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VEGA
ESCUELA DE POSGRADO
DOCTORADO
PROBLEMAS
CURSO
DEL DESARROLLO NACIONAL
SESIN 6
MEDIOS DE COMUNICACIN
Wiener
SUMARIO
Marco
Terico.
Influencia
de
Consecuencias
para
el
Desarrollo
Nacional
Marco Terico.
MEDIOS DE COMUNICACIN
(del latn medum, pl. meda)
Con el trmino medio de comunicacin, se hace
referencia al instrumento o forma de contenido
por
el
cual
se
realiza
el
proceso
comunicacional o comunicacin.
FUENTE: Wikipedia
MEDIOS DE COMUNICACIN
Usualmente se utiliza el
trmino
para
hacer
referencia a los medios de
comunicacin
masivos
(MCM, MC de masas o mass
media); sin embargo, otros
medios de comunicacin,
como el telfono, no son
masivos,
sino
interpersonales.
FUENTE: Wikipedia
LISTA DE MCM
Prensa escrita
Radiodifusin
Televisin
Internet
Multimedia
FUENTE: Wikipedia
FUENTE: Wikipedia
Fines de los MC
El propsito principal de los medios de comunicacin es,
precisamente, comunicar, pero segn su tipo de ideologa
pueden especializarse en:
Informar
Educar
Transmitir
Entretener
Formar Opinin
Ensear
Controlar, Etc.
FUENTE: Wikipedia
Formar o educar.
A travs de contenidos especficos cuya
finalidad sea la adquisicin de conocimientos
por parte del espectador.
Informar.
Dar a conocer todo aquello que pueda ser
relevante para el pblico y ste deba conocer.
Entretener.
Por medio de contenidos que buscan
el
FUENTE: Wikipedia
NEGATIVAS
POSITIVAS
Caractersticas de los MC
Posibilitan que amplios contenidos de informacin
lleguen a lejanos lugares del planeta en forma
inmediata.
Los MC hacen posible que muchas relaciones
personales se mantengan unidas.
En el mbito econmico: quien posea el uso de los MC
puede generar un determinado tipo de consciencia
sobre una especie de producto, es decir, puede
generar su propia demanda, ya que los medios
muchas veces cumplen la funcin de formadores de
opinin.
En el mbito empresarial, hace posible el marketing y
para el mundo.
anuncios
Estn relacionadas
a la manipulacin de la informacin
y el uso de la misma para intereses propios de un
grupo especfico.
En muchos casos, tiende a formar estereotipos,
seguidos por muchas personas gracias al alcance que
FUENTE: Wikipedia
adquiere la difusin del mensaje.
Clasificacin de los MC
En 1997, segn Manfred Faler, a partir de su grado tcnico:
Medios primarios (medios propios): estn ligados al cuerpo
humano. No necesitan el empleo de tcnica alguna para la
comunicacin, que a su vez es sincrnica. Ejemplos: Narrador,
Cantante, Teatro.
Medios secundarios (mquinas): Necesitan el empleo de tcnicas
del lado del productor de contenidos. El receptor de la informacin
no necesita ningn dispositivo para decodificar la informacin.
Ejemplos: Peridico, revistas, etc.
Medios terciarios (medios electrnicos): Necesitan el empleo de
tcnicas del lado del productor de contenidos y del receptor.
Ejemplos: Telegrafa, televisin, discos de msica, etc.
Medios cuaternarios (medios digitales): Permiten tanto la
comunicacin sincrnica como asincrnica (interaccin). Necesitan el
empleo de tcnicas (tecnologas) del lado del productor
de
FUENTE: Wikipedia
contenidos y del receptor. La divisin de estos ltimos (productor y
Medios
de
comunicacin masivos o
MC de masas (trmino
tambin muy utilizado
directamente en ingls:
mass media) son los
medios
de
comunicacin
recibidos
simultneamente por
una gran audiencia,
equivalente al concepto
sociolgico de masas o
FUENTE: Wikipedia
15
16
- (*) Art. 4 de la Ley 29370, Ley de Organizacin y funciones del Ministerio de Transportes y Comunicaciones (junio de 2009)
- Organigrama tomado de la pgina web oficial del MTC
19
Influencia de los
Medios de comunicacin
FUENTE: Wikipedia
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14.
