Você está na página 1de 279

DECANATO DE POSTGRADO

Gerencia de
Mercadeo

Marina Estella Quintero de Zalzman


Septiembre - Diciembre 2009
1

A quienes compete el Mercadeo I

A. Marketing del Empresario (Entrepeneur)


B. Marketing del Acadmico (Formalista y Tcnico)
C. Marketing de
Dogmtico)

Visin

Interna

(Conservador

Siempre habr enfrentamientos, pero un Marketing


Creativo tendr mezcla de dos de las 3 tendencias.
2

A quienes compete el Mercadeo II


A todo aquel o aquello que requiere ser:
BIENES
PROMOVIDO
CREADO / RE-CREADO

SERVICIOS

OFERTADO

EXPERIENCIAS

ACEPTADO

ACONTECIMIENTOS

VENDIDO

PERSONAS

PROPIEDADES

LUGARES

ORGANIZACIONES

INFORMACIONES

ORGANIZACIONES
SIN FINES DE LUCRO

IDEAS
3

A quienes compete el Mercadeo III

INTERNAMENTE:
A todos los miembros de una empresa, principalmente
como generador de la demanda y alimentador de la
oferta. Debe ser el motor de la empresa.

EXTERNAMENTE:
Todos somos posiblemente sensibles a su accin como
objetivos del mismo.
4

A quienes compete el Mercadeo IV


A FINANCIEROS: Suministra estimados de venta y produccin
Precios e inversiones. Es generador de valor de utilidades y de
rentabilidad.
A PLANIFICADORES: Suministra informacin del entorno
competitivo Consumidor actual y a futuro Conductas Actitudes
Productos y Servicio. El Marketing Plan hace parte fundamental del
Plan de Negocio.
A DIRECTIVOS: Es parte esencial en discusiones, valoraciones,
visiones, marcas, nombres, posibilidades de inversin y rentabilidad.
A RESPONSABLES DE LA CALIDAD: Indica necesidades, deseos,
conformacin, caractersticas, beneficios, ventajas y puntos de
diferencia para crear, modificar, relanzar productos y servicios.
A RECURSOS HUMANOS: Indica necesidad de representantes de
venta Adiestramientos requeridos para negociar e influr en
reuniones persona a persona. Es el punto central de las I.M.C
(Comunicaciones Integradas de Marketing)
5

A quienes compete el Mercadeo IV


A FUERZA DE VENTAS: Suministra herramientas promocinales
generales y de punto de venta, manejo de las relaciones con los
clientes: ECR, Gerencia de Categoras, EDI, Canales de Distribucin
y comparte las responsabilidades en estimados de venta,
lanzamientos, etc.
A PRODUCCIN Y OPERACIONES: Ayuda en el manejo de
proveedores, estimados, control de inventarios, lotes de produccin,
almacenamiento y logstica de transporte.
A COMUNICADORES (Agencias de Publicidad Relaciones
Pblicas Call Centers etc): Da las estrategias requeridas para
invitar a conocer, comprar, apreciar y adoptar un producto, marca,
servicio, persona, etc.
A TODOS: EMPLEADOS, GERENTES, OBREROS, ACCIONISTAS Y
PROVEEDORES: Como motor del negocio, es generador de valor,
rentabilidad. Debe unir la empresa bajo una sola estrategia de
comunicacin al logro.
6

A quienes compete el Mercadeo V

A LOS MERCADOS DE:


Consumidores Industriales Globales Universales
Regionales Nacionales Locales -No lucrativos Del Sector
Pblico Proveedores (recursos y bienes) Comercializacin
(Transformadores - Intermediarios) De Necesidad Social.

Perfil del Gerente de Mercadeo

Las Cs de
la Gerencia

Valores
Mercadotcnicos

Confianza

Multidisciplinariedad

Compromiso
Consistencia
Continuidad
Cambio
Comunicacin

Matemtica - Administrativa
Artstica - Sociolgica
Psicolgica - Expresiva
Analtica - Productiva

Punto de
Diferencia
Estratega con
tcticas
creativas

Planificacin Estratgica

Mi trabajo es estar seguro que


la compaa tiene una estrategia
y que todos la siguen.

Kenneth H. Olsen
9
Ceo, Digital Equipment Corp.

Planificacin Estratgica
I. Anlisis Estratgico Situacional:
A. Anlisis del Entorno
B. Anlisis del Mercado:
- La industria
- El Mercado
- Los Segmentos
C. Anlisis del Consumidor
D. Anlisis de la Competencia / Recursos Internos
II. El Proceso de Planificacin Estratgica:
A. Creacin de Visin y Misin
B. Fijacin de Objetivos
C. Creacin de la Estrategia
D. Implantacin y ejecucin de la Estrategia
E. Evaluacin de resultados y correctivos
10

Planificacin Estratgica
UNA VISIN
DE LA
VENTANA

AMENAZAS
Y
OPORTUNIDADES
11

Planificacin Estratgica
UNA VISIN
AL ESPEJO

NOSOTROS

NOSOTROS

COMPETENCIA

COMPETENCIA

FORTALEZAS
Y
DEBILIDADES
12

Planificacin Estratgica
Sumarizando

LA DOFA (FODA) SE DESARROLLA PARA OBTENER


ENTORNO
MERCADO
CONSUMIDOR

COMPETENCIA
ORGANIZACIN

Estrategias Que:
Capturen las mejores oportunidades
Bloqueen las amenazas

AMENAZAS
Y
OPORTUNIDADES
FORTALEZAS
Y
DEBILIDADES

Apalanquen las
fortalezas
Conviertan las
debilidades
13

Planificacin Estratgica

Elementos del Anlisis Situacional

Situacin del Entorno


. Macro Entorno
Poltico / Regulatorio
Econmico
Tecnolgico
Social
. Entorno del Mercado/La Industria
Tamao del mercado y potencial
Comportamiento del consumidor
Segmentacin
Proveedores
Distribuidores (Multiplicadores)
Tendencias de precios
Sensibilidad de la demanda
Situacin Competitiva
Competidores directos
Competidores potenciales
Productos sustitutos (novedosos)
Integracin hacia adelante de los suplidores *
Integracin hacia atrs de los consumidores
Recursos y Capacidades
Habilidad para conceptuar/disear
Habilidad de Produccin
Habilidad de Mercadeo
Habilidad de Finanzas
Habilidad Gerencial

Supuestos del
Entorno

Supuestos
Competitivos

Supuestos de
Recursos

* Aguas Arriba-Aguas Abajo

Oportunidades
y Amenazas

Fortalezas
y Debilidades

14

Planificacin EstratgicaLas 5 Tareas de la Gerencia estratgica


Tarea 1
Definir el
negocio y
desarrollar
la visin y
misin

Tarea 2

Tarea 3

Tarea 4

Tarea 5

Fijar
objetivos
generales
o metas

Crear una
estrategia
para
alcanzar
objetivos
de
desempeo

Implantar
y ejecutar
la
estrategia

Evaluar
resultados
e iniciar
correctivos

15

Planificacin EstratgicaVisin y Misin

Visin:

Misin:

Cul es nuestro negocio y cul ser en el


futuro?
Hacia dnde la organizacin necesita
focalizarse en los prximos 5 o 10 aos?

Establece

hacia dnde va la organizacin y


define quines somos, qu hacemos, y
hacia dnde vamos. Es ms concreta que la
visin y con un horizonte temporal ms
corto.
16

Planificacin Estratgica
Ejem.

OTROS EJEMPLOS DE MISIN


Elevadores Otis:
Nuestra misin es proveer a cualquier cliente el servicio de
mover gente y cosas hacia arriba, abajo y a los lados en
distancias cortas, con ms confiabilidad que cualquier otra
compaa en el mundo.
Mc Cormick:
La misin principal de nuestra compaa es expandir nuestra
posicin de lderes en el mercado de especies, sazonadores y
saboreadores a nivel mundial.

17

Planificacin Estratgica

El propsito de fijar objetivos es transformar la misin y


sus polticas en actividades especficas, a las cuales la
organizacin le pueda medir sus progresos y resultados.

Los objetivos deben ser retadores pero alcanzables, a fin


de ir reduciendo el GAP entre la situacin actual y el
desempeo deseado.

El fijar objetivos fuerza a la organizacin a ser ms


disciplinada, ms innovadora y desarrolla el sentido de
urgencia para mejorar los resultados financieros y la
posicin competitiva de la empresa.
18

Planificacin Estratgica
OBJETIVOS FINANCIEROS son los necesarios para
preservar la vitalidad y buen funcionamiento de la
organizacin. Pueden basarse en:
Amplios

mrgenes de ganancia
Crecimiento
Retorno sobre inversin
Flujo de caja
Altos dividendos
Aumento del precio de la accin
Diversificacin de las fuentes de ingreso
19

Planificacin Estratgica
OBJETIVOS ESTRATGICOS son relativos a la posicin
competitiva de la empresa y estn relacionados con el
fortalecimiento de la posicin competitiva de la empresa en el
largo plazo. Pueden basarse en:
Tasa de crecimiento vs. la industria
Resultados vs. competidores claves
Aumento de market share
Calidad de los productos
Servicio al cliente
Menores costos que la competencia
Imagen de la empresa
Desarrollo de oportunidades de
crecimiento

20

Planificacin Estratgica
Smart

REDACCIN DE OBJETIVOS

S
M
A
R
T

ESPECIFICOS (SPECIFICS)
MEDIBLES (MEASURABLES)
ALCANZABLES (ACHIEVABLES)
RELEVANTES (RELEVANTS)
TIEMPO (TIMMING)
21

Planificacin Estratgica
Ejemplos de Objetivos
Mc Cormick:
* Deshacernos, en los prximos dos aos, de aquellas partes del
negocio que no generen un adecuado retorno (menos del 10% de
utilidad neta) o que no estn en lnea con nuestra misin. Ej.
Mermeladas
* Realizar, a partir del ao 2008, adquisiciones selectivas que
complementen nuestro retorno en general. Ej. Curri Indio y
Picantes Tailandeses
* Lograr, para este ao, 20% de retorno sobre patrimonio.
*Las ventas netas por los prximos 3 aos, debern crecer al
menos 10% al ao en las marcas establecidas.
* Mantener un promedio de ganancia por accin mayor al 15% por
ao (mayor nfasis en el 2do. Trimestre)
* Mantener por tres aos, la deuda total por debajo del 40% del
capital.
22

Planificacin Estratgica
Ejemplos de Objetivos

Banco de Las Amricas:

Ampliar durante los prximos 2 aos, la cartera de cuentas de


ahorro en un 25 % (medido en valor) con pblico de segmentos
bajos: obreros, empleados subalternos, maestros.
Mantener el ndice de satisfaccin al cliente por encima del 3.2%
durante el presente ao.
Dar entrenamiento mnimo cada tres meses al personal de
servicio al pblico, sobre atencin al cliente y presentacin
personal

23

Planificacin Estratgica
Redaccin de Objetivos

Utilizacin de verbos especficos y no generalizadores.


Ejemplo: Aumentar la distribucin ponderada
en X% ..vs
Mejorar la distribucin.

Uso de propsitos medibles en cantidades y tiempo:


Ejemplo: 10 puntos para el mes
de Abril de 2008. vs
Lo antes posible.

Jerarquizar los objetivos partiendo de los terminales o metas


hacia los especficos siguiendo una secuencia lgica.
24

Planificacin Estratgica
Estrategias
Conjunto de acciones gerenciales que se deben realizar para
lograr los objetivos organizacionales.
Los objetivos son los resultados esperados, las estrategias
son el camino para lograrlos, las tcticas expresan la forma
para ejecutarlos
Las decisiones estratgicas no son exclusividad de la alta
gerencia, son decisiones que cada gerente debe realizar.
Las estrategias estn en constante evolucin y cambio, pero
los cambios profundos no se deben realizar con demasiada
frecuencia porque confunden a la organizacin.
25

Planificacin Estratgica
Ejemplos de Estrategias

Sara Lee Corporation (Alimentos empacados)


Invertir

para acelerar el crecimiento.

Desarrollar

productos con el menor costo de produccin en


los segmentos donde competimos (maximizar las
eficiencias).
Adquirir

negocios o marcas que estn de acuerdo a la


misin de la empresa.
Crear

marcas y relaciones de negocio que generen sinergias


al negocio.
Maximizar

la eficiencia de nuestros canales de distribucin.


26

Planificacin Estratgica
Etapas
Qu tengo que estar realizando en mi rea de
responsabilidad para que la parte de la estrategia que me
concierne se realice? Cul es la mejor forma de hacerlo?

ETAPAS
Crear

una organizacin capaz de ejecutar la estrategia.

Desarrollar

Transmitir

Implantar

un presupuesto que garantice la ejecucin.

la estrategia.

tcticas.

27

Planificacin Estratgica
Etapas
Motivar

a la gente y crear recompensas que incentiven el


logro de los objetivos.
Crear

el ambiente y dotar los recursos necesarios para la


exitosa implantacin de la estrategia.
Definir

polticas y procedimientos.

Desarrollar

resultados.

un sistema de informacin que reporte los

Propiciar

el liderazgo interno para lograr la exitosa


implantacin de la estrategia.
28

Planificacin Estratgica
La misin, objetivos, estrategias o la implementacin de las
estrategias son procesos DINAMICOS, que nunca terminan.
Es necesario evaluar resultados y los cambios en el entorno, a fin de
realizar los ajustes NORMALES y NECESARIOS en todo proceso de
GERENCIA ESTRATEGICA.

29

Planificacin Estratgica
CULTURA

EFICIENCIA

EFECTIVIDAD

CONVERSIN

POSICIONAMIENTO

EMPRESA

RECURSOS

ECON. ESCALA

INTEGRACIN
CENTRALIZACIN

ORGANIZACIN

MERCADO

ECON. DE FOCO

ADAPTACIN
30

Planificacin Estratgica
CULTURA

EFICIENCIA

GLOBALIZACIN

INTEGRACIN

EFECTIVIDAD

EMPRESA

ORGANIZACIN

ESPECIALIZACIN
NICHOS

ADAPTACIN
31

Planificacin Estratgica
CULTURA

EFICIENCIA

GLOBALIZACIN

INTEGRACIN

EFECTIVIDAD

EMPRESA

ADAPTACIN

ORGANIZACIN

32

Planificacin Estratgica
Las Tres disciplinas de Valor
Glaxo, Nike, Microsoft,
Pepsi, Jonhson & Jonhson
Nosotros proveemos los mejores productos
Nuestros productos ofrecen el mejor resultado
MEJOR PRODUCTO
EXCELENCIA
OPERACIONAL
Menor Costo

Nadie ofrece menores costos


La combinacin de precios y
confiabilidad es insuperable
COSTCO, McDONALDS,
FEDEX, SOUTHWEST AIRLINES

Producto
Lder

INTIMIDAD DEL
CONSUMIDOR
Mayor satisfaccin total

Ofrecemos soluciones focalizadas en las


necesidades del consumidor
Lo ayudamos a identificar su problema,
identificar la solucin y nos encargamos
de implantarla
HOME DEPOT, AIRBORNE
EXPRESS, CABLE & WIRELESS

33

Planificacin Estratgica
Las Tres disciplinas de Valor
LAS TRES DISCIPLINAS TIENEN
DIFERENTES MODELOS OPERACIONALES
EXCELENCIA
OPERACIONAL

PRODUCTO
LDER

INTIMIDAD DEL
CONSUMIDOR

Proceso
Bsico

Suplir productos
Servicio bsico
Gerencia de demanda

Pruebas de conceptos
Desarrollo de productos
Investigacin de mercado

Desarrollar soluciones
Gerencia de resultados

Organizacin y
Estructura

Autoridad central
Baja auto-motivacin

Cambiante
Ad hoc

Autoridad a nivel de
consumidores

Sistemas
Gerenciales

Controles y estndares
Calidad total
Procesos Push

Recompensa iniciativas
Gerencia con riesgos
Conceptos Push

Medicin de lealtad
de marca
Relaciones Push y Pull

Cultura:
Creencias y
Comportamientos

Conformistas, un
modelo para todas
las necesidades

Experimentacin
Pensamiento innovador
Creativo

Flexibilidad.
Soluciones a la medida
Soluciones completas

34

Plan de Mercadeo
Qu es?
QU ES?
Un documento de trabajo que debe utilizarse como una
herramienta activa en todo lo concerniente a las
distintas actividades de marketing.
Es un documento escrito que detalla las acciones
especficas de marketing, dirigidas a objetivos
especficos, dentro de un determinado ambiente de
trabajo y dentro de un determinado lapso.

