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ARQUITECTONICO I
INTRODUCCIN
ESCUELA DE
total de
250.000 espectadores
ARQUITECTURA
ESCUELA DE
QUE ES EL DIBUJO?
Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender
universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas
destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los
profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una
representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo
propuesto para construccin posterior.
Para el arquitecto no es ms que un medio auxiliar para la
representacin de las obras.
CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS.
En la clasificacin general existe el ARTISTICO Y TCNICO.
El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas,
filosficas o abstractas.
El tcnico: es el procedimiento utilizado para representar
topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que
consiste en un dibujo normalizado.
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la
ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las
superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y
dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario
no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele
ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza
dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones
son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son
completas por separado, entre todas representan cada dimensin y
detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o
alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores
dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta.
Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden
aadir ms; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares
desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra
manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su
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interior.
ARQUITECTURA
b)
c)
d)
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REG
Es un instrumento
fundamental que debe
LA
poseer todo dibujante.
Ella puede ser
graduada de acuerdo con el Sistema
Mtrico Decimal o de acuerdo con el
sistema ingls de medida.
Tipos
Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en
centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de
longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante.
Uso
El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un
instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines. Debe
utilizarse solamente para medir, nunca para trazar.
Cuidado
Como todo instrumento, las reglas estn fabricadas para rendir un
buen trabajo durante muchos aos, siempre y cuando se les utilice
dentro de ciertas normas de cuidado y limpieza. Deben evitarse las
cadas, golpes, roces y otros accidentes que causan deterioro.
REGLA T
Es un instrumento muy comn en
las salas de dibujo. Para el
estudiante significa disponer, para
ser utilizada sobre un tablero
porttil, del equipo base para la
Los
dibujantes
la utilizan para el trazado de lneas
realizacin
de suprofesionales
trabajo.
horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e
inclinadas.
Tipos
Los tipos principales son:
De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz
y portaminas.
De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de
manera que no tocan el papel. Sirven para trazar lneas con
tiralneas o con plumas fuentes para tinta china.
De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad
de no deformarse.
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Cuidado
Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y
requiere de un trato adecuado. Para su conservacin se
recomiendan las precauciones siguientes:
TIRALNEAS
Este instrumento, de uso especfico
para trazar lneas con tinta china, se
fabrica en dos tipos bsicos: para trazar
lneas rectas y para lneas curvas. Cada
tipo ofrece modalidades adicionales para
cada clase de papel, as como para la
forma y grosor de las lneas.
ESCUELA DE
Horizontal 0
Vertical 90
30
45
60
75
105
150
165
285
345
15
ESCUELA DE
COMPS
Para el trazado de circunferencias y arcos se utiliza el comps. Este
instrumento es tambin, como todos los anteriores fundamental para
el dibujante.
El comps se fabrica de bronce o de acero. Los tornillos para su
ensamblado deben mantenerse ajustados y para lograrlo cada
estuche contiene una pequea herramienta.
Cuando se posee un estuche que contenga varios instrumentos y sus
correspondientes piezas intercambiables, es requisito indispensable
cuidarlo y evitar prdidas de piezas que acarrearan la inutilizacin
de todo el equipo.
Tipos
Se fabrican varios tipos de compases, segn las diferentes
necesidades del dibujo, los cuales se resumen as:
Comps de Bomba.
Comps Normal
Comps de dos Puntas
Cuidado
Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario
recordar sus aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems,
como todo instrumento de precisin, deben tomarse algunas
precauciones para evitar su deterioro, las cuales pueden resumirse
as:
Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina
todo el instrumento.
Proteger el tiralneas para evitar golpes y aporreos que lo
deforman. Se logra as un resultado ptimo en la calidad del
trazado.
Proteger la punta de grafito para evitar su rotura.
Mantener afilada la punta de grafito para lograr la perfeccin del
trazado.
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ESCUELA DE
10
LAPICES
El lpiz es fundamental para todo
dibujante. Pero no todos los lpices sirven
para dibujar. Es necesario utilizar aquellos
fabricados especficamente para este fin.
Minas
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las
cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el
ms suave hasta el ms duro.
Portaminas
Las minas de grafito con las cuales se fabrican los lpices se
obtienen sin las cubiertas de madera. Para utilizarlas se dispone de
un portamina, el cual consiste en una manga metlica con un
mecanismo automtico para sacar la mina.
