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Encendido de la

Maquina
Arranque del CNC

Encienda la mquina pulsando el botn Power-On


(Encendido) en el panel colgante.
La mquina realizar una prueba automtica y luego
mostrar la pantalla de mensajes, si se dej algn
mensaje, o la pantalla de Alarmas. En qualquier caso el
torno tendr una alarma. Presionando el botn Reset
(restablecer) dos veces se borrarn las alarmas. Si no se
pudiera eliminar la alarma, la mquina podra necesitar
mantenimiento. Si este fuera el caso, llame a su
distribuidor.

Una vez que se hayan eliminado las alarmas, la


mquina requiere un punto de referencia desde el que
comenzar todas las operaciones. A este punto se le
denomina Home (origen). Para poner la mquina en
su inicio, pulse el botn Power-Up Restart (encendidoreinicio).

Ajustar el corrector de
herramientas
El siguiente paso es poner en contacto las herramientas. Esto
significa definir la distancia desde la punta de la herramienta
hasta el lado de la pieza. Introduzca la pgina corrector de la
geometra de la herramienta (Tool Geometry).
Esta debe ser la primera pgina en las pantallas de correctores;
si no fuera as, utilice el botn de avance de pgina hasta que
se seleccione Tool Geometry (Geometra de la herramienta), y
pulse X Dia. Meas. El control enviar un aviso para introducir el
dimetro de la pieza. Si se conociera el dimetro, introduzca el
valor. Tambin puede tocar el dimetro de la pieza y pulsar Z
Face Meas. (medida de la cara Z). Establece el corrector de la
coordenada de trabajo para el eje Z.

Correctores de herramienta
Los correctores tambin se pueden introducir manualmente eligiendo una de
las pginas de correctores, moviendo el cursor hasta la columna deseada,
tecleando un nmero y pulsando Write/Enter (escribir/introducir) o F1. Al
pulsar F1 se introducir el nmero en la columna seleccionada. Si se introduce
un valor y se pulsa Write/Enter (escribir/introducir) se aadir la cantidad
introducida al nmero en la columna seleccionada.
1. Cargue una herramienta en la torreta.
2. Pulse el botn Handle Jog (volante de avance) (A)
3. Pulse .1/100. (B) (El torno se mover a una gran velocidad cuando se gire
el volante).
4. Cambie entre los botones de desplazamiento X y Z hasta que la
herramienta
toque el lateral de la pieza alrededor de 1/8 de pulgada desde el borde
frontal.
5. Coloque una hoja de papel entre la herramienta y la pieza. Mueva con
cuidado la pieza lo ms cerca posible, y siendo capaz de mover an el papel.

6. Pulse Offset (corrector) (C), hasta que se muestre la tabla Tool Geometry
(geometra de la herramienta).
7. Presione X Dia Mesur (medida del dimetro X) (D). El control enviar un aviso para
introducir el dimetro de la pieza. Tomar la posicin X situada en la parte inferior
izquierda de la pantalla y el dimetro de la pieza y la situar en la posicin de la
herramienta.
8. Mueva hacia atrs la herramienta desde la mquina y site la punta de la
herramienta de forma que toque la superficie del material.
9. Pulse Z Face Meas (medida del dimetro Z) (E). Tomar la posicin Z actual y la
escribir en el corrector de herramienta.
10. El cursor se mover hacia la posicin del eje Z de la herramienta.
11. Pulse Next Tool (siguiente herramienta) (F).
Repita todos los pasos previos para cada herramienta del programa.

Ajustar cero de una parte (Pieza


de trabajo)
Se trata de un punto de referencia definido por el usuario desde
el que el control CNC programar todos los movimientos.
1. Seleccione herramienta #1 pulsando MDI/DNC, introduzca
T1 y pulse Turret Fwd (avance de torreta).
2. Avance X y Z hasta que la herramienta toque la cara de la
pieza.
3. Pulse Z Face Meas (medida de la cara Z) para establecer el
cero de
pieza.

