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John Rodrigues
Youtube.com/revistaimperatriz
E-mail: cleyjohn@gmail.com
Introduo informtica
TPICOS
Introduo
Conhecimentos bsicos em informtica
Hardware parte fsica do computador
Por dentro do gabinete
Bits e bytes como o computador entende as coisas
Cpu e perifricos
Unidades de medida do computador
Barramentos da placa-me (tipos e valores)
Conexo com perifricos externos
Configurao de um computador
Informaes complementares hardware
Software a alma da informtica
Arquivos e pastas a organizao lgica dos discos
Sistema operacional
Processo de inicializao do computador (boot)
Tipos de Computador
Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte, e esto
divididos nas seguintes categorias bsicas:
Notebook: ou laptop. o
computador porttil, que pode ser
carregado como uma valise, Os dois
nomes costumam ser usados sem
distino, pois em geral tm os
mesmos recursos. O que os difere,
portanto, o tamanho. Ambos so
portteis, mas o laptop um pouco
maior em relao ao notebook.
Sistema Computacional
Um sistema computacional formado por um conjunto de dispositivos eletrnicos (hardware) capazes
de receber e processar informaes de acordo com um programa (software), para atender s
necessidades dos usurios (peopleware) de computador.
Divide-se em:
Hardware
O Hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos,
circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos.
Software
Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues
(programas de computador) e dados (textos, planilhas, msicas, fotos etc) que processado pelos
circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada
atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo
amigvel para o ser humano
Peopleware
So pessoas que trabalham direta ou indiretamente usando computadores. Entretanto, voc precisa entender a diferena
entre usurio e profissional de Informtica.
O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no
seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios competentes.
O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar
manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet etc.
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Mouse: atravs dele, controlamos uma setinha (popularmente conhecida como ponteiro
do mouse) que aponta para os itens na nossa tela. Tambm um perifrico de entrada.
A estrutura do gabinete
Dentro do gabinete so encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as
memrias, o processador e o disco rgido, todos eles esto direta ou indiretamente ligados placa me.
Placa me: Se voc j viu um computador por dentro, j reparou na pea que conecta todos os demais
componentes: a placa-me. Uma placa-me permite que todas as partes de seu computador recebam
energia e comuniquem-se entre si. As placas-me evoluram bastante nos ltimos vinte anos. As
primeiras placas tinham poucos componentes funcionais. A placa-me do primeiro IBM PC tinha
somente um processador e slots. Os usurios conectavam componentes como controladoras de discos
rgidos e memria nos slots. Hoje, as placas-me ostentam uma variedade de itens embutidos nela que
afetam diretamente a capacidade e potencial de atualizaes do computador. Neste artigo, veremos os
componentes gerais de uma placa-me.
Interfaces Integradas(ON-BOARD)
So placas onde grande parte dos dispositivos como placas de rede, vdeo, modem e som j vem
integrados na sua prpria estrutura sem a necessidade de adquirir uma interface separada.
Baixo desempenho e baixo custo: depende do processador, compartilha memria
Vdeo Normal
Caracterstica: Tem sua prpria memria no compartilha memria com o computador
Vdeo ON-BOARD
Compartilha memria com o computador, prejudicando assim o desempenho do processador,
no recomendada para aplicaes que requer alto desempenho grfico.
A ULA o dispositivo que faz as operaes elementares (adio, subtrao etc.), operaes lgicas
(AND, OR, NOT), e operaes de comparao (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se so iguais).
nesta unidade que o "trabalho real" feito.
A unidade de controle armazena a posio de memria que contm a instruo corrente que o
computador est executando, informando ULA qual operao a executar, buscando a informao (da
memria) que a ULA precisa para execut-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da
memria. Feito isto, a unidade de controle vai para a prxima instruo (tipicamente localizada na
prxima posio da memria (endereo de memria), a menos que a instruo seja uma instruo de
desvio informando o computador que a prxima instruo est em outra posio).
O Processamento onde os dados de entrada sero tratados para gerar um determinado resultado. Por
exemplo, o computador executa o arquivo. Outros exemplos: o clculo salarial, uma complexa expresso
matemtica, ou at mesmo uma simples movimentao de dados ou comparao entre eles.
Unidade de Processamento
A parte responsvel pelo processamento em um computador a Unidade Central de
Processamento(UCP), usualmente denominada de CPU(Central Processing Unit) o termo em ingls.
