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UNIVERSIDAD SAN PEDRO

FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD


ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE PSICOLOGA

TEMA:

JUEGOS PSICOLGICOS
CICLO:
X
HUACHO-PER 2015

JUEGOS PSICOLGICOS

Definicin

Conjunto de
transacciones ulteriores

Origen

Se aprenden en los primeros aos


de vida en la familia.
Pueden pasar de una generacin a
otra

Se trasmiten caricias
negativas

Surge por la necesidad de


manipular el ambiente

EJEMPLOS
N1:
Un nio que se
hace el tonto, el
infeliz, el que no
sabe nada, el
despistado, y
obtiene atencin
y compasin de
sus padres.

N2:
Tanjy, de siete aos, sinti dolor de estmago a la hora de
comer y pidi que lo excusaran por esta razn. Sus padres
sugirieron que se acostara un rato.
Su hermano menor, Mike, de tres aos, dijo entonces: "yo
tambin tengo dolor de estmago!", evidentemente,
buscando la misma consideracin. El padre le mir un
momento y contest: "T no quieres jugar este juego,
verdad?! Lo que hizo que Mike soltara la risa y dijera,
"NO!

FRMULA DEL JUEGO PSICOLGICO

Estmulo: No me siento bien de salud y


ya no alcanzo a cumplir con todos
mis trabajos.

RESPUESTAS
Jugador 1. rechaza la ayuda del 2 jugador
Jugador 1: S, pero si Vd. me sustituye, va a estar en el
mismo problema que yo; ya tiene mucho trabajo...

Me sobra tiempo... yo puedo


sustituirte en parte
de tu trabajo.

Jugador 3: Por qu no le explica al Director que tal vez


alguno le pudiera
ayudar?.
Jugador 1: S... pero ahora todos los del colegio estn
sobrecargados de trabajo.

Qu intiles son para


ayudar! Qu crean, que
me iban ayudar resolver
enseguida?

El jugador 1, que entr en el


juego con humildad y tristeza,
cobra un Cupn de triunfo,
se alza sobre los dems
como Perseguidor.

JUEGOS PSICOLGGICOS MS SIGNIFICATIVOS Y SU


ANLISIS
JUEGOS

POR QU
SIEMPRE
A MI?

PROPSITO
DEL JUEGO

ROL

Explotar
sentimientos
de lastima y
compasin.

vctima

DINMICA
DEL
JUEGO
Masoquis
mo
inconscien
te

PARADIGMA
TRANSACCIONAL
A N.S: por qu siempre
tiene que sucederme a
m?
AN.P te los mereces
por estpido!

PSEUDOVENTAJAS
Biolgica

Recibe caricias
negativas

Existencial

NO OK-OK

Emocional

El juego se repite y
aparece los rebusques
de miedo y tristeza

Anttesis del
juego
psicolgico.

Las personas que se


enganchan con el
jugador, muestran un
P.N negativo.

JUEGOS

EL MO ES
MEJOR
QUE EL
TUYO

PROPSITO
DEL JUEGO
Competir,
persiguiendo,
por lo que sea:
Ejemplo: Ropa,
objetos,
cualidades.

ROL

DINMICA DE PARADIGMA
JUEGO
TRANSACCIO
NAL

Estas personas
pudieron tener
una referencia
familiar, donde
alardear,
presumir
evitaba percibir
los lmites
Perseguid
personales
or

PSEUDOVENTAJAS

Biolgica
A N.S: Mis
dibujos son
mejores que
los tuyos
AN.P Que
mal que estoy,
que necesito
ganara en
todo

Los que juegan a El


mo es el mejor que
el tuyo. Bucan
caricias de aplausos
o de descalificacin

Existencial

NO OK-OK

Emocional

Mantienen y
refuerzan los
rebusques de poder y
las fantasas de xito,
triunfo, etc.

Anttesis del Las personas que


juego
viven con el jugador
deben activar al P.N .

JUEGOS

PROPSITO DEL
JUEGO
Consiste en hacer algo
tonto.

ESTPIDO
Reforzar el concepto de
que el jugador no est
bien, por eso no hace
nada bien.

ROL

DINMICA DE
JUEGO

PARADIGMA
TRANSACCIONA
L
Vctima, que
El que juega a
exagera sus
Hacer algo
estpido parece
errores
estpido hace
admitir desde el
que los dems Adulto que comete
se burlen de la
equivocaciones
persona.
tontas.
sonriendo este
por las caricias

PSEUDOVENTAJAS

Biolgica

Recibe caricias negativas.

Existencial

NO OK-OK

Emocional

Se refuerzan los rebusques de


culpabilidad o de sufrimiento.

Anttesis del
juego

Las personas que conviven con el


jugador pueden activar al P.N para
ofrecer compasin.