Denominacin
La denominacin, segn su
grado de dureza, es la siguiente:
BORRADORES
Todo trabajo de dibujo requiere del
trazado de lneas provisionales, o
auxiliares, que deben eliminarse al
realizar el trazado definitivo.
Adems, hay que tomar en cuenta que
siempre
habr
la
necesidad
de
enmendar o corregir determinados
trazos. Por ambas razones, se requiere
Tipos
de un material apropiado, denominado
borrador.
Se fabrican diferentes tipos,
de acuerdo con las necesidades
especificadse cada trabajo. As, se dispone de borradores para varias
clases de lpices, de tinta china, de papel y plstico.
Goma con porta goma
Son muy tiles, tambin, las gomas para
borrar fabricadas en forma de lpiz. Se
pueden obtener adems para ser usadas con
porta goma. Son muy tiles cuando se
realizan trabajos pequeos
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TRANSPORTADOR
El transportador es un instrumento para
medir ngulos. Consiste en un crculo con
divisiones de grados y minutos.
Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa, consta
de 360. Cada grado est subdividido en 10'. En algunos
instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30.
Tambin es muy comn un transportador fabricado de medio
crculo. En este caso solamente tiene indicados 180.
Como todo instrumento de dibujo, el transportador requiere un
cuidado muy especial. El dao que sufra su borde impide apreciar
correctamente la indicacin en la lectura.
TINTA CHINA
Es un lquido de color negro, fluido, inalterable a
la luz y viene en frascos provistos de
portaplumas o de tubos con capuchn.
Manera de usarla
En todo caso, una vez llegado el momento de usarla, es requisito
fundamental recordar los puntos siguientes referentes a su
manipulacin ptima:
No dejar destapado el envase.
Limpiar
utilizados.
los
instrumentos
inmediatamente
despus
de
Usar agua fresca para lavar los instrumentos sucios con tinta
china.
Cuando se trata de limpiar plumillas de plumas fuentes,
tiralneas, u otro instrumento pequeo, es conveniente dejarlos
remojando en un envase con agua y detergente.
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12
ESCALMETROS
Los
escalmetros
son
instrumentos
de
medicin, semejantes a
una regla, generalmente
de
forma
triangular
aunque tambin los hay
planos.
Comnmente
se construyen de madera, metal, material plstico...
El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene,
generalmente, una longitud de 30 cms., consta de tres caras y en
cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro
triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices
forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una
lectura ms exacta de la escala utilizada.
ESCALAS
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13
ESCRITURA
NORMALIZADA
ESCUELA DE
ESCUELA DE
14
ESCUELA DE
15
LAS LINEAS
ESCUELA DE
LAS LNEAS
LINEA
1.
2.
3.
4.
ESCUELA DE
16
2.
3.
4.
5.
ESCUELA DE
17
ESCUELA DE
18
ESCUELA DE
19
ESCUELA DE
20
GEOMETRIA
ESCUELA DE
GEOMETRIA
La palabra geometra es una palabra compuesta del prefijo geo, de
origen griego, que hace referencia a todo aquello relacionado con la
tierra; y metra que implica el concepto de medicin.
Se designa como el nombre de geometra a una disciplina lgica y
cientfica, el objeto de cuyo estudio son genricamente las figuras, el
reconocimiento de sus elementos, la determinacin de sus formas
conceptuales y las relaciones matemticas entre todos sus
componentes.
Concepto de lnea
Todas las figuras, en ltimo anlisis, estn compuestas por puntos,
que es la unidad grfica mnima.
Una cierta cantidad de puntos situados cada uno junto al otro, en una
misma direccin, dan origen a un trazo continuo, que es una lnea.
Una lnea es una sucesin continua de puntos:
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21
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22
Geometra plana
Se llama geometra plana aquella rama de la geometra que estudia
las figuras existentes en un plano; distinguindola de la que estudia
los volmenes existentes en todas las dimensiones del espacio.
El plano
En general, las cosas existen en el espacio; es decir, en las tres
dimensiones conformadas por el alto, el ancho y el largo.
Experimentalmente, podemos considerar que algunas cosas como por
ejemplo una lmina de vidrio solamente existen en dos de esas
dimensiones, el ancho y el largo; si prescindimos que, por ms fina
que sea, de todos modos tiene un alto, que cuando es muy pequeo
suele denominarse espesor.
Sin embargo, empleando la imaginacin y aprendiendo as a hacer
abstracciones matemticas y geomtricas podemos pensar en una
lmina consistente solamente en el ancho y el alto, sin ningn
espesor.