15.
WINN, MARIE (1981) La droga que se enchufa, Ed. Diana, Mxico. Ttulo original The plug-in drug (1977), New York (320 p.)
23
De
cia
Reduccin de
Capacidad
intelectual
Sexualidad
i
c
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g r
e
t
sin milia
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D Fa
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s
pre
Prdida de
Valores
De
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itu n
al
FUENTE: Wikipedia
27
INFLUENCIA DE LA TELEBASURA
NOTICIEROS
SENSACIONALISTAS
PROGRAMAS
VULGARES
CONTENIDOS
OBSENOS
CHISME
MORBOSO
ESCAPISMO
PELIGROSO
DISTORSIN DE
REALIDAD
TELEVISIN
En la Televisin Peruana se le
dedica
excesivo
tiempo
al
escndalo
convertido
en
espectculo, a los programas con
contenidos obscenos y que no
aportan nada a la cultura.
Muchos programas idiotizan a los
nios y adolescentes.
Los programas son constructores,
edificantes, positivos o son
basura televisada.
La dependencia de
las personas de la
televisin
es
el
hecho
ms
destructivo de la
civilizacin actual.
Robert
Spaemann,
filsofo alemn
TELEVISIN:
Puede
usarse
como
medio educativo o que
puede
ocasionar
problemas (Televisin
Basura).
Causa problemas en
escuela, familia y salud
(por sedentarismo).
Actualmente, en
los hogares nadie
conversa; pues la
TV absorbe todo
el
tiempo
y
provoca falta de
comunicacin
entre personas.
Falsos
modelos
afectan la mente
de nios y en el
peligro
de
los
imiten (Carrusel =
Discriminacin)
Los MCM,
particularmente
la TV
promueven la
violencia, el
sexo y el
escapismo fcil?
Desrdenes
alimenticios.
Materialismo.
Indiferencia.
Discriminacin.
PRENSA ESCRITA
En
la
actualidad,
ha
aumentado
la
prensa
amarilla y sensacionalista,
que
muestra
crudas
imgenes que van desde
accidentes hasta mujeres
semidesnudas (venden a la
mujer como objeto sexual) lo
que influye directamente en
el subconsciente de la
poblacin.
Ejemplos: El Trome, El
Popular, El Chino, Aj, entre
otros.
PUBLICIDAD
Inversin en publicidad en
medios de comunicacin en
dlares
MEDIOS
TV Abierta
741250,434
Cable
231695,052
Prensa
72063,086
Radio
61818,823
Va Pblica
18160,069
TOTAL
1,124987,465
Fuente: IBOPE Media. Mayo 2015.
Internet, videojuegos,
pelculas, otros.
Aparicin
de
redes
sociales
y
equipos
mviles propiciaron ese
cambio en el uso;
sin embargo, bsqueda
de informacin sigue
siendo importante en
las cabinas pblicas.
Positivo:
Ayudan a dinamizar las relaciones entre los nios del grupo, no
slo desde el punto de vista de la socializacin sino tambin en la
propia dinmica de aprendizaje.
Permiten introducir el anlisis de valores y conductas a partir de la
reflexin de los contenidos de los propios juegos.
Negativo:
Cuando el consumo es desadaptivo, el adolescente dedica
tanto tiempo como le es posible a jugar con el videojuego.
Cuando el consumo es reiterativo, el adolescente ha ido
adaptando sus necesidades a la mquina y suple su necesidad de
emocin, compaa, reto, superacin, distraccin con el
videojuego.
INFLUENCIA
NEGATIVA
DE
LOS
VIDEOJUEGOS
Nios y adolescentes
absorben
actitudes
poco saludables.
