Você está na página 1de 56

>> Pre Prensa Digital y Procesos de Imprenta

>> Historia de la Impresin

>> HISTORIA DE LA IMPRESIN

Qu es o significa la palabra Impresin?


Proceso mecnico en el que mediante
presin, se trazan letras o imgenes
sobre un sustrato o soporte.

siguiente

>> Proceso Histrico


15.000 y 12.000 a.C.: Arte rupestre.

>> Ver caractersticas <<

5000 - 4000 a.C.: Tablillas de barro.

>> Ver caractersticas <<

2.700 a.C.: Conchas, huevos, bronce, madera, seda y bamb (China).


250 a.C. 900 d.C.: Papiros egipcios, pergaminos ilustrados
(1ras manifestaciones de impresin). >> Ver caractersticas <<

104 d.C.: Invencin del papel (Sustituye a la madera y al bamb).

>> Ver caractersticas <<

840 d.C.: Invencin papel moneda.


1400 d.C.: Auge de la xilografa (Proceso en que se graba de forma manual ilustraciones
y textos sobre madera que luego se imprimen). >> Ver caractersticas <<

siguiente

1450 d.C.: Invencin de la imprenta moderna (a fines del S.XV Johannes Gutenberg

Caractersticas <<
inventa la imprenta de tipos mviles). (Biblia de>>
42Ver
lneas)

1500 d.C.: Grabado en agua fuerte, mezzotinta, sobre relieve, etc.; (El artista es

solitario, lleva a cabo sus propios experimentos y modifica las tcnicas


obtener efecto individuales para cada imagen particular).
>> Ver Caractersticas <<

para

1796 d.C.: Litografa (Impresin en una superficie plana humedecida, usando tinta grasa. Se

Caractersticas <<
basa en el principio de la repulsin natural entre el agua y>>laVer
grasa).

1878 d.C.: El Huecograbado.

>> Ver Caractersticas <<

1904 d.C.: Se inventa la impresin offset.

>> Ver Caractersticas <<

1920 d.C.: Flexografa. >> Ver Caractersticas <<


1978 d.C.: Originales de lnea (Fotomecnica).
1985 d.C.: Edicin digital o electrnica.
Fines S. XX.: Offset digital.

>> Ver Caractersticas <<

>> Ver Caractersticas <<

Fines S. XX.: Impresin digital.


volver

>> Ver Caractersticas <<

>> Ver Caractersticas <<

Arte Rupestre 15.000 12.000 a.C.


La primera manifestacin de creacin
de smbolos e ilustraciones fue en el arte
rupestre. El hombre desde sus inicios
empieza a experimentar formas grficas
para comunicar: hechos, historia,
smbolos, etc.
Debido a esto, el hombre comienza a
tomar conciencia de formas de
comunicar, lo cual, ser sumamente
importante para la evolucin hasta la
imprenta moderna.
Cueva de Altamira (Espaa).

Volver lnea de tiempo

Tablillas de Barro 5000 4000 a.C.


Despus de las manifestaciones en las
cuevas, se dio paso a transportar la
informacin; una de los primeras
manifestaciones fue la tableta de arcilla o
de barro cocido que contena caracteres o
dibujos realizados con un punzn. Se cree
que las primeras civilizaciones en utilizarla
fueron los pueblos de Mesopotamia, como
los sumerios y los babilonios.

Tablilla de barro.
Volver lnea de tiempo

Papiros Egipcios 250 a.C. 900 d.C.


Ms adelante se perfeccionaron los materiales
transportables (gracias adems de la invencin de la
escritura en distintas civilizaciones), el textil (tela o
lienzo) es el ms utilizado pero se pueden ver
pinturas sobre MADERA, COBRE, CRISTAL,
LATN, PIZARRA, MARFL, PAPEL y
PERGAMINO con mucha frecuencia y en
algunas culturas sobre materiales autctonos,
como ocurre con los PAPIROS EGIPCIOS.

Papiro Egipcio.

Volver lnea de tiempo

Invencin del Papel 104 d.C.