Essa unidade o processador que o responsvel pelo controle e o processamento do computador,
fazendo uma analogia podemos classifica-l como o crebro do computador.
o circuito eletrnico que processa as informaes dentro do computador, o componente bsico de
qualquer computador, apesar dos diferentes modelos que temos atualmente.
A velocidade do processador medida em MegaHertz(Mhz) ou GigaHertz(Ghz) variando de acordo com
o modelo.
Clock A Freqncia
Os circuitos eletrnicos utilizam um cristal para controlar o fluxo de sinais responsveis pelo seu
Funcionamento. A freqncia de um processador a medida, em ciclos por segundo (Hz);
Obs.: 1Hz = 1 Ciclo por segundo.
Rodrigues
- Informtica
parade
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AProfessor
CPU John
formada
pela
Unidade
Controle(UC) e pela Unidade Lgica e Aritmtica(ULA).
Barramentos
so conjuntos de sinais digitais com os quais o processador comunica-se com o seu
exterior. Em resumo eles so vias, linhas, estradas de comunicao entre os vrios
dispositivos do computador.
Divises dos Barramento
Barramentos de Dados: por onde trafegam as instrues dos dados;
Barramento de Endereos: por onde passam as informaes de endereos de memria
fornecidos pela CPU.
Barramento de Controle: por onde passam os sinais que indicam operaes de escrita
ou leitura na memria.
Barramentos Internos
Os barramentos Internos so aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes
que ficam dentro do gabinete. Existem vrios tipos de barramentos para ligar os
equipamentos internos, iremos visualizar alguns deles.
Barramentos Internos
Os barramentos Internos so aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes que
ficam dentro do gabinete. Existem vrios tipos de barramentos para ligar os equipamentos internos, iremos
visualizar alguns deles.
BARRAMENTO IDE(Integrated Drive Eletronics)
utilizado para conectar (HD, Drives de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, Gravadores
de DVD) placa-me do computador.
Em cada barramento IDE permite a conexo de apenas dois desses equipamentos. Podemos
classific-las em IDE Primria e IDE Secundria ou dependendo da placa-me a identificao
poder ser (IDE1 e IDE2) ou (IDE0 e IDE1), o total de equipamentos de armazenamento interno
podem ento ser quatro.
Com relao a sua velocidade de transferncia de dados podendo chegar hoje at os
133 MB/s.
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Serial Ata(SATA)
Serial ATA ou simplesmente SATA o padro de discos rgidos criado para
substituir os discos ATA, tambm conhecidos como IDE. A taxa de transferncia
mxima terica de um disco Serial ATA de 150 MB/s ou 300 MB/s, contra os
133 MB/s de um disco rgido IDE.
Barramento AGP
Este barramento exclusivo para placas de vdeo. Sua taxa de transferncia muito superior do
barramento PCI que era o utilizado anteriormente.
O barramento AGP opera com uma freqncia de 66MHz (o dobro do PCI) e uma largura de 32 bits,
que permite transferncias da ordem de 266MB/s.
O AGP tambm evoluiu para AGP 2X (533MB/s), AGP 4X (1066MB/s equivalente a 1GB/s) e
finalmente, em algumas placas me para AGP 8x (2133MB/s ou 2,1GB/s).
Barramentos Externos
Os barramentos externos so os que interligam a CPU aos equipamentos que encontram-se fora do
gabinete (como teclado, mouse, impressora, etc.).
Podemos ver os barramentos externos nos pequenos encaixes para os conectores dos equipamentos na
parte traseira do gabinete, e que so conhecidos como portas.
Barramento PS/2 (Porta PS/2)
o barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. H duas
portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e a outra para o teclado.
Porta Serial
A porta serial um barramento usado por uma srie de equipamentos que transferem
relativamente pouca informao, como mouses, modems, cmeras (webcam), etc.
Num computador pessoal, os conectores mais comuns para o barramento serial so DB-9 (que
usa nove pinos, o menor na figura acima) e DB-15 (que usa 15 pinos).
O barramento serial transmite apenas 1 bit. Ou seja, os bits so transmitidos em fila, um a um,
da o nome do barramento ser SERIAL (em srie).
A velocidade de comunicao de um barramento serial pode chegar a 115 Kbps e equivalem a
14,4KB/s.
Porta Paralela
A porta paralela era usada para conectar equipamentos que exigiam
um mais intenso trfego de dados, como impressoras, scanners,
unidades de armazenamento externas (como o Zip Drive, por exemplo),
etc. mais rpida que a porta serial, pois ela envia 8 bits por vez.
um barramento relativamente antigo, que como o serial, est sendo
cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa
conector DB-25.
