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INGENIERA 1
TEORA DE LA
PROBABILIDAD
SEMANA
3 Sesin
1y2
1.
2.
3.
AGENDA
1. Definiciones bsicas:
o. Experimento aleatorio
o. Espacio muestral
o. Evento
o. Probabilidad
2. Enfoques de probabilidad:
o.Enfoque clsico
o.Enfoque frecuencia
o.Enfoque subjetivo
3. Axiomas de probabilidad
4. Teoremas de probabilidad: Adicin
5. Probabilidad condicional
Estadstica para Ingeniera 1
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
MOTIVACIN
Podremos predecir los resultados en los
siguientes casos:
1. EXPERIMENTO ALEATORIO ()
Proceso que genera un conjunto de datos
(cualitativos o cuantitativos) cuyos resultado
depende del azar y no puede pronosticarse con
exactitud.
Ejemplos
o lanzar un dado (se obtiene 1,2,3,4,5 o 6)
o lanzar una moneda (se obtiene cara o sello)
o seleccionar un articulo para su inspeccin
(defectuoso o no)
Propiedades
1. En cualquier ejecucin del experimento ocurrir
solamente uno de los posibles resultados
experimentales.
2. Existe incertidumbre sobre el resultado a
obtener antesEstadstica
de ejecutar
el experimento.
para Ingeniera 1
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2. ESPACIO MUESTRAL ()
Es el conjunto conformado por todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio.
A cada elemento del experimento aleatorio se le
conoce como punto muestral.
El nmero de puntos muestrales del espacio
muestral se representa con n().
Ejemplos
1. Experimento: lanzar un dado
Espacio muestral 1={1,2,3,4,5,6}
Nmero de elementos: n(1) = 6
Estadstica para Ingeniera 1
EJEMPLOS
2. Experimento: extraer un carta de una baraja
Espacio muestral 2={As de coco, As de
corazn,, ocho de trebol,, rey de espada}
de elementos:
n(2) = 52
3. Nmero
Experimento:
lanzar dos datos
Espacio muestral 3={(1,1),(1,2),,(3,6),,(6,6)}
Nmero de elementos: n(3) = 36
Ingeniero
F
C
F
C
Ingeniero
Posible
F
C
F
C
F
C
F
C
FFF
FFC
FCF
FCC
CFF
CFC
CCF
CCC
3. EVENTO O SUCESO
Es cualquier subconjunto de un espacio muestral y
representa cierta caracterstica de ella. El nmero
de elementos en el evento A, se representa
como: n(A)
Ejemplos:
A : {Obtener el nmero dos al lanzar un dado}
n(A) = 1
B : {Obtener un as al extraer una carta de una
baraja} n(B) = 4
C : {Obtener una suma de cinco en el lanzamiento
de un dado dos veces} ={(1,4)(2,3)(3,2)(4,1)}
n( C) = 4
D : {Determinar si el nmero de autos que pasan
Estadstica para Ingeniera 1
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en 2 minutos por la interseccin de dos avenidas
Ejercicio
:
jefe de la oficina de
El
control de calidad de la
empresa Teleprom S.A. selecciona discos duros
para inspeccionar si presentan problemas de
cabezal. Si selecciona 3 discos duros al azar:
a. Defina el experimento aleatorio.
Seleccionar discos duros
problemas de cabezal
inspeccionar
si
tiene
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PROBABILIDAD
Es la cuantificacin
de la posibilidad de la
ocurrencia de un evento o suceso.
0 P(A) 1
Si P(A) se acerca a 0, es poco probable que el
evento A ocurra.
Si P(A) se acerca a 1, es muy probable que el
evento
A ocurra.
Asignacin
de probabilidades a un punto
muestral
Para asignar probabilidades a los diversos puntos
muestrales, se deben seguir dos reglas:
o
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PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad de un evento A, designada por
P(A), es la suma de las probabilidades de todos
los puntos muestrales de A.
Cul es la probabilidad de que exactamente 2
de los 3 ingenieros industriales, dieran como
opinin F (favorable) para implementar de un
proyecto de mejora.
={FFF, FFC, FCF, FCC, CFF, CFC, CCF, CCC}
o
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ENFOQUES DE PROBABILIDAD
Sirven para definir la probabilidad y determinar valores de
probabilidad
E. CLSICO
E.
FRECUENCIA
L
P A
Casos
favorables nA
Casos
totales
n
15
n()= 36
Casos
favorables n A
Casos
totales n
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AXIOMAS DE PROBABILIDAD
Sea un espacio muestral y A un evento de .
