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APLICADO (ACA)
Applied Behavior Analysis (ABA)
QU ES ACA?
Conjunto de procedimientos orientados a la
modificacin
conductual
mediante
la
programacin rigurosa de los eventos que
ocurren en los contextos sociales.
Descompone
las
distintas
habilidades en pequeas tareas separadas (Por
ej. Lenguaje: Repetir-sealar-imitar).
Utiliza estrategias positivas, no punitivas o
negativas,
que
les
permite a los nios procesar lo que se les ensea.
QU BUSCA ACA?
Ensear al nio habilidades para
desarrollar y disfrutar su vida plenamente.
Facilitar su desarrollo, ayudndole a que
adquiera un alto grado de independencia
y la ms alta calidad de vida.
Controlar los comportamientos alterados y
autoestimulatorios
para
lograr
el
aprendizaje.
REFUERZOS
REFUERZOS
Se categorizan en:
A, B, C
A: Premio alto
B: Premio medio
C: Premio bajo
ACA
Posee tcnicas diferentes como parte del
tratamiento:
ENSEANZA DE TAREAS DISCRIMINADAS
Dividir una tarea en pequeas partes.
Ensear una sub-habilidad hasta que sea dominada.
Permitir la prctica repetida en un perodo definido
de tiempo.
Suministrar ayuda, disminuyndola
progresivamente.
Utilizar los refuerzos.
PRUEBA DISCRETA
PATRONES DE
CONDUCTA AUTOESTIMULATORIOS
AUTO ESTIMULACIN
Pareciera ser una de las mayores
caractersticas del diagnstico de
autismo. La auto-estimulacin es
repetitiva, es un comportamiento
tipificado que no pareciera servir para
ninguna otra funcin que para LA
GRATIFICACIN SENSORIAL (involucra
cualquiera de los cinco sentidos).
AUTO ESTIMULACIN
Existen tres razones del por qu nos debemos
enfocar en reducir los comportamientos
auto-estimularios:
Interfiere grandemente con la atencin.
Cuando un individuo se auto-estimula su atencin
usualmente se enfoca en el comportamiento que est
teniendo y la persona NO PROCESA INFORMACIN
IMPORTANTE, ESTO INTERFIERE CON SU
APRENDIZAJE.
Es altamente reforzante y adems, hace menos atractivos
los refuerzos de adaptacin.
COMPORTAMIENTOS AUTOESTIMULATORIOS
Sensorial: Gustativo, tctil, auditivo,
olfativo, visual.
Con objetos (para suministrar
entradas sensoriales).
Rituales y obsesiones (Alinear
objetos, hablar una y otra vez al
respecto de un mismo tema
perseverancia verbal- cerrar
puertas).
QU DEBEMOS HACER?
COMPORTAMIENTOS
ALTERADOS
COMPORTAMIENTOS ALTERADOS
QU DEBEMOS HACER?
Para los alterados: Llanto o
gritos
Evitar que el nio se levante de la
silla.
Ignorar el comportamiento de nio(a)
ejecutando frente a ste una
actividad que sea de su agrado y
elogindonos sobre nuestro
comportamiento.
QU DEBEMOS HACER?
Agresiones fsicas: A el mismo y a otros
Contencin.
QU ESTRATEGIAS PODEMOS
EMPLEAR EN EL AULA DE CLASE?
PARA LAS
RELACIONES
SOCIALES
PATRONES DE
CONDUCTA Y DE INTERS
ANORMAL:
Aplicacin de tcnicas conductuales.
Evitar la inactividad (deben mantenerse
siempre activos).
Responder a sus preguntas repetitivas
una sola vez.
El ambiente de trabajo debe ser ordenado,
iluminado y sin factores distractores.
Ampliar el uso del juguete ensendole a
jugar.
Asegurarnos que el nio(a) entendi lo
ESTRATEGIAS
VISUALES
TEN EN CUENTA
MEMORIA: Es una
fortaleza, en especial la
de tipo visual, la cual
frecuentemente es
fotogrfica. Las
imgenes almacenadas
difcilmente se borran.
Tienen facilidad para
aprenderse secuencias
o informacin con
cierto patrn fijo (Por
ejemplo: estaciones del
metro, capitales,
fechas).
ADULTO:
Quieres
agua?
TEMPLE GRANDIN:
Yo pienso en imgenes. Las palabras son
como una segunda lengua para m. Yo
traduzco tanto las palabras habladas
como las escritas, en pelculas a todo
color, completas con sonido, que ruedan
como una pelcula de una videocmara
en mi cabeza. Cuando alguien me habla,
sus palabras instantneamente se
traducen en imgenes. Los que piensan
basados en el lenguaje encuentran este
fenmeno difcil de entender .
Horario de
clase
PARA EXPLICAR EL
PROCEDIMIENTO A SEGUIR:
Busca la
manzana
Inserta sobre la
manzana
Coloca en un
plato
A y lava
Abre grifo
la manzana
Presiona
Cierra el grifo
Presiona fuerte
hacia abajo
MODELADORES DE
CONDUCTA:
HISTORIAS SOCIALES
En el aula
Para el lenguaje y la
comunicacin:
Explicacin de un
tema:
LOS
REPTILES
Terapias
PREGUNTAS?
GRACIAS