35

Plan de Mercadeo
Debe Reflejar

DEBE REFLEJAR:
* Que desea el cliente/consumidor
* Que lo lleva a comprar
* Cuando lo desea
* Quien realmente desea comprarlo
* Donde lo desea
* Como desea adquirir el servicio o producto
* Cuanto quiere comprar
* Cuanto est dispuesto a pagar

36

Plan de Mercadeo
DEBE HACER PARTE DE LA TRILOGIA DEL MARKETING
EFICAZ EN DONDE SE REQUIERE:
1.- Un producto o servicio diseado para cubrir los deseos
del consumidor.
2.- Una organizacin de marketing idnea para implementar,
producir y/o poner el servicio o producto en contacto con el
cliente.
3.- El plan de mercadeo
ES ESENCIAL PARA:
* Mejor conocimiento del negocio
* Mejor discernimiento de las oportunidades de mercado
* Mayor oportunidad en la investigacin de necesidades
* Mejor toma de decisiones

37

Plan de Mercadeo
DEBE DEFINIR:
* Cul es la situacin actual.
* Quin har qu.
* Hacia dnde se quiere ir. * Cunto durar y cunto costar
* Cmo se llegar ah.
* Cmo se puede controlar
CUALES ACTIVIDADES PUEDE REQUERIR UN PLAN DE
MERCADEO?
* Planificacin global de una corporacin.
* Planificacin de una empresa completa.
* Planificacin de toda una lnea de productos.
* Planificacin sobre un solo producto

38

Plan de Mercadeo
CONTENIDO BSICO
* VISIN/MISIN
* ANLISIS DEL MERCADO
* ANLISIS DE LA COMPETENCIA
* EL CONSUMIDOR (NECESIDADES/HBITOS)
* OBJETIVOS (ESTRATGICOS/FINANCIEROS)
* POSICIONAMIENTOS/TARGET

39

Plan de Mercadeo
CONTENIDO BSICO
* ESTRATGIAS PARA CREAR CONVENIENCIA (PRODUCTOS)
* ESTRATEGIAS DE PRECIO
* ESTRATEGIAS DE CANALES DE DISTRIBUCIN
* ESTRATEGIAS DE PUBLICIDAD / PROMOCIN
* ESTABLECIMIENTO DE PRESUPUESTOS
* ESTIMADOS DE VENTAS/ PERDIDAS Y GANANCIAS
* CONTROLES Y CONTINUIDAD
40

Unidad Estratgica de Negocios


Corporacin
Agrupacin de empresas productivas potencialmente.
Autnomas que dependen de un centro de decisin comn.

UEN
rea de negocios con un mercado externo a la corporacin, y
con objetivos y estrategias propias.
Tienen competidores y clientes propios, diferentes a los de
otras UEN.
Se pueden evaluar en base a sus ganancias, son centros de
beneficio.
Pueden utilizar recursos compartidos de la corporacin.
Para Leer

41

Actividades de
Soporte

Cadena de Valor
Direccin:
Recursos Humanos:
Finanzas:
Tecnologa:

Actividades que
agregan valor

Aprovisionamiento:
Logstica
Operaciones
de Entrada (Creacin)
(Conocimiento del
cliente)

Para Leer

Logstica
de Salida
(Conocer
factores de
conocimiento de
riesgos y
como
tratarlos)

Comercializacin Servicios
Mercadeo y
postventa
Venta

42

Organigrama Funcional
Gerente
General

Director
Operaciones

Director
Finanzas

Director
Comercializacin

Gerente
Mercadeo

Gerente
Grupo

Director
Recursos Humanos

Director
Control de Calidad

Gerente
Ventas

Gerente
Promociones

Gerente
Marca

Asistentes

Para Leer

43

Organigrama por Categoras


Direccin

Categora
1

Categora
2

Categora
3

Operaciones

Operaciones

Operaciones

Comercializacin

Comercializacin

Comercializacin

Finanzas

Finanzas

Finanzas

Rec. Humanos

Rec. Humanos

Rec. Humanos

Para Leer

44

Planificacin Estratgica-Entorno
Analizar las variables que tengan impacto sobre su negocio:
Econmicas:
Crecimiento
Desempleo
Inflacin

Consumo
Consumo
Precios

Polticas
Marco Regulatorio:
Aduanas/Impuestos
mbito Laboral
Legal

Costos
Costos, RRHH
Flujo de Operaciones

Social
Inestabilidad

Reduccin de clientes en
Inventarios

Para Leer

45

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Anlisis Estructural del Mercado
Entrantes
Potenciales

Proveedores

Competidores en el
Sector Industrial

Compradores

Rivalidad entre los


Competidores

Fuente: M. Porter
Estrategia Competitiva

Sustitutos
Para leer

46

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Entrantes
Potenciales

Factores determinantes de nuevos competidores


Barreras de entrada
Economas de escala
Diferenciacin de producto (identidad de marca, lealtad del consumidor)
Requerimientos de capital
Acceso a canales de distribucin
Ventajas en costos (reduccin, curva de aprendizaje, acceso a insumos
necesarios, ubicacin favorable, producto y tecnologa patentada)
Poltica gubernamental (licencias, regulaciones, subsidios)
Costos de cambios
Reaccin esperada de los actuales participantes
Para Leer

Fuente: M. Porter
Estrategia Competitiva

47

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Proveedores

Factores determinantes del poder de los proveedores


Concentracin de los proveedores ( proveedores en relacin al nmero de
empresas que suplen).
Productos diferenciados.
Costos de cambio de un proveedor a otro (impacto de los insumos en los costos
de la industria, importancia para la industria de los productos suplidos).
Presencia de insumos sustitutos.
Importancia del volumen de ventas a la industria para el proveedor.
Posibilidad de integracin hacia abajo del proveedor en relacin a la posibilidad
de integracin vertical hacia arriba de las empresas de la industria.

Para Leer

48
Fuente: M. Porter
Estrategia Competitiva

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Sustitutos

Factores determinantes de la amenaza de productos sustitutos


Desempeo relativo en precios de los sustitutos
Costos de cambio de un producto a otro
Propensin del comprador al sustituto

Para Leer

Fuente: M. Porter
49
Estrategia Competitiva

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Compradores
Factores determinantes del poder del comprador
Concentracin de los compradores.
Volumen de compra en relacin a las ventas del vendedor.
El producto comprado representa una fraccin importante de los costos del
comprador o de sus compras.
Diferenciacin de los productos adquiridos (identidad de marca).
Costos de cambios del comprador (impacto en la estructura de costo del
comprador por cambio de proveedor).
Informacin del comprador.
Posibilidad del comprador de integrarse verticalmente hacia arriba en relacin con
la posibilidad de las empresas de la industria a la integracin vertical hacia abajo.
Impacto del producto sobre la calidad y el desempeo del comprador.
Utilidades del comprador (bajas utilidades implican alta sensibilidad a los
precios).
Incentivos para los que tomen decisiones.
Fuente: M. Porter
50
Estrategia
Competitiva
Para Leer

Planificacin EstratgicaAnlisis de Mercado


Competidores de la industria
Industria de la rivalidad
Factores determinantes de la rivalidad
Cantidad de competidores (concentracin) y equilibrio de stos (en trminos de tamao y
recursos).
Crecimiento de la industria.
Altos costos fijos y/o almacenamiento.
Capacidad excesiva intermitente.
Diferenciacin de producto (marcas, tipos de productos).
Diversidad de competidores (en cuanto a objetivos, intereses corporativos, estrategias).
Costos Fluctuantes.
Complejidad informativa.
Barreras a la salida.
Especializacin de los activos
Costos fijos de salida
Interrelaciones estratgicas
Barreras emocionales
Fuente: M. Porter
Restricciones gubernamentales y sociales
Estrategia Competitiva 51

Para Leer

Investigacin de Mercados

52

Investigacin de Mercados

GENERACIN
DE IDEAS

CONCEPTO

PREPARACIN PARA EL MERCADO


PRODUCTO

EMPAQUE

53

Investigacin de Mercados

Preparacin para el mercado


Mercadeo

Evaluacin
de mercado

Expansin

54

Cmo entender el comportamiento


del consumidor?

Registros Internos de la Compaa


Dnde est
la informacin?
Fuentes
Secundarias
de Datos

Fuentes Externas

Fuentes
Estandarizadas
Fuentes
Primarias
de Datos

Gobierno
Asociaciones
Otros Estudios
Store Audit

Consumidores,
Clientes

55

Proceso de Investigacin de mercados

Desarrollo de
objetivos
Diseo de investigacin
cualitativa
Mtodo
Filtro de seleccin
Gua exploratoria
Entrevistador
especializado lleva
a cabo entrevistas
Anlisis de los datos
(subjetivo)
Informe

Recoleccin de
datos
secundarios
Estudio
exploratorio

Diseo de investigacin
cuantitativa
Mtodo
Diseo de muestra
Instrumento de recoleccin
de datos

Campo

Anlisis de los datos


(objetivo)
Informe

56

Fuentes de Datos Secundarios

Publicaciones del
gobierno

Libros y publicaciones
peridicas

Asociaciones
Cmaras

Datos comerciales

57

Fuentes de Datos Primarios


INVESTIGACION
CUALITATIVA

Explorar en profundidad un
comportamiento
Entrevistas en profundidad
Sesiones de grupo
Tcnicas proyectivas
Son:
-Indicativas.
-Motivacionales.
-Tienen riqueza de informacin.

INVESTIGACION
CUANTITATIVA

Describir y proyectar a la poblacin


Encuestas
Entrevistas
Medidas de desempeo
Observacin
Son:
-Representativas.
-Muestras amplias y
Proyectables.

58

Investigacin Cuantitativa
Caractersticas:
Diseo completamente estructurado
Utiliza tcnicas de muestreo
Es proyectable

Por qu utilizarla?
Describe caractersticas del mercado
Determina relaciones o asociaciones entre variables
Establece diferencias y similitudes entre grupos
Puede hacer proyecciones y estimaciones
Causal Determinstico: Causa
Efecto
Causal Probabilstico: Efecto
Inferir Causa
59

Tipos de Investigacin Cuantitativa


(concluyente)

USOS
Obtener Informacin especfica
Disminuir la incertidumbre
Conocer gustos y preferencias

METODOS
Encuestas
Estudios Sindicados

60

Tcnicas de Investigacin Cuantitativa

Costo
Velocidad
Porcentaje de
respuestas
Flexibilidad geogrfica
Desviacin del
entrevistador
Supervisin del
entrevistado
Calidad de la
respuesta

CORREO

TELEFONO

Bajo
Lenta
Bajo

Moderado
Inmediata
Moderado

ENTREVISTAS
PERSONALES
Alto
Lenta
Alto

Excelente
-

Buena
Moderado

Difcil
Problemtico

Fcil

Difcil

Limitada

Limitada

Excelente

61

Investigacin Cualitativa
Caractersticas:
No sustituye los estudios cuantitativos
Metodologa utilizada para estudios exploratorios
No es proyectable

Por qu utilizarla?
Provee informacin sobre tpicos no estudiados
Ensea el vocabulario a utilizar en la fase cuantitativa
Provee de ideas para nuevos conceptos y/o productos
Ayuda a generar hiptesis o definir problemas
Evala valores, emociones y motivaciones
Es ms rpido y econmico que el cuantitativo
62

Tcnicas de Investigacin Cualitativa

Aplicaciones:
Comprender de percepciones, preferencias y
comportamiento
Obtener impresiones de nuevos productos
Generar ideas
Sondear impresiones de Precio
Obtener reacciones preliminares hacia programas
especficos de mercadeo
Obtener informacin para un posterior estudio cuantitativo
Interpretar resultados de estudios cuantitativos

63

Tcnicas Proyectivas

Permiten encontrar sentimientos ms profundos del


entrevistado logrando que los proyecte en una situacin no
estructurada.
Ideal en evaluacin de imagen, posicionamientos
Los ms usados:
Asociacin de palabras
Clasificacin/agrupacin de fotos (Collage)
Uso del supuesto para entender
comportamientos no revelados.
Tercera persona

64

Tipos de Tcnicas Proyectivas


Tcnicas de Asociacin

Perro!

Gato!

65

Tipos de Tcnicas Proyectivas


Tcnicas de Construccin

Haba una vez.

66

Tipos de Tcnicas Proyectivas


Tcnicas Expresivas:

67

Tipos de Tcnicas Proyectivas


Tcnicas de Completacin

68

Usos de Tcnicas Proyectivas

Ventaja:
El entrevistado NO PUEDE mal interpretar la pregunta

Desventaja:
Debe ser aplicada por psiclogos entrenados
Los costos son muy altos

Aplicaciones:
Cuando se requiere informacin que no puede ser
obtenida por mtodos directos
69

Ejemplos de Investigaciones
Cualitativas
FOCUS GROUP

Es el mtodo de investigacin CUALITATIVA ms comn. Se


utiliza para investigar hbitos y usos del consumidor o
aceptacin

de

los

servicios,

conceptos

productos.

Generalmente se utiliza en la etapa de desarrollo.


METODOLOGA:
Grupos de 8 a 12 personas
La sesin es efectuada por un moderador
Se sigue una gua previamente establecida
Los consumidores desconocen inicialmente el tpico a tratar
Comienza por una fase introductoria
Se debe crear un clima que propicie la participacin
espontnea de los participantes, evitando lderes de opinin.
Para Leer

70

Tcnicas de Investigacin Cualitativa


CARACTERISTICAS:
Focus Group
Grupos Homogneos.
Ambiente informal.
De 1 a 3 horas.
Grabacin en audio y video.
Gua exploratoria.
Permite la interaccin entre los participantes
El consumidor responde en sus propias palabras
La participacin activa de algunos consumidores estimula la
participacin de los dems.
Permite observar como la presin de grupo puede modificar
las opiniones
Flexibilidad
Para Leer

71

Tcnicas de Investigacin Cualitativa


VENTAJAS:
Focus Group
Respuestas grupales.
Genera diversidad de opiniones.
Seguridad para expresar emociones.
Flexibilidad.
Informacin de primera mano.
DESVENTAJAS:
Los resultados pueden ser fcilmente mal interpretados.
Depende en gran medida del moderador.
Su naturaleza inestructurada dificulta su anlisis
interpretacin.
No son Proyectables
Para Leer

72

Investigacin de Mercados
APLICACIONES
Focus Group
Exploracin (nuevos productos, necesidades)
Investigacin (buscar respuestas a resultados cuantitativos)
Evaluar factores motivacionales (creencias, valores, opiniones,
etc.)
Evaluar la comunicacin (cmo recibe el consumidor el mensaje
de mi producto)
Desarrollo de conceptos
LIMITACIONES
Las opiniones son susceptibles a la influencia de los lderes de
opinin
No deben ser usados para proyectar comportamientos
No representan una muestra significativa de la poblacin
Para Leer

73

Investigacin de Mercados
PANTRY CHECK
Investigacin CUALITATIVA, en la cual se entrevista al
consumidor en su hogar (el lugar donde las decisiones de
compra o recompra comienzan a gestarse).
CARACTERISTICAS
Interaccin ntima
Facilita la recordacin de hbitos y usos
Se aprecia exactamente que est haciendo el consumidor
Se chequean las marcas que estn en el hogar
LIMITACIONES
Los resultados no son estadsticamente significativos
Alcance limitado
Son costosos
Para Leer

74

Investigacin de Mercados
ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
Investigacin CUALITATIVA, en la cual el consumidor es
entrevistado en forma individual, por un considerable perodo de
tiempo (generalmente 30 min. o ms). Se investiga detenidamente
acerca de los hbitos, actitudes o motivaciones del entrevistado.
CARACTERISTICAS
Flexibilidad: cada entrevista es una situacin diferente.
Anonimato: no hay presin de otras personas
Pureza: las respuestas no son influenciadas por otras opiniones
Profundidad: mayor tiempo y dedicacin a cada entrevistado
Se observan actitudes subconscientes y se pueden investigar
Para Leer

75

Investigacin de Mercados
ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
APLICACIONES
Tpicos confidenciales o embarazosos
Situaciones con fuertes presiones sociales
Conductas muy complicadas
Target: Profesionales de alto nivel
Exploracin (nuevos productos)
Investigacin (buscar respuestas a resultados cuantitativos)
Hbitos y usos de un producto
Descubrir motivaciones (creencias, valores, opiniones,
emociones, etc.)
Pruebas de concepto
LIMITACIONES
Son muy costosas
Requieren mucho tiempo
Los resultados no tienen validez estadstica
Para Leer

76

Tcnicas de Investigacin Cualitativa


ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
VENTAJAS:
Informacin mas profunda que en Sesiones de grupo
Permite identificar al entrevistado.
Libertad. No hay presiones sociales.

DESVENTAJAS:

Entrevistadores costosos y difciles de conseguir.


Susceptible a la influencia del entrevistador.
Complejo anlisis e interpretacin de resultados.
El numero de entrevistas es reducido.