Se cree que el papel fue inventado en China,
hacia el ao 104 d.C., y ciertamente, existen
ejemplos de papel descubiertos junto a tablillas
de madera que contienen esa fecha. Los
primeros papeles son de seda y lino, pero de
pobre calidad para la escritura, y por ello fueron
utilizados principalmente para envolver.
La invencin del papel se atribuye a Ts'ai Lun.
Gracias ha esto estaban sentadas las bases para
el desarrollo de un material ms ligero, fcil de
almacenar y transportar que las existentes
tablillas de madera o las telas de seda.

Invencin del papel; China 104 d.C.

Volver lnea de tiempo

Xilografa 1400 d.C.


Su nombre proviene del griego Xiln, que significa madera, y Graf, que significa grabado.
La Xilografa es una tcnica de grabado que utiliza como matriz una superficie de madera,
sobre la cual se realiza la imagen a travs de una serie de incisiones y cortes con
herramientas especiales, tales como gubias, formones, cuchillos. Una vez realizada la
matriz, se procede a entintarla con un rodillo de goma. El proceso de entintado, cubre las
superficies de la madera que no han sido talladas, dejando blancas aquellas que han sido
desbastadas por las herramientas. Finalmente se procede a imprimir la imagen sobre un
soporte que generalmente es papel. La impresin se realiza en forma manual o mecnica,
aplicando presin sobre el soporte, que se encuentra en contacto directo con la matriz.

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

Distintos tipos de Gubias.

Ejemplos de Xilografas.
Volver lnea de tiempo

Vista de perfil de proceso de copia.


volver

Invencin de la Imprenta 1455


El nacimiento de la imprenta se remonta a
China, en el ao 593, cuando se reproducen
por primera vez y de forma mltiple, dibujos y
textos con la ayuda de caracteres de imprenta
tallados en tablas de madera (xilografa). El
invento se debe a los monjes budistas, que
impregnaban las tallas de color para imprimir
con ellas sobre seda o papel de trapos. Si
bien el primer libro impreso (un sutra budista con
ilustraciones) data del ao 868.
Tipos Mviles de madera.

Volver lnea de tiempo

siguiente

Estas tcnicas llegaron a Occidente mucho despus. El holands Laurens Coster (S. XIV)
ser el primero en utilizar tipos mviles de madera, aunque universalmente se considera
inventor de la imprenta moderna a Johannes Gutenberg (S. XV), por su creacin de los tipos
mviles de plomo fundido, mucho ms resistentes (tipografa). Gutenberg conoca la
dificultad de imprimir con pginas enteras talladas en madera e ide un modo ms racional
de impresin, basado en tipos mviles. As, en 1437 encarg a un tornero de Mainz, Konrad
Sasbach, la construccin de su imprenta y l mismo cre los moldes para el fundido de las
letras de plomo, que despus se unan, una a una, formando las palabras en relieve en la
llamada galera de composicin para poder imprimir con ellas sobre el papel. En 1447
consigui imprimir un pequeo calendario y en 1451 una gramtica de latn, aunque su obra
cumbre sera una Biblia. A partir de su muerte, 1468, su invento se extendi paulatinamente
por toda Europa, y permaneci prcticamente inalterable hasta principios del siglo XX.

>> Ver carctersticas Gutenberg <<

Volver lnea de tiempo

Johannes Gutenberg
Herrero alemn que naci en Mainz (1397) y falleci en 1468. Su nombre real era Johannes
Gensfleisch zur Laden. ("Carne de Ganso)
Fue el inventor de la imprenta moderna y de una tinta que permita la impresin del papel por
las dos caras.
A partir de 1438 comenz a investigar sobre una tcnica de impresin basada en el empleo
de caracteres mviles. Se cree que la invencin de la tipografa tuvo lugar hacia 1440. Ese
mismo ao se asoci con Johann Fust para impulsar la impresin de libros mediante la nueva
tcnica de tipos sueltos que pudieran combinarse a voluntad del impresor y en 1455 se
disuelve la sociedad. Peter Schffer se une a Fust (a quienes haba enseado su tcnica) , e
imprimen el Mainzer Psalterium (salterio maguntino), estampado con capitales a dos tintas.
El libro ms clebre que se atribuye a la impresin de Gutenberg es la Biblia de 42 lneas en
1452 (nmero de lneas que consta cada una de las dobles columnas).
Destacan tambin el Catholicon, de Juan de Gauna publicado en 1460.