Modo Grficos
Una manera segura de encontrar problemas en un programa es ejecutarlo en
modo Graphics (Grficos). No se producir ningn movimiento en la mquina,
en su lugar, el movimiento ser representado en la pantalla.
El modo Grficos puede ejecutarse desde los modos Memory (Memoria),
MDI, DNC y Edit (editar). Para ejecutar un programa pulse el botn SETNG/
GRAPH (ajustes/grficos) hasta que se muestre la pgina Graphics (Grficos).
En el modo Edit (editar), pulse Cycle Start (inicio de ciclo) desde el panel
del programa activo para entrar en el modo Graphics (grficos). Para ejecutar
DNC en grficos, debe seleccionar primero DNC, luego ir a la ventana de grficos
y enviar su programa al control de la mquina (vase la seccin DNC).
Hay tres funcionalidades de visualizacin tiles en modo Graphics (Grficos) a
las que se puede acceder pulsando una de las teclas de funcin (F1, F2, F3 y
F4). F1 es el botn de ayuda, ofrece una breve descripcin de cada una de las
funciones posibles en modo Graphics (Grficos). F2 es el botn de ampliacin,
que ampla un rea de la pantalla de grficos utilizando los botones de flechas,
Page Up (pgina siguiente) y Page Down (pgina anterior) para controlar el
nivel de zoom, y pulsando el botn Write (Escribir). F3 y F4 se utilizan para
controlar la velocidad de simulacin. Tenga en cuenta que no todas las funciones
de la mquina estn simuladas en grficos.

Ensayo
La funcin Dry Run (Ensayo) se usa para verificar rpidamente un programa
sin cortar realmente las piezas. Para seleccionar el ensayo, pulse Dry Run
(ensayo) en modo MEM MDI. Durante el ensayo, todos los movimientos rpidos
y las velocidades de avance se ejecutan a la velocidad seleccionada con
los botones de velocidad de desplazamiento.
Dry Run (ensayo) slo puede activarse o desactivarse cuando el programa ha
terminado completamente o est pulsado el botn Reset (restablecer). Dry
Run (Ensayo) har todos los cambios de herramienta definidos. Las teclas de
anulacin pueden utilizarse para ajustar las velocidades del husillo en Dry Run
(Ensayo). Nota: El modo grficos es slo una forma til y posiblemente ms
segura ya que no mueve los ejes de la mquina antes de chequear el programa
(vase la seccin anterior sobre la funcin Grficos).
Ejecutar programas
Para ejecutar un programa debe existir uno cargado en la mquina. Una vez
se haya introducido un programa y se hayan establecido los correctores, ejecute
el programa pulsando el botn Cycle Start (inicio de ciclo). Se sugiere
ejecutar el programa en modo Graphics (Grficos) antes de realizar algn
corte.
Edicin de fondo
La Edicin de Fondo permite la edicin de un programa mientras otro programa
se est ejecutando.

Esta funcionalidad permite al operador detener la ejecucin de un programa,


desplazarse ms all de la pieza, y luego recomenzar la ejecucin del
programa.
El siguiente es un procedimiento de operacin:
1. Pulse Free Hold (detener avance) para detener la ejecucin del programa.
2. Pulse X o Z seguido del botn Handle Jog (volante de avance). El control
almacenar las posiciones X y Z. Nota: Otros ejes distintos de X y Z no
pueden
ser desplazados.
3. El control mostrar el mensaje Jog Away (avance lejos). Utilice el volante
de avance, el volante de avanve remoto, y los botones de bloqueo y avance
para mover la herramienta lejos de la pieza. El husillo puede ser controlado

pulsando CW (sentido horario), CCW (sentido antihorario) y Stop (parada). Si


fuera necesario, se pueden cambiar las inserciones de herramientas.
Precaucin: Cuando se contina el programa, los correctores anteriores
se usarn para la posicin de retorno. Por tanto, no es seguro
ni se recomienda cambiar las herramientas y los correctores cuando
el programa es interrumpido.
4. Desplcese hasta una posicin lo ms cercana posible a la posicin almacenada,
o a una posicin donde habr una trayectoria rpida sin obstrucciones
de vuelta a la posicin almacenada.
5. Vuelva al modo anterior pulsando MEM o MDI/DNC. El control slo continuar
si vuelve a introducir el modo que estaba en efecto cuando se detuvo.
6. Pulse Cycle Start (inicio de ciclo). El control mostrar el mensaje Jog
Return (Retorno de avance) y avanzar rpidamente X e Y a un 5% de la
posicin en la que se puls Free Hold (detener avance), luego retornar
el eje Z. Precaucin: El control no seguir la trayectoria utilizada para desplazarse
lejos. Si se pulsa Feed Hold (detener avance) durante este movimiento,
el movimiento de los ejes de la fresadora se detendr y mostrar el
mensaje Jog Return Hold (parada de retorno de avance). Al pulsar Cycle
Start (inicio de ciclo) el control reanudar el movimiento Jog Return (retorno
de avance). Cuando se completa el movimiento, el control ir de nuevo a un
estado de detener avance.
7. Pulse Cycle Start (inicio de ciclo) de nuevo y el programa continuar
con la operacin normal. Vea tambin el Ajuste 36 Program Restart (reiniciar
programa).