Barramento USB(Universal Serial Bus)
Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que
permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o
computador.
Barramento, que est substituindo as antigas portas seriais e
paralelas para conectar equipamentos externos.
Uma caracterstica muito interessante sobre o barramento USB
que, em uma nica porta podem ser conectados 127 equipamentos
diferentes em fileira, ou seja, um ligado ao outro.
Nmero mximo de conexes: 127
Velocidade: 1,5 ou 12 Mbps
Comprimento mximo: cinco metros
Firewire
Memria Principal
Memria Secundria
Memria Auxiliar
Memria ROM de um PC
A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria que s pode ser lida e os
dados no so perdidos com o desligamento do computador. Enquanto a memria
RAM aceita gravao, regravao e perda de dados, a ROM utilizada para que o
processador execute um software, chamado de firmware. Basicamente, existem trs
rotinas nessa memria, que so acessados toda vez que ligamos o computador:
BIOS;
POST;
SETUP.
Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que
permite a re-gravao de dados. So as chamadas EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory).
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Disquete de 3
Superfcie magntica de armazenamento de dados possui capacidade
nominal de 1,44MB e capacidade real de 1,38MB quando utilizado no
Windows por causa da FAT.
CD Compact Disk
Armazenamento ptico dos dados, com capacidades entre 650 e 700 MB.
A unidade leitora do CD chamada de Drive de CD, e a sua velocidade de leitura esta medida
como mltiplo de uma velocidade X padro. Onde X = 150KB/s. Hoje em dia, h drives com 50x,
55x, 60x, etc.
Existem tambm os gravadores de CD, equipamentos que so normalmente citados com suas trs
velocidades, como em CDRW 24x10x40x (a maior sempre de leitura, e a menor sempre de
regravao, a que sobrar a de gravao).
Tipos de CD:
CD-ROM: No pode ser alterado pelo usurio, apenas lido. Os dados deste CD so gravados pelo
fabricante;
CD-R: Podem ser gravados vrias vezes pelo usurio, apenas no pode ter seu contedo
apagado.
CD-RW: Pode ser gravado e apagado vrias vezes pelo usurio.
O DVD constitui uma nova tecnologia de armazenamento ptico que apesar de possuir as mesmas
dimenses do CD como foi descrito anteriormente, tem uma capacidade de armazenamento maior.
Cache
A Memria Cache uma memria eltrica (como a RAM) que armazena dados mais rpido que a
RAM. Na verdade, a memria Cache um tipo de RAM.
Sua funo armazenar os dados mais recentemente requisitados da memria RAM principal.
Quando a CPU requisita um dado RAM, ele copiado para a Cache para que, se for
requisitado novamente, no seja necessrio buscar na RAM outra vez.
Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador.
Porm, os microprocessadores atuais possuem memria cache incorporada, o que aumenta em
muito sua velocidade.
Nveis de Cache
Cache L1(Interna): localizada dentro do processador.
Cache L2 (Externa ou Interna): antigamente era externa localizado na placa-me, hoje os
processadores possuem a L2 interna.
Cache L3 (Interna): para processadores que no so normalmente encontrados em nossos
computadores e sim para computadores com maior poder de processamento.
Buffer
uma regio de memria temporria utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem
ser originados de dispositivos (ou processos) externos ou internos ao sistema. Os buffers
podem ser implementados em software ou hardware. Normalmente, os buffers so utilizados
quando existe uma diferena entre a taxa em que os dados so recebidos e a taxa em que eles
podem ser processados, ou no caso em que essas taxas so variveis.
Cpu e perifricos
Didaticamente, podemos definir os componentes fsicos do computador como divididos em
duas categorias:
a cpu (unidade central de processamento) e os perifricos.
Muitos usurios erroneamente chamam o gabinete de cpu, mas o correto dizer que a cpu
est dentro do gabinete, mais precisamente, dentro do processador. A cpu uma unidade
de controle central de todos os processos do computador, e est localizada dentro do
microprocessador. Tudo o mais que no for cpu, considerado perifrico (o que est na
periferia, ao redor, ajudando a cpu a funcionar).
Perifricos de entrada: so aqueles que fazem a informao entrar na cpu, ou seja, tem
mo nica do usurio para a cpu. So eles: teclado, mouse, cmera, microfone, scanner,
etc.
