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HISTRIA, REGRAS BSICAS

E FUNDAMENTOS

O Andebol

ou Handebol (portugus brasileiro ) , do


alemo handball, uma modalidade desportiva criada pelo
alemo Karl Schelenz, em 1919 embora se baseasse em
outros desportos praticados desde fins do sculo XIX, na
Europa setentrional e no Uruguai. O jogo inicialmente era
praticado na relva em um campo similar ao do futebol com
dimenses entre 90m a 110m de comprimento e entre 55m a
65m de largura, a rea do gol com raio de 13m, o gol com
7,32m de largura por 2,44m de altura (o mesmo usado no
futebol), a bola usada a mesma da verso em quadra e
disputado por duas equipes de onze jogadores cada. Hoje em
dia a maioria dos jogadores praticam apenas o andebol de
quadra.
Actualmente o andebol do Brasil est em ascenso apesar de
nunca ter obtido um ouro olmpico. O desporto j
largamente praticado em nvel escolar, uma vez ser fcil o
aproveitamento das j muito disseminadas quadras de
futebol de salo para o andebol.
(portugus europeu )

Os jogos oficiais tm durao de uma hora, em dois tempos de

trinta minutos.
No h limite para substituies.
O jogador s pode dar trs passos com a bola na mo, depois
tem que pass-la, arremess-la ou driblar como no basquete.
Nenhum jogador pode permanecer dentro das reas de seis
metros que circundam os gols, com exceo dos goleiros.
O goleiro pode atuar como qualquer outro jogador, desde que
no saia da sua rea conduzindo a bola.
A falta faz parte da ttica defensiva. Uma falta acontece
quando um jogador impede um adversrio de prosseguir, com
contato fsico. Um nmero ilimitado de faltas permitido no
handebol, desde que elas sejam feitas sem o uso excessivo de
fora e sem violncia.
Toda falta normal cobrada na linha tracejada (ou linha dos 9
metros), e toda a equipe atacante tem que estar atrs desta
linha no momento da cobrana.

Ao cometer falta desleal, o jogador pode ser punido com

excluso por 2 minutos ou at carto vermelho, que o elimina


do jogo. Se um mesmo atleta excludo por 2 minutos por trs
vezes num mesmo jogo, ele tambm eliminado do jogo.
Se um jogador est em posio para fazer um gol e sofre falta
por trs ou agarrado, o infrator punido com um tiro de sete
metros, semelhante ao penalty do futebol.
S existem escanteios se o ultimo jogador a tocar na bola nao
tenha sido o guarda-redes, toda bola que sai pela linha de
fundo tocada pelo guarda-redes do prprio.
Se o rbitro verificar que um dos times no est fazendo fora
para atacar, ele pode assinalar jogo passivo e conceder a posse
de bola para a outra equipe.
Quando a bola sai pela linha lateral, cobrado o arremesso
lateral, no qual o jogador deve ter um dos ps em cima na
linha.
Diferentemente do futebol, o handebol no tem impedimentos.

Recepo - a ao especfica de receber, amortecer e reter a bola de forma

adequada nas diferentes posies e situaes em que o jogador for solicitado.


Passe - a ao de enviar e dirigir a bola ao companheiro, de forma correta,
para facilitar a prxima ao. O passe e a recepo so tcnicas utilizadas
pelos jogadores na preparao da finalizao, ou seja, na colocao de um
companheiro em condies favorveis de arremessar a bola em direo ao gol
adversrio.
Arremesso - a ao de enviar a bola em direo ao gol adversrio, aplicando
um forte impulso (fora) na mesma, para dificultar a ao do goleiro,
procurando que ela adentre ao gol, tendo como objetivo, assim, a marcao
de um gol.
Progresso - a ao de deslocar-se na quadra, movimentando-se de um
lugar a outro, de posse da bola, obedecendo as regras do jogo no que diz
respeito ao manejo da bola.
Drible - a ao de impulsionar e dirigir a bola em direo ao solo, uma ou
mais vezes, sem perder o controle da mesma. O drible serve para progredir na
quadra ou reter a bola em situao especial.
Finta - a ao que o jogador realiza, de posse de bola, para dirigir os
movimentos do defensor numa direo falsa, desviando a sua ateno da
prpria real inteno, causando-lhe o desequilbrio. A finta tem como objetivo
enganar e passar pelo adversrio alm de desorganizar a defesa.

No andebol so usados sistemas defensivos como o

3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais


utilizado o 6x0, onde se encontram 6 jogadores
defensivos posicionados na linha dos 6 metros. A
defesa 5x1 tambm bastante utilizada onde 5
jogadores se posicionam na linha dos 6 metros e um
jogador (bico ou piv) se posiciona mais frente que
os outros. No existem categorias e idades exatas
para se utilizar cada tipo de defesa, isso depende da
postura ttica do defensor e, principalmente, da
postura da equipa adversria. Alm disso, nos jogos
entre equipes de alto nvel tcnico, comum a
variao de formaes de defesa durante o jogo,
com o objetivo de confundir o ataque adversrio

1. INVASO DE REA
2. DRIBLE
ILEGAL

3.SOBRE PASSO OU
SEGURAR A BOLA POR
MAIS DE 3 SEGUNDOS

4.DETER, SEGURAR OU
EMPURRAR

5.GOLPEAR

6.FALTA DE ATAQUE

7.TIRO LATERAL
-DIREO

8.TIRO DE META

9.TIRO LIVRE-DIREO

10.MANTER A DISTNCIA
DE 3 METROS

11.JOGO PASSIVO

12.GOL

13.ADVERTNCIAAMARELO
DESQUALIFICAOVERMELHO

14.EXCLUSO
2MINUTOS

15.EXPULSO

16.PEDIDO DE TEMPO

17.PERMISSO PARA
ENTRAR EM QUADRA
DURANTE O PEDIDO DE
TEMPO

18.SINAL DE ADVERTNCIA
PARA O JOGO PASSIVO

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