En geometra, se denomina un plano a una entidad de existencia
ideal o terica, que solamente tiene dos dimensiones, considerndose
inexistente la tercera.
En ese supuesto imaginario, las tres rectas de la anterior figura,
podran considerarse ubicadas en un mismo plano, no como
colocadas libremente en un espacio de tres dimensiones, sino como
aparecen a nuestra vista, en dos dimensiones. Pero entonces, la
condicin de horizontal, vertical, o inclinada, ya no dependera de su
posicin en cuanto a la fuerza de atraccin de la tierra; sino que
quedara referida a la posicin en que colocramos ante nosotros el
papel en que estuvieran dibujadas.
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Lneas curvas
Las lneas curvas son, en sentido general, todas
las que no son rectas; pero en geometra las
lneas curvas tienen de todos modos alguna
regularidad en su desarrollo, de manera que
evolucionan en cierta continuidad.
Curva Irregular
Curva regular
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24
Los ngulos
Concepto de ngulo
Se denomina ngulo a la seccin del
plano que queda comprendida entre dos
semirrectas que se originan en un mismo
punto, y estn colocadas en distintas
direcciones.
El punto en que se inician las semirrectas
de denomina vrtice del ngulo; en tanto
que cada una de las semirrectas que lo
Igualdad
de ngulos
delimitan, se denominan lados
del
ngulo.
De acuerdo a lo anterior, la medida de un ngulo est
dada por los grados, minutos y segundos que proyecte
sobre el semicrculo graduado, colocando el centro o
punto medio de su base sobre el vrtice, y un lado
sobre la base recta del semicrculo graduado; con lo
cual el otro lado cruzar la curvatura del instrumento de
medida, en el punto que suministre su abertura, sobre
la escala graduada.
Por consiguiente, la igualdad de dos o ms ngulos,
resultar de tener la misma magnitud de apertura entre
sus lados; sin que incida en forma alguna la longitud de
losdos
segmentos
constituyan
sus lados.
La igualdad de
ngulosque
puede
expresarse
por medio de la
igualacin de sus medidas, en cuanto si el ngulo A, B, C = 30 y el
ngulo D, E, F = 30, podr escribirse que ABC = DEF.
Trazado de la bisectriz
Se denomina bisectriz de un ngulo, a la lnea que
partiendo de su vrtice, lo divide en dos ngulos
iguales: bi-sectriz, dos sectores.
Para trazar en forma grfica la bisectriz de un ngulo,
se traza un arco con el comps haciendo centro en el
vrtice a una distancia aproximada de la mitad de la
longitud de los lados, delimitando as dos segmentos de
lado iguales. Luego, con la misma medida de arco en el
comps, haciendo centro alternativamente en cada uno
de los extremos de los sectores de lado antes
marcados, se trazan dos arcos en la zona aproximada
de la mitad del ngulo, de forma que se crucen. La
bisectriz es la recta que une el vrtice con el punto
determinado por el cruce de estos dos ltimos arcos.
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25
Los polgonos
La denominacin de polgono palabra compuesta de poli , del
griego: muchos; y gonos del griego: ngulos se aplica a las figuras
geomtricas planas, delimitadas por el cruce de tres o ms lneas
rectas; lo cual conforma una superficie definida por 3 o ms lados, los
cuales forman entre s la misma cantidad de ngulos.
Clases de polgonos
Los polgonos se clasifican segn tres criterios:
Por la igualdad o desigualdad de lados:
Polgonos regulares: cuando todos los lados son de igual
extensin;
Polgonos irregulares: cuando por lo menos alguno de los lados
es de extensin distinta.
Por la cantidad de lados, aunque por referencia a la igual
cantidad de ngulos:
Tringulos: Polgono que tienen 3 lados y 3 ngulos.
Cuadrilteros: Polgono que tienen 4 lados y 4 ngulos.
Pentgonos (del griego: penta: cinco): Polgono que tienen 5
lados y 5 ngulos.
Hexgonos (del griego: hexa: seis): Polgono que tienen 6 lados y 6
ngulos.
Heptgonos (del griego: hepta: siete): Polgono que tienen 7 lados
y 7 ngulos.
Octgonos: Polgono que tienen 8 lados y 8 ngulos.
Enegonos: Polgono que tienen 9 lados y 9 ngulos.
Decgonos: Polgono que tienen 10 lados y 10 ngulos.
Undecgonos: Polgono que tienen 11 lados y 11 ngulos.
