Você está na página 1de 11

RECURSOS TIC

GUA PARA LA IMPLEMENTACIN DE TICS EN EL AULA

TIPOS DE RECURSOS TICs

REDES: telefona fija, telefona mvil, conexiones inalmbricas,


seales televisivas y radiales, redes de computadoras, etc.

TERMINALES: Televisor, Radio, Computadoras, Notebooks y


Netbooks, Tablets, Celulares, Reproductores de video, audio y
lectores de texto.

SERVICIOS:

Textos: libros, revistas, correo electrnico, etc.

Audios: Msica, conferencias, audio-libros, podcast, etc.

Grficos: Mapas mentales, lneas de tiempo, infografas, nubes de


palabras, etc.

Videos: Pelculas, Documentales, cortos, animaciones, etc.

Aplicaciones: Material de soporte al estudio (diccionarios, CMS, Wikis,


etc.) y soportes a evaluaciones, etc.

CMS: Sistema de Gestin de


Creacin y administracin de contenidos
Contenidos

Uno o ms administradores (o docentes) controlan el sitio pero


todos los usuarios (o alumnos) pueden agregar, editar, modificar y
compartir contenido (texto, audio, video, etc.)

Usos:

Blogs: para pginas personales

Foros: para compartir opiniones

Wikis: para desarrollo colaborativo

Enseanza electrnica: LCMS

Publicaciones Digitales

Difusin de contenido multimedia

Aplicaciones mviles: Plataformas de gestin de aplicaciones mviles.

LCMS: Sistema de Gestin de Contenidos Educativos (derivado de CMS)

CMS: Sistema de Gestin de


Dentro de las CMS (Wordpress, Joomla, Drupal, etc.) se puede crear
Contenidos

sitios WEB internos donde tanto docentes como alumnos podrn


crear contenidos como textos, imgenes, audios, videos, ya sean
artculos, monografas, trabajos prcticos, etc.

En una LCMS (Moodle) los docentes pueden distribuir material de las


clases, recepcionar actividades, hacer devoluciones y realizar
evaluaciones entre tantas otras cosas, como administrar foro y/o
consultas de los alumnos. Tambin podemos implementar
actividades creadas con herramientas de creacin de actividades
como Hot Potatoes, eXe Learning, Constructor 2.0, Ardora, etc.

En una Wiki podemos emprender con los alumnos algn proyecto en


donde todos aporten ideas, contenido, etc. colaborativamente y
comparten la informacin.

APLICACIONES (parte 1)

Avogadro: Dibuja en tres dimensiones diferentes composiciones


moleculares mostrando todas las perspectivas posibles.

BKChem: Dibujar frmulas qumicas. Crea estructura bsica y


enlaces junto con los smbolos de cada elemento.

EQTabla: Tabla peridica con filtros y multitud de datos.

Celestia: Viajar por el espacio viendo planetas, estrellas, y otros


cuerpos celestes en tres dimensiones.

Cronos: Para realizar lneas de tiempo, sugerido para usar en


ciencias sociales.

Mxima: Sistema para la manipulacin de expresiones simblicas


y numricas. Puede graficar funciones y datos en 2 y 3
dimensiones.

CmapTools: Generador de mapas conceptuales, combinando


texto con imgenes y flechas.

APLICACIONES (parte 2)

GanttProject: Maneja planificaciones de proyectos.

ForcePAD: programa para estudiar la resistencia de materiales y


fsica y poder ver grficamente el comportamiento de las
estructuras.

GeoGebra: Representar figuras geomtricas, grficos de funciones y


modificarlos en tiempo real.

Modellus X: Simular fenmenos fsicos a partir de su modelo


matemtico.

Worldwide Telescope: Estudio astronmico. Vista del cielo que


muestra las estrellas, de cada planeta al detalle, etc.

Scilab: Clculos numricos. Funciones matemticas.

Kokori: Video juego sobre la clula y sus mltiples funciones.

Songsmith: Divertido programa que acompaar tu voz con msica,


analizando las frecuencias de voz y creando acordes adecuados.

APLICACIONES (parte 3)

GIMP: Editor grfico para retocar fotografas y componer imgenes


vectoriales. Posee muchas opciones que lo ponen a la altura de
PhotoShop.

Audacity: Editor de archivos de audio, realizar mezclas, con funciones


de nivel profesional.

Avidemux: Editor y conversor de video universal.

Alice: Aplicacin para desarrollar animaciones y/o juegos 3D


mediante lenguaje de programacin educativo y ensear a
programar.

Scratch: Similar a Alice, permite la creacin de juegos, permitiendo el


aprendizaje de la programacin y desarrollo de la lgica.

Kodu Game Lab: Editor de video juegos pensado para nios de edad
escolar. Tan intuitivo y amigable que parece un juego ms.

CREACION DE CONTENIDO parte 1

HOT POTATOES: Seis herramientas que permiten crear


actividades como:

JQuiz: Las preguntas pueden tener hasta cinco respuestas.

JCloze: Crea ejercicios para rellenar en el espacio.

JCross: Diseo de crucigramas

JMix: Ejercicio de ordenamiento de frases.

JMatch: Ejercicio de ordenamiento o emparejamiento de una lista de


preguntas u objetos de la izquierda con respuestas u objetos de la
derecha.

CREACION DE CONTENIDO parte 2

eXe-Learning:
Programa para ayudar a los docentes a la creacin y
publicacin de contenidos docentes

Constructor 2.0:
Creacin de actividades interactivas. De fcil manejo
y apariencia atractiva.

Ardora: Aplicacin que permite sus propios


contenidos Web, sin tener conocimientos tcnicos de
diseo o programacin.

Idea para aplicar TICs - Videos

Se arman grupos

Se reparte, se investiga y estudia un tema.

Realizan una filmacin de la clase desarrollando el tema

Pueden ayudarse con aplicaciones, en el pizarrn, afiches, etc.

Suben el contenido a una Blog o un LCMS

Los compaeros pueden puntuar la clase y/o realizar crticas constructivas o


comentarios.

Sirve para que los alumnos puedan ver el material en otros cursos o
visualizado en clases futuras.

Adems queda como material de apoyo para rendir exmenes o reforzar


contenidos.

Al finalizar el ao, si se trabajo en grupos, se puede evaluar el diseo del


blog del grupo, desarrollo y explicacin del contenido, etc.

MUCHAS GRACIAS
!!!
GERARDO G. GARROTT
REFERENTE TECNICO ESCOLAR
ESC. N 16 Arturo Illia
Esc. N 8 Gral. Pascual Pringles

Você também pode gostar