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Ciberespao

Primeiros passos

Vrias definies para o conceito de


ciberespao:
Realidade que se constitui atravs da produo de um conjunto
de tecnologias na sociedade e acaba por modificar as estruturas
e os princpios desta e dos indivduos que nela esto inseridos.
Um novo universo, um universo semelhante, criado e mantido
por computadores e linhas de comunicao do mundo
ligado atravs de qualquer computador, qualquer lugar e
sem limites.

Um mundo virtual em toda a parte e em lugar nenhum


onde nada esquecido e tudo se pode transformar.
A geografia mental comum construda de acordo
com a experincia
A electricidade executada com a inteligncia, na qual
os dados so armazenados.

Cada documento disponvel, cada gravao e cada


imagem so visveis.
As organizaes so vistas como organismos
Tudo o que informativo e importante para as nossas
vidas e pertencente s organizaes pode ser posto
venda no ciberespao.
O domnio da pura informao, indagando os assuntos
sem ter em conta a sua aplicao.
Conforme esta descrito neste livro o Ciberespao na sua
maioria no existe.

Segundo Sir Karl Popper, o Mundo consiste em 3 Mundos


interligados. O Mundo 1 o objectivo do material, as coisas
naturais e as suas propriedades fsicas da energia e peso,
movimento e repouso. O Mundo 2 o Mundo subjectivo da
conscincia, com intenes, clculos, sentimentos,
pensamentos. O Mundo 3 o Mundo das estruturas,
produtos no necessariamente intencionais das mentes dos
seres vivos interagindo uns com os outros e com o mundo
natural (Mundo 1) .
A realidade virtual substituir a " realidade fsica" (o ar, o
corpo humano, a natureza, os livros, as ruas).

Michael Benedikt exps uma anlise bastante ampla de


Popper para definir o cenrio de um exame mais
detalhado das origens e da natureza do ciberespao.
Distinguiu quatro tpicos dentro da evoluo do mundo
trs que por sua vez se cruzam.

TPICO 1

Comea na linguagem, e talvez antes da linguagem, com uma


vulgaridade de esprito entre os membros de uma tribo ou de um
grupo social. Com a linguagem e a representao pictrica a entrar
no Mundo 3, essas ideias florescem e so elaboradas rapidamente.
Desenvolvem variaes sobre os temas comuns da vida e da morte,
os porqus e para qu, origens e as extremidades de todas as
coisas, e estas ecologicamente convalescem em sistemas mais ou
menos coerentes de narrativas, personagens, cenas, leis e lies
que reconhecem agora e s vezes escurecem, como mito.

Os mitos tanto reflectem a "condio humana" como a criam.


O segmento da populao mais visivelmente susceptvel ao
mito e mais produtiva a este respeito so os jovens. A
fronteira entre a fico e o facto, entre o desejo e a realidade,
entre possibilidade e probabilidade, parece-lhes formal e os
modelos do puro, do ideal, apenas, do bem e do mal,
prottipos entregados em livros e filmes, as crianas tornamse agora, na sua luta para a vida adulta, tanto ampliada
como torcida.

O ciberespao pode ser visto como uma extenso da nossa


capacidade de velhice que precisa de morar na fico, para
habitar com poderes ou iluminados noutros avies mticos.
No demasiado refinado para reivindicar que uma
grande atraco do computador pessoal em rede em geral,
uma vez que, por um lado, j no mais temido como um
intruso de conscincia e por outro lado, j no denegrida
como um brinquedo ou mquina de calcular. Para o adulto,
bem como para os jovens provvel que o ciberespao ir
reter uma boa medida mitolgica, que as manifestaes
exactas, neste ponto no podem prever.

TPICO 2

A histria dos meios tcnicos e/ou entidades abstractoeventos, experincias, ideias tornam-se simbolicamente
representadas, "fixas" num material de aceitar, e assim
conservadas atravs do tempo e do espao. Esta histria
um tema que extremamente profundo para o segredo da
prpria vida. Os genes so informaes, meios de
comunicao.

A nossa histria comea com cooptao do consciente do


homem que evoluiu do ambiente fsico. O que um passo
gracioso e inspirado, para comear a produzir o meio.
A sociedade elaborou-se e conforme a necessidade de
manter registros e educar, cresceu, quanto mais eficiente
foi a encolher e convencionar os smbolos. J nesta fase
inicial, o movimento duplo para a desmaterializao dos
meios de comunicao, por um lado e da reificao de
significados por outro est em bom andamento.

Primeiramente, com o desenvolvimento da escrita, da


contagem e modos de representao grfica, sculos
mais tarde, com a inveno da imprensa e a
propagao da alfabetizao, alm de estudantes,
religiosos e nobres, o rudo das comunicaes efmeras
veio a ser gravado numa escala sem precedentes.

Estas implicaes foram: a democratizao dos meios de


produo da ideia e difuso; o crescimento exponencial
desse organismo objectivo do conhecimento cientfico,
diversas prticas culturais, sonhos, argumentos e
histrias documentadas chamadas de Mundo 3; o facto
de que este corpo poderia nem ser localizado em
qualquer lugar, nem ser inteiramente controlado.

Apesar do "material impresso" de proclamaes de bblias, de


jornais poderem, a princpio, ser transportadas em todos os
meios poderiam ir fisicamente, havia um limite: o tempo.
Outro limite diz respeito aos gastos: a despesa total de energia
necessria para transmitir at mesmo o papel em terreno
substancial.
A coeso social uma funo do consenso ideacional, e sem
actualizao constante e de interaco, essa coeso depende
crucialmente cedo do Mundo 3.
Com a introduo do telefone, o problema da velocidade e o da
despesa foram em grande parte eliminados.