Dodecgonos: Polgono que tienen 12 lados y 12 ngulos.
Con ms de 12 lados, se denominan indicando el nmero de lados.
Por la existencia de una o ms lneas que los dividan en
mitades iguales:
Polgonos simtricos: los que tienen uno o ms ejes de simetra
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Polgonos
asimtricos: los que no tienen ningn eje de simetra
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Tringulos
El tringulo es el polgono delimitado por tres lados; y que en
consecuencia contiene tres ngulos, con sus respectivos vrtices.
Clases de tringulos
Los tringulos se clasifican:
En consideracin a sus lados, en:
Tringulos equilteros: cuando sus
tres lados son iguales.
Tringulos issceles: cuando solamente
dos de sus lados son iguales.
Tringulos esclenos: cuando sus tres
lados son desiguales.
cuando
sus
tres
ESCUELA DE
27
Cuadrilteros
Son cuadrilteros todos los polgonos delimitados por cuatro lados; y
que en consecuencia contienen cuatro ngulos, con sus respectivos
vrtices.
Clases de cuadrilteros
ESCUELA DE
28
La simetra
ESCUELA DE
29
ESCUELA DE
30
o=Centro
oC= Radio
AB=Diametro
ABD=Arco
AD=Secante CB=Flecha
oAD=Sector
EF=Tangente
El arco: que es el tramo de
circunferencia
entre
Lala tangente:
quecomprendido
es la una lnea
GH=Cuerda
dos puntos distintos de la misma.
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Polgonos inscriptos y
circunscriptos
Poligono Inscrito
ESCUELA DE
32
ESCUELA DE
33
son
por
cuerpos
figuras
Los poliedros
Los poliedros son cuerpos geomtricos que estn compuestos
exclusivamente por superficies planas, que se denominan caras
del poliedro. Se distinguen dos clases de poliedros:
Los poliedros regulares: en los cuales todas las caras son
iguales.
Los poliedros irregulares: en los cuales no se trata de que
todas sus caras sean distintas, sino de que tienen caras que
comprenden ms de un tipo de figuras planas (por ejemplo, una
piedra preciosa tallada, o los caireles de una lmpara).
La representacin grfica de los cuerpos geomtricos en general,
presenta la dificultad de que, teniendo tres dimensiones,
solamente pueden representarse en el plano dos dimensiones; por
lo cual se recurre a una tcnica de dibujo, la perspectiva, que
permite dar la sensacin tridimensional.
ESCUELA DE
34
El dodecaedro regular:
compuesto por doce caras con
forma de pentgono.
Dodecaedro
ESCUELA DE
35
ESCUELA DE
36
ESCUELA DE
37
EJERCICIOS
ESCUELA DE
PROBLEMA
#1
1.
2.
3.
PROBLEMA
#2
Dada una recta r y un punto P de la misma, trazar por P la
perpendicular a la recta r.
1. Haciendo centro en P, y con cualquier abertura de comps, se
traza la semicircunferencia 1-2.
2.
3.
ESCUELA DE
38
PROBLEMA
#3 Dado un segmento AB, trazar una perpendicular
por su extremo A.
1.
2.
3.
4.
5.
PROBLEMA # 4
Construir el eje de un segmento dado AB.
Definicin:
Eje de Segmento es la perpendicular trazada al mismo por su
punto medio.
Haciendo
centro
respectivamente en A y en
B, con una misma abertura
de comps, pero mayor que
la mitad del segmento dado
se trazan por cada uno de
los dos centros dos arcos
de circunferencia que se
cortan en C y D.
Uniendo C y D, se tiene el
eje de AB pedido.
ESCUELA DE
39
PROBLEMA
#5
1.
2.
3.
Haciendo centro en
A, con una abertura
cualquiera
de
comps, se traza un
arco que corta a las
dos
semirrectas
dadas en 1 y 2.
Haciendo centro respectivamente en 1 y en 2, se
trazan dos arcos con un mismo radio cualquiera, que
se cortan en B.
La semirrecta que pasa por A y B resuelve el problema propuesto.
PROBLEMA
#6
2.
3.
ESCUELA DE
40
PROBLEMA
# 7 un ngulo en 4 partes iguales.
Dividir
* Este problema se resuelve aplicando tres veces consecutivas la
construccin de la bisectriz de un ngulo (problema #5).
1.
Con la construccin #6
se traza la bisectriz del
ngulo.
2.