Influye en aspectos de
la
personalidad
de
jugadores
(especialmente
en
nios).
Violencia, sexismo y
racismo.
Afinidad emocional.
Auto identificacin.
Imitacin.
los
MCM
es
causa
sociedad
consumista,
individualista,
despojada
de
valores
Internet
ofrece
amplios
conocimientos, pero no ensea
valores;
y cuando se descuidan los
valores, se degrada nuestra
misma humanidad,
y el hombre con facilidad
pierde de vista su dignidad
trascendente.
Juan Pablo II
Consecuencias para
el Desarrollo Nacional
Formar o educar.
A travs de contenidos especficos cuya
finalidad sea la adquisicin de conocimientos
por parte del espectador.
Informar.
Dar a conocer todo aquello que pueda ser
relevante para el pblico y ste deba conocer.
Entretener.
Por medio de contenidos que buscan
el
FUENTE: Wikipedia
EDUCAR
INFORMAR
ENTRETENER
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S-3
TERRITORIO NACIO
Prdida
de
recursos
Desmembraciones
territoriales
Atenta
contra
identidad
nacional
Deficiente
Integracin
en transportes
Psima
distribucin de
la poblacin
Afecta al
desarrollo
nacional
Excesivo
Centralismo
limeo
Abandono de
extensas zonas
del territorio
Cartografa
bsica
incompleta
Inapropiada
Divisin
poltica
Mayores
Gastos de
Empresas
en seguridad
S4
IDENTIDAD NACION
Estado
Ms grande:
burocracia
Personas
desconfiadas
Sociedad
desordenada
Sociedad con
alto ndice
de corrupcin
Identidad
Nacional
Problemas en
el personal
en Empresas
Alto
Individualismo
Discriminacin
entre
peruanos
Sociedad
poco
integrada
S5
Desempleo
Subempleo
Profesores
Dirigentes
Autoridades
negligentes
Dbil
Identidad
Nacional
Trabajadores
mediocres
Mayores
gastos de
empresas
EDUCACIN
DEFICIENTE
Sociedad
con alto ndice
de corrupcin
Personas
pocos valores
sin principios
RELACIONES
CAUSA
EFECTO
CIRCULO
S6
VICIOSO
Degradacin
de Identidad
Nacional
Personas
Con
Pocos valores
Personas
Poco educadas
incultas
Efectos
Negativos
de MCM
MCM
ELACIONES
CAUSA
EFECTO
S -S3 TERRITORIO
4
6 SIDENTIDAD
5
MCM
NACIONAL
NACIONAL
EDUCACIN
Prdida
de
recursos
Desempleo
Subempleo
Problemas en Desmembraciones
el personal
territoriales
en Empresas
Profesores
Autoridades
negligentes
Personas
pocos
valores
Discriminacin
entre
peruanos
Sociedad
poco
integrada
Alto
Individualismo
Sociedad
desordenada
Educacin
deficiente
Dbil
identidad
nacional
Personas
desconfiadas
Estado
Ms grande:
burocracia
Efectos
Negativos
de MCM
Personas
Poco
educadas
Trabajadores
mediocres
Excesivo
Centralismo
limeo
Abandono de
extensas zonas
del territorio
Inapropiada
Divisin
poltica
Psima
distribucin de
la poblacin
Afecta
Desarrollo
Nacional
Sociedad con
alto ndice
de corrupcin
Deficiente
Integracin
en transportes
Cartografa
bsica
incompleta
Mayores
Gastos de
Empresas
Desmembraciones
territoriales
Educacin
deficiente
Efectos
Negativos
de MCM
Dbil
identidad
nacional
Excesivo
Centralismo
limeo
Inapropiada
Divisin
poltica
Deficiente
Integracin
en transportes
Cartografa
bsica
incompleta
LOS
PRINCIPALES
PROBLEMAS
DESARROLLO NACIONAL SON:
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DEL
SUB
CONCLUSIONES