Mas esta informao foi acompanhada por um


desenvolvimento significativo: a rdio e a televiso. Logo,
as palavras codificadas, sons, imagens e fontes poderiam
invisivelmente saturar o mundo das air waves sem
barreiras. O que derramou de cada rdio foi o som da
prpria vida e da televiso a visualizao das imagens, e
em ltima anlise, de uma vida no propriamente vivida
em qualquer lugar, mas marcada para a visualizao.

Horace Newcomb chama televiso no tanto um meio


de comunicao mas mais um meio de comunho, um
lugar e ocasio onde todas as noites diversas lnguas
de todo o mundo poderiam sossegar para assistir a
variaes nocturnas de sonhos constantemente
repetidos, com a intensidade viciante e incansvel.

As aldeias globais de McLuhan esto estruturadas sendo


um suporte para a noo de que os meios electrnicos,
em particular, a televiso providenciasse um meio no
muito diferente do prprio ambiente circundante,
permeando, renovando, invisivelmente, sem memria e
sem a exigncia que de outra forma vai conciliando as
distintas e talvez adversas pessoas e culturas regionais.

Ao longo do tempo, o material utilizado pelos media


tornou-se cada vez mais sofisticado. Cada um dos
meios de comunicao teve desde cedo a sua
contraparte electrnica/digital, bem como uma
variedade de hbridos, extenses e fuses.
Deste modo, as chamadas sociedades ps-industriais
esto prontas para uma viagem ainda mais profunda na
"permanentemente efmera" (o ciberespao).

Previsto por Hugo Gernsback, como h muito tempo


explorada experimentalmente por Ivan Sutherland, a
tecnologia da realidade virtual est beira do limite
actual do esforo para criar um meio de comunho que
tanto fenomenologicamente engolido e ainda assim

Um mundo visual tridimensional estvel formado por


uma imagem estereoscpica diante dos olhos do
"utilizador" ajustada por um computador para
responder aos movimentos da cabea. Para onde quer
que olhe o mundo vai parecer-lhe real (telepresena),
representando a forma e a actividade do seu corpo no

medida que a populao de um mundo virtual aumenta,


acresce a necessidade de um ciberespao consciente e
democrtico.
O fazer na prtica torna uma realidade de educao
estratificada e alfabetizada de fazer simbolicamente. Inicia-se a
promessa de uma era ps literria, "ps-comunicao simblica".
Em ambientes futuros mediados pela tecnologia substituiro os
mecanismos tradicionais de texto e a pura Realidade Virtual vai
encontrar as suas utilizaes nicas, ou seja, parece provvel que
o ciberespao em pleno ir integrar todos os modos.

Tpico 3

colocado para fora da histria da arquitectura, mas


apenas com a arquitectura que a natureza como
habitat se vai codificar, modificar e agregar.
O autor no teve como inteno explicar o que a
arquitectura, mas sim para explicar que o tema
principal leva Auto desmaterializao da arquitectura.
A arquitectura padro, juntamente com a natureza
aquilo a que chamamos de realidade.

A histria da arquitectura est repleta de projectos


visionrios que devem ser vistos como fragmentos de
esperana numa cidade perfeita.
Da mesma forma que o den representa o nosso estado de
inocncia e ignorncia, a Cidade Celestial representa a
sabedoria e o conhecimento.
Desde o incio do sc. XVI possvel criar novas estruturas e
mecanismos capazes de oferecer maior qualidade de vida.

No final dos anos 60 ficou claro que a cidade no era mais do que uma
imensa coleco de ruas e prdios e passou assim a ser vista como um
gigante n de comunicaes e entrosamento de mensagens.
A partir de 1920 at dcada de 60 a noo de arquitectura foi sofrendo
alteraes ao nvel da modulao do tempo e espao, pois passava por
ter tudo geometricamente perfeito num determinado tempo estimado.
Mas todas estas noes de desmaterializao e abstraco tm um
limite que talvez j tenha sido ultrapassado, enquanto que a ideia da
Cidade Celestial permanece.

Tpico 4

tirado da maior histria da matemtica.


Desde Aristteles o desenvolvimento da lgica
simblica como a programao de lnguas modernas
tem sido um complementar
H aqueles que pensam mais fcil e naturalmente em
sequncias simblicas, e operaes lineares sobre eles,
assim como em formas, aces e espaos.

O ciberespao tem claramente como premissa a


convenincia de espacializao para a compreenso da
informao.
O assunto do raciocnio com a forma de geometria
dedutiva que comeou com Thales continuando com
Pitgoras, Euclides e Apolnio foi duplo.
A cincia e a arte da geometria desenvolveram
esporadicamente.

A ligao, uma vez feita, entre geometria e lgebra, espao


e smbolo, forma e argumento, uma forma dois para um.
O espao em si algo que no necessariamente fsico,
mas sim um "campo de jogo" para todas as informaes.
Minkowski mostrou a utilidade do mapeamento do tempo
junto com o espao.
Todos tm uma realidade que no uma pequena imagem
do mundo natural, fenomenal, e tudo exibe uma fsica,
como se fosse de outro lugar.

McFadden examina a ideia do ciberespao como uma


rede de informao Rede de Indra
Ciberespao em si uma coisa indescritvel, futura e
dificilmente pode ser definitivo nesta fase inicial.
Hoje intelectual, amanh prtica, s se pode adivinhar
as implicaes.

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