Con
la
misma
construccin se trazan
las bisectrices de los
ngulos 1AC yas
CA2,
determinando
las otras dos
semirrectas AB y AD, que junto con la
AC resuelven el problema.
PROBLEMA
#8
Construccin
de la bisectriz de un ngulo cuyo vrtice es inaccesible.
Este problema se presenta cuando se ha de trazar la bisectriz de un
ngulo formado por dos rectas r, y r, que no se cortan dentro de los
lmites del dibujo.
1. Haciendo centro en dos puntos cualquiera 1 y 2, uno de cada
recta, con un mismo radio cualquiera, se trazan dos
semicircunferencias.
2. Se traza la recta 1-2,
que cortara las dos
semicircunferencias
en M y N.
3.
Aplicando
la
construccin #5, se
trazan las bisectrices
de los ngulos P1 1M:
M1Q1: P22N: N2Q2.
4.
ESCUELA DE
41
PROBLEMA
#9
Construir
un ngulo igual a otro ngulo dado por 1A 2.
1.
2.
3.
4.
En la
PROBLEMA #
10
1.
ESCUELA DE
42
PROBLEMA #
11 la paralela a una recta r por un punto P exterior a la misma.
Trazar
1.
Haciendo centro en A,
escogido a voluntad,
con un radio AP, se
traza
un
arco
de
circunferencia
que
corte en C a la recta r.
2.
Haciendo centro en P y
con el mismo radio se
Haciendo
centro
traza un arco
AB. en C, se toma una abertura de comps igual a la
distancia CP.
3.
4.
5.
PROBLEMA #
12
2.
ESCUELA DE
43
PROBLEMA #
13
Trazar la tangente a
una circunferencia en un
punto P de la misma.
Recordando
por
la
Geometra
que
la
tangente
es
perpendicular al radio
que pasa por el punto de
contacto, el problema se
reduce
a
trazar
la
perpendicular
a
un
segmento OP por su
extremo
P (problema
#3).
PROBLEMA #
14Dada una circunferencia c de centro O, trazarle una tangente por
un punto
exterior P.
1. Se determina el punto medio M del segmento OP
(Construccin #4).
2.
ESCUELA DE
44
PROBLEMA #
15Trazar una circunferencia de radio r,
tangentes
a un segmento CD en su extremo.
* Este problema es el inverso
del indicado en el #13.
1.
2.
3.
PROBLEMA #
16 Construir un triangulo Equiltero, dado un lado AB.
1.
2.
3.
Uniendo C y D con E, se
resuelve el problema.
ESCUELA DE
45
PROBLEMA #
17
Construir
un triangulo issceles, dad la base AB y
el lado 1.
1.
2.
3.
PROBLEMA #
18 un triangulo escaleno, dados los tres lados, l l , l
Construir
1,
2
3,
1.
Se traza la base AB
triangulo, igual, a.c. a l1.
del
2.
3.
Uniendo A y B con C, se
resuelve el problema.
ESCUELA DE
46
PROBLEMA #
19 Trazar una circunferencia que pase por tres puntos dados A, B y
C que no estn en lnea recta.
1.
2.
20
Trazar las tangentes exteriores a dos circunferencias dadas,
externas una a otra y de diferentes radios r y r ( r >r).
1.
2.
3.
4.
5.
Uniendo A con B y C
con D, se tienen las
tangentes pedidas.
ESCUELA DE
47
PROBLEMA #
21 Trazar las tangentes interiores a dos circunferencias dadas con
centros en O y O y radios r y r, externas una a otra.
1.
Se determina el punto
medio E del segmento
OO (construccin #4) y
se traza la circunferencia
con centro E y radio EO
= EO, como en el
problema anterior.
2.
Haciendo centro en O y
con radio OP, distancia
del centro O a la
circunferencia mayor se
corta la circunferencia
anteriormente trazada en
Uniendo O con F y G se determinan los puntos de contacto A y D
F y G.
sobre la circunferencia mayor.
3.
4.
5.
Las rectas que unen A con C y B con D son las tangentes pedidas.
PROBLEMA #
22
Construir
un triangulo rectngulo, dado un cateto l y la hipotenusa l.
La construccin se basa en la propiedad de ser recto el ngulo inscrito
en una semicircunferencia.
1. Trazando AB igual a l, y
determinando
su
punto
medio C, se traza una
semicircunferencia
de
dimetro AB.
2.
3.
ESCUELA DE
48
PROBLEMA #
23
Construir
un triangulo, dados dos lados l y l y el ngulo comprendido a.