Para Leer

77

Investigacin de Mercados
PRUEBAS DE CONCEPTO
Prueba CUALITATIVA o CUANTITATIVA (dependiendo de la
muestra), en la cual se evala la aceptacin de un concepto.
CONCEPTO
Es la promesa que el producto hace para satisfacer alguna
necesidad del consumidor, el por qu lograr satisfacerla, as
como cualquier otro atributo relevante.
Algunos de los elementos que puede contener son: atributos
fsicos, empaque, nombre, tamao, posicionamiento de
precios, etc.
Para Leer

78

Investigacin de Mercados
ENCUESTA DE HBITOS Y USOS

INFORMACIN QUE SE OBTIENE

Uso de la marca
Recordacin de la marca
Informacin de compra
Actitudes y creencias acerca de la marca
Evaluacin de muestreos realizados
Recordacin publicitaria
Informacin demogrfica y psicogrfica de los consumidores

Para Leer

79

Investigacin de Mercados
EVALUACIN TEMPRANA DE MARCA
Estudio CUANTITATIVO que tiene por finalidad evaluar la
recordacin, la prueba, la actitud de compra o la satisfaccin de
una nueva marca, o conveniencia de servicios, productos
industriales, de consumo masivo, etc.
BENEFICIOS
Permite

comparar los primeros resultados contra los objetivos

fijados
Recibe

informacin de usuarios actuales del producto

Permite

conocer quienes son nuestros consumidores y quienes


los estn perdiendo
Permite

identificar las fortalezas o amenazas de la nueva marca

Para Leer

80

Las C`s actuales del Mercadeo


Producto
R
O
D eos
I
M
es
D
U sy
S
N
de
a
COecesid
N

CLIENTE
CONSUMIDOR

CO
ST
Pr
ec OS
io

Precio

CO
NV
EN
I
Pl
az EN
a
CI
A

Plaza

I n
C
A
ci
o
C ro m
I
N yP
U
d
M
da
i
COPublic
Publicidad

81

Estmulos de la conducta
Esquema competitivo
PERSONALES

PSICOLGICAS

Edad
Etapa del Ciclo de Vida
Ocupacin
Circunstancias Econmicas
Estilo de Vida
Personalidad
Auto-Concepto

Creencias y
Percepcin
Necesidades
Motivaciones
Aprendizaje
Actitudes

CULTURALES
Cultura
Sub-Cultura
Clase Social

PERSONAS

SOCIALES
Grupo de Referencias
Familia
Papeles
Status

82

Conducta del Consumidor


ESTIMULOS DE MERCADOTECNIA

FACTORES
ECONOMICOS

TECNOLOGIA

CONVENIENCIA
CULTURA/
SOCIEDAD

COSTO

CONSUMIDOR
COMUNICACIN

POLITICAS/
REGULACIONES

CANALES

ENTORNO
COMPETITIVO

83

84

NECESIDADES DE MASLOW

Necesidades Fisiolgicas (Hambre, sed, etc.)


Presentacin de: Estella de Zalzman

85

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

86

87

88

89

90

NECESIDADES DE MASLOW

Necesidades de Seguridad ( Seguridad, proteccin)

Necesidades Fisiolgicas (Hambre, sed, etc.)


Presentacin de: Estella de Zalzman

91

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

92

93

94

NECESIDADES DE MASLOW

Necesidades Sociales (Sentido de pertenencia - amor)

Necesidades de Seguridad ( Seguridad, proteccin)

Necesidades Fisiolgicas (Hambre, sed, etc.)


Presentacin de: Estella de Zalzman

95

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

96

97

NECESIDADES DE MASLOW

Necesidades de estimacin (Autoestima,


reconocimiento, status)
Necesidades Sociales (Sentido de pertenencia - amor)

Necesidades de Seguridad ( Seguridad, proteccin)

Necesidades Fisiolgicas (Hambre, sed, etc.)


Presentacin de: Estella de Zalzman

98

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

NECESIDADES DE MASLOW

99

NECESIDADES DE MASLOW

Necesidades de Autorrealizacin (Desarrollo y


realizacin de s mismo)

Necesidades de estimacin (Autoestima,


reconocimiento, status)
Necesidades Sociales (Sentido de pertenencia - amor)

Necesidades de Seguridad ( Seguridad, proteccin)

Necesidades Fisiolgicas (Hambre, sed, etc.)


Presentacin de: Estella de Zalzman

100

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

Jerarqua de
Necesidades
Necesidad
Autorrealizacin
Estimacin
Necesidades Sociales
Seguridad

Producto
Palos de Golf

Ilustracint 4-4
de lujo
Automvil
Ver Pgina
137
Aretes
Llantas

Necesidades Fisiolgicas Cereal para desayuno

Mensaje Promocional
Es el momento de
disfrutar
Maneje la carretera
Prubele que la aprecia
Evita los peligros de la
carretera
La Fuente natural de
energa

Presentacin de: Estella de Zalzman

101

Comunicaciones Integradas al Mercadeo


Universidad Metropolitana.- Caracas

Conducta del Consumidor

FORMACION DE LA ACTITUD
CARENCIAS

Percepciones y
Creencias

Emociones

NECESIDADES

MOTIVACION

DESEO

ACCION
(Compra)

ACTITUD

Racionales

APRENDIZAJE

102

Conducta del Consumidor


ETAPAS DEL PROCESO DE COMPRA INDIVIDUAL
ESQUEMA SIMPLIFICADO
1.- Identificacin de la necesidad del producto
o servicio, por parte del comprador

2.- Bsqueda de informacin sobre el producto


y sobre cmo comprarlo

3.- Formalizacin de alternativas de compra


entre diferentes marcas del mismo producto
o entre productos sustitutivos
4.- Comparacin entre alternativas y decisin
de compra

NECESIDAD

INFORMACIN
(Notoriedad)
ALTERNATIVAS
(Inters)
DECISION
(Exito)
Recompra

5.- Utilizacin del producto y posible recompra

EVALUACION
(Post - Venta)

103

Conducta del Consumidor


El proceso cerebral
El cerebro funciona como un computador de alta complejidad; al conocer
su lenguaje neurolgico se le puede acceder de manera fcil y oportuna,
consigo mismo y con los dems. Mientras ms detallada le llega la
informacin, mejor trabaja el cerebro. De all que los problemas no estn en
las cosas o en los estmulos, sino en el significado que stos tienen para el
cerebro de cada persona.
AMBIENTE

104

Por esta razn, las creencias que tiene la persona


le llevan a crear sus representaciones internas; es
decir, con ellas les da significado a las cosas
segn como las ve, las oye y las siente.

105

P.N.L.
MODELO DE COMUNICACIN Y DE
PERCEPCIN DE LA REALIDAD

Son canales de comunicacin con


el cerebro

Elementos
Estructurales:
Sistemas
representacionales

Reglas y
Sintaxis
Estrategias

Visual: ver, mirar, observar, visin,


panormica.
Auditivo: escuchar, or, msica,
sonar, ruido
Kinestsico: tocar, sentir, disfrutar,
vivencias, experimentar
Olfativo: oler, olfatear, perfumado
Gustativo:
saborear,
degustar,
paladear, delicioso
Extrasensorial: presentir, intuir
V-A-K
V-K-A
A-V-K
A-K-V
K-V-A
K-A-V

1-2-3
1-3-2
2-1-3
2-3-1
3-1-2
106
3-2-1

Como Creamos nuestros estados y


comportamientos

Vista
Odo
Tacto
Gusto
Olfato

Representaciones
Internas

Fisiologa

Lo que vemos mentalmente y


cmo lo hacemos
Lo que decimos y omos mentalmente y cmo lo hacemos
Lo que sentimos y cmo lo
hacemos

Postura
Bioqumico
Tensin Muscular

Creencias
Auto-concepto

(Voz, sudoracin,
tensin,
pulso,
malestares
de
cabeza
o
estmago)

Salud Fsica

107

El Cerebro Triuno
Cada uno de nosotros tiene tres estructuras cerebrales fsica y
qumicamente diferentes. Conocerlas y utilizarlas abre nuevas
posibilidades para el desarrollo pleno de la vida. Estos estudios sobre
el cerebro, fueron realizados por el Dr. Pal McLean (1970), Jefe del
Laboratorio de Evolucin y Conducta del Cerebro, del Instituto Nacional
de Salud Mental de Norte Amrica y han permitido desarrollar un
modelo de interpretacin llamado Cerebro Triuno.
El Cerebro Triuno est formado por tres estructuras cerebrales
llamadas: Reptil o Cerebro Bsico, Lmbico y Neo Cortex. Cada una de
las estructuras cerebrales mencionadas tiene una manera particular de
procesar la informacin recibida y de vibrar en distintas intensidades.
Cada una de ellas est comprometida de manera especial con algunas
funciones.

Para Leer

108

El Cerebro Triuno

Para Leer

109

El Cerebro Triuno
CEREBRO BSICO O SISTEMA REPTIL
Desde el punto de vista evolutivo este sistema es el cerebro ms
primario.
En este cerebro se procesan las experiencias primarias, no verbales, de
acogida, aceptacin o rechazo.
En l se organizan y procesan funciones que tienen que ver con el hacer
y el actuar, con el comportamiento y las conductas.
La energa se organiza en patrones que hace que una persona se mueva
de un lado a otro, tal como lo sugieren los movimientos de una culebra.
Los patrones tienen que ver con nuestros comportamientos y ellos
provienen de la familia, la cultura y la religin.
En el Reptil se ubica nuestra inteligencia bsica, aquella que nos acerca
a nos aleja de las situaciones, cosas o persona.
110
Para Leer

El Cerebro Triuno

CEREBRO LMBICO
En esta parte del cerebro se ubican especialmente las funciones que
tienen que ver con las Emociones.
En l se localizan los deseos, la motivacin, el amor, el dolor, la rabia,
la tristeza, alegra y el miedo.
En l procesamos lo que deseamos y queremos.
El Sistema Lmbico segrega la hormona. La hormona de la calidad de
vida (Endorfina).

Para Leer

111

Cerebro Neo- cortex


ANALTICO
LGICO
SECUENCIAL
CONTROLADOR
VERBAL
ACTIVO
SEGURO
ESPECIALISTA
PRECISO
METICULOSO
SERIO
ENUMERADOR
ENUNCIADOR
INTELECTUAL
Para Leer

CONTROL
ACTIVO
CERTEZA

ASOMBRO
PROCESO
GESTLTICO

LENGUAJE
IMAGINERA
INTELECTUAL JUEGO
ANALTICO
SECUENCIAL

ESPACIAL
SIMULTNEA
INTUICIN

SUBJETIVO
ANALGICO
SIMULTNEO
FLEXIBLE
GESTUAL
VISUAL
RECEPTIVO
PASIVO
INTEGRADOR
AMBIGUO
CONFUSO
JUGUETN
ESPACIAL
INTUITIVO
112

El Cerebro Triuno
La caracterstica de las distintas estructuras del cerebro est lejos de
sugerir que el cerebro funciona por comportamientos estancos,
separados. El funcionamiento del cerebro es ms que la suma de sus
partes.
Todo lo que digamos del cerebro ser siempre una aproximacin a la
realidad
PENSAR
HI -HD
NEO-CORTEX

YO
ACTUAR
REPTIL

Para Leer

SENTIR
LMBICO

113

Como creamos nuestros estados y


comportamientos
ESTADOS
ESTAR MAL

ESTAR BIEN

Estados que paralizan:


Confusin
Depresin
Miedo
Angustia
Frustracin
Estima baja

Estados que potencian:


Confianza
Amor
Seguridad
Alegra
xtasis
Fe
Estima alta

CONDUCTA
El tipo de comportamiento que la persona produce es consecuencia del estado en que se
halla y ste es consecuencia de sus representaciones internas y de su fisiologa.

114

Por qu estudiar estos procesos?

Reconocer conductas y actitudes.


Desarrollar observacin (investigaciones - contacto personal).
Implantar, concretar, modificar la comunicacin.
Identificar en el consumidor necesidades aplicables en el
desarrollo de CABVENPI
Desarrollar, implementar o incrementar la negociacin.
Facilitar conocimiento
adecuadamente

del

mercado

posicionar

ms

Aprender a vender y a capacitar a nuestra fuerzas de servicios,


ventas, promocin y atencin al cliente.
Aprender a manejar la Inteligencia Emocional.

115

Productos y servicios relacionados a


segmentacin
Beneficios que busca el consumidor en el producto.
Tiempo frecuencia de uso.
Nivel de fidelidad de marca o lealtad.
Entorno fsico y psicolgico.
Situacin de uso de compra y comunicacin.
Nivel de involucramiento que genera.
Ej. American Express.

Para Leer

116

CABVENPI
(Ejercicio)

CARACTERSTICAS
BENEFICIOS
VENTAJAS

EMOCIONAL
RACIONAL

PUNTO DE DIFERENCIA
117

Posicionamiento
QU ES?
Accin que toma una marca para ocupar un lugar
significativo y memorable en la mente del consumidor.

CARACTERSTICAS

Importante y relevante

Especfico

nico
Para Leer

118

Posicionamiento
1. LA CONVENIENCIA EN SI MISMA:
El desempeo del producto o servicio debe apoyar el
posicionamiento; si no lo hace, el fracaso es seguro.
2. EL AMBIENTE COMPETITIVO
Se refiere a la posicin y fortaleza relativas de otros
productos o servicios dentro del marco de referencia.
3. EL PLUS OUT
Comunicar el posicionamiento consistentemente
mediante otros elementos del marketing mix. (nombre,
empaque, precio, publicidad, promocin)
Para Leer

119

Posicionamiento
Marco de Referencia

El grupo de productos (opciones) dentro del cual


queremos que el consumidor vea nuestra marca como
la mejor alternativa.
No es necesariamente una categora de servicio o
producto sino que:
Define reas de necesidades, gustos y deseos del
consumidor. Ej. Bancos, Refrescos

Para Leer

120

Posicionamiento

EL MARCO DE REFERENCIA
ES EL CAMPO DE BATALLA,
EL PUNTO DE DIFERENCIA
ES EL ARMAMENTO

Para Leer

121

Posicionamiento
Punto de Diferencia

Es el elemento generador de la preferencia.

Debe ser identificado en trminos de beneficios al


consumidor, no como un atributo del fabricante.

Une al mercado objetivo con el marco de referencia.

Debe ser significativo para el consumidor

Para Leer

122

Posicionamiento
Pasos para desarrollar un posicionamiento

Analizar el mercado para determinar qu consideran


ms importante, los usuarios.
Evaluar productos de la competencia y cun bien cubren
las necesidades de los consumidores.
Estudiar las distintas segmentaciones del producto o
servicio en el mercado.
Para Leer

123

Posicionamiento
Pasos para desarrollar un posicionamiento

Identificar nichos (gaps) en las necesidades de los


consumidores y estratgias de la competencia que se
puedan traducir en oportunidades para obtener ventajas
competitivas.
Redactar el posicionamiento del producto o servicio y
someterlo a prueba.
Desarrollar servicios o productos, conceptos y dems
elementos del Marketing Mix para ser probados por
consumidores potenciales.
Para Leer

124

Posicionamiento
La conquista de una posicin
POSICIONAMIENTO

COMUNICACION

Influencia en la mente de los dems


Acto de crear una posicin
competitiva en el mercado para
el
producto
y
una
pormenorizada
mezcla
de
mercadotecnia.

Acto de buscar y encontrar


los nichos" en un segmento
de mercado que nos haga
diferentes y nos logre una
posicin destacada en la
mente de X nmero de
consumidores

No se refiere al producto en s, sino cmo se


ubica en la mente del posible consumidor.

Todo cambio de nombre, apariencia, sabor u olor


de un producto, tiene el propsito de conseguir
una posicin valiosa en la mente del consumidor
en perspectiva

El enfoque fundamental del posicionamiento no


es crear algo nuevo y diferente, sino trabajar lo
que ya est en la mente; revincular las
conexiones que ya existen.

Lo ms importante es llegar primero o


diferenciarse bien.

125

Posicionamiento
Concepto de segmentacin

Dividir al mercado en grupos definidos de


compradores,
con
diferentes
necesidades,
caractersticas o comportamientos, que podran requerir
productos o servicios en mercadeo diferentes. (Ver
estmulos de la conducta del consumidor)
Las personas u organizaciones de un segmento son
similares en cuanto a los criterios por los que fueron
segmentados.
126

Posicionamiento
Mercadeo no diferenciado
EMPRESA
Mezcla
de
Mercadeo

MERCADO
Total
Mercado

Una oferta genrica para todo el mercado.


Se basa en los aspectos comunes de las necesidades.
Depende de distribucin y publicidad masiva.
Bajos costos de produccin, investigacin y publicidad.
Mucha competencia y baja rentabilidad.

127

Posicionamiento
Mercadeo segmentado

EMPRESA

MERCADO

Mezcla

Segmento A

de

Segmento B

Mercadeo

Segmento C

El segmento objetivo puede ser uno o varios segmentos.


Diferentes ofertas (estrategias) para cada segmento.
Mayor conocimiento y satisfaccin de necesidades del
consumidor. Seleccin de medios publicitarios
Desarrollo de puntos de diferencia.

