Você está na página 1de 24

Anlisis Biomecnico del

Ultimate
Natalia Andrea Ortiz Gonzlez
Manuela Alejandra Velsquez Rivera

Movimientos a Analizar

Backhand o Lanzamiento
al Revs
Grabacin numero 2

Forehand o
Lanzamiento de
Derecha

Grabacin nmero 3

Anlisis de Resultados

Se Analizaron los dos movimientos de Ultimate descritos anteriormente, se


realizaron varios videos que fueron realizados en el Laboratorio de Biomecnica,
con el fin de estudiar los diferentes cambios que se pueden presentar a nivel de la
velocidad, la aceleracin y el cambio de los ngulos de estos movimientos.

Estos videos fueron analizados mediante el software:

Mokka

Matlab

Se calculo la velocidad angular de los movimientos esta se logr derivando con


respecto al tiempo los ngulos obtenidos.

Luego para calcular la aceleracin se procede nuevamente a derivar la


velocidad

Gracias a esto se pudo realizar el anlisis de las grficas de hombro y codo,


tambin se tuvieron en cuenta otros parmetros como los tiempo mximos y
mnimos y el promedio de los ngulos

Por cada movimiento se tomaron tres videos, a partir de esto se analiza cada video
y se escoge el ms apropiado para el anlisis de cada articulacin

Velocidad Angular Aceleracin

Para cada movimiento se analizaron las grficas de velocidad y aceleracin, en las


cuales se puede observar la ejecucin del movimiento, logrando analizar las
variaciones en la velocidad debido a los diferentes ngulos que se presenta, ya
que los ngulos son directamente proporcionales a la velocidad angular. Tambin
se logr observar en la aceleracin los momentos en los que se pudo dar el mayor
pico en los respectivos movimientos.

Tanto en la velocidad como en la aceleracin los Picos Mximos referencian


cambios entre un ngulo menor a un ngulo mayor y que ambos son positivos
con respecto al tiempo y los Picos Mnimos sugieren que el movimiento
cambio abruptamente de un ngulo mayor a un ngulo menor y tienden a
mostrarse valores negativos indicando que la velocidad angular se aplica en
contra del desplazamiento del movimiento que se est generando

Backhand

Anlisis Codo: El valor mximo presentado en el movimiento se


genera justo cuando el deportista tiene el brazo en extensin.
El valor mnimo obtenido en el movimiento se genera cuando el
deportista esta flexionando el codo para regresar el brazo a la
posicin neutral.

Velocidad

Aceleracin

Anlisis Hombro: El valor mximo presentado en el movimiento se genera


justo cuando el deportista tiene el brazo en flexin. El valor mnimo
obtenido en el movimiento se genera cuando el deportista est en posicin
neutral (Posicin Inicial)

Velocidad

Aceleracin

Forehand

Anlisis Codo: El valor mximo presentado en el movimiento se genera justo


cuando el deportista tiene el codo en extensin. El valor mnimo obtenido en
el movimiento se genera cuando el deportista esta flexionando el codo para
regresar el brazo a la posicin neutral, en ese momento el deportista est
formando casi que un ngulo recto.

Velocidad

Aceleracin

Anlisis Hombro: El valor mximo presentado en el movimiento se genera


justo cuando el deportista tiene el brazo en extensin, el hombro esta en
flexin. El valor mnimo obtenido en el movimiento se genera cuando el
deportista tiene el hombro en posicin neutral.

Velocidad

Aceleracin

Conclusiones

El uso del software Kinovea permito el anlisis de los diferentes ngulos


generados por los movimientos del ultimate, permitiendo de esta manera hacer
una comparacin entre este y la teora, la cual ser necesaria para el anlisis
biomecnico de este deporte.

La forma y la calidad en la que se grabaron los videos para realizar el anlisis de


los movimientos influye en la obtencin de los diferentes ngulos, ya que al
realizar videos en los que la calidad de la imagen no sea buena se tendr como
resultado una mala ubicacin de los marcadores, lo cual afectara el anlisis de
los movimientos generados en el ultimate.

El xito de este anlisis biomecnico depende de la experticia del deportista,


dado que es ese nivel de elongacin, fuerza, equilibrio y tcnica el
determinante al momento de que los ngulos experimentales se asemejen a los
ngulos tericos

Con el software Matlab y Mokka se logro realizar un anlisis mas detallado sobre
los movimientos estudiados debido a que se generaron graficas, en las cuales se
poda observar el movimiento de la articulacin y a la misma vez como variaba
en la grafica generada.

Los datos obtenidos con Mokka y Matlab fueron datos que presentaron gran
similitud y las diferencias que se presentaron en los valores mximos y mnimos
eran muy pequeas, lo que ayudara a un mejor anlisis con respecto a la teora.

Los datos obtenidos con Mokka y con Kinovea presentan cierta diferencia en el
clculo de los angulos, esto se pudo haber generado debido a la mala posicin de
los puntos referencia en los videos grabados en Kinovea.

Bibliografa

Historia del Ultimate,


https://dracosflyoverultimate.wordpress.com/2014/07/13/historia-del-ultima
te-dracos-flyover
/

Ultimate, http://
www.peixets.org/peixets/images/documentos/ultimate_guia_rapida.pdf

Ultimate Frisbee, http://viref.udea.edu.co/contenido/pdf/071-ultimate.pdf

Ultimate Frisbee, http://es.slideshare.net/marcosgarate/el-ultimate-frisbee

Você também pode gostar