1.
2.
3.
4.
PROBLEMA #
24
2.
Por
A
se
levanta
perpendicular
a
(construccin #3).
3.
4.
Haciendo centro en B y en D,
siempre con la abertura de
comps igual a l, se trazan
dos arcos de circunferencia
que
se
cortan
en
C
determinando as el ltimo
vrtice del cuadrado.
5.
la
AB
Uniendo A, B, C, D, se
obtiene un cuadrado que
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resuelve el problema.
49
ARQUITECTURA
PROBLEMA #
25
Construir
un pentgono regular, dado el lado l.
1.
2.
Haciendo centro en A y en B,
con radio l, se trazan dos
arcos, algo mayores que
de
Porcircunferencia.
el extremo B se levanta una perpendicular, que cortara en N el arco
de centro B trazado anteriormente.
3.
4.
5.
6.
PROBLEMA #
26
2.
3.
4.
5.
Uniendo A, B, C, D, E, F, se resuelve el
problema.
ESCUELA DE
50
PROBLEMA #
27
Construir un octgono regular, dado el lado l.
1.
Se traza un segmento
AB, igual a l, y se le traza
el eje, determinando el
punto medio M de AB
(construccin #4).
2.
3.
4.
PROBLEMA #
28
1.
2.
3.
Uniendo
obtiene
pedido.
A, B, C, se
el
triangulo
ESCUELA DE
51
PROBLEMA #
Inscribir
en una circunferencia un hexgono regular.
29
1.
2.
Haciendo centro en A y en D,
con radio igual al de la
circunferencia dada, se corta
esta ultima en B, F, C, E.
3.
Uniendo A, B, C, E, F, A, se
obtiene el hexgono pedido.
PROBLEMA #
30
Inscribir
en una circunferencia un cuadrado.
1.
Se traza un dimetro
CE
de
la
circunferencia, que
ser una diagonal
del cuadrado.
2.
Se traza el dimetro
DF, perpendicular a
CE
(construccin
#4).
3.
Uniendo C, D, E, F,
C,
se
tiene
el
cuadrado pedido.
ESCUELA DE
52
PROBLEMA #
Inscribir
en una circunferencia un octgono regular.
31
1.
Se
trazan
dos
dimetros
perpendiculares, como
en
la
construccin
anterior: que dando as
determinados sobre la
circunferencia
4
vrtices del octgono.
2.
3.
PROBLEMA #
32
Inscribir
en una circunferencia un pentgono regular.
a)
Se determina el
punto
medio E del radio OB
(construccin #4).
2.
3.
4.
Transportando
con
el
comps dicho lado, 4 veces
consecutivas, se determinan
los
otros
vrtices
del
UNIVERSIDAD DE SAN PEDRO SULA
ESCUELA DE
pentgono.
53
ARQUITECTURA
PROBLEMA #
32
a) Segunda
construccin (Figura 32b).
1.
2.
3.
4.
5.
PROBLEMA #
33
Inscribir
en una circunferencia un polgono regular de n lados.
1.
2.
a)
ESCUELA DE
54
PROBLEMA #
34
Construir
un ovalo, dado su eje menor.
1.
2.
Con centro en E y
F y con radio igual
a E3, se trazan
respectivamente
los arcos 3CA
y
1D2,
que
completan el ovalo
pedido.
ESCUELA DE
55
PROBLEMA #
Construir
un ovalo, dado su eje mayor.
35
1.
2.
Se divide AB en 4 partes
iguales y haciendo centro
en O1 y O2, se describen
dos circunferencias de
radio igual a O1 O.
3.
4.
5.
6.
Con centro en O1 y O2, se trazan los arcos 4A1 y 3B2, que completan
el ovalo pedido.
2.
Se levanta por
G la
perpendicular a FB y se
buscan sus intersecciones
con
los
ejes
(o
sus
prolongaciones)
determinando los puntos H
e I.
4.
ESCUELA DE
56
PROBLEMA #
Construir un ovoide, dado su eje menor AB.
36
1.
Se traza
segmento
determina
medio.
2.
Se
traza
una
circunferencia
de
dimetro
AB,
determinando el punto
O; la semicircunferencia
ACB nos dar la mitad
del ovoide.
3.
4.
Se
trazan
las
Haciendo
centro
en
A
y en B, con radio AB, se trazan
semirrectas AO y BO
respectivamente
los arcos B2 y A1.
prolongadas.