128

Requerimientos para una


segmentacin eficaz
Los segmentos deben ser:
* Medibles: cuantificables en cuanto a volumen
de compra.
* Accesibles: consumidores identificables y
alcanzables..
* Rentables: suficientemente grandes.
* Desarrollables: la empresa est en capacidad de
atenderlos.
129

Posicionamiento
SEGMENTACION POR BENEFICIOS
DEL MERCADO DE PASTAS DENTALES
Demografa

Conducta

Psicografa

Marca Favorita

Economa
(Precio Bajo)

* Varones
independientes
* Amas de casa
clase media baja

* Grandes usuarios

* Gran autonoma
* Orientados a
los valores

* Marca en
promocin

Salud
(Prevencin de
las caries/
placas)

* Familias
numerosas

* Grandes usuarios

* Conservadores
* Tendencias
hipocondracas

* Crest

Esttica

* Adolescentes
* Adultos jvenes

* Tendencia a
ser fumadores

* Gran sociabilidad
* Activos

* Pepsodent

Sabor
(Buen sabor)

* Nios
* Hombres/mujeres
mayores
* Adolescentes

* Amantes del
sabor a menta

* Gran preocupacin por la


propia persona
* Deportistas

* Colgate

130

Medicin de atributos vs. Porcin de


mercado en estiramientos de lneas
Mercado de Paales

* Huggies

PRECIO

* Mammi Fases
* Mimadito Pasos

Segmento Alto

* Mammi Ultra

1994 29%

* Chicco
* Comoditos
* Nivex

Segmento Bajo

Segmento Medio

1994 16%

1994 55%

* Otros

PROTECCIN

Ejemplo: Nuevas Tecnologas.

131

Medicin de atributos vs. Porcin de


mercado en estiramientos de lneas
Mercado de Paales
* Huggies Ultra Trim
* Mammi Fases

PRECIO

* Mimadito Premium
* Huggies Etapa
*
Consentido
* Mammi
Arruchadito

Segmento Alto

1994 29%
1996 26%

* Keridito
* Huggies Clsico
* Aprecio
* Kimbies
* Chico
Comoditos
Otros

PROTECCIN

Segmento Bajo

Segmento Medio

1994 16%
1996 16%

1999
1996

55%
58%

132

Medicin de atributos vs. Porcin de


mercado en estiramientos de lneas
Mercado de Paales
* Huggies Supreme
*Pampers Premium
* Mimadito Premiun

PRECIO

* Huggies Ultra Trim


*Pampers ExtraSec
* Mimadito Super

*
Consentido
* Pampers
Baby Strech
* Keridito
* Huggies Clsico
* Kimbies
* Aprecio
*Keridito Fiesta
* Otros

PROTECCIN

Segmento premium
1.999 5.2%
Segmento alto

1994
1996
1999

29%
26%
14.1%

Segmento Bajo

Segmento Medio

1994 - 16%
1996 - 16%
1999 19.7%

1994 - 55%
1996 - 58%
1999 61%

133

Anlisis para lanzamiento de producto


Ejercicio
ANLISIS DE
CONTEXTO PSICOLGICO

DEFINICIN DE NECESIDADES
MOTIVACIONES Y FRENOS

ACTITUDES HACIA
EL PRODUCTO.

TIPOLOGIAS
(EVENTUALES)

ESTRUCTURA DE LOS
ELEMENTOS PSICOLGICOS
DEL CONSUMIDOR

ANLISIS DE
LA IMAGEN DE MARCA

POSICIONAMIENTO
(OPORTUNIDAD O INOVACIN
DIFERENCIACIN)

CUL
SATISFACCIN
VA A PROPORCIONAR.

PRODUCTO O SERVICIO

COMO
VA A
SER
FISICAMENTE
CUANTO VA A COSTAR.

134

De L`etude de Motivation au Produit.

Ejemplos de algunos motivos y frenos


MOTIVOS:
HEDONISTAS

OBTENCIN DE PLACER

SATISFACCIN
PERSONAL

OBLATIVOS

DAR Y HACER BIEN A OTROS

SATISFACCIN POR
TERCERA PERSONA

AUTOEXPRESIN

MOSTRAR QUIEN SOY

SATISFACCIN
PROPIA Y POR
TERCEROS

FRENOS:
INHIBICIONES

FRIVOLIDAD
PREJUICIOS
VERGUENZA

MIEDOS

TECNOLGICOS
ACCIONES PELIGROSAS
RIESGOS FISICOS,PSICOLOGICOS Y
ECONMICOS.

135

Evaluacin Producto vs. Servicio

Producto
Atributos y beneficios tangibles y consistentes
que se pueden evaluar ms objetivamente.

Servicio
La evaluacin es inmediata.
Atributos y beneficios intangibles no
consistentes hacen que la evaluacin sea ms
subjetiva.
Creacin de valor y satisfaccin a travs de
mercadear relaciones duraderas.
136

Gerencia de Producto
Qu es realmente el producto?
Kotler distingue tres niveles diferentes para los
productos:
El

producto bsico: lo que compra el cliente para


resolver un problema.
El

producto real: calidad, caractersticas, nombre y


empaque.
El producto aumentado: servicios, beneficios
adicionales como entrega, atencin, crdito, garantas.

137

Gerencia de Producto

El producto, entonces, es el conjunto total que recibe


el cliente cuando compra.
Implica varias satisfacciones, una de ellas es el
producto bsico, que en ocasiones es el mnimo
necesario para que la empresa se mantenga en el
mercado.

138

Otras clasificaciones de producto

BIENES NO DURABLES: Productos tangibles de un solo uso o


consumo o de rpida finalizacin. Requieren amplia y variada
distribucin y comunicacin tanto informativa, como persuasiva.

BIENES DURABLES: Productos tangibles que pueden durar hasta


varios aos: Lnea blanca, lnea marrn, abrigo de piel. Requieren
informacin, servicios de mantenimiento y publicidad
especfica.

SERVICIOS: Productos intangibles, variables y perecederos.


Requieren credibilidad, confianza, ms controles y compromisos
por parte del personal.

139

Otras clasificaciones de producto

BIENES DE CONVENIENCIA PARA EL CONSUMIDOR: Productos de


compra regular, sea por impulso o inercia, se buscan con frecuencia
pues habitualmente no son durables, o se adquieren por emergencia.

BIENES DE COMPARACIN: El consumidor tiende a seleccionar


comparando un producto con otro, en base a cualquiera de sus atributos.
Si son similares en calidad (se eligen generalmente por precio) se los
califica como Homogneos. Si difieren por tecnologa, funciones o
servicios se llaman Heterogneos.

BIENES DE ESPECIALIDAD: Productos de alta involucracin con marcas,


puntos de diferencia y ventajas exclusivas por las cuales se hace un
esfuerzo especial de compra.

BIENES NO BUSCADOS: Productos o servicios que si bien se conocen,


no son buscados por el consumidor, sino a travs de publicidad o
emergencias.
Para Leer

140

Otras clasificaciones de producto


BIENES INDUSTRIALES: Se dividen en materias primas, bien sea de
origen natural o agrcola y los principales factores que influyen para
su preferencia son: mantenimiento de la calidad, confiabilidad en
precio y tiempo de entrega.(petrleo, cuero, cacao, maz)
BIENES DE CAPITAL: Son bienes durables que facilitan la
fabricacin de productos o la operacin de los servicios y pueden
ser instalaciones o equipos. La venta cara a cara y la publicidad
tcnica y especifica son tiles para su promocin.(Edificios
ascensores- maquinaria).
INSUMOS Y SERVICIOS COMERCIALES: Los Insumos son bienes de
corta duracin que facilitan el desarrollo o manejo del producto
terminado. Son de carcter operativo o de mantenimiento y
reparacin.
Son de baja involucracin, generalmente son
distribuidos al mayor. El precio es un factor decisivo. Los Servicios
Comerciales se dividen en: Compaas asesoras de negocio, las
cuales se manejan a travs del conocimiento, prestigio y reputacin,
sea de la firma, un nombre conocido exitoso o un personal idneo.
Los de mantenimiento y reparacin son coincidentes con los que
141
cubren a la manufactura de productos.
Para Leer

Caractersticas del producto en


jerarqua

Productos que se unen ,a travs de una necesidad central, aunque no


pertenezcan a una misma lnea, constituyen una Familia de Necesidad.
Ej. Embellecimiento del cabello.

Productos que se disean para satisfacer una necesidad central, se


denominan Familia de Productos. Ej. Peluqueras, Salones de Belleza,
Lneas de Higiene, Lneas de Coloracin para el cabello..

Productos coincidentes dentro de una Familia de Productos se


denominan Clase de Productos o Sistema de Productos. Ej. Secadores
de cabello, rollos, tijeras (instrumentos para el cabello), son Clase de
productos para el embellecimiento del cabello...

Productos coincidentes dentro de una Clase de Productos, y que


tienen relacin entre s, se denominan Lnea de Productos. Ej. Lnea de
higiene capilar (champes, blsamos, acondicionadores, cremas
hidratantes). Lnea de belleza para el cabello(fijadores, espumas, brillo,
tintes, etc.
142
Para Leer

Caractersticas del producto en


jerarqua

Productos dentro de una Lnea de Productos que comparten


una de las varias formas del producto se llaman Tipo de
Producto Ej. Champ para cabello seco.

Productos de cualquiera de las categoras enumeradas que son


coincidentes en el nombre, asociando uno o ms artculos para
identificar su carcter u origen; se denomina Marca Ej. Wella ,
Pantene.

Unidad que se destaca directamente de una Lnea o Marca


de productos, por su tamao, precio, aspecto, etc., se llama
Unidad de Existencia, (variante de producto o artculo). Ej.
Infusin 21 locin acondicionadora sin enjuagar de Clairol.

Para Leer

143

Qu es una Marca?

Una Marca es un nombre, trmino, signo, smbolo o


diseo, o una combinacin de los anteriores, cuyo
propsito es identificar los bienes o servicios de un
fabricante/negocio/comercio/servicio, vendedor o
grupos de vendedores y diferenciarlos de la
competencia.
American Marketing Association.

144

Una marca puede significar


1.
2.

3.
4.
5.
6.

ATRIBUTOS: Una marca trae a la mente ciertos atributos, Mercedes


sugiere automviles caros, bien construidos,
con excelente
ingeniera, duraderos, de gran prestigio.
BENEFICIOS: Los atributos deben traducirse en beneficios
funcionales y emocionales.
El atributo de duradero podra
traducirse en el beneficio funcional de no tendr que comprar otro
automvil durante varios aos. El atributo de caro se traduce en el
beneficio emocional de el automvil me hace sentir importante y
admirado.
VALORES: La marca tambin dice algo acerca de los valores del
producto. Mercedes representa alto desempeo, seguridad y prestigio.
CULTURA: La marca podra representar cierta cultura. El Mercedes
representa la cultura alemana: organizada, eficiente, de alta calidad.
PERSONALIDAD: La marca puede proyectar cierta personalidad .
Mercedes podra sugerir un jefe prctico (personal), un len reinante
(animal) o palacio austero (objeto).
USUARIOS: La marca sugiere el tipo de comunicador que compra o
usa el producto. Esperaramos ver un alto ejecutivo de 45 aos al
145
volante de un Mercedes, no una estudiante de 20 aos.

Una marca puede percibirse como


MASCULINA / FEMENINA / SIN GENERO.
JOVEN / VIEJA / SIN EDAD.
RICA / POBRE / ALCANZABLE /
UTIL / LUJOSA / ACCESIBLE
DISTINGUIDA / VULGAR / ELEGANTE
MODERNA / TRADICIONAL/ DIA A DIA
IMPORTADA/ NACIONALISTA /GLOBAL
SIMBOLICA / REAL / CONFIABLE

POSIBLES ESTUDIOS DE MEDICIN DE MARCA


ANALISIS DE BRAND EQUITY.
BRAND DIAGNOSIS ( Ver ejemplos).
146

Distintos niveles de actitud hacia la


marca por usuario-consumidor

1. ACEPTACIN DE LA MARCA.
2. PREFERENCIA DE MARCA.
3. LEALTAD DE MARCA.
4. VALOR DE LA MARCA.

147

La marca o nombre, en principio, debe


sugerir:
DESCRIPCIN

INGLES

ESPAOL

BENEFICIOS DEL
PRODUCTO

BEAUTY REST
HERBAL ESSENCE

MEJORAL
LA SEGURIDAD
PATO PURIFIC

CUALIDADES O
SATISFACCIN QUE
OFRECE EL PRODUCTO

CARESS
TICKLE

POLAR
CONSENTIDO

FACIL DE PRONUNCIAR,
RECONOCER Y RECORDAR

CREST
PIZZA HUT

PDV
FARMATODO

DISTINTIVO

KODAK

EL PEON

NO DEBE CREAR
CONFUSIN

NOVA

ZAS

148

Toma de decisiones sobre marcas y


nombres
DECISIN DE
MARCA
DECISIN DEL
PATROCINANTE

DECISIN NOMBRE
DE LA MARCA

DECISIN SOBRE
ESTRATEGIA DE MARCA
DECISIN
REPOSICIONAMIENTO
DE MARCA

Con Marca
Sin Marca
Marca fabricante.
Marca privada (del local o punto de venta)
Marca licenciada.
Marca como paraguas.
Nombres individuales.
Marca del patrocinante utilizada como nombre.
Nombres independientes con uso de marca
paraguas (apellido).
Nombre genrico (con o sin apellido)
Nombre de familia por separado.
Nombres de empresas individuales.

Extensiones de lnea.
Extensiones de marca.
Multi-marcas.
Marcas nuevas.
Marcas compartidas.
Reposicionar
No reposicionar

149

Valor agregado interno para productoservicio dado por alto valor de marca

Costos ms bajos en la comunicacin y publicidad.

Menores riesgos de prdida de consumidores/usuarios.

Poder de negociacin con proveedores


intermediarios-detal, as como multiplicadores.

Mayor posibilidad de mantener y aumentar precios por su nivel de


aceptacin, penetracin y valor percibido.

Puede apoyar extensiones de lnea, tanto como nombre o como


apellido de prestigio (umbrella)

Ofrece menores riesgos ante descuentos promocinales o de nuevos


productos.

distribuidores-

150

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO

En lneas generales, la estrategia del producto atiende a las


condiciones del mercado

Mercados
Existentes
Mercados
Nuevos

Productos
Actuales

Productos
Nuevos

Penetracin del
mercado

Desarrollo del
Producto

Desarrollo del
mercado

Diversificacin

151

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO

Mercado actual atractivo por:


1.- Ventas Crecientes o Estables, o
2.- Buen nivel de rentabilidad
La estrategia debe enfocarse en ese mercado, con las
siguientes posibilidades:

Penetracin del mercado.


Desarrollo del producto
152

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO
Mercado actual atractivo:

PENETRACIN DEL MERCADO

Puede lograrse con esfuerzos de mercadeo

Aprovechando las debilidades de la competencia

Buscar aumentar frecuencia o cantidad de uso


Ejemplo: Dos Alka-Seltzer, no uno
Supermercados Gama - Teflon de Dupont
Distintas formas de antigripales (soluciones,spray, gel)
Duplicar horario escolar (en la tarde)
153

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO
Mercado actual atractivo:

DESARROLLO DEL PRODUCTO


Busca crear nuevos productos para el mismo mercado, frente a
necesidades o deseos cambiantes, o enfrentar la competencia.
Ejemplo: Movilnet (clonacin).Tarjetas de dbito para
adolescentes.
Desarrollo de genricos para ampliar rango socio-econmico.
Abrir emisoras locales u otro tipo de medio de comunicacin, en
el caso de un canal de televisin conocido.

154

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO

Mercado actual se torna poco atractivo por:


1.- Ventas Decrecientes, o
2.- Merma en los niveles de rentabilidad
La estrategia debe enfocarse en ese mercado, con las
siguientes posibilidades:

Desarrollo del mercado


Diversificacin
155

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO
Mercado actual poco atractivo:

DESARROLLO DEL MERCADO


Esfuerzo por llevar los productos a nuevos mercados:
geogrficos, canales distintos, otro posicionamiento
Ejemplo: J&B. Tarjetas Pre-Pago Celulares.
Extensin de Farma ( Farma: Colombia, Centro Amrica), Ventas
OTC en cadenas de tiendas tales como La Diadema.
Convertir una Agencia de Publicidad en una boutique creativa
para I.M.C.

156

Gerencia de Producto
ESTRATEGIA DE PRODUCTO
Mercado actual poco atractivo:

DIVERSIFICACIN
Nuevos productos en Nuevos mercados
Puede significar un alejamiento de la lnea actual

Ejemplo: Orimulsin PDVSA (pas energtico)- Toshiba


Productos de Consumo Masivo en Laboratorios Farmacuticos.
Creacin de ambulatorio privado paralelo a una farmacia

157

Desarrollo de Nuevos Productos

Productos nuevos para el mundo: Productos/servicios que crean


un mercado totalmente nuevo.
Lneas de productos nuevos: Artculos nuevos que permiten que
una empresa entre, por primera vez, en un mercado establecido.
Adiciones de las lneas existentes de productos: Nuevos
productos que complementan las lneas establecidas de
productos de una empresa extensiones de lnea.
Mejoras y revisiones de los productos existentes: Nuevos
productos que proporcionan un mejor desempeo o un mayor
valor percibido y sustituyen a los ya existentes.
Reposicionamientos: Productos existentes dirigidos a nuevos
mercados y segmentos de mercado.
Reducciones de costo: nuevos productos que proporcionen un
desempeo similar, a un menor costo.
Booz, Allen &Hamilton.

