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en la Arquitectura
EJE
SIMETRIA
JERARQUIA
RITMO/REPETICION
PAUTA
TRANSFORMACION
EJE
3.
Espacios
definidos
convenientemente
que
generalmente son centralizados o tienen una forma
regular
SIMETRIA
As como la condicin de axialidad puede existir sin que
simultneamente este presente la de simetra , esta
requiere de la existencia de un eje o un centro alrededor
del que se estructure el conjunto. La simetra exige una
disposicin equilibrada de modelos equivalentes formal y
especialmente en torno a una lnea (eje) o un punto
(centro) comn.
Tipos de Simetra
1. Simetra bilateral: Consiste en una distribucin
equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje
comn.
2. Simetra central: Se compone de elementos
equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en
torno a dos o mas ejes que se cortan en un punto
central.
JERARQUIA
Por el
Una forma o un espacio pueden dominar una composicin
tamao:al destacar por su tamao entre todos los elementos
arquitectnica
integrantes de la misma. Por lo general, este dominio se hace visible
por las dimensiones del elemento, aunque puede darse el caso en que,
precisamente, un elemento sobresalga por su pequeez y por una
localizacin claramente indicada.
Por el contorno:
Por la situacin
Tipos de
Jerarqua
PAUTA
Una pauta apunta hacia una
lnea, un plano o volumen de
referencia
que
pueden
vincularse con los restantes
elementos
de
una
composicin.
La
pauta
organiza un modelo arbitrario
de elementos a travs de su
regularidad, su continuidad y
su presencia permanente, por
ejemplo Las lneas de un
pentagrama de solfeo sirven
de pauta al dar una base
visual para la lectura de las
notas y de las variaciones
relativas de sus tonos.
Ante una organizacin arbitraria de elementos distintos, una pauta los puede componer de
las siguientes maneras:
RITMO
El ritmo se refiere a la repeticin regular y armnica de
lneas, contornos, formas o colores. Aporta el concepto
esencial de la reiteracin como artificio organizador de
formas y espacios arquitectnicos. Casi todos los
edificios incorporan elementos que por su naturaleza son
repetibles . Las jcenas y las columnas se repiten para
formar unos vanos estructurales y unos mdulos
espaciales recurrentes. Las ventanas y las puertas
perforan reiteradamente la fachada de una edificacin
para permitir el acceso del aire, la luz y las personas a su
interior y para que estas disfruten de vistas. Muy a
menudo vemos que los espacios reciben una y otra vez
la misin de acomodar las mismas necesidades del
programa constructivo.
REPETICI
N
TRANSFORMACIN
El estudio de la arquitectura y de
otras disciplinas debe comportar con
todo rigor el estudio de su pasado,
de
experiencias,
esfuerzos
y
realizaciones anteriores de las que
aprender a intentar emular, Este
concepto entra de pleno y con
facilidad en el principio de la
transformacin.
El principio de la transformacin
faculta al diseador para seleccionar
un modelo arquitectnico tpico cuya
estructura formal y ordenacin de
elementos
sea
apropiada
y
razonable, tras lo cual la modifica
mediante
ligeras
manipulaciones
para que d cumplida respuesta a las
condiciones especficas y al contexto
de un diseo.
La transformacin exige en primer
lugar que el sistema ordenador del
modelo original o prototipo sea
perfectamente
captado
y
comprendido, de suerte que gracias
a
una
serie
de
cambios
y
permutaciones apenas perceptibles,
el concepto inicial de diseo resulte
mas evidente, slido y elaborado y
no destruido.
Hugo Manjarres
CDG - 20611125163