Haciendo centro en O, con radio O1, se traza el arco 1D2 que
completa el ovoide pedido.
5.
el eje del
AB y se
su
punto
Descrita la circunferencia
cuyo dimetro es el eje
menor, y trazados los dos
ejes
perpendiculares,
convenientemente
prolongados, se toma CD
igual al eje mayor, siendo
AB el eje menor.
2.
3.
4.
5.
ESCUELA DE
57
PROBLEMA #
37
Construir
una elipse, dados los dos ejes AB y DC.
1.
2.
3.
4.
ESCUELA DE
58
PROBLEMA #
38 Enlazar dos rectas convergentes r1, y r2, con un arco de
circunferencia de radio dado R.
1.
Se
trazan
dos
paralelas
a
las
rectas r1, y r2, a la
distancia
R
(Problema
#12,
figura 12); estas
paralelas se cortan
en O, centro del
empalme.
2.
Desde O se trazan
las perpendiculares
OA
y
OB
respectivamente
a
r1,
y
r2;
se
3. Con centro en O y radio OA se traza el enlace pedido.
determinan as los
El enlace
puede
puntos
A y tambin
B de losser parablico
que sale el arco de
enlace.
PROBLEMA #
39
ESCUELA DE
59
PROBLEMA #
40
2.
Por el extremo C
del segmento mas
alargada hacia la
zona del enlace,
se
traza
una
perpendicular CE,
hasta
su
encuentro con la
prolongacin
de
AB.
Haciendo centro en E se transporta EF = EA.
3.
4.
PROBLEMA #
41 Enlazar dos circunferencias de centros O Y O y radios R y R
1.
Con centro en O
y radio R se
dibuja el enlace
pedido.
ESCUELA DE
60
PROBLEMA #
42 Enlazar una recta (a) con un arco de circunferencia de radio R,
mediante un arco de circunferencia de radio dado r.
1.
Se
traza una
paralela a la recta
(a)
o
a
la
distancia
r
(problema
#12,
figura 12).
2.
Con centro en O
y radio R-r se
traza
un
arco
hasta cortar en
O a la paralela
antes trazada. O
es el centro del
enlace.
3.
Con centro en O
y radio r se traza
PROBLEMA
#
el
enlace
BC.
43
Enlazar una recta a con una circunferencia de centro O y radio R,
con un arco, de radio r.
1. Se
traza
una
paralela a (a), a la
distancia r.
2. Con centro en O,
se traza un arco
de radio R + r,
hasta
su
interseccin
O
con la paralela
trazada
3. anteriormente.
Haciendo
centro
en O se traza el
arco de enlace se
traza el arco de
enlace AB de radio
r.
ESCUELA DE
61
PROBLEMA #
44 Enlazar una recta a y una circunferencia de centro O y radio R,
en la posicin indicada en la figura mediante un arco de radio
dado r.
1. Se
traza
una
paralela a (a) a la
distancia
(construccin #12,
figura 12).
2.
Con centro en O, se
traza un arco de
radio R + r, hasta
su interseccin O
con
la
paralela
trazada
anteriormente.
3.
Haciendo centro en
O, con radio r, se
traza
el
enlace
pedido AB.
PROBLEMA #
45
1.
Por B se traza la
perpendicular
a
AB y sobre ella
se toma BC = R.
2.
Se une C con O y
se dibuja el eje
de
CO,
que
cortara en O la
prolongacin de
BC.
3.
Haciendo centro
en O y con radio
OB se traza el
arco de enlace
BF pedido.
ESCUELA DE
62
PROBLEMA #
46 en el punto p la circunferencia de centro O y radio R con una recta a.
Enlazar
1.
2.
3.
ESCUELA DE
63
Proyeccin
ortogonal
ESCUELA DE
Proyeccin
ortogonal
Gaspas Monge
ESCUELA DE
64
ESCUELA DE
65
Plano
Horizontal:
corresponde
a
la
vista
superior o plana del modelo.
ESCUELA DE
66
2.
3.
Representaciones de puntos
Separados de un plano de proyeccin:
ESCUELA DE
67
Sobre la lnea de
tierra: cuando el punto
se encuentra en la lnea
de tierra, est situado al
mismo tiempo sobre los
dos
planos
y
sus
proyecciones
aa'
coinciden con l.