158

Problemas que se enfrentan para el


desarrollo de productos

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Pocas posibilidades de ofrecer nuevas alternativas o


alternativas
diferentes e importantes, del producto o servicio.
Creacin de puntos de diferencia, rpidamente copiables o imitables
por la competencia.
Mercados atomizados con gran cantidad de nichos, que ofrecen poca
posibilidad de rendimiento .
No contar con un buen equipo de diseo.
Costos de investigacin y desarrollo cada vez ms altos. Falta de capital
de implementacin .Falta de capital de trabajo para introduccin o
relanzamiento.
Falta de rapidez en la toma de decisiones, desarrollo e implementacin
del nuevo producto o servicio.
Imposibilidad de lanzar el nuevo producto porque existe debilidad en
alguna de las otras partes de la mezcla de mercadeo: distribucin,
costo/precio, o publicidad/comunicacin.
Para Leer

159

Como implementar soluciones estratgicas ante


problemas de desarrollo de productos
1.

2.
3.

4.
5.

Segn Richard D` Aveni (Autor de Hipercompetencia) se deben


crear para el producto o servicio (y alrededor de l), una serie de
ventajas diferenciadoras y competitivas (aunque no sean de gran
importancia y fciles de copiar) para sorprender al mercado con
una nueva, cada vez que sea imitada la precedente. Reforzando
as el concepto de innovacin
Relanzar los productos o servicios buscando su mejora
perceptual, ante nuevos deseos y cambios en modas y gustos
del mercado.
Buscar asociaciones estratgicas con otras compaas, para
realizar lanzamientos conjuntos que cubran debilidades en
cualquiera de las reas deficientes: Ej. diseo, distribucin,
publicidad.
Utilizar en casos especficos el apoyo de out-Sourcing .
Integrar nuevos socios, bien de capital o bien industriales.

Para Leer

160

Cronograma del proceso de desarrollo


de nuevos productos

GENERACIN
DE IDEAS

ANALISIS DEL
NEGOCIO

FILTRADO
DE IDEAS

DESARROLLO DEL
PRODUCTO

DESARROLLO
Y PRUEBA DE
CONCEPTO

PRUEBAS DE
MERCADO

DESARROLLO DE
ESTRATEGIAS DE
MERCADOTECNIA

COMERCIALIZACIN

161

Desarrollo de Productos
1.

2.
3.

4.

Los Atributos deseados por el cliente, as como el punto de


diferencia son convertidos en atributos de frmula, de diseo o de
ingeniera segn sea el tipo de producto y de sus ventajas
diferenciales. Ej. Pato Purific.
Se realizan prototipos o productos de prueba. Ej. Harina para
empanadas Juana.
Sometimiento a prueba de prototipos o frmulas: Pruebas de
producto en la realidad; En forma virtual; Pruebas de jerarqua;
Gusto y facilidad de uso.. Tipos de ordenamiento: Jerrquico;
Comparacin por pareja; Calificacin mondica Desarrollo de
empaques, envases y etiquetas que reflejan el posicionamiento o
mapa de posicionamiento del producto no slo en trminos
racionales, sino emocionales y psicolgicos. Adecuacin de tamao,
formas y colores a la promesa bsica (o nica- real o ideal- o
aspiracional ) y al consumidor.
Sometimiento a investigaciones de pruebas especficas para medir
impacto, credibilidad, preferencias, tendencia a compra, valor
esttico y practicidad.
162

Desarrollo de Productos
6.

Mercados de Prueba: Pueden ser de varios tipos:


Simulados: (Ej. Tienda figurada, valoracin de productos al inicio y al final,
con presentacin de estmulos del producto y la competencia en el medio de
la encuesta).
Controlados: (Ej. se realiza con una cadena de tiendas especfica en una o
varias ciudades y se mide el nivel de aceptacin por los resultados en
ventas. Generalmente se acompaa con material de apoyo en tienda,
publicacin y exhibiciones de introduccin). La prueba debe ser corta pues
la competencia puede tomar acciones de bloqueo para futura introduccin.
Reales: Se trata de repetir en menor escala todas las estrategias
desarrolladas para la introduccin a nivel nacional o regional (utilizando una
o varias ciudades representativas ) apoyndose en publicidad masiva (si es
posible TV local, cine y radio locales y no nacionales) con una inversin
proporcional y equivalente a la que se estime para el lanzamiento nacional
o regional.
7. Comercializacin: es la parte que define:
a. Produccin: si contratar a un tercero para fabricacin (escenario1). Si se
hace una ampliacin y montaje de nueva lnea de produccin (escenario 2).
Si se importa desde el exterior (escenario 3).
163

Desarrollo de Productos
b. Ubicacin: En dnde se lanzar:

A nivel local, nacional, regional o global. En ciudades con xxx


nmero de habitantes o a nivel general (hasta rural).

Por etapas de ciudades, departamentos y pases o simultneamente.


c. Fecha de lanzamiento:

En estacin o fuera de estacin.

Adelantado por rumor de lanzamiento de la competencia o aceptar el


riesgo de ser segundo pero con producto bien probado.

Al tiempo que otra u otras marcas, para crear una pujante oferta.

Tardo, si se trata de un producto de alta tecnologa, difcil de


entender y que requiere fuerte inversin en campaa educativa.
d. Quines sern nuestro target primario:

Jaladores de clase alta y media alta para imponerlo como moda y


lograr futuros seguidores e imitadores.

Grandes usuarios que obligaran a reducir el precio de introduccin


pero que aportaran mayor volumen rpidamente con el peligro
164
popularizar la imagen de marca.

Desarrollo de Productos
e. Se har con:

Un lanzamiento simultneo y espectacular en algunas ciudades


escogidas y en medios globales, o...

Se har escalonado con presencia de personal de la firma y con


medios locales.

Todos estos pasos dependen de:


La consistencia entre ellos y el posicionamiento de la
marca/producto/servicio.
La concordancia con los presupuestos establecidos en base a las
situaciones previas con la situacin econmica de la empresa y
mercado en el momento de la introduccin.
La expectativa generada con clientes y posibles consumidores en la
llenada de canales.

165

Anlisis de Negocio
Estimaciones de Ventas Totales: Estimadas, incluyendo llenado de canales,
ventas de reposicin, magnitud vrs. utilidad; Frecuencia de compra: a) nica
b) de reemplazo, c) repetida; Estimacin del ciclo de vida del producto y su
relacin en ventas; Estimacin de devoluciones; Venta promocional para
posibles tems de baja rotacin; Tendencias de repeticin.
Estimacin de Costos y Utilidades:
AO 0

AO 1

AO 2

AO 3

AO4

AO 5

INGRESOS POR VENTAS

$0

$11,889

$15,381

$19,654

$28,253

$32,491

COSTO DE MERCANCIA VENDIDA

3,981

5,150

6,581

9,461

10,880

MARGEN BRUTO

7,908

10,231

13,073

18,792

21,611

COSTOS DE DESARROLLO

-3,500

COSTOS DE MARKETING

8,000

6,460

8,255

11,866

13,646

COSTOS FIJOS ASIGNADOS

1,189

1,538

1,965

2,825

3,249

CONTRIBUCIN BRUTA

-3,500

-1,281

2,233

2,853

4,101

4,716

CONTRIBUCIN COMPLEMENTARIA

CONTRIBUCIN NETA

-3,500

-1,281

2,233

2,853

4,101

4,716

CONTRIBUCIN DESCONTADA (15%)

-3,500

-1,113

1,691

1,877

2,343

2,346

FLUJO DE EFECTIVO DESCONTADO ACUMULATIVO

-3,500

-4,613

-2,922

-1,045

1,298

3,644

166

Anlisis de Negocio
Otros mtodos utilizados para analizar viabilidad del proyecto
son: Anlisis de riesgo (3 escenarios-optimista, lo lograble y
pesimista) y el logro del Punto de Equilibrio (en donde ventas e
inversin se equilibran para dar paso a la ganancia).

167

Productos y servicios relacionados a


segmentacin
Consiste en dividir la poblacin de consumidores en
grupos homogneos basados en las caractersticas
del producto/ o servicio; medir cada nicho y decidir
en base a: necesidades y gustos, tamao del nicho,
posibilidad de aplicacin, desarrollo, cantidad y
frecuencia de uso y/o consumo, dinero disponible
(out of Pocket), rentabilidad . Ej. Pasapalos.

Para Leer

168

Estrategia de posicionamiento relacionado


a producto o servicio
Basado en:
Atributos.
La relacin costo / calidad.
Productos y servicios competidores.
Aplicaciones del producto o servicio.
Consumidor / Usuario.
Clase o calificacin del producto / servicio.

Para Leer

169

Como buscar diferenciar un producto


o servicio
PRODUCTO

Caractersticas
Desempeo
Cumplimiento con las
especificaciones
Durabilidad
Confiabilidad
Reparabilidad
Estilo
Diseo

SERVICIO

PERSONAS

Competencia
Cortesa
Credibilidad
Confiabilidad
Capacidad
de respuesta
Comunicacin

Para Leer

Entrega
Instalacin
Capacitacin de
clientes
Servicio de consultora
Reparacin
Miscelneos

IMAGEN

Marca
Smbolo
Prestigio
tica
Confiabilidad

170

Productos y servicios y su relacin


a tipologas
Recursos Abundantes

Actualizadores Orientados a
Orientados a
la accin
los Principios
Orientados al
estatus

VALS 2

Satisfechos

Logradores

Experimentadores

Creyentes

Intentadores

Realizadores

Luchadores

Recursos Mnimos

171

(VER TIPOLOGAS VENEZOLANAS EN CLASE)

Matriz de Involucramiento
Utilitarios,
relacionados con
desempeo producto

Auto-expresivos y
sensoriales,
relacionados con
habilidad del
producto para
despertar emocin.

172

Ventas

Ciclo de vida de un producto

Introduccin

Objetivos de
Marketing

Familiarizar el
mercado con el
producto

Crecimiento

Maximizar
cuanto antes la
participacin en
el mercado

Tiempo

Madurez

Luchar por la
participacin
en el mercado

Declinacin

Reducir al
mnimo el
tiempo y el
esfuerzo para
mantenerse
en el mercado

173

Ventas durante el ciclo de vida del


producto para tres tipos de productos
A. PRODUCTO QUE SE COMPRA UNA
VEZ

VENTAS

B. PRODUCTO QUE SE COMPRA


RARAS VECES
VENTAS DE
REEMPLAZO

TIEMPO

C. PRODUCTO QUE SE COMPRA A


MENUDO

VENTAS

VENTAS POR
COMPRA
REPETIDA

VENTAS

Para Leer

TIEMPO

TIEMPO

174

Porcentaje de Uso
Pelcula 35mm

Equipo de golf

No usuarios
64%
(0%de las
unidades)

No usuarios
90%
(0% de las
unidades)

Grandes usuarios
24%
(69% de las
unidades)

Para Leer

Pequeos
usuarios
12%
(31% de las
unidades)

Pequeos usuarios
8%
(45% unidades)

Grandes usuarios
2%
(55% de las
unidades)

175

Descripcin de las actividades requeridas para el


desarrollo de estrategias de mercadeo

1. Definir el tamao y valor del mercado meta:


Conocer el valor del mercado, tipo de unidades, porciones de mercado,
formas de distribucin, proveedores, competencia y todo lo relacionado a
la mezcla de mercadeo.
Conocer el target (consumidor meta): a quin nos vamos a dirigir, en
dnde estn, cuntos son, cunto compran, cundo compran.
Su estructura y comportamiento (estilo de vida, tipologa, cultura,
subcultura, edades, estatus).
Posicionamiento que se dar al producto (una vez probado el concepto y
aprobado, as como establecida su diferenciacin).
Establecer metas en cuanto a ventas, participacin de mercado y
utilidades.
Definir prototipos o dummys del producto y someterlos a prueba.
Para Leer

176

Descripcin de las actividades requeridas para


el desarrollo de estrategias de mercadeo
2. Definicin de tipos de caja de display, despacho y bultos; establecer
precio; canales de distribucin a utilizar (distribuidores, mayoristas, detal,
tiendas de especializacin o una mezcla de ellos), personal de ventas
indirecto o directo (o mezcla) uso de demostradoras, merchandisers
(promotores), multiplicadores.
Incentivos de compra o descuento para introduccin (tanto al Trade, como
al consumidor).
Establecimiento de estrategias publicitarias tanto de copy/comunicacin
como de medios.
Establecimiento de personalidad y carcter del concepto tanto de ejecucin
de la comunicacin como en el tono de las IMC (Comunicaciones Integradas
de Mercadeo).
Estrategia de Promocin: Actividades del Trade Marketing: IMG Inserts Publicaciones; MailsFolletos; Gifts regalos con compra ( o por bajo
costo, rifas o concursos). DTS Display Exhibidores; Testers Probadores;
Sampling - Muestreo, degustacin. POP, material de decoracin y apoyo en
el punto de venta.
Establecimiento de los presupuestos respectivos
177
Para Leer

Descripcin de las actividades requeridas para


el desarrollo de estrategias de mercadeo

3. Metas y estimados de venta por S.K.U por meses y por aos


(generalmente 3) en unidades (volumen)
moneda local (valor) y
moneda de la casa matriz (valor central). Establecimiento de hoja de
P&L (Ganancias y prdidas hasta D.P.C (contribucin Directa del
Producto) o D.P.L (lnea). Estrategias futuras de la mezcla de
mercadeo.

Para Leer

178

Caractersticas de la mezcla de productos


y su relacin con estrategias de expansin

AMPLITUD:
empresa.

PROFUNDIDAD: Nmero de SKU (variantes) de cada producto


tamaos y tipos.

LONGITUD: Nmero total de marcas, artculos o productos que


maneja una empresa o cantidad promedio por lneas de
productos.

CONSISTENCIA: Compatibilidad de lneas en trminos de uso


final : materias primas- produccin canales de distribucin
posicionamiento de la categora.

Para Leer

Cantidad de lneas de producto que maneja una

179

Caractersticas de la mezcla de productos


y su relacin con estrategias de expansin

AMPLITUD :
ANLISIS

Pueden aadirse
nuevas lneas de
productos.

CRITERIO

Para Leer

Anlisis de consistencia con


Posicionamiento de la
empresa.
Necesidades y perfil del
posible consumidor.
Anlisis de fortalezas y
debilidades.
Anlisis de costos de
inversin fabricacin y
ventas para identificar en el
P&L el D.P.C o D.L.C.
Anlisis de accesibilidad al
cliente, consumidor.
Anlisis de la mezcla de
mercadeo
180

Caractersticas de la mezcla de productos


y su relacin con estrategias de expansin

PROFUNDIDAD:
ANLISIS

Pueden eliminarse S.K.U.S de bajo


movimiento (slow moving).
Lanzar
nuevas
presentaciones
innovadoras: antigripales en polvo,
efervescentes;
vitaminas
sub.linguales, etc. Tarjetas prepago en
distintas denominaciones. Bolgrafograbador .
Montacargas angosto para ... Lugares
Estrechos.

Para Leer

CRITERIO

Anlisis de rentabilidad de las


nuevas presentaciones.
Viabilidad de fabricacin.
Necesidades reales, aspiracionales
y nivel de satisfaccin.
Ver nivel de canibalizacin.
Anlisis de la mezcla de mercadeo.

181

Caractersticas de la mezcla de productos


y su relacin con estrategias de expansin

LONGITUD:
ANLISIS

Puede alargar lnea de productos


rentables y acortar (descontinuar
productos poco rentables).
Puede reposicionar por precio las
lneas y lanzar otras marcas haca
abajo, si el consumidor se est
contrayendo econmicamente (ver
paales).
Puede lanzar nuevas lneas hacia
arriba,
para
defensa
o
consolidacin,
mayor
rentabilidad(
aunque
menor
volumen).
Puede hacer un reposicionamiento o
estiramiento de lnea haca arriba y
haca abajo. (ver grfica ejemplo
Marrie)

CRITERIO

Analizar productos de las lneas,


en relacin ventas rentabilidad.
Reposicionar por precio la lnea:
haca abajo lanzando productos
de bajo costo.
Anlisis
del mercado
y del
consumidor.
Anlisis del valor de la marca
para ver si se la mantiene, o ver
si requiere otro nombre y usar la
marca como umbrella,o usar el
nuevo nombre individual.
Ejecutar anlisis de mezcla de
mercadeo.

