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BIOGRAFIA

Autor: Luis Correa Alfaro


Gerente de Producto y Marketing en Exceed Group.
Con estudios de doctorado en Investigacin en diseo de
la Universidad de Barcelona.
De profesin: Diseador en Comunicacin Visual de la
Universidad Tecnolgica Metropolitana, UTEM.

INTERFAZ GRAFICA
Sistema de comunicacin entre el usuario y
la computadora. Es decir, el medio por el
cual se le dan ordenes a la computadora y
ella devuelve el resultado de esas ordenes.

La interfaz tambin debe orientar al usuario


hacia los puntos de atencin necesaria para
que pueda tomar acciones frente al sistema
que sean las convenientes al negocio
basndose en relaciones visuales como
mens, metforas etc.

METFORA DE LA INTERFAZ
Las metforas son potentes agentes modeladores
de la percepcin, el pensamiento y las acciones
cotidianas presentes en todos los sistemas
semiticos que, cuando logran articular y dar
coherencia a una orientacin discursiva, se
constituyen en eficaces dispositivos retricos de
persuasin.

El uso de metforas en la interfaz permite


que
stas
nos
comuniquen
algo,
disminuyendo
el
esfuerzo
en
la
decodificacin del significado y potenciando
ms el reconocimiento que la comprensin.

EL MODELO DE LA
COMUNICABILIDAD
Componentes de la arquitectura de la informacin:
El Usuario: busca obtener un perfil de usuario
previo a la construccin de un sistema.
El Contenido y el Contexto: Definir las
caractersticas tcnicas de implementacin del
sistema.

ESPECIALIDADES QUE INTERVIENEN


EN EL PROCESO DE DESARROLLO
La Usabilidad: Tiende a trabajar en el contexto
del Diseo de la Interaccin.
La Comunicabilidad: Se acerca al campo de
desarrollo del Diseo de la Informacin. La
comunicabilidad responde a la fusin prctica
de cuatro campos tericos:

La Percepcin: Pertenece al mundo interior, al


proceso psicolgico de la interpretacin y al
conocimiento de las cosas y los hechos. Para la
Comunicabilidad de las interfaces, este aspecto
toma relevancia por el estudio de los estmulos
y su impacto en la comunicacin con el usuario.
Los elementos percibidos crean un estado de
sensibilizacin de conocimiento, conformando la
ambientacin para que el usuario adopte una
actitud u otra frente al sistema.

La Semiologa: O el estudio de los signos, en


un campo del conocimiento asociado a la
interfaz que busca dimensionar la eficacia del
signo.
La Retrica de la imagen: Es el estudio de los
instrumentos de persuasin disponibles en una
situacin dada. Los elementos grficos son
significantes que pueden tener
distintas asociaciones denotadas o significados
asociados.

La Sintaxis de la imagen: Es en el
proceso de composicin, un paso
importante en la resolucin del problema
visual. Los resultados de las decisiones
compositivas marcan el propsito y el
significado de la declaracin visual y
tienen fuertes implicaciones sobre lo que
recibe el usuario.

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