ESCUELA DE
68
Perpendicular mediante a
un
plano:
Las proyecciones de A y B
coinciden en un solo punto del
plano debido a que las
proyectantes Aa y Bb por ser
perpendiculares
al
plano,
siguen la misma direccin de
la recta AB. Cualquier otro
punto
de
la
recta
se
proyectar tambin en ab. La
proyeccin de una recta
perpendicular a un plano ser
igual a un punto.
ESCUELA DE
69
ESCUELA DE
70
Un plano y oblicua al
otro:
Este
caso
presenta la posibilidad
de que la recta sea
paralela al plano vertical
o al horizontal y oblicua
al plano contrario. En
cualquiera de las dos
circunstancias,
una
proyeccin ser paralela
a la lnea de tierra,
mientras que la otra
ser oblicua a dicha
lnea.
ESCUELA DE
71
Oblicua a un
plano y situada
sobre el otro: La
recta oblicua podr
estar situada en el
plano vertical AB o
en
el
plano
horizontal CD. En la
primera de estas
situaciones
las
proyectantes
equivalen a cero,
por
lo
cual
la
proyeccin vertical
a'b' es la misma
recta AB, mientras
que la proyeccin
horizontal ab se
encuentra
en
la
lnea
de
tierra.
Cuando la recta se
halla contenida en
el plano horizontal,
su
proyeccin
vertical
c'd'
coincide con la lnea
de
tierra
y
la
horizontal cd
se
confunde
con
la
misma recta CD.
Perpendicular a un
plano y situada sobre el
otro: este caso se asemeja
a la representacin de una
recta paralela a un plano y
perpendicular al otro, con
la nica diferencia de que
la recta perpendicular est
contenida en uno de los
planos de proyeccin, por
lo tanto la recta ser su
propia proyeccin en uno
de los planos, mientras que
la otra proyeccin ser un
punto situado sobre la
lnea de tierra
ESCUELA DE
72
Perpendicular a la
lnea
de
tierra
y
oblicua
a
los
dos
planos: la recta dada AB
junto
con
sus
proyecciones b'a' y ab,
forman un solo plano
proyectante, por lo tanto
las proyecciones sern
perpendiculares
a
la
lnea de tierra. Si la recta
dada corta a la lnea de
tierra, sus proyecciones
forman
una
recta
continua
que
cortan
tambin
perpendicularmente a la
lnea de tierra. Este tipo
de recta se denomina
recta de perfil porque
est contenida en un
plano de perfil.
Situada sobre la
lnea de tierra: en
este
caso
muy
especial,
las
proyectantes de la
recta
son
nulas
coincidiendo ambas
en la lnea de tierra,
es decir, que las
proyecciones
se
confunden con la
propia recta.
ESCUELA DE
73
Vistas
ESCUELA DE
Vista
Frontal
ESCUELA DE
74
ESCUELA DE
75
SISTEMA
EUROPEO
ESCUELA DE
76
SISTEMA
AMERICANO
b)
c)
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista
lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta
las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera
de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la
figura:
UNIVERSIDAD DE SAN PEDRO SULA
ESCUELA DE
77
ARQUITECTURA
EJEMPLO :
Las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque
las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente
situadas, no definirn la pieza.
ESCUELA DE
78
las
ESCUELA DE
75
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
E
A
B
D
A
E
ESCUELA DE
76
b)
c)
ESCUELA DE
77
ESCUELA DE
78
DIBUJO ISOMTRICO
ESCUELA DE
DIBUJO ISOMTRICO
La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo
"isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa
"medida".
Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la
horizontal
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera
magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma
isomtrica
queda EN
conEL
todas
sus aristas
de igual medida.
EJES
UTILIZADOS
DIBUJO
ISOMTRICO
La base del dibujo isomtrico es un sistema
de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos"
que representan a las tres aristas de un cubo,
que forman entre s ngulos de 120.
a) LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
b) LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en
un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas
a
los
mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
Dibujo isomtrico de un cuadrado
Dibujo isomtrico de una
circunferencia
Dibujo isomtrico de un arco
Dibujo isomtrico de un slido
irregular
UNIVERSIDAD DE SAN PEDRO SULA
ARQUITECTURA
ESCUELA DE
79
1.
2.
3.
ESCUELA DE
80
4.
6.
5.
7.
ESCUELA DE
81
8.
10.
9.
11.
ESCUELA DE
82
12.
14.
13.
15.
ESCUELA DE
83
16.
18.
17.
19.
ESCUELA DE
84
20.
22.
21.
23.
ESCUELA DE
85
24.
26.
25.
27.
ESCUELA DE
86
ESCUELA DE
87