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

volver

>> imprenta de Gutenberg


hacia el siglo XV <<

La Biblia de 42 lneas.

Frase creada con tipos Mviles.


Volver lnea de tiempo

Cajistas.
volver

La Imprenta de Gutenberg

Volver lnea de tiempo

volver

Grabado en Metal
Grabar, etimolgicamente significa hacer una
incisin. En el terreno del arte, se denomina
grabado a la tcnica que emplea una matriz
como medio para la produccin de la imagen.
Tambin se entiende como grabado o estampa,
a la obra resultante del proceso. La clasificacin
de los diversos sistemas de grabado se ha
hecho considerando las caractersticas de la
matriz y el modo en que son realizadas las
incisiones. El grabado se caracteriza porque la
imagen puede ser editada, a partir de la
impresin de la matriz, considerndose
originales, todas las copias provenientes
directamente de ese proceso.

Minotauro
Tcnica: Buril en plancha de cobre, 2002,
Gonzalo Marambio.

Volver lnea de tiempo

siguiente

Tipos de Grabados en Metal


a) El aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha metlica
cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metlica el tema
iconogrfico. Al dibujar sobre el barniz protector ste se elimina. Al introducir la lmina en un
bao de cido, o aguafuerte, se produce la corrosin del metal en las zonas dibujadas, es
decir, en las que se ha eliminado el barniz protector.
b) El aguatinta es un procedimiento de grabado que consiste en verter sobre la plancha una
capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera.
Posteriormente, se introduce en cido, y ste penetra en las partes en las que la superficie no
est protegida por la resina.
El aguatinta est casi siempre asociada al aguafuerte. En una misma plancha las dos tcnicas
se complementan: el dibujo queda definido por el procedimiento del aguafuerte y el aguatinta
se utiliza para rellenar las superficies y conseguir los contrastes de luces y sombras.

Volver lnea de tiempo

siguiente

c) El grabado a buril es el procedimiento de grabar sobre una plancha metlica muy


pulida, haciendo incisiones muy profundas por medio de un utensilio llamado buril, que
extrae en su recorrido limaduras de la propia plancha. Los surcos resultantes se
rellenan con la tinta, que pasar al papel cuando ambas superficies se pongan en
contacto.
d) La punta seca es, al igual que el buril, una tcnica de grabado directo. Consiste en
dibujar directamente sobre la plancha metlica con una aguja de acero o punta seca.
La extremidad de la punta seca es ms fina que la del buril y sin filo, de manera que
raya el metal produciendo surcos que pueden ser profundos pero no muy anchos. El
metal levantado queda a los lados de las incisiones, formando las llamadas rebabas o
barbas. Al entintar la plancha estas rebabas retienen ms cantidad de tinta y el
resultado en la estampa es un trazo aparentemente ms ancho y difuminado en los
laterales, lo que da a la estampacin el aspecto delicado y aterciopelado que la
caracteriza.

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

Herramientas para grabar

Cuchillas.

Gubias.

Creacin de la imagen en la plancha.


Volver lnea de tiempo

Puntas de Acero.

Bao de cido de la plancha (Aguafuerte.)


volver

La Litografa 1796
En 1796, el austriaco Alois Senefelder inventa la tcnica de impresin denominada litografa.
Se trata del primer proceso de impresin en plano. Para esta tcnica se emplean como
soporte placas de piedra caliza que absorben las sustancias grasas y el agua, aunque stas
no se mezclan entre s. Si se dibuja o escribe sobre dicha piedra con un color graso y acto
seguido se humedece la superficie con agua, sta penetrar en la piedra slo en aquellos
lugares no cubiertos por los trazos escritos. Si se aplica despus tinta grasa de impresin
sobre la piedra, las zonas mojadas no la aceptan, mientras que queda adherida al resto de la
plancha, pudiendo procederse as a la impresin.
Posteriormente, en 1826, Alois patentara la litografa en color, logrando una tcnica
simplificada para lo que hasta ese momento slo poda realizarse a mano. Aunque esta
tcnica sera mejorada en 1867 por C. Tessie du Motay, con la fotolitografa, siguiendo las
investigaciones de las propiedades qumicas de una cola de cromato sometida a la accin de
la luz, lo que resumiendo, las lneas y tonos se transfieren fotogrficamente a la plancha

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

Taller litogrfico 1798.