182
Para Leer

Caractersticas de la mezcla de productos


y su relacin con estrategias de expansin

CONSISTENCIA:
ANLISIS

Elegir, para la diversificacin de la


empresa, lneas de productos que
sean consistentes con las actuales y
dentro del posicionamiento de la
empresa.
Ej.
Facilidad
de
produccin
compatibilidad
de
materias primas.
Unin por una
necesidad central : entretenimiento.

CRITERIO

Anlisis de posicionamiento de la
competencia.
Anlisis de mercados paralelos.
Ej. papel tipografa formas
continuas.
Anlisis de posibilidades de
ejecucin :Ej. canal de televisin,
giras de cmicos, de cantantes,
figuras y entretencin.
Anlisis de mezcla de mercadeo.

Para Leer 183

El Servicio
1.Actividades, beneficios, o satisfacciones que se ofrecen en
venta, o que se suministran con respecto a la venta de
bienes.
2.El servicio al cliente es un proceso que proporciona
utilidades a las empresas antes, durante y despus del
proceso de intercambio.
TIPOS DE SERVICIOS
Servicio pre-venta
Servicios prestados durante la venta
Servicios post-venta.
Servicio como producto.
Servicio como valor agregado de un producto.

184

Servicio de Pre-Venta

Demostraciones o asesoras tcnicas

A mayor
complejidad
tecnolgica

Mayor ser
el precio

Mayor ser
la necesidad
de la preventa
185

Servicio prestado durante la venta o


El Servicio como Producto

Consiste en:
La facilidad para realizar las acciones que
requiere el cliente/consumidor.
Suministro de informacin.
Atencin por parte del personal.
El ambiente y la rapidez.

186

Servicio Post-Venta

La relacin de intercambio no termina con el cierre de


una venta, sino que incluye una serie de apoyos como
son:
Entrega

Financiamiento

Cambios

Reclamos

Informacin

No fallas

187

Servicio como valor agregado

Ms difcil de igualar que una nueva caracterstica de producto,


si es realmente efectivo y eficiente.
Ofrece mayores tipos de negociacin y ganancias derivadas del
mismo, que crear una nueva categora de producto.
Crea relaciones a largo plazo, lo cual ayuda a posicionar la
marca y sustentar el precio. Bajo la condicin de que el servicio
sea evidente y que el personal responsable est motivado.

188

Caractersticas de los Servicios

Intangibilidad
Inseparabilidad de la produccin y consumo
Variabilidad o heterogeneidad
Carcter perecedero

189

Intangibilidad

Bien
relativamente
puro

Bien de
servicio
intensivo

Producto
farmacutico

Servicio de
transporte
terrestre

TANGIBLE

Hibrido

Comida rpida

Bien de
servicio
intensivo

Transporte
areo

Servicio
relativamente
puro

Cuidado de
nios

INTANGIBLE
190

Intangibilidad
Caractersticas de los servicios
El servicio no existe hasta que se presta. Mientras tanto
slo es una promesa.
El servicio prestado no se puede devolver si el cliente no
qued satisfecho.

DIFICULTADES PARA LA COMERCIALIZACIN DE


UN SERVICIO INTANGIBLE
No hay transmisin de una propiedad
No pueden protegerse mediante patentes, son fcilmente
imitados
191

Dificultades para la comercializacin


de un servicio intangible
Son difciles de mostrar sus
beneficios, para ello se recurre a
evidencias fsicas: Ticket de
entrada, tarjetas de crdito, etc.
El precio es difcil de fijar ya que tampoco es fcil de
costear.
Ej. Los abogados o los psiquiatras, no tardan lo mismo para resolver un
caso y tampoco el trabajo queda igual.
192

Inseparabilidad de la produccin y el
consumo

Los servicios se
venden y luego se
producen.

Se consumen
simultneamente
193

Inseparabilidad de la produccin y el
consumo
El mejor servicio puede fracasar en el momento de su
prestacin.
Los servicios se pueden modificar y adaptarlos al cliente sobre
la marcha.

VARIABILIDAD O HETEROGENICIDAD
Los servicios son difciles de estandarizar, su control de
calidad es complejo. Todo depende de quin suministre el
servicio, cundo y dnde. Tambin depende de la actitud del
usuario.
194

Carcter Perecedero
Caractersticas de los servicios

Los servicios no se pueden almacenar, se


pueden repetir pero no se recuperan

Ej.: Si perdiste el vuelo para ir a


un crucero, podrs tomar el
siguiente. Pero el crucero se
fue.
195

Creacin de Valor y los servicios de


apoyo al producto
El valor consta de 3 elementos:
1. La calidad percibida en base a:
Funcionalidad y fiabilidad.
Mantenimiento del producto.
Entrega rpida y completa.
Interaccin entre el empleado y el cliente
2. Costo en trminos de:
Dinero
Tiempo
Riesgo
3. Entrega en trminos de:
Cantidad
Calidad
Lugar
Tiempo correcto
Para Leer

196

Cmo formular bsquedas para


ofrecer un servicio superior

Conocimiento del posible cliente a travs de adiestramiento del


personal en tcnicas psicolgicas, de comunicacin y negociacin.
Tener absolutamente definido el servicio que se va a prestar al
cliente tanto interna como externamente.
Hacer nfasis en las caractersticas diferenciales del servicio, que
hayan sido elegidas.
Mantener una comunicacin clara.
Estar alerta al grado de satisfaccin (a travs de encuestas internas
y externas)
Exigir compromiso y crear incentivos (a quienes sirven) en base a
eliminacin de quejas.
Percibir y abordar necesidades no expresadas, realizando estudios
de motivacin y
complementacin (personal de servicio y
cliente /consumidor)
Actuar como asesor del cliente y convertirse en su representante
interno.

Para Leer

197

Otras Estrategias a seguir


1. Identificar la diferenciacin competitiva:
a. Compromiso de alta gerencia.
b. Estndares elevados.
c. Auditorias y monitoreos.
d. Satisfaccin de quejas.
Ej.: Tiempo de atencin en Agencia Bancaria Unibanca/Banesco.
2. Aumentar la calidad de servicio: Sobre el servicio primario esperado
por el cliente (atencin a reclamo de choque de automvil) agregar,
caractersticas de servicio secundario (caf, peridicos y cable en
oficinas de Seguros Orinoco para aliviar la espera).
3.Productividad:
a. Mejora de tiempos de servicio.
b. Implementar lneas de servicio como lneas de produccin
(operatividad en la comida rpida).
c. Sustituir un servicio por un producto.
d. Crear servicios ms eficaces (Out-Sourcing).
e. Usar a los propios clientes para ejecutar el servicio (Self Service).
f. Uso de nuevas tecnologas.
g. Satisfaccin tanto de empleados como de clientes.
Para Leer
198

Obstculos para ofrecer una calidad


superior de servicio
Los cuales pueden ser modificados
1.

Diferencia entre lo que la empresa cree que quiere el cliente y lo que


realmente necesita:

a.

Alejamiento, baja involucracin de mandos medios. Estrategia de


acercamiento e interactividad entre empleados y clientes.

b. Los estrategas no explotan la informacin a travs del contacto directo


con los clientes empleados. Estrategas de investigacin en campo
(Excecutives Probes) en donde, como un solo equipo deben salir a
encuestar gerentes de todo nivel. Manejo de investigacin de
satisfaccin con clientes / empleados.
c. Muchos niveles jerrquicos, distorsionan la informacin. Establecimiento
directo de contacto a travs de nuevas tecnologas e interconexiones
que permitan dar a conocer las deficiencias o excelencias en el
servicio.
Para Leer
199

Obstculos para ofrecer una calidad


superior de servicio
Los cuales pueden ser modificados
2.

Diferencia entre lo que la empresa cree que quiere el cliente y lo que


realmente recibe (causado porque):
a. La direccin da prioridad a otros factores que considera ms
importantes, ejemplo: reduccin de costos, productividad, beneficios a
corto plazo. Requiere anlisis de productividad del servicio, medido en
trminos de re-visita, re-compra y diagnsticos de rentabilidad. Un
buen servicio puede mantener el nivel de trfico aunque no pueda
generar aumento.
b. Normas muy generales que no logran concretar la prestacin del
servicio en actividades mesurables y definibles. Focalizar la prestacin
del servicio en 4 o 5 normas especificas y bien diseadas (ampliamente
perceptibles). A medida que se vayan cumpliendo, se introducirn
nuevas.
c. Creencia de que es imposible satisfacer al cliente. Generar a travs de
adiestramiento cambios de actitud. Premiar ejemplarmente a los dos
primeros que muestren excelencia. Prescindir de factores negativos
para el grupo, eliminando jaladores conflictivos, aunque eficientes.200
Para Leer

Obstculos para ofrecer una calidad


superior de servicio
Los cuales pueden ser modificados
3. Diferencia entre lo planificado y lo que realmente se ofrece:
a. La direccin sabe lo que quiere el cliente, tiene normas apropiadas pero
a la hora de poner en prctica el servicio no se hace segn lo planificado.
Ocurre cuando:
.El personal no est motivado

.Mal ambiente de trabajo

.Personal no capacitado

.Conflictos laborales

Estrategias de preparacin del personal para aceptar cambios;


asumir compromisos; reducir frenos y ofrecer

recompensas.

Prescindir de factores negativos para el grupo, eliminando jaladores


conflictivos, aunque sean eficientes.
Para Leer

201

Obstculos para ofrecer una calidad


superior de servicio
Los cuales pueden ser modificados

4.

Diferencia entre el servicio ofrecido y lo que se comunic al cliente


acerca del servicio (no cumple la promesa bsica)

a. Los clientes se sienten decepcionados y engaados.


Aceptar y publicar errores puede devolver credibilidad y generar
respuestas positivas (Ej. Graffitti); Dar recompensas a los clientes
ofendidos, dejando pasar un tiempo prudencial , puede ser efectivo.

Para Leer

202

Estrategias de Comercializacin
ESTRATEGIA DE PRECIO

Es correcta la relacin precio/calidad?


El precio generar un margen adecuado de
ganancia para tener una publicidad adecuada?
Son medios de comunicacin cnsonos con el
posicionamiento del producto?
Es consistente el mensaje con el precio del
producto?
203

Estrategias de Comercializacin
ESTRATEGIA DE PRECIO

La fijacin de una estrategia de precio atiende a:

El nivel de la demanda
El posicionamiento deseado
El costo total de fabricacin
El nivel de diferenciacin del producto
Debe ser compatible con el resto de la estrategia de mercadeo
Debe tener en cuenta el costo de adquisicin u obtencin del
servicio para el consumidor incluyendo desplazamiento,
tiempo de espera, tiempo de despacho, etc.

204

Estrategias de Comercializacin
ESTRATEGIA DE PRECIO
Cmo definir una estrategia de precios?
1.- Deben definirse los objetivos de precio en funcin de:
utilidades, ventas, participacin de mercado, imagen, marca y
todos los parmetros vistos en relacin al consumidor,
necesidades, satisfaccin, miedos, nmero de productos en el
mercado, producto o servicio nico.
2.- Analizar los factores que lo determinan: demanda,
competencia, elasticidad, canales, comunicaciones, prestigio,
identificacin, lealtad.
3.- El precio debe estar en lnea con el valor percibido.
Si el precio es mayor, se evaluar como una mala compra y
probablemente no se d la recompra. Si es muy buen
producto y se vende a muy bajo precio es posible que no se
d la compra por parecer barato o poco fino.
205

Estrategias de Comercializacin
* Debe compensar los Costos del Servicio prestado por el Canal.
* Debe establecer la base para evitar el solapamiento de los
mismos.
* Suele ser determinante en los resultados de rentabilidad de cada
segmento de negocio y de la empresa.
* Refuerza o inhibe la estrategia de precios de los productos
competidores.
Se apoyan en cuatro figuras bsicas:
* Mrgenes de comercializacin
* Descuentos
* Promociones directas por compra
*Estrategias de rentabilidad (%).

206

Estrategias de Comercializacin
DEFINICIN DEL PRECIO
EJEMPLOS

D.P.C
CONTRIBUCIN DIRECTA
DEL PRODUCTO

MODELO INDUSTRIA
FARMACEUTICA :
PRODUCTO DESODORANTE

D.P.L
CONTRIBUCIN DIRECTA POR
CATEGORIA O POR LINEA DE
PRODUCTO

MODELO BENTON WELLS


(PUBLICIDAD)
207

Estrategias de Comercializacin
DEFINICIN DEL PRECIO (CONT.)
MODELO INDUSTRIA FARMACEUTICA PRODUCTO DESODORANTE.
Venta Bruta: Venta A.P.L ( Menos devoluciones descuentos por volumen
allowances)=
1er Neto: (Menos: descuentos financieros: pronto pago, etc.)=
2do Neto: 100% -Costo materia prima Costo material de empaque Menos
costos directos horas hombre/horas mquina etc Menos costos indirectos:
Over Head (incluye nmina, director de planta manufactura, mantenimiento,
quality control, almacenaje).Costo de Manufactura = 40%
Gross Margen (margen bruto) 60% menos: Investigacin y Desarrollo
Distribucin Nmina Mercadeo Nmina Ventas Nmina Promotoras /
Merchandising
-Publicidad Promocin: I.M.C D.T.S P.O.P.M
E.E E.P Costos Directos Costos Indirectos =Costos Ventas C.O.G.
30%
D.P.C. O D.P.L: 30%.
Gerencia General: Recursos Humanos, Financieros, Costo del Dinero,
Amortizacin, etc.
208

Estrategias de Comercializacin
DEFINICIN DEL PRECIO (CONT.)
MODELO BENTON WELLS (PUBLICIDAD).
Facturacin clientes: Porcentaje de agencia + negociaciones FEE = 1er
Neto: (Ms contribucin de otros ingresos, negociaciones canales y medios)
=2do Neto: 100% -.Menos: Nmina personal creativo y de produccin T.V y
radio Material de realizacin Equipos de produccin Menos costos
directos Menos costos indirectos ( Over Head)
Costo de Operacin C.O.O. 50%.Gross Margen (margen bruto) 50%
Menos: Investigacin Nmina personal de cuentas- Nmina personal de IMC
Nmina personal de P.E Costos Directos Costos indirectos
Costos de Servicio C.O.S 20% - D.P.C o D.P.L= 30%
Gerencia General: Medios, Recursos Humanos, Finanzas, Costo del Dinero,
Depreciacin, etc.

209

Estrategias de Comercializacin
DESCUENTOS
Elemento indispensable para mantener los precios en estrategia,
frente a un entorno cambiante.
1. Descuentos x volumen:
Precio Lista
100
Desc. Base
20%
Desc x Volumen
15%
(5%/10%/15%)
Precio Neto
68
* El descuento puede ser directo en factura o a travs de
bonificacin en mercanca (1x4).
* Beneficia a los clientes importantes e incentiva la compra de
grandes volmenes.
* Puede alterar los patrones de compra, desestimular a los
distribuidores y aumenta la concentracin en clientes grandes.

Para Leer

210

Estrategias de Comercializacin
2. Condiciones fijas de comercializacin:
Se basa en el potencial anual de compra de cada cliente.
Precio Lista
100
Desc. Base
20%
Desc Comercial
15%
(5%/10%/15%)
Precio Neto
68
Los clientes realizan pedidos de reposicin con mayor frecuencia
minimizndose la posibilidad de fallas.
Est influenciada por la discrecionalidad de los vendedores, se
presentan problemas con clientes pequeos con alto potencial de
desarrollo.
La fijacin de parmetros es muy difcil y puede variar con rapidez
de acuerdo a la situacin econmica. Adems, posible aumento de
costo y operacin en distribucin.

Para Leer

211

Estrategias de Comercializacin

3. Unificar descuentos:
Descuento x Volumen

Descuento "Unificado"
Prom.

Prom.

Cliente
Cliente
Pequeo Grande

Para Leer

Avg.

Avg.

Distribuidor

Cliente Cliente
Pequeo Grande

Distribuidor

212

Estrategias de Comercializacin
Importancia relativa de los canales
.

Desc."Unificado"

Desc. x Volumen

Clientes
Clientes

50%

Grandes

80%

20%

Clientes
Pequeos

10%

Grandes
Clientes
Pequeos
Distrib

Distribudores

Para Leer

30%

10%
213

Estrategias de Comercializacin
ESTRATEGIAS PROMOCIONALES

PULL STRATEGY

PRODUCTOR

MAYORISTA

Para Leer

CONSUMIDOR

DETALLISTA

214

Estrategias de Mercadeo
ESTRATEGIAS PROMOCIONALES

PUSH STRATEGY

DETALLISTA

CONSUMIDOR

PRODUCTOR
MAYORISTA
Para Leer

215

Canales de Distribucin

Conceptos generales:
* Definicin: conjunto de organizaciones independientes
involucradas en el proceso de hacer disponible cualquier bin
o servicio para uso y/o consumo.
* Los canales de distribucin no slo satisface la demanda,
sino que tambin la estimulan a travs de promociones.

