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TEMA:
JUEGOS PSICOLGICOS
CICLO:
X
HUACHO-PER 2015
JUEGOS PSICOLGICOS
Definicin
Conjunto de
transacciones ulteriores
Origen
Se trasmiten caricias
negativas
EJEMPLOS
N1:
Un nio que se
hace el tonto, el
infeliz, el que no
sabe nada, el
despistado, y
obtiene atencin
y compasin de
sus padres.
N2:
Tanjy, de siete aos, sinti dolor de estmago a la hora de
comer y pidi que lo excusaran por esta razn. Sus padres
sugirieron que se acostara un rato.
Su hermano menor, Mike, de tres aos, dijo entonces: "yo
tambin tengo dolor de estmago!", evidentemente,
buscando la misma consideracin. El padre le mir un
momento y contest: "T no quieres jugar este juego,
verdad?! Lo que hizo que Mike soltara la risa y dijera,
"NO!
RESPUESTAS
Jugador 1. rechaza la ayuda del 2 jugador
Jugador 1: S, pero si Vd. me sustituye, va a estar en el
mismo problema que yo; ya tiene mucho trabajo...
POR QU
SIEMPRE
A MI?
PROPSITO
DEL JUEGO
ROL
Explotar
sentimientos
de lastima y
compasin.
vctima
DINMICA
DEL
JUEGO
Masoquis
mo
inconscien
te
PARADIGMA
TRANSACCIONAL
A N.S: por qu siempre
tiene que sucederme a
m?
AN.P te los mereces
por estpido!
PSEUDOVENTAJAS
Biolgica
Recibe caricias
negativas
Existencial
NO OK-OK
Emocional
El juego se repite y
aparece los rebusques
de miedo y tristeza
Anttesis del
juego
psicolgico.
JUEGOS
EL MO ES
MEJOR
QUE EL
TUYO
PROPSITO
DEL JUEGO
Competir,
persiguiendo,
por lo que sea:
Ejemplo: Ropa,
objetos,
cualidades.
ROL
DINMICA DE PARADIGMA
JUEGO
TRANSACCIO
NAL
Estas personas
pudieron tener
una referencia
familiar, donde
alardear,
presumir
evitaba percibir
los lmites
Perseguid
personales
or
PSEUDOVENTAJAS
Biolgica
A N.S: Mis
dibujos son
mejores que
los tuyos
AN.P Que
mal que estoy,
que necesito
ganara en
todo
Existencial
NO OK-OK
Emocional
Mantienen y
refuerzan los
rebusques de poder y
las fantasas de xito,
triunfo, etc.
JUEGOS
PROPSITO DEL
JUEGO
Consiste en hacer algo
tonto.
ESTPIDO
Reforzar el concepto de
que el jugador no est
bien, por eso no hace
nada bien.
ROL
DINMICA DE
JUEGO
PARADIGMA
TRANSACCIONA
L
Vctima, que
El que juega a
exagera sus
Hacer algo
estpido parece
errores
estpido hace
admitir desde el
que los dems Adulto que comete
se burlen de la
equivocaciones
persona.
tontas.
sonriendo este
por las caricias
PSEUDOVENTAJAS
Biolgica
Existencial
NO OK-OK
Emocional
Anttesis del
juego
Biolgica
POR QU
NO?
SI PERO
se satisface el hambre de
estimulos. ,
Rechazar las
Opto por este Socialme
Existencial
OK / NOOK
sugerencias.
Aparece el
juego porque le
nte se
Emocional
Refuerzan los rebusques de
perseguidor
serva para
muestra
resentimiento a figuras
Manifiesta, que que aparenta
enfrentarse y
razonabl
autoritarias.
Anttesis del juego
Las personas que conviven
nadie va decir lo de victima resentirse de las
e
con el jugador pueden activar
que tiene que
figuras
al P.N
hacer.
autoritarias
JUEGOS
PATA
DE
PALO
ALBOROTO
PROPSITO DEL
JUEGO
ROL
Evitar las
responsabilidades Victima.
propias mediante
justificaciones.
Discutir
Inicia el
ruidosamente entre Persegui
dos o mas
dor.
personas,
incluyendo
desvalorizan,
violencia, etc.
DINMICA DE JUEGO
Aprendi este juego
para recibir caricias
En sus primeros
aos de vida era
difcil mostrar la
rabia natural.
PARADIGMA
TRANSACCI
ONAL
Se dan a
nivel social y
se da de
Padre a
Adulto
A nivel social
busca una
explicacin o
aclaracin
PSEUDOVENTAJAS
Biolgica
Caricias de humillacin
Existencial
NOOK / OK
Emocional
Rebusques prefijados en
sentirse inferior y
deprimido. .
Anttesis del
juego
Biolgica
Existencial
Emocional
Anttesis del
juego
JUEGOS
RAPO
O VIOLENCIA
PROPSITO DEL
JUEGO
ROL
DINMICA DE
JUEGO
Juego que se da
entre hombre y
mujer.
Provocar una
atraccin sexual.
Infligir la
humillacin en la
otra persona
satisfaciendo se
venganza.
Se inicia a los 2 o
3 aos. Cuando
se aprende a
manipular los
Perseguido
sentimiento
r
paternos
PARADIGMA
TRANSACCION
AL
A nivel social
Surge del
adulto, ya sea
buscando
ayuda o
informacin.
A nivel
psicolgico
mediante los
movimientos de
cuerpo hay una
invitacin
sexual.
De nio a Nio.
PSEUDOVENTAJAS
Biolgica
Se satisface el hambre
de estmulos mediante
el intercambio sexual.
Existencial
OK- NO OK
Emocional
Conductas malas/consciente
Inconscientemente
Vctima
DIFERENCIACIN DE ROLES
AUTENTICOS Y FALSOS
ROL
AUTNTICO
FALSO
1.
PERSEGUIDOR
Profesor que
reprende a un
alumno que golpe
o hiri a un
compaero de
curso
2. SALVADOR
Un profesor
traslada a la clnica
a un alumno
atropellado por un
coche
El profesor hace
los deberes a los
alumnos
3. VCTIMA
El profesor salva a
El alumno que
dos alumnos que
olvida
estn en peligro de convenientemente
ahogarse
los libros y luego
finge desconcierto.
La nica
forma de salir
del tringulo
es
fortaleciendo
al Adulto.
Remplazar
las
programacio
nes
Es preciso
entender lo
que sucede.
GRACIAS