almacena mucha informacin,
algunas veces se le llamadispositivo de
almacenamiento masivo, al igual que a la cinta,
discos pticos y otros medios que pueden
almacenar una gran cantidad de informacin.

UNIDADES DE CINTA

La unidad de cinta escribe


informacin digital en vez de
informacin analgica, es
decir, unos y ceros separados
en lugar de seales finamente
graduadas creadas por
sonidos. El mejor uso para el
almacenamiento en cinta es
para la informacin que no se
usa con frecuencia. Debido a
que la cinta es una tira larga
de material magntico, la
unidad de cinta tiene que
escribir la informacin en ella
secuencialmente, es decir un
byte despes de otro.

LENGUAJES DE COMPUTADORA
Lenguaje ensamblador
Es un lenguaje de alto nivel. El ensamblador toma instrucciones que las
personas que las personas pueden entender y las ensambla en lenguaje
de mquina. El lenguaje que un ensamblador toma como su entrada se
denominalenguaje ensamblador. En comparacin con los estndares
actuales, el lenguaje ensamblador es un lenguaje de alto nivel, ya que
sus comandos corresponden uno a uno con el conjunto de instrucciones
de una CPU. Cuando los programadores escriben un programa en
lenguaje ensamblador, usan un editor de texto (un procesador de
palabras sencillo que almacena slo texto en ASCII puro) para crear un
archivo fuente. Despes, ejecutan el programa ensamblador, pasndole
el nombre del archivo de texto que contienen al cdigo fuente, as como
el nombre del archivo ejecutable de programa que habr de producirse.
El ensamblador traduce el cdigo fuente lnea por lnea a cdigo de
mquina y crea el archivo ejecutable de programa.

LENGUAJES DE ALTO NIVEL


Los lenguajes de alto nivel usan palabras y frases ms fciles de entender y tambin proporcionan los tipos de
facilidades para alterar el flujo de programa. Algunos de los lenguajes son los siguientes:
FORTRAN-FORmulaTRANslator(traductor de frmula) fue uno de los primeros lenguaje de alto nivel.
COBOL-COmmon Business Oriented Languaje(lenguaje orientado a negocios comunes).
BASIC-El lenguaje BASIC comenz siendo por completo una herramienta para ensear programacin a los
estudiantes. BASIC, quiere decir Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code (cdigo de instruccin simblica para
todo propsito, dirigido a principiantes).
PASCAL-Es un lenguaje altamente estructurado, y se le considera un lenguaje excelente para aprender acerca de la
programacin estructurada. Pascal sigue siendo un lenguaje educativo, que es el motivo para el cual fu diseado.
Lenguaje C-Los programas escritos en C producen un cdigo ejecutable veloz y eficiente. C es adems un lenguaje
muy poderoso, pues con l la computadora puede hacer casi todo lo que se le es permitido realizar. El lenguaje C es el
ms ampliamente usado entre los desarrolladores profesionales de software de aplicaciones comerciales.
Lenguaje C++-Introduce la orientacin a objetos en C. La mayora de los lenguajes de programacin (incluido C)
tienen algunas proposiciones para alterar el flujo de programa, entre las que se incluyen losciclos fory losciclos while.
Sin embargo, la mayor parte del tiempo los programas que el usuario escribe en estos lenguajes dan instrucciones a la
computadora sobre lo que sta debe hacer paso a paso. Los objetos proporcionan una forma completamente nueva de
ver a los programas.
HiperMedia-Es un entorno de programacin que permite a los usuarios que no sean programadores, la creacin de
aplicaciones personalizadas. HiperMedia es la extensin de una tecnologa anterior, denominada hipertexto, que se
usa para crear libros electrnicos. Hipermedia brinda al hipertexto las comodidades de multimedia en cuanto a
grficos, video y sonido, as como un lenguaje de programacin basado en objetos, iconos y metforas.

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