216

Canales de Distribucin

Caractersticas y diferencias fundamentales:


FACTOR

CANALES DIRECTOS

CANALES INDIRECTOS

Estrategia de Precio
Promociones
Informacin del consumidor
Volumen de compra
Estmulo de demanda
Inventarios
Costos Transporte
Cobertura
Riesgo

Mayor control
Alta actividad
Mucha
Medio/Bajo
Alto/medio
Bajos
Mayor
Media/Baja
Medio/Bajo

Menor Control
Baja actividad
Media/Poca
Alto
Medio/bajo
Altos
Menor
Alta
Alto

217

Canales de Distribucin
Ejemplos
DE PRODUCTOS
FARMACEUTICOS

HIPERNEGOCIOS.
DISTRIBUIDORES DE
FARMACOS
MAYORISTAS DE
FARMACOS
CADENAS DE
DROGUERIAS.
CADENAS DE
DROGUERIAS AL
DETAL.
FARMACIAS
INDEPENDIENTES.
HOSPITALES.
AMBULATORIOS.

DE PRODUCTOS
HIGIENICOS O DE
BELLEZA

DISTRIBUIDORES
MAYORISTAS
TIENDAS HIPER
TIENDAS POR
DEPARTAMENTOS.
CADENAS DE
PERFUMERIA Y/O
QUINCALLAS.
CADENAS DE
FARMACIAS O
DROGUERIAS.
CADENAS DE
SUPERMERCADOS
SUPERMERCADOS
INDIVIDUALMENTE
GRANDES
ABASTOS GRANDES
ABASTOS PEQUEOS
/TAGUARAS
KIOSCOS
CASA A CASA

DE ALIMENTOS Y
BEBIDAS NO
ALCOHOLICAS

DISTRIBUIDORES
MAYORISTAS
TIENDAS HIPER
TIENDAS POR
DEPARTAMENTOS
CADENAS DE
SUPERMERCADOS
SUPERMERCADOS
ESPECIALIZADOS
SUPERMERCADOS
INDEPENDIENTES
ABASTOS GRANDES
MERCADOS LIBRES
MERCADOS DE
CALLE
ABASTOS PEQUEOS
PANADERIAS
PARADAS DE
CARRETERA
KIOSCOS.

DE LICORES

DISTRIBUIDORES
MAYORISTAS
TIENDAS
TIENDAS POR
DEPARTAMENTOS
CADENAS DE
SUPERMERCADOS
SUPERMERCADOS
ESPECIALIZADOS.
SUPERMERCADOS
INDEPENDIENTES.
ABASTOS GRANDES
LICORERIAS.
BARES.
KIOSCOS
PERMISADOS.

DE SERVICIOS
FINANCIEROS O
TELECOMUNICACION
SEGUROS
TARJETAS DE
CREDITO/BANCO (DE DOS
VIAS)
NEGOCIOS, TIENDAS,
COLEGIOS, CLUBES,
AGENCIAS DE VIAJE,
HOTELES.
SERVICIOS DE TELEFONIA
- CABLE
RESTAURANTES
FRANQUICIAS DE
SERVICIO (CANTV-TELCELMOVILNET)
SEGUROS: CORREDOR
INDEPENDIENTE
CENTRALES DE
PROTECCIN Y
SEGURIDAD.
CAMARAS DE
CONSTRUCCION
CAMARAS SINDICALES
CAMARAS GERENCIALES.

218

Canales de Distribucin

ESTRUCTURA DE DISTRIBUCION

Fabricante

Distribuidor

Cadenas

SI/ G

Mayorista

Medianos

Pequeos

Consumidor

219

Canales de Distribucin
TENDENCIAS (I):
* Globalizacin de los productos, publicidad y canales.
* Concentracin en grandes MAXIMERCADOS.
* Especializacin de medianos y pequeos.
* Profesionalizacin clientes.
* Disminucin de costos operativos.
* Presin por parte de los consumidores.

220

Canales de Distribucin
TENDENCIA (II):
* Profesionalizacin de las fuerzas de ventas.
* Canales virtuales (Internet).
* Maximizacin de eficiencias
* Intensificacin de la competencia
* Equipos multifuncionales

221

Canales de Distribucin
TENDENCIA (III):
* Trade Marketing
* ECR
* EDI (Electronic Data Interchange).
* Administracin de categoras.
* Cross Docking.

222

Trade Marketing
VISIN:
Desarrollar estrategias comerciales que aumenten las ventas,
participacin de mercado, rentabilidad de los clientes y la distribucin
en las categoras y canales de distribucin en que competimos.
MERCADEO

* Consumidor final

TRADE MARKETING

* Clientes
* Canal de Distribucin

223

Rol Trade Marketing

1. Anlisis de las condiciones del mercado:


Distribucin
Merchandising
Precios
Promociones
Trade Channel performance
Competencia
Nuevos productos

Para Leer

224

Rol Trade Marketing


2. Identificar oportunidades de negocio en base al anlisis del
entorno competitivo y los objetivos de la empresa.
3. Desarrollar las estrategias a seguir para aprovechar las
oportunidades de negocio identificadas:
Definir canales de distribucin prioritarios.
Promociones al canal.
Planes para introducir nuevos productos.
Desarrollar presupuestos promocionales por cliente y
canal.
Planificacin anual de promociones.
Desarrollar estrategias para mejorar las exhibiciones.

Para Leer

225

Qu es ECR?
Respuesta Eficiente al Consumidor
ECR es un modelo estratgico de negocios en el cual proveedores y
detallistas trabajan en forma conjunta con el fin de entregar el
mayor valor al consumidor.
El objetivo de ECR es integrar los procesos logsticos y
comerciales, pasando de un esquema de Push a un esquema de
Pull donde se responde a la demanda real del consumidor,
logrndose as una maximizacin de la satisfaccin del cliente y una
reduccin de costos operativos.
Fuente: EAN VENEZUELA

Para Leer

226

Category Management
Administracin de Categoras (AC)
Es un proceso entre proveedores y detallistas para administrar
las categoras de productos como si fueran Unidades Bsicas de
Negocio, la cual produce mejores resultados al enfocarse en ofrecer un
mejor valor al consumidor.
Objetivos:
* Aumentar las ventas
* Aumentar las utilidades
* Optimizar inventarios
* Mezcla de productos adecuada

FUENTE: Category Management Best Pratices,


FMI

Cmo?:
* Plan de la categora
* Mejor mezcla de productos
* Espacios adecuados
* Posicin correcta en el anaquel
* Preferencia a nuevos productos
* Segmentacin del anaquel
* Optimizar inventarios

Para Leer

227

El Proceso de Administracin de
Categoras

Definicin de
la categora

Roll de la
categora

Evaluacin de
la categora

Definicin de
Metas

Evaluacin
de desempeo

Plan de
implementacin

Tcticas

Estrategias

Fuente: Brian Harris

Para Leer

228

Conceptos Comunicacionales
PUBLICIDAD:
Formas no personales de comunicacin realizadas a travs de los medios
necesarios con apoyo de un patrocinador, mediante pago.
Kotler.
COMUNICACION:
Hacer comn algo, lograr una comunicacin, tender al establecimiento de
una comunidad.
Gil Tovar
COMUNICACION PSICOLOGICA Y SOCIOLOGICA:
Uso deliberado, intencional, directo o inmediato de signos simblicos,
fsicos y mentales con el propsito de transmitir informacin o valores
lgicos de exposicin en la mente de quienes la reciben.
Mediatamente, es el propsito o voluntad de influir en stos.
Chadwick & Raymar

229

Comunicacin, Publicidad y
Promocin

ESQUEMA
DE LA
INFORMACIN

Realidad expresada a travs del lenguaje


mediante un proceso cerebral.

ESQUEMA
DE LA
COMUNICACIN

Transmisin fsica, mental de la informacin


(sonido-letras) y la naturaleza del pensamiento,
llevada de la realidad del emisor a la realidad
del receptor, mediante un proceso cerebral y a
travs de las creencias.
230

Comunicacin
DIRECTA DE DOS VAS
Sin uso de intermediarios.
Es interpersonal. Emisor y receptor.
Comunicacin cara a cara. Respuesta o reaccin
inmediata.
INDIRECTA
De una va. Existe distancia o espacio temporal
entre el emisor y el receptor.
RECPROCA
Cuando media entre el emisor y el receptor un
vehculo portador del mensaje.
UNILATERAL
Cuando emite simplemente el mensaje y el
receptor lo percibe.

231

Publicidad y Promocin
PLANIFICACION ESTRATEGICA DE PUBLICIDAD
PLAN DE MERCADEO

ESTRATEGIAS DE INVESTIGACION

OBJETIVOS PUBLICITARIOS

PRESUPUESTO PUBLICITARIO

ESTRATEGIAS
DE MENSAJE

ESTRATEGIAS
DE MEDIOS

MEDICION DE EFECTIVIDAD

232

Publicidad y Promocin

COMO LA INFORMACIN ES PROCESADA POR EL CONSUMIDOR?


EXPOSICION A
LA PUBLICIDAD

ATENCION Y
PERCEPCION

COMPRENSION
DEL MENSAJE

COMPARACION
ALTERNATIVAS

RETENCION
DEL MENSAJE

APROBACION/
DESAPROBACION

TOMA DE
DECISIONES

233

Comunicacin, Publicidad y
Promocin
Tipos de Publicidad
PUBLICIDAD
INFORMATIVA

PUBLICIDAD
PERSUASIVA

PUBLICIDAD
RECORDATORIA

Da a conocer un
producto.
Recomienda otros usos.
Informa cambio de
precio.
Explica como funciona
un producto.
Describe caractersticas.
Corrige impresiones
errneas.
Crea imagen de la
compaa.

Crea preferencia por la


marca.
Alienta el cambio hacia
la marca.
Afianza o cambia la
percepcin sobre los
atributos.
Convence a la compra.
Convence de que reciba
a un vendedor.

Recuerda que necesitan


pronto el producto
Recuerda dnde lo
encuentran.
Mantenerlo en su mente.

234

Tipos de Ejecucin

Una escena de la vida real


Estilo de vida
Fantasa
Estado de nimo - Imagen
Musical
Smbolo de Personalidad
Conocimiento Tcnico
Pruebas Cientficas
Pruebas Testimoniales

235

Comunicacin, Publicidad y
Promocin

ORAL
ESCRITA
TCTIL
SONORA
GUSTATIVA
OLFATIVA
VISUAL

MMICA
ARTSTICA
INTERPERSONAL
INTROVERTIDA
ORGANIZACIONAL
TECNOLGICA
EXTRAHUMANA

236

Estrategia Publicitaria Comunicacional


(Esquema Tradicional)

Punto de Diferencia
Promesa Bsica
Promesa Secundaria
Por Qu de la Promesa
Pblico Objetivo
Personalidad, Tono o Carcter de la Marca
Presupuesto
Plataforma

237

Estrategia Publicitaria Comunicacional


(Esquema Tradicional)
ESTRATEGIA PUBLICITARIA
Producto: Shampoo 2 en 1 Aventura
Punto de Diferencia: Da doble Acondicionamiento.
Promesa bsica:
* Deja el cabello suave y manejable
Promesa secundaria:
* Con exquisita fragancia
Por qu de la promesa/Punto de diferencia:
Contiene 2 acondicionadores. Uno repara el cabello y el otro lo acondiciona.
Pblico objetivo:
Mujeres y Hombres entre 18 y 30 aos, urbanos, deportistas, pertenecientes a las clases
socioeconmicas ABC, con estilo de vida audaz. Tienen dinero para permitirse viajes
exticos, grandes usuarios, casi todos profesionales o atersanos destacados (Chef-dueos
de negocios), viven en las zonas residenciales ms aisladas, verdes y frescas de las
ciudades. Sudan copiosamente y se exponen mucho al Sol.
Personalidad Tono o carcter: juvenil, dinmico, amante de los deportes peligrosos, gusta del
aire libre, no le da importancia al tiempo quien le toma su diversin, siempre inquieto,
enrgico, en alerta al peligro (edificio) parque de diversiones alegre, risas ,gritos susto de
montaa rusa.
238

El Proceso de la Comunicacin
Humana
Fuentes
Codificacin
Mensaje
Canal
Decodificacin
Receptor

RETROALIMENTACIN

Para Leer

239

Publicidad y Promocin
IDENTIFICACIN DE MERCADOS

Identificacin de los
Mercados

Mercado Meta

Para Leer

Audiencia Meta

240

Implantacin de la Comunicacin en la
Estrategia de Marketing
El elemento producto:
Publicidad de bienes empaquetados para el consumo
Publicidad orientada a los servicios
Publicidad orientada a la alta tecnologa
El elemento precio:
Publicidad de imagen
Publicidad de lnea de precios regulares
Publicidad de ventas
Publicidad de liquidacin
Publicidad del lder perdedor

Para leer

241

Implantacin de la Comunicacin en la
Estrategia de Marketing
El elemento distribucin:
Publicidad Global
Publicidad Internacional
Publicidad Nacional
Publicidad Regional
Publicidad Local
El elemento comunicacin:
Comunicacin de Marketing
Mensajes planeados
Venta personal
Promocin de ventas
Actividades de relaciones pblicas
Materiales secundarios

Para Leer

242

Implantacin de la Comunicacin en la
Estrategia de Marketing
Para obtener mayor provecho (y responsabilidad) del
presupuesto destinado a la Comunicacin de Marketing; debe
percatarse de que:
1. La eficiencia de la publicidad en los medios masivos ha
perdido fuerza
2. Los consumidores se han vuelto ms refinados, asertivos y
desconfiados
3. Existe una brecha enorme entre lo que las organizaciones
dicen en su publicidad y lo que hacen en realidad
4. A largo plazo es mucho ms importante fomentar buenas
relaciones con los clientes; que efectuar intercambios simples

Para Leer

243

Proceso de Comunicacin a la
Publicidad

Accion
Accin

Gente

Fuente (s)

Mensaje

Fabricantes
Distribuidores
Mayoristas
Agencias
Vendedores
Voceros
Gerente de
Promocin

Dir. Creativo
Escritor
Copywriter
Screenwriter
Artista Grfico
Productor Cine
(y otros 5)

Decide Promo.
Polticas
Estrategias
Disea Planes
Gerencia
Promociona

Crea mensajes
Crea mensajes
segn especial.
Adapta mensajes
al medio.

Medios
Rep. de Medios
Dueo del Medio
Comprador de
Medios
Gerente de Promo.
y Publicidad

Receptores
Grupo Objetivo
Consumidores
Consumidores
de detal
Proveedores
Revendedores
Multiplicadores

Selecciona el Medio.
Percepcin de:
Coordina y pauta.
Horarios de Trans. y El Medio
Publicacin
Simbolos
Supervisa
Mensaje
Chequeo de calidad
Decodificacin
Documentacin

Decisin
Mercado Objetivo
Consumidores
Consumidores
de detal
Proveedores
Revendedores
Multiplicadores

Retroalimentacin
(Rifas, etc.)
Transferencia
(Boca a boca,
etc.)

de smbolos

Note: the flowchart above portrays the overall process, but is an abbreviated version of the actual exhibit in the Reference
Library (which lists 90 items, the stimuli involved, and the chapters that discuss the topics).
244

Para leer

El Efecto Econmico de la Publicidad es


como
el golpe
inicial
en el juegoIndividuos
del billar
Comunicadores
Clientes
Organizaciones
Accionistas
Competencia
Consumidores
Publicidad

Medios

Fabricantes
Directores
Mayoristas
Administradores

Minoristas
Clientes
Comerciales

Proveedores
Distribuidores

Empleados
Recursos
Subcontratistas

245

Macromodelo de la Comunicacin
Integrada de Marketing (Primera Parte)
Misin Corporativa
Objetivos Corporativos

PE

Operaciones

R.R.H.H.