Las Subrutinas (subprogramas) son normalmente una serie de comandos


que se repiten varias veces en un programa En lugar de repetir los comandos
muchas veces en el programa principal, las subrutinas se escriben en un
programa separado. El programa principal tiene un comando individual que
llama a la subrutina. Una llamada a subrutina se hace con M97 o M98 y una
direccin P. El cdigo P es el mismo que el nmero de programa (Onnnnn) de
la subrutina.
Las subrutinas pueden incluir un L o contador de repeticin. Si existe una L, la
llamada a la subrutina se repite ese nmero de veces antes que el programa
principal contine con el bloque siguiente.

Sistema de coordenadas FANUC


Los cdigos T tienen el formato Txxyy donde xx especifica el nmero de herramienta
del 1 al valor en el Parmetro 65; e yy especifica la geometra de la herramienta
y los ndices de desgaste de la herramienta del 1 al 50. La geometra de
la herramienta de los valores X y Z se agregar a las correcciones de trabajo. Si se
usa la compensacin de la punta (nariz) de la herramienta, yy especifica el ndice
de geometra de la herramienta para el radio, cono y punta. Si yy=00 no se aplica
ninguna geometra o desgaste de la herramienta.
Sistema de coordenadas YASNAC
Los cdigos T tienen el formato Tnnoo, y nn tiene diferentes significados dependiendo
de si el cdigo T est dentro o afuera de un bloque G50. El valor oo especifica
el desgaste de la herramienta de 1 a 50. Si la compensacin de la punta de la
herramienta se usa, 50+oo especifica el ndice del cambio de herramienta para el
radio, cono, y punta. Si oo+00, no se aplican ni desgaste de herramienta ni compensacin
de la punta o nariz de la herramienta.
Fuera de un cdigo G50, nn especifica el nmero de herramienta de 1 al valor en
el Parmetro 65.
Dentro de un bloque G50, nn especifica el ndice de cambio de herramienta de 51
a 100. El cambio de herramienta en los valores X, Z se restan de las correcciones
de trabajo ( y por lo tanto son de signo opuesto que las geometras de las herramientas
usadas en el sistema de coordenadas FANUC).
Correcciones aplicadas de la herramienta por T0101, FANUC vs. YASNAC
Ajustando un desgaste negativo de herramienta en las correcciones de trabajo de
la herramienta mover la herramienta ms en la direccin negativa del eje. Por
consiguiente, para el torneado y refrentado de O.D., establecer una correccin
negativa en el eje X resultar en una pieza de dimetro ms pequeo y establecer
un valor negativo en el eje Z resultar en que se retirar ms material de la carga.

Nota: No es necesario un movimiento en X o Z antes de ejecutar un


cambio
de herramienta y en la mayora de los casos volver a la posicin de
origen en X o Z desperdiciara tiempo. Sin embargo, si la pieza de trabajo
o utillaje fuera bastante grande, posicione X o Z antes de un cambio de
herramienta para evitar un choque entre las herramientas y el utillaje o la
pieza.
La presin baja o el volumen insuficiente de aire reducir la presin que se
aplica
al pistn sujetador/liberador y ralentizar el tiempo de divisin de la
torreta o no
liberar la torreta.

Despus de Power Up/Restart (encender/reiniciar)


y Zero Ret (retorno a
cero), el control se asegurar de que el cambiador
de herramientas est en una
posicin normal. Para cargar o cambiar
herramientas, seleccione el modo MDI, y
pulse Turret Fwd (avance de torreta) o Turret Rev
(retroceso de torreta) y
la mquina situar la torreta en la posicin de la
herramienta. La pantalla de Curnt
Comds (Comandos Vigentes) mostrar qu
herramienta est actualmente en
posicin.

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