Perifricos de sada: so os dispositivos que permitem que a informao saia da cpu para
o usurio.
Exemplos: monitor, impressora, caixas de som, plotter, data show (projetor), entre outros.
Perifricos mistos (entrada e sada): so perifricos de mo dupla, ora a informao
entra na cpu, ora ela sai. Podemos citar: disquete, disco rgido, modem, placa de rede, e as
memrias (ram e cache). Nestes dispositivos, a cpu tem o direito de ler (entrada) e gravar
(sada).
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HD Disco Rgido
Armazenamento magntico dos dados, atualmente chega a centenas
de GB de capacidade de armazenamento.Nele so guardados os
nossos programas e dados.Ele tambm pode ser chamado de HD ou
Winchester.
Cartes de Memria
Utilizam memria Flash (FEPROM) e possuem diversas capacidades como por
exemplo: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB e at 512MB. Existem vrios formatos
diferentes de cartes.
Para explicar mais precisamente sobre alguns perifricos, acompanhe a listagem abaixo:
Modem:
um perifrico que permite a conexo com outro computador atravs de uma rede dial-up
(conexo telefnica) para, por exemplo, permitir o acesso internet.
Placa
de rede: permite que o computador se conecte a uma rede local (lan) atravs de cabos
especficos, chamados cabos de rede.
Placa
de som: permite que o computador emita som estreo pelas caixinhas de som.
Placa
Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das lojas do pas apresentam todos os perifricos
bsicos j inseridos na placa me, so os chamados micros on board, ou seja: placa de som, placa
de rede, placa de vdeo, fax/modem vm todos j dentro da placa me. Esses micros so fceis de
instalar e mais baratos, mas a qualidade dos produtos colocados nas placas me deve ser bem
escolhida pelos que fabricam e comercializam os produtos. Alm do mais, essas placas normalmente
vm de fbrica com poucos slots (lacunas para encaixar outras placas), o que limita muito as
possibilidades de upgrade (melhoria no computador, como aumento de recursos, velocidade, etc...).
Armazenamento de dados
Na memria do computador, um bit a menor parte de uma
informao possvel de ser armazenada. Isto porque o
computador s entende e armazena dados em linguagem
binria. O bit representado por dois dgitos: 0 (zero) e 1 (um).
Quando o valor do bit zero, ele est desligado (sem energia
eltrica); quando o bit um, ele est ligado (com energia). Como
o bit s pode representar dois estados foi necessrio agrupar um
conjunto de 8 (oito) bits para representar uma letra, um
caracter qualquer. A esse conjunto de bits d-se o nome de
byte, que por sua vez representa um caracter.
Expressam-se as quantidades em prefixo binrio (e no no
Sistema Internacional de Unidades), que uma forma de
quantificao utilizada em Informtica onde se torna mais til
utilizar potncias de dois do que potncias de dez.
Bit (simplificao para dgito binrio, "BInary digiT" em ingls)
a menor unidade de informao usada na Computao.
Observe a escala abaixo:
Byte
1 Byte = 8 bits (23 bits)
Kilobyte (Kb)
1 024 Bytes (210)
Megabyte (Mb)
1 024 KB
1 048 576 Bytes (220)
Gigabyte (Gb)
1 024 MB
1 048 576 KB
1 073 741 824 Bytes (230)
Terabyte (Tb)
1 024 GB
1 048 576 MB
1 073 741 824 KB
1 099 511 627 776 (240) Bytes
Tipos de impressoras
Impressora matricial: uma impressora que utiliza uma matriz (conjunto) de agulhas que
pressionam uma fita de tinta contra o papel. Essa a nica impressora atual que imprime
por contato (tocando no papel), portanto ela permite a impresso de vrias vias
carbonadas (papel carbono).
Impressora laser: utiliza um canho que dispara um feixe de laser num rolo imerso em p
que serve de tinta (este p chama-se toner). A parte impressa no rolo se prende ao
papel, por meio de processos qumicos. Neste tipo de impresso tambm no h contato
da cabea de impresso com o papel.
Plotter ou plotadora: nome dado s impressoras de grande porte (que so usadas para
imprimir plantas baixas de apartamentos e casas em engenharia e arquitetura). Essas
impressoras tm uma rea lateral muito grande, o que permite a impresso de pginas
muito largas, ideais para as plantas nas quais so impressas. Atualmente j existem
plotters que imprimem como as impressoras jato de tinta.