Ejemplo de un trabajo litogrfico.

>> Ver esquema litogrfico <<

Volver lnea de tiempo

1 Placa de piedra Caliza (plana).

Se prepara la placa de
piedra Caliza dejndola
lisa para poder intervenirla

Volver lnea de tiempo

2 Dibujo en piedra Caliza.

Se dibuja lo que se va
ha imprimir con tinta
grasa, luego se le
agregar agua y tinta
para impresin

3 Imagen a imprimir.

Al humedecerse la
piedra, la tinta no se
mezcla con las zonas
con agua, dejando
este proceso listo para
la impresin
volver

Impresin en Huecograbado 1878


Dentro de la historia de la impresin, las tcnicas
han ido sucedindose y variando con el paso del
tiempo. As, los primeros restos hallados de la
tcnica del huecograbado datan del ao 1446 y
pertenecen a un maestro alemn que grababa
sobre planchas de cobre con ayuda de un buril.
Una vez cubiertas con tinta, sta quedaba
retenida en el interior de las lneas de la imagen
grabada mientras que el resto de la tinta
desapareca al limpiar la plancha. Despus la
impresin se realizaba sobre papel hmedo y con
la ayuda de una prensa. Esta tcnicas sera
mejorada en 1878 por el austriaco Karl Klietsch,
valindose de la aplicacin de cilindros.

Mquina Rotativa de Huecograbado.

Actualmente ste sistema es muy importante ya


que ocupa una gran variado de piezas impresas,
las que se pueden ver en el mercado.

Volver lnea de tiempo

siguiente

La impresin en Huecograbado puede ser de dos


tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se
utiliza para libros y fotografas de gran calidad,
mientras que el de bobina se utiliza para tiradas
largas de revistas o catlogos.
La forma del huecograbado, tiene las zonas
impresoras en hueco con respecto a las no
impresoras. Para poder recoger la tinta lquida de
impresin, stas zonas impresoras estn
formadas por celdillas, similar a un panel de
abejas, denominadas alvolos.
>> ver esquema de impresin <<

>> ver tipos de celdillas <<

Volver lnea de tiempo

>> ver cilindros impresor de huecograbado <<

volver

Esquema del proceso de impresin en huecograbado (cilndrico).

Volver lnea de tiempo

volver

Tipos de celdillas en el cilindro


impresor.

Volver lnea de tiempo

volver

Grabado del cilindro mediante lser.

Volver lnea de tiempo

volver

Impresin en Flexografa 1920


La flexografa es un mtodo de impresin nuevo y en rpida transformacin. La flexografa
del modo como la conocemos comenz en la dcada de 1920 en Europa e inicialmente se
le llamaba impresin con anilina debido a las tintas, o pigmentos, que eran utilizados en
ese entonces. El nombre cay en desuso y se realiz una votacin entre los proveedores
en EUA.
En el 14 Foro del Instituto de Empaques, en octubre de 1952, se anunci que el proceso a
partir de ese momento se llamara proceso de impresin "flexogrfica".
La Flexografa es un mtodo directo de impresin rotativa que utiliza planchas elaboradas
en sustratos resilientes de caucho o fotopolmeros. Las Planchas se pegan a cilindros
metlicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificador conformado
por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida (Rodillo de Anilox) que lleva una tinta
fluida de rpido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier
sustrato absorbente o no-absorvente.

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

siguiente

Las Planchas para la impresin en flexo pueden ser de caucho vulcanizable o de una
variedad de resinas de polmero sensible a la luz U.V. Las planchas tienen un rea en alto
relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presin denominada
"presin al beso". A diferencia de las pesadas planchas metlicas empleadas por la
imprenta offset, las planchas flexogrficas son adaptables y desplazables. Las planchas se
montan al cilindro de plancha, con un cinta doble-adhesiva, que tiene adhesivo central
sobre una tela que recibe el nombre de "stick back".