Marketing

Ventas

IyD

Distribucin

Equipo
de CIM

Planeacin interfuncional y monitoreo de la CIM


246

Macromodelo de la Comunicacin
Integrada de Marketing (Parte Final)
Uniformidad del
Posicionamiento
Componentes
1. Punto de contacto
2. Principales
interesados
3. Percepciones
4. Vnculos del mensaje

Reputacin

Comunicacin
Interactiva
Componentes
1. Vnculos de Medios
2. Construccin de la
base de datos
3. Dilogo Propositivo

Relaciones

Marketing de
Misin
Componentes
1. Orientados
2. Relevantes
3. A largo plazo
4. Persuasivos

Valor Agregado

Lealtad de los interesados

Capital de Marca

247

Comunicacin integrada para


Mercadeo y Servicios
Venta
Personal

Servicio al
Cliente

Anuncios

Promocin
De ventas

Publicidad
Relaciones
Pblicas

Materiales
Instructivos

Diseo
corporativo

Verbal

Difusin
Televisin
Radio
Internet

Impresos
Peridicos
Revistas

Al aire libre y ubicaciones


de ventas, Carteleras o
anuncios, Desplegados
electrnicos, publicidad en
el trnsito, exhibiciones en
tiendas

Cine

Directa
Correo
Telemercadeo
Fax / Correo
electrnico
248

Modelo de planeacin de las CIM propuesto


por Wang-Schultz ( Primera Parte)

2. Conexin con
la marca

1. Clasificacin de
la Segmentacin

Base de Datos

Base de Datos

Demografa

Psicografa

Usuarios
Competitivos

Usuarios leales
a la marca

Red de
marcas

Contacto
con la marca

Slide 46

Historia de
Compras

Red de
marca

E.Q. de Zalzman

Contacto
con la marca

Comportamiento
de la
Categora

Usuarios
cambiantes

Red de
marca

Contacto
con la marca

249

6. Mkt. Communications/ 5. Objetivos y


4. Objetivos
contact tools
estrategias de del compor7. Mkt. Communications/
comunicacin tamiento de
contact tactics
marca

3. Objetivos
de Marketing

Modelo de Planeacin de las CIM propuesto


por Wang-Schultz ( Segunda Parte)
Mantener el uso
Crear el uso
Objetivo de
red de
marcas

Objetivo de
Comportamiento de
marca

Objetivos y
Estrategias
de comunicacin
Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV, RP, EV)

Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV, RP, EV)

Prueba
Volumen
Crear lealtad
Objetivo de
red de
marcas

Objetivo de
Comportamiento de
marca

Objetivos y
Estrategias
de comunicacin
Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV)

Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV)

Crear lealtad

Objetivo de
red de
marcas

Objetivo de
Comportamiento de
marca

Objetivos y
Estrategias
de comunicacin
Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV)

Producto
Precio
Distrib
Comm
(MD, PUB,
PV, RP, EV)

MD =Marketing Directo, PUB =Publicidad, PV = Promocin de Ventas, R P = Relaciones Pblicas, EV = Marketing de Eventos,
Dist = Distribucin, Com = Comunicacin de Marketing.

250

Pirmide de la Publicidad

Accin
Deseo
Conviccin
Comprensin
Reconocimiento

Para Leer

251

Seleccin de Medios:
Sntesis de Ventajas
Medio

Ventajas

Peridicos

Muchos tamaos disponibles.


Colocacin rpida, seleccin de audiencias locales

Revistas

Grficas/reproduccin de alta calidad.


Factor de prestigio. Color.

TV

Combina vista, sonido, movimiento. Un solo


mensaje. Demostracin.

Radio

Intimidad. Auditorio fiel. Capacidad de cambiar


rpidamente el mensaje.

Correo Directo

Mensurable. Grficas, color. Tercera dimensin.


Muy personal.

Publicidad
Exterior

Enfoque en mercados locales. Grficas, color.


Mensaje simple. Ms grande que el tamao real.

Para Leer

252

Infomercial Watchers
Vio un infomercial
el ao pasado?
Sexo
Varn
Mujer
Edad
18-24
25-34
35-49
50-64
65+
Ingreso (dlares)
Menos de $15,000
15,000-20,000
20,000-30,000
30,000-40,000
40,000+
Regin
Noreste
Norte Central
Sur
Oeste
Total

Para Leer

57%
54

Alguna vez compr


algo marcando un
nmero de servicio
final de un
infomercial?

Alguna vez compr algo


en una tienda basndose
en la informacin de un
infomercial?

Ilustracin 9-4
8.0%
Ver Pgina
9.0 290

20.0%
19.0

70
63
58
55
33

4.0
9.0
12.0
10.0
3.0

19.0
19.0
20.0
26.0
13.0

53

4.5

22.5

52
62
63

11.0
8.0
9.0

24.0
21.0
25.0

60

11.0

16.0

65
52
57
55
55%

7.0
9.0
8.0
10.0
8.5$

24.0
14.0
21.0
17.0
19.0%

253

Utilizacin de los medios interactivos


por parte de los consumidores.
Tipos de Uso

Porcentaje

Consumidores que realizaron compras interactivas durante el ao


58%
De stos:
Nmero de los que hicieron sus compras a travs de un servicio en lnea
86
De stos, nmero de los que usaron una tarjeta de crdito
83
Nmero de los que hicieron sus compras por Internet
43
De stos, nmero que us una tarjeta de crdito
70
Nmero que prefiri un nmero de servicio
16
Nmero que hizo sus compras a travs del correo electrnico
8
Nmero que hizo sus compras a travs de CD-ROM
5
Nmero que hizo de 2 a 4 compras en los ltmos 6 meses
47
Nmero que hizo de 5 a 10 compras en los ltimos 6 meses
12
Nmero que gast $26-$50 en cada compra interactiva
46
Nmero que gast ms de $100 en cada compra
11
Tipos de productos comprados:
Libros, discos compactos de msicas y videos
57
Equipo para computadora
55
Flores
20
Ropa
18
Viajes
14
Usuarios que adems hicieron compras por catlogo o a travs de los canales
50
de compra por televisin

Para Leer

254

Seleccionar eventos de Patrocinio


Lista de Comprobacin: Cmo seleccionar eventos para el patrocinio
__ Puede ser exclusivo el patrocinio?
__ Es la demografa de la audiencia de los medios masivos y de los participantes en los
eventos con la demografa del consumidor meta?
__ Debe darse al evento una gran cobertura o participacin de los medios masivos?
__

El evento debera mostrar, evocar o representar de alguna manera un atributo bsico del
producto o servicio.

__

El valor que el evento patrocinado tiene para la asociacin de la compaa debera ser
mayor que el beneficio de una mayor exposicin a los medios masivos por medio del
patrocinio.

__ La participacin deber prometer suficiente (y adecuada) exposicin a los medios


masivos para compensar los costos reales o de oportunidad.
__ En condiciones ideales, la asociacin del producto al evento debera ofrecer o sugerir
una importante campaa o tema de ventas que se realizar al mismo tiempo que el patrocinio.
__ Inici la compaa la negociacin o lo hicieron los promotores del evento?
__ Se requiere algn apoyo financiero?

Para Leer

255

La Funcin de las Relaciones Pblicas


La Funcin de las Relaciones Pblicas
1. Planeacin e investigacin de relaciones pblicas.
2. Administracin de la reputacin
publicidad no pagada
funciones de agencia de prensa
3. Administracin de la comunicacin en momentos de crisis
Identificar el problema y tomar medidas correctivas inmediatas.
Cooperar con las autoridades en la investigacin.
Reconstruir rpidamente el nombre y la credibilidad de la compaa.
4. Participacin en la comunidad.
5. Asuntos Pblicos y Cabildeo.
6. Recaudacin de fondos y campaas de afiliacin.
7. Publicaciones
8. Administracin de eventos especiales y redaccin de discursos. 256
Para Leer

Razones ms comunes para que Mercadeo


promueva un evento
1. Incrementar reconocimiento del nombre de la compaa o de
un producto.
2. Identificarlos con un estilo de vida particular.
3. Diferenciarlos de la competencia.
4. Realzar el compromiso con la sociedad o subcultura.
5. Dar entretenimiento a clientes especiales o Mercadeo
b&b
6. Crear oportunidades para incrementar el Merchandising
7. Delinear o reforzar en la percepcin del pblico los atributos
del producto
8. Afectar en positivo el margen de ganancia final o absoluto
Para Leer

257

El Impacto Psicolgico del color


Las personas asocian los colores con una emocin, una cultura, un estilo de vida,
estacin del ao, o asunto. Algunas observaciones:
ROJO Smbolo de la sangre y
del fuego. Fuerte connotacin viril.
Es el indicado para alimentos.

AZUL El ms fro de los colores


y tambin el ms atractivo;
adecuado para alimentos
congelados (impresin de fro)

MARRN Smbolo que se asocia


con la tierra, los bosques, la edad,
el calor y la comodidad. Sirve para
vender cualquier tipo de producto.

ANARANJADO El color ms
comestible, especialmente con
los matices castaos; evoca el
otoo y los buenos platillos.

AMARILLO Asociado con la


exhuberancia. Atrae la vista del
pblico. Se usa para algunos
alimentos, particularmente frutas.

NEGRO Transmite refinamiento,


sofisticacin (moda, tecnologa).
Sirve para estimular la compra de
productos costosos. Buen fondo y
envoltura para otros colores.

VERDE Smbolo de salud y


frescura; se usa mucho en los
productos de menta y en los
refrescos.

Para Leer

258

Modelo Roger
von Oech

Cuadro Comparativo del Proceso


Creativo
Modelo
Modelo
Modelo
Graham Wallas

Alex Osborn

James Young

1886

1926

1963

1983

1. Explorador

1. Preparacin

1. Orientacin
2. Preparacin

1. Definicin del
problema
2. Percepcin

2. Artista

2. Incubacin
3. iluminacin

3. Anlisis
4. Creacin
5. Incubacin
6. Sntesis

3. Confrontacin
del problema
4. Incubacin
e iluminacin
5. Concepto (s)

3. Juez
4. Guerrero

Para Leer

4. Verificacin

7. Evaluacin

6. Ejecucin
7. Run ad or
campaign
8. Outcome
259

Pirmide Creativa

5. Accin
4. Deseo

3. Credibilidad

2. Inters
1. Darse cuenta

260

Combinacin de espacios en Revistas

Medias pginas horizontales


Mitades verticales que
Tablero de ajedrez frente a
contrapuestas para dominar rebasan el margen interior, un anuncio de media plana
el desplegado
con el mismo propsito

Medias pginas
horizontales escalonadas

Tablero de ajedrez (muchas


Mitades exteriores de
unidades de espacios
un desplegado
pequeos en una sola plana)

Unidades de escalera y escaleras


dobles en pginas contrapuestas

Para Leer

Despliegue de isla

261

Ventajas de la Publicidad en Revistas


Flexibilidad

Rentabilidad

Color

Poder de venta

Autoridad y

Lealtad de los lectores

credibilidad

Alto ndice de lectores

Permanencia

secundarios (passalong)

Prestigio

Asistencia de

Selectividad de la

Merchandising

audiencia
262

Ventajas de la Publicidad en
Peridicos
Medio masivo

Atencin selectiva

Medio local

Flexibilidad creativa

Contenido variado

Un medio activo

Selectividad
Geogrfica

Un registro permanente
Costo razonable

Oportunidad
Credibilidad

263

Qu da mejores resultados en los


medios impresos
Use diseos simples
Siempre ponga un pie debajo
de las fotografas
No tema al texto largo
Evite los encabezados
negativos
No tema a los encabezados
largos
Busque elementos atractivos
para la historia
Las fotografas son ms
eficaces que los dibujos

Examine su anuncio en su
ambiente editorial
Prepare un solo formato de
publicidad
Las fotografas de antes y
despus comunican un
argumento mucho mejor que
las palabras
No imprima el texto en
cursivas
En cada anuncio realice una
venta completa
264

Ventajas y Desventajas de la Publicidad en la


Televisin Abierta
Ventajas
Cobertura masiva
Costo bajo
Cierto grado de selectividad
Impacto
Creatividad
Prestigio
Dominio Social

Desventajas
Alto costo de produccin
Alto costo de tiempo en
el aire
Poca selectividad
Brevedad
Saturacin
Omisin de comerciales y
cambio de canal

265

Ventajas y Desventajas de la Publicidad


en Televisin por Cable
Ventajas

Desventajas

Selectividad

Alcance limitado

Demografa de la audiencia

Fragmentacin

Bajo Costo

Calidad

Flexibilidad

Omisin de

Facilidad de prueba

comerciales y cambio
de canal

266

Publicidad y Promociones
ESTRUCTURA DE LOS COMERCIALES

Comerciales Impresos son estructurados por ESPACIO

Comerciales de Radio y Televisin son estructurados por

tiempo
CARACTERISTICAS:

Los buenos comerciales son simples: hay poco tiempo

para captar la atencin de la audiencia.

La idea bsica debera ser expresada en una lnea

En televisin, la idea debera ser transmitida con una

imagen clave que sumarize los beneficios.

267

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE TELEVISIN
Existen diversas clasificaciones para los comerciales de TV:
Categoras simples: en vivo y filmados.
Por tiempo: 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, etc.
Formato de presentacin: anuncio directo, demostracin
Segn tcnicas de produccin: i.e. personas, cartoons,
animados, stop motion.

Esta variada tipologa testifica la naturaleza dinmica y un


tanto ambigua de la publicidad
268

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE TELEVISIN
10 REGLAS PARA HACER EFECTIVOS
COMERCIALES DE TV
1.- Deje que los visuales cuenten la historia
2.- Consiga la imagen clara que resuma el beneficio del
producto
3.- Capte la atencin en los primeros 5 segundos
4.- No deje trabajo mental al televidente. No pida que
piensen en su producto
5.- Use visuales y palabras que asocian la marca al
comercial. Es ms frecuente recordar el comercial que la
marca
269

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE TELEVISIN

6.- Tenga un momento de afirmacin: muestre los


beneficios
7.- Muestre gente, no solo objetos. Los objetos interesan
en la medida que pueden ser utilizados
8.- Refleja la personalidad e imagen de la marca
9.- Sea especfico y evite conversaciones muy largas
10.- Procure
individuales.

construir

campaas,

no

comerciales

270

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE RADIO
Pueden ser clasificados en cuatro tipos, dependiendo del formato:
* JINGLES: Es el comercial cantado, que se basa en una tonada
pegajosa, original o tomada de alguna cancin popular.
* NARRATIVO: Se usan ampliamente, aunque es difcil contar una
historia en 60 segundos. Muchos se basan en el humor.
* DIRECTOS: Comienzan con: Quiero decirles que... y terminan con un
prubelo
* PERSONALIDAD: Pueden ser peligrosos porque atan al producto con
la persona, o pueden no gustar a todo pblico.

271

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE RADIO
10 REGLAS PARA HACER EFECTIVOS COMERCIALES DE RADIO
1) Cree un tema memorable: iqui-uque
2) Identifique temprano la marca y el producto.
3) Diga claramente el nombre del producto. Si es necesario, deletrelo: Se
escribe ROOTE pero se pronuncia RUT
4) Use palabras cortas y frases cortas. Se captan mas
fcilmente
5) Repita las ideas o el tema bsico. La repeticin es la
fortaleza y el corazn de los comerciales de Radio:
mil veces iqui-uque

272

Publicidad y Promociones
COMERCIALES DE RADIO
10 REGLAS PARA HACER EFECTIVOS COMERCIALES DE RADIO
6) Sustituya el visual. Describa el color, el olor, el sabor. Escriba para
estimular la mente del oyente.
7) Adapte el mensaje al oyente, hora y lugar. Mencione sitios y cosas
comunes al oyente.
8) Mantenga el mensaje SIMPLE. La radio es mejor para
construir awareness, que para dar detalles del producto.
9) Si tiene comercial en TV, use la misma msica: Parmalat
10) Use el sonido y el silencio con habilidad

273

Mezcla de Productos en lnea en el


ao 2004
Otros 5%
Alimentos y Bebidas 5%

Productos de
computacin 32%

Regalos y Flores 10%

Ropa 5%

Entretenimiento 19%

Viajes 24%

274

Actitudes de los consumidores frente a los


medios (abreviado)
Con autoridad

Influencia
2%
3%
9%
5%

3%
11%
20%

81%

57%

9%

Televisin

Peridicos

Radio

Revistas

No sabe

275

Curvas de Adopcin en
varios medios
Millones de usuarios

120
80
60
50
40
Radio

TV

Cable

Internet

20
0
1922 26 30

34 38 42 46 50

54 58 62 66 70 74 78

Internet es el medio de ms rpido crecimiento en la


historia de la Comunicacin Masiva
* El lanzamiento de HBO en 1976 sirvi para estimar el inicio
del cable como medio de entretenimiento y de diversin.
** Morgan Stanley Technology Research Estimate
(El cuadro muestra el lanzamiento de internet como un
medio de entretenimiento y publicidad en 1994, porque en su
temprano uso fue restringido a actividades
gubernamentales.)

82 86 90 94 98 Est

Aos para llegar a 50 millones de usuarios


Radio
TV
Cable
Internet

38
13
10*
5**

276

Ventajas de la Publicidad por


Internet
Un medio verdaderamente interactivo
Audiencia enorme
Respuesta inmediata
Gran selectividad de mercados
Informacin completa y exhaustiva
Una industria de crecimiento rpido
Llega a los usuarios institucionales
Advertoriales
Escaparate virtual
277

Desventajas de la Publicidad por


Internet
Un medio no probado
Costos de Seleccin de mercado metal
Descargas (transferencias) lentas
Un medio que todava no es de uso comn
Los anuncios pueden colocarse en las pginas y
en los lugares equivocados
Problemas de seguridad y de violacin de la
intimidad
Limitaciones del Marketing Global.
278

Ventajas de la Publicidad por


Correo Electrnico
Selectividad
Amplia cobertura y alcance
Flexibibilidad
Control
Impacto Personal
Exclusividad
Respuesta
Facilidad de Prueba

279

Você também pode gostar