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2 Parte

O movimento a duas
dimenses

O movimento a duas
dimenses

Usar o sinal + e no , muitas vezes,


suficiente para descrever totalmente o
movimento a mais do que uma dimenso

Os vectores podem descrever totalmente o


movimento

Continuamos interessados em conhecer o


deslocamento, a velocidade e a acelerao
Esta anlise servir para a descrio de
diversos tipos de movimento em matrias
posteriores

Posio e deslocamento

A posio de um
objecto descrita
pelo seu vector
posio r
O deslocamento do
objecto definido
como a sua
mudana de
posio
r = rf - ri

Ideias gerais sobre o


movimento

Na anlise cinemtica a duas ou trs


dimenses, as frmulas so
semelhantes anlise a uma
dimenso, com excepo de que
necessitamos de usar a notao
vectorial
O sinal positivo e negativo no
suficiente para determinar a direco

Equaes cinemticas
para o movimento a duas
dimenses

Quando o movimento a duas


dimenses tem acelerao
constante, podem-se desenvolver
uma srie de equaes que
descrevem o movimento
Estas equaes so semelhantes
s equaes cinemticas a uma
dimenso

Equaes cinemticas, 1

Vector posior xi yj

dr
v x i v y j
Velocidade v
dt

Partindo do princpio que a acelerao


constante, podemos definir a
velocidade em funo do : vf = vi + at

Equaes cinemticas, 2

O vector posio tambm pode ser


expresso em funo do tempo:
rf = ri + vit + at2

A expresso indica que o vector


posio a soma de trs vectores :

O vector posio inicial


O deslocamento resultante de vi t
O deslocamento resultante de at2

Equaes cinemticas, 3

As equaes para a velocidade final e para


a posio final so equaes de vectores,
por isso devem poder ser escritas
decompondo nos seus
Ou seja, o movimento a duas dimenses
com acelerao constante pode ser
equivalentes a dois movimentos
independentes

Um movimento na direco - x e outro na


direco - y

Equaes cinemticas, 4

vf = vi + at

vxf = vxi + axt

vyf = vyi + ayt

torna-se em
e

rf = ri + vi t + at2

xf = xi + vxi t + axt2

yf = yi + vyi t + ayt2

torna-se
e

Balstica

Um objecto pode mover-se


simultaneamente nas direces x e
y
O tipo de movimento a duas
dimenses com que vamos lidar,
chamamos de movimento do
projctil

Podendo ou no utilizarmos um projctil

Princpios do movimento
de projecteis

A acelerao g na queda livre


considerada constante

E direccionada para baixo

O efeito do atrito dsprezvel


Assim, um objecto com o movimento
do projctil, define no seu
movimento uma parbola
Esyte percurso chamado trajectria

Verificao da trajectria
parablica,1

Escolha do sistema de referncia

Componentes da acelarao

y vertical com a trajectria para


cima positiva
ay = -g and ax = 0

Componentes da velocidade inicial

vxi = vi cos and vyi = vi sin

Verificao da trajectria
parablica,2

Deslocamentos

xf = vxi t = (vi cos t


yf = vyi t + ay t2 = (vi sin t - gt2

A combinao das equaes d:

2
g
y tan i x
x
2
2
2vi cos i

Ou seja, est na forma y = ax bx2


que a frmula da parbola

Diagrama do movimento
do projctil

Movimento do projctil
Implicaes

A componente y da velocidade
zero quando a altura do projctil
mxima
A acelerao mantm-se constante
durante a trajectria

Alcance e mxima altura


de um projctil

Quando analisamos o
movimento de um
projctil, temos duas
caractersticas de
interesse especial
O alcance, R, a
distncia horizontal
entre o lanamento e
a queda do projctil
A mxima altura que
o projctil alcana h

Altura de um projctil,
equao

A mxima altura que um projctil


pode alcanar em funo da sua
velocidade inicial :
vi2 sin 2 i
h
2g

Esta equao s vlida no


movimento simtrico

Alcance de um projctil,
equao

O alcance de um projctil pode ser


expresso em termos da sua
velocidade inicial por:
vi2 sin 2 i
R
g

S vlido para uma trajectria


simtrica

Alcance de um projctil,
inclinao

Alcance de um projctil,
final

O mximo alcance ocorre para i =


45o
ngulos complementares do
origem ao mesmo alcance

A altura mxima ser diferente para


cada um dos ngulos complementares
O tempo de voo ser diferente para
cada um dos ngulos

Movimento do projctil
Resoluo de problemas

Seleccione um sistema de coordenadas


Equacione a velocidade inicial em
termos das suas componentes x e y
Analise o movimento horizontal usando
tcnicas com a velocidade constante
Analise o movimento vertical usando
tcnicas com a acelerao constante
Lembre-se que as duas direces tem o
mesmo tempo de percurso

Movimentos de projctil
no simtricos

Siga as regras gerais


para o movimento do
projctil
Divida a direco y
em duas partes

Para cima e para


baixo, ou
A parte simtrica em
relao altura
inicial e anlise
posterior do resto do
percurso
Os movimentos podem
ser no simtricos de
muitas outras formas