>> plancha flexogrfica <<

Volver lnea de tiempo

>> ejemplos de impresin <<

>> ver esquema <<

volver

Ejemplos de Plancha Flexogrfica.

Volver lnea de tiempo

volver

Ejemplos de impresos flexogrficos.

Volver lnea de tiempo

volver

Esquema del proceso de impresin flexogrfico.

Volver lnea de tiempo

volver

Impresin OffSet 1904


En 1904 la tcnica de la litografa, y en general el mundo de la
impresin, llega a su punto mximo con el desarrollo de la
impresin en offset, utilizada en la actualidad. El offset fue
desarrollado por dos tcnicos de forma independiente. Por un
lado el alemn Caspar Hermann y por otro el impresor Ira W.
Rubel. Aunque es Hermann el que obtiene su mtodo a partir
de la tradicin histrica de la litografa.
La impresin offset es indirecta; es decir, la plancha no
imprime directamente en el soporte de impresin
(generalmente papel), sino indirectamente, con la mantilla de
caucho como intermediaria, ya que es sta la que recibe la
imagen y la transfiere al papel. Este fenmeno es posible en el
offset gracias a la concurrencia de dos elementos que se
repelen: la tinta grasa y el agua.
Caspar Hermann ante la
mquina offset, inventada por el.
>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana (planogrfico).


En este proceso de impresin intervienen tres cilindros de igual dimetro: el cilindro
portaplancha, que lleva la plancha insolada con la imagen imprimible; el cilindro
portamantilla, al que se fija la mantilla de caucho que ha de transferir la imagen, y el
cilindro de presin, que porta el papel que ha de recibir la impresin. Las mquinas o
prensas de offset son rotativas, pero unas imprimen pliegos sueltos (offset plano) y otro
papel en bobina (offset rotativo).

>> Ver Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

>> Ver Esquema <<

volver

Esquema de funcionamiento de una


mquina offset de dos cuerpos.

Volver lnea de tiempo

>> Esquema de un cuerpo impresor <<

volver

Esquema detallado de funcionamiento


de un cuero de una mquina offset.

Volver lnea de tiempo

volver

Ejemplo de una mquina a 5 colores.

Mquina a 5 colores.

Volver lnea de tiempo

CPC mquina 5 colores.

volver

Fotomecnica 1978
La fotomecnica es el procedimiento de impresin
obtenido a base de clichs fotogrficos, siendo un clich
una imagen fotogrfica, realizada mediante la cmara
oscura.
Dentro del procedimiento de la fotomecnica, interviene el
fotolito. Definimos el fotolito, como una pelcula positiva
que sirve para iniciar el proceso de la impresin en offset,
hace de sustituto del clich.
De una forma ms clara y quizs sencilla, definiramos la
fotomecnica, cmo el proceso de separacin de los
cuatro colores bsicos (cyan, magenta, amarillo y negro),
cada uno de ellos con su porcentaje. En el proceso de
fotomecnica, se obtienen cuatro positivos, uno diferente
para cada color, y una prueba de color que se utilizar
posteriormente al proceso de impresin.
>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

La creacin de pelculas es necesaria realizarla para poder transferir la informacin a


imprimir en las planchas metlicas (de zinc o aluminio). Sobre la plancha se dispone un
dispositivo en pelcula, con las imgenes o textos a imprimir, y se expone todo a la luz
intensa de la lmpara de arco. La plancha slo recibe la luz en las partes que dejan al
descubierto los sujetos reproducidos en la pelcula. Gracias a un tratamiento con
productos qumicos, las partes impresionadas se tornan hidrfilas (absorben el agua) y en
cambio repelen la tinta; un tratamiento con otros productos qumicos haciendo que se
vuelvan lipfilas (receptivas para la tinta grasa y repelentes del agua) aquellas partes por las
que no ha pasado la luz, y que, por lo tanto, estn destinadas a ser las que impriman.

