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El Sermn Inductivo
I. La Necesidad de
Participacin
A. Medios de Aprendizaje
1. Aprendemos escuchando
(proclamacin)
2. Aprendemos discutiendo
(conversacin)
3. Aprendemos viendo (observacin)
4. Aprendemos inventando
(experimentacin)
5. Aprendemos pensando (cavilacin)
I. La Necesidad de
Participacin
A. Medios de Aprendizaje
6. Aprendemos recordando (reflexin)
7. Aprendemos asociando (imaginacin)
8. Aprendemos modelando (imitacin)
9. Aprendemos conectando (relacin)
10. Aprendemos seleccionando (decisin)
11. Aprendemos buscando (exploracin)
12. Aprendemos leyendo y orando
(revelacin)
Lo que hacemos
Lo que
vemos
Lo que omos
B. Pensamiento Inductivo
1.
2.
3.
4.
Clarificacin: esto es un
suplemento no un sustituto
Pregunta: Por qu es pocos
predicadores usan este
mtodo?
No se ha escrito mucho
No se ha enseado mucho
No se entiende
A. Narracin
B. Preguntas
1. Directasrequieren una
respuesta verbal
2. Retricasno requiere
respuesta verbal
C. Parbolas
Parbolas presentan un
mensaje en y a travs de un
situacin.
El oyente descubre el
mensaje y sus implicaciones
por s solo conforme la
parbola es narrada.
D. Analoga
La Biblia explica muchos conceptos
teolgicos con imgenes como un
rbol, una novia, un edificio, una
oveja, un pastor, agua, etc.
Explica lo desconocido con lo
conocido y permite que se saquen
conclusiones generales de algo
especfico.
E. Dilogo
1. Real
2. Figurado
F. Experiencia
La experiencia humana no se
convierte en la base del mensaje
sino que sirve para ilustrar y
puntualizar la Palabra en maneras
que la congregacin realmente
puede entender.
La Biblia est llena de experiencias
reales y ordinarias.
A. Regla General
Se empieza con detalles que
sirven de evidencia acumulativa
que nos llevan a los incisos y a
los puntos principales.
En cierta manera, es el
bosquejo al revs.
C. Flujo Lgico
Detalle A
Detalle B
Detalle C
Por tanto: Idea Central
(proposicin) y Conclusin
C. Punto de Partida
Una experiencia real
Un problema
Una pregunta
Una necesidad
Un conflicto
V. Clases de Induccin
A. Enumeracin
Seleccin de ejemplos
representativos que se acumulan
hasta llegar a una conclusin
A veces se pueden sacar
conclusiones parciales entre
ejemplos, pero stos tambin llevan
gradualmente hacia la conclusin
del sermn.
B. Exploracin
Una seleccin de ejemplos de las
facetas variadas del tema que
intencionadamente van presentando el
cuadro completo
El predicador da una vuelta completa
alrededor del tema, explorando y
aprendiendo, reuniendo ejemplos que
finalmente le llevan a l y a sus oyentes
a entender y descubrir la conclusin al
final de sermn.
C. Biografa
D. Narracin
Una narracin es por naturaleza
inductiva.
Es muy importante establecer la
relevancia entre la historia bblica
y la vida real.
E. Relacin Causal
1. Resumen del Mtodo: se
busca la causa o el efecto
2. Dos mtodos:
a. Efecto-Causa
b. Causa-Efecto
F. Analoga
G. Problema / Solucin o
Pregunta / Respuesta
H. Eliminacin
Sermn Deductivo
Proposicin
Evidencias
Apoyos
Implicaciones
Ejemplos
I.
II.
III.
Sermn Inductivo
Problema/Solucin
I.
Causa/Efecto
II.
Efectos/Causa
Ilustraciones
III.
Preguntas/Respuesta
Eliminacin
Proposicin
Aplicacin
Ejemplo Deductivo:
1 Juan 1:10-2:2
Gratitud
Trabajo
Fe
Paz
Gozo
Gracia
Amor
Servicio
Predicacin
Contraste: Induccin /
Deduccin
Sermn sobre el pecado:
I. Qu es el pecado?
Segn la definicin de Wayne Grudem
en su Teologa Sistemtica, el pecado es
no conformarse a la ley moral de Dios
en acciones, actitudes o naturaleza.
A.Acciones (evidencia bblica)
B.Actitudes (evidencia bblica)
C.Naturaleza (evidencia bblica)
Carne
Mente
Voluntad
Corazn
A.
B.
C.
D.
Carne
Mente
Voluntad
Corazn