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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

PRESENTADO POR:
- FRANCO A.QUISPE NUEZ.
- DAVID R. QUISPE VILCA
- MILAGROS K. VARGAS RAMOS
- ZENAIDA K. VILCA QUISPE

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

En la interpolacin de movimiento, se definen propiedades tales como


la posicin, el tamao y la rotacin de una instancia, un grupo o un
bloque de texto en un instante especfico, y despus estas
propiedades se pueden cambiar en otro momento. Tambin se puede
crear una interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado.

Qu es?
Una forma de animar objetos, los cuales
deben ser Clips de pelcula.

Qu vara del objeto?


Podemos variar el tamao, posicin en
el escenario, color (mediante el panel
de propiedades) o filtros.

Cmo se aplica?
Primero que nada seleccionamos el objeto que
queremos animar, y presionamos F8. Seguido de eso
insertamos un fotograma clave en el fotograma que
queramos (click derecho en el fotograma + Insertar
fotograma clave). En este fotograma hacemos las
variaciones que queramos hacerle. Entre el fotograma 1
y el fotograma x donde se encuentren las variaciones,
hacemos click derecho y seleccionamos la opcin Crear
interpolacin clsica (ms tarde veremos la nueva
interpolacin de movimiento para flash CS4 y CS5). Y ya
est, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter

Qu pasa si yo quiero que pare la


animacin al terminar?
Para eso hace falta algo de actionscript
bsico. En una nueva capa, al final de la
animacin insertamos un fotograma clave
(F6)

MTODOS PARA CREAR


INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO
Es la accin bsica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un smbolo
Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios nicamente dos
fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la pelcula.
Cree el primer fotograma clave para la animacin, inserte el nmero de
fotogramas que desee incluir en la lnea de tiempo, seleccione Insertar >
Crear interpolacin de movimientoy mueva el objeto hasta la nueva ubicacin
en el escenario. Flash crea el fotograma clave final automticamente.
Es importante destacar quepara que una Interpolacin de movimiento se
ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan debern haber sido
previamente convertidos a smbolo.
En este caso de interpolacin de movimientos, la podremos aplicar
nicamente a smbolos (movie clips. Botones y grficos agrupados)

1) Separar en distintas capas los objetos fijos y


los queestarn animados.
2)Poner tambin en distintas capas objetos que
vayan a ser animados con direcciones o formas
distintas.
Pasemos pues al tema en cuestin. Una
interpolacin de movimiento, como hemos dicho,
es el desplazamiento de un smbolo de uno a
otro punto del escenario. El hecho de que slo se
necesiten dos fotogramas es debido a que Flash,
nicamente con la posicin inicial y final,
"intuye" una trayectoria en lnea recta y la

PARA INTERPOLAR POR MOVIMIENTO SIEMPRE DEBES CONVERTIR


EL ELEMENTO EN SMBOLO.
Un smbolo es cualquier dibujo, texto o imagen importada que incorporemos a la
biblioteca. Luego de estar en la biblioteca podemos arrastrar copias (instancias) de ese
elemento al escenario y usarlas de forma independiente tantas veces como deseemos sin
aumentar el tamao del fichero.
Para crear un smbolo seleccione el elemento en cuestin, haga clic en Insertar y luego,
en Nuevo smbolo, escriba su nombre y seleccione el tipo de smbolo. (De momento
pruebe con smbolos grficos). Ahora para verlo Pulse Ventanas > Biblioteca y dentro de
la biblioteca lo encontrars.
Puedes arrastrar de la biblioteca al escenario cuantas copias quieras. Pero si lo vas a
animar solo debes tener un smbolo por capa y poner una copia en el primer fotograma
clave de la animacin y otra en el ltimo. Evidentemente en distintas posiciones para que
aprecies su movimiento.

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