Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Facultad de Psicologa
PsMag. Margarita Sandoval
Principales constructos:
Panorama de Conciencia
Evento
pasado
Evento
presente
Evento
futuro
TRAMA
Experiencia
vivida relatada
Experiencia
vivida no
relatada
Significado de
la experiencia,
el mundo y sus
procesos
Segn deseos,
preferencias,
valores,
compromisos y
principios
CONTRATRAMA
Construccin Historia
alternativa
Historia
saturad
a del
problem
a
ie n
m
ci
e
nt o
ri
a
o
t
n
i
Ac
rd
o
tra o
x
e
Deconstruir
el problema
Lo
ai gro
s la
o d
Ampla
control
sobre el
problema
Rompe
explicaci
n
negativa
Resignifica
do:
identifica la
diferencia
de ese logro
Externalizacin del
problema
Externalizacin del problema, asume posicin
de observador de:
Procesos de
vida,
relaciones y
acciones que
mantienen el
problema
Acciones y
relaciones con las
que se puede
oponer o influir
sobre la vida del
problema
Medidas
antiproblemas
Reedita
historias
alternativas
Preguntas
reflexivas
Juego y psicoterapia
El juego de ficcin juega
un papel
preponderante en todo
el proceso de
Estructuracin
narrativa ya que se
constituye como un
"vehculo de
secuencializacin y
articulacin"
fundamental de la
experiencia, a travs
de la accin y el
PERSONIFICACI
N DEL
PROBLEMA:
nombrarlo,
dibujarlo
ACONTECIMIENTOS
EXTRAORDINARIOS:
influencia relativa del
ni@ sobre le
problema
INFLUENCIA DEL
PROBLEMA EN LA
VIDA DEL NI@
CONOCMIENTOS,
HABILIDADES,
AUSENTE IMPLCITO
PROBLEMA SIGUE EN LA
VIDA DEL NI@
RECUPERACIN DE
HABILIDADES Y
CONOCIMIENTOS
CAPTURA DEL
PROBLEMA
LNEAS ALTERNATIVAS
DE IDENTIDAD: LOGROS,
FUTURO; planes accin,
HISTORIA ALTERNATIVA
Cmo se ve el problema?
Qu nombre le daras?
Dnde se presenta ms seguido el problema?
Qu te dice el problema cuando quiere
asustarte?
Ausente Implcito
Proceso de Re-autora en la
metfora
Reconocimiento de conocimientos
de habilidades. Ensayo de
posibilidades y soluciones
alternativas
Cuentos
Cuentos
Cuentos
Referencias