Una funcin P definida en es denominada una
probabilidad si satisface los siguientes axiomas:
A. P() = 1 ya que el espacio muestral es el
suceso que contiene a todos los puntos
muestrales
B. P() = 0 ya que el conjunto vaco es el suceso
que no contiene ningn punto muestral.
C. P(Ac) = 1 P(A) la probabilidad de que el
suceso A no ocurra, designada como P(Ac), es
igual a la probabilidad a 1 menos la
probabilidad de que A ocurra.
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Interseccin:
(AB)
Unin: (A U B)
Complemento: A
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TEOREMA DE PROBABILIDAD
Regla de la Adicin
P(AUB) = P(A) + P(B) - P(A B)
(A B)
La probabilidad de que ocurran A o B o ambos, es igual a la
probabilidad de A ms la probabilidad de B menos la
probabilidad de que ocurran ambos.
Si (A B) = P(A B) = 0
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20
4
P(A)=
52
4
P(R)=
52
P(AUR)=P(A)+P(R)
4 4
=
52 52
8
=
52
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MOTIVACIN
Suponga que de todas las
personas que compran
un
smartphone, 60% lo prefieren con
cmara posterior y frontal, el 40%
que incluya una batera porttil y
el 20% con bluetooth.
Cuntas personas preferirn su
smartphone con cmara posterior
y frontal dado que incluyeron una
batera porttil en su compra?
Cuntas personas incluirn una
batera porttil
en su compra
dado que ya compraron un
Estadstica para Ingeniera
bluetooth?
1
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Probabilidad Condicional
En muchas situaciones es importante
poder determinar la probabilidad de un
evento cuando se sabe que ha
ocurrido otro.
Entonces la probabilidad de que ocurra
el evento A dado que el evento B ya
ocurri se define por:
P A B
P A B
P B
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Probabilidad Condicional
Ejemplo propuesto:
Si la probabilidad de que
un
sistema
de
comunicacin tenga alta
fidelidad es 0.81 y la
probabilidad
de
que
tenga alta fidelidad y
alta selectividad es 0.18.
Cul es la probabilidad
de que un sistema tenga
alta fidelidad si posee
alta selectividad?
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Probabilidad Condicional
Ejemplo resuelto:
Se estima que la probabilidad que la empresa A
tenga xito al comercializar su nuevo producto
en el mercado es 0,75, la probabilidad que la
empresa B tenga xito al comercializar su
nuevo producto en el mercado es 0,62 y la
probabilidad que ambas empresas tengan xito
con sus respectivos productos es 0,45.
Cul es la probabilidad que la empresa A
tenga xito al comercializar su nuevo producto,
si se sabe que la empresa B tambin lo tuvo?
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Probabilidad Condicional
Soluci
n: definen siguientes eventos:
Se
A : La empresa A tiene xito al comercializar su
producto
B
: La empresa del
B tiene xito al comercializar su
Datos
producto
problema:
P(AB) = 0,45
P(B) = 0,62
P A B 0,45
P A B
0,7258
P B
0,62
La probabilidad que la empresa A tenga xito al
comercializar su nuevo producto, dado que la empresa
B tambin lo tuvo Estadstica
es 0,7258.
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AUTOEVALUACIN:
1. Un experimento consiste en seleccionar tres piezas
en un proceso manufacturero y observar si son
defectuosos (D ) o no (Dc).
a. Elabore un Diagrama del rbol y enumere todos
los elementos del espacio muestral.
b. Enumere el evento de que el nmero de
defectuosos sea 0.
c. Cmo puede definirse el suceso A = {DDDc ;
c
2. Una
100 tubos de televisin. La
DDcaja
D ; Dccontiene
DD}?
probabilidad de que haya al menos un tubo
defectuoso es 0,05 y de que haya al menos dos tubos
defectuosos es 0,01. Cul es la probabilidad de que
la caja contenga:
a. Ningn tubo defectuoso?
b. Exactamente un tubo defectuoso?
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BIBLIOGRAFA
BSICA
o MONTGOMERY, Douglas (2005) Probabilidad y estadstica
aplicada a la ingeniera. 2 ed. Limusa Wiley. Mxico, D.F.
o LEVIN, Richard y David Rubin (2010) Estadstica para
Administracin y Economa. 7 ed. Pearson. Mxico. Cap. 4:
Probabilidad I: Ideas introductorias. 127 176 pgs
o LIND, Douglas; William Marchal y Robert Mason (2004)
Estadstica para Administracin y Economa. 11 ed.
Alfaomega. Mxico. Cap. 5: Revisin de algunos conceptos de
probabilidad 149 190 pgs.
COMPLEMENTARIA
o MENDENHALL, William (1997). Probabilidad y estadstica para
ingeniera y ciencias. 4a ed. Prentice-Hall Hispanoamericana.
Mxico, D.F.
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