Creacin de las pelculas en la cuatricroma (CMYK) >>

>> Imgenes <<

Creacin de las pelculas con pantone >>

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

volver

Separacin de CMYK en pelculas.

>> pelcula: Magenta <<

>> pelcula: Amarillo <<

>> Impresin CMYK <<

>> pelcula: Negro <<

Volver lnea de tiempo

>> pelcula: Cian <<

volver

Visualizacin y comportamiento de los puntos en la cuatricroma.

Visualizacin de la rosa
cromtica en un cuenta hilo.

ngulos de cada color

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Cian.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del cian.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Magenta.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del magenta.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Amarillo.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del amarillo.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Negro.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del negro.

Volver lnea de tiempo

volver

Separacin de 3 Pantones en pelculas.

>> pelcula: panton 214 <<

>> pelcula: panton 309 <<

>> Impresin en 3 colores (pantones) <<

>> pelcula: panton 341 <<

Volver lnea de tiempo

volver

Visualizacin y comportamiento de los puntos en la impresin de pantones .

Visualizacin de la rosa
cromtica en un cuenta hilo.

Visualizacin y comportamiento de
la trama, de los puntos en pantones.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Panton 214.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del panton.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Panton 309.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del panton.

Volver lnea de tiempo

volver

Pelcula del Panton 341.

En esta pelcula se entrega toda la informacin de


los puntos del panton.

Volver lnea de tiempo

volver

Edicin Digital o Electrnica 1985


Actualmente la autoedicin, con la incorporacin de los ordenadores a las mltiples facetas
y etapas de la edicin, ha supuesto una revolucin de consecuencias impredecibles en este
campo. Una ventana abierta a la libertad de edicin en el ya cercano siglo XXI (Internet, CDROM, multimedia, edicin de documentos desde el propio domicilio o centro de trabajo, etc.). Esta
tecnologa deja de lado la elaboracin de maquetas y elementos externos, haciendo el
proceso de impresin mucho mas rpido. Actualmente y en muchos lugares se deja de lado
el proceso de copiar pelculas y se crea el copiado de planchas desde un computador (Direc
to pleit) facilitando el tiempo de produccin. La tecnologa adems, ha desarrollado
instrumentos cada vez ms sofisticados, en equipos y en programas, para poder solucionar
y mejorar el resultado final.

Equipos de trabajo
Volver lnea de tiempo

Software para trabajo grfico

Direct to pleit (Fuji CTP 9600)

Offset Digital
Gracias a la tecnologa de la fotocopiadora (copiar imgenes por medio de un barrido de lser) , ms
la tecnologa del offset, se crea afines del siglo XX un sistema de impresin llamado Offset
Digital.
a) Ventajas:
- Se pueden imprimir bajos tirajes (no ocupa planchas, menor costo).
- Se pueden personalizar los trabajos (distintos nombres).
- Calidad Offset
b) Desventajas:
- Formatos ms pequeos
- La mayora de las mquinas imprime solo CMYK (hay unas que imprimen pantones pero son ms
escasas en Chile).

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

Imgenes

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

volver

Imgenes
Imprentas Offset Digital:
a)PROCOLOR
Eduardo Hyatt
572, Providencia. | Telfono:
(56-2) 821 88 00 | Fax: (56-2)
821 88 50, email:
info@procolor.cl
b) The Good Print
Hernn Corts
3136, uoa, Santiago
Fono/Fax: (56-2)
7698574, email:
gabriela@thegoodprint.cl

Volver lnea de tiempo

volver

Impresin Digital (gigantografa)


- Grandes tamaos.
- Impresin por plotter.
- Distintos sustratos, telas, paos, pvc, etc.
- Tintas especiales para medio ambiente (resistentes al sol, tintas U.V., al agua, etc).
- Para grandes tamaos se imprimen por partes.
- Los archivos digitales originales, deben ser diseados especialmente para ste tipo de
impresin, para la gigantografa las imgenes no deben superar los 30 dpi.

>> Imgenes <<

Volver lnea de tiempo

Imgenes

Volver lnea de tiempo

volver

Você também pode gostar