Biolgica

POR QU
NO?
SI PERO

se satisface el hambre de
estimulos. ,
Rechazar las
Opto por este Socialme
Existencial
OK / NOOK
sugerencias.
Aparece el
juego porque le
nte se
Emocional
Refuerzan los rebusques de
perseguidor
serva para
muestra
resentimiento a figuras
Manifiesta, que que aparenta
enfrentarse y
razonabl
autoritarias.
Anttesis del juego
Las personas que conviven
nadie va decir lo de victima resentirse de las
e
con el jugador pueden activar
que tiene que
figuras
al P.N
hacer.
autoritarias

JUEGOS

PATA
DE
PALO

ALBOROTO

PROPSITO DEL
JUEGO

ROL

Evitar las
responsabilidades Victima.
propias mediante
justificaciones.

Discutir
Inicia el
ruidosamente entre Persegui
dos o mas
dor.
personas,
incluyendo
desvalorizan,
violencia, etc.

DINMICA DE JUEGO
Aprendi este juego
para recibir caricias

En sus primeros
aos de vida era
difcil mostrar la
rabia natural.

PARADIGMA
TRANSACCI
ONAL
Se dan a
nivel social y
se da de
Padre a
Adulto

A nivel social
busca una
explicacin o
aclaracin

PSEUDOVENTAJAS
Biolgica

Caricias de humillacin

Existencial

NOOK / OK

Emocional

Rebusques prefijados en
sentirse inferior y
deprimido. .

Anttesis del
juego

se busca un P.N salvador

Biolgica
Existencial
Emocional
Anttesis del
juego

Caricias da atencin y clera


NO ESTAS BIEN
Rebusques de Rabia
Enviar mensaje de Adulto a
Adulto. Por ejemplo no se pelea,
no porque se es cobarde, sino
porque genera espectculo

JUEGOS

RAPO
O VIOLENCIA

PROPSITO DEL
JUEGO

ROL

DINMICA DE
JUEGO

Juego que se da
entre hombre y
mujer.
Provocar una
atraccin sexual.
Infligir la
humillacin en la
otra persona
satisfaciendo se
venganza.

Se inicia a los 2 o
3 aos. Cuando
se aprende a
manipular los
Perseguido
sentimiento
r
paternos

PARADIGMA
TRANSACCION
AL

A nivel social
Surge del
adulto, ya sea
buscando
ayuda o
informacin.
A nivel
psicolgico
mediante los
movimientos de
cuerpo hay una
invitacin
sexual.
De nio a Nio.

PSEUDOVENTAJAS

Biolgica

Se satisface el hambre
de estmulos mediante
el intercambio sexual.

Existencial

OK- NO OK

Emocional

Recibe caricias a la que


esta acostumbrado.
Como se admirado por
su cuerpo.
Prepotencia.

LOS JUEGOS P. Y EL TRINGULO DRAMTICO DE


KARPMAN
Roles de los jugadores
Conductas sociales legitimas
Estos
roles se
pueden
vivir de
tres
formas

Conductas malas/consciente

Inconscientemente

P. autntico pones limites de acuerdo a la


situacin
Siente ira e indignacin
Perseguidor

Necesitan que lo temas y se aprovecha de los


dems

S.A ayuda a los que estn en dificultades


Salvador

Necesita estar jugando a salvar


Necesita que lo necesitan.

Vctima

V. A Sufre sin provocarlo, no es


responsable de su situacin
Necesita ser humillado, pretende que
se le hiera

DIFERENCIACIN DE ROLES
AUTENTICOS Y FALSOS
ROL

AUTNTICO

FALSO

1.
PERSEGUIDOR

Profesor que
reprende a un
alumno que golpe
o hiri a un
compaero de
curso

Profesor que hace


que las reglas se
cumplan de
manera cruel,
deshumanizada

2. SALVADOR

Un profesor
traslada a la clnica
a un alumno
atropellado por un
coche

El profesor hace
los deberes a los
alumnos

3. VCTIMA

El profesor salva a
El alumno que
dos alumnos que
olvida
estn en peligro de convenientemente
ahogarse
los libros y luego
finge desconcierto.

EVITAR LOS JUEGOS PSICOLGICOS

Cuando hablamos de dejar de jugar juegos,


no hablamos de la posibilidad, que quiz
sea todava utpica, de no jugar juegos en
absoluto. Todo el mundo se puede
enganchar ocasionalmente en algn juego.

La nica
forma de salir
del tringulo
es
fortaleciendo
al Adulto.

Remplazar
las
programacio
nes

Es preciso
entender lo
que sucede.

Al hablar de dejar de jugar hacemos


referencia a la posibilidad de que los
juegos pasen a ser una parte ocasional
y poco intensa de